미국 개발자의 평균 연봉이 100만, 드디어 기획자가 아트 담당자를 추월했다

GDC는 최근 미국 게임 개발자 연봉 조사 결과를 발표했는데, 이 조사에 따르면 미국 개발자의 평균 연봉은 14만 2천 달러(약 100만 위안)인 것으로 나타났다. GDC는 이번 조사가 올해 7월 562명의 미국 개발자를 대상으로 실시한 설문조사를 바탕으로 도출된 것이라고 밝혔다.

미국 개발자의 평균 연봉이 100만, 드디어 기획자가 아트 담당자를 추월했다

조사 결과, 응답자의 60%가 작년보다 급여가 “소폭 상승했다”고 답했다.

조사 대상자를 세분화해 보면, 응답자의 25%는 연봉이 12만 5천 달러에서 20만 달러 사이이며, 23%는 5만 달러에서 10만 달러 사이인 반면, 5%는 연봉이 1만 5천 달러 미만이라고 답했다.

3A 게임 스튜디오 소속 개발자들과 대형 게임사 직원들의 급여 수준은 대체로 높은 편이다.

조사 결과에 따르면, 3A급 게임 개발자의 85%가 연봉 10만 달러를 초과하는 반면, 2A급 게임 개발자의 75%가 연봉 10만 달러를 초과하는 것으로 나타났으며, 인디 게임 개발자 중에서는 50%만이 이 수준의 연봉을 받는 것으로 나타났다.

개발자 직종별로 구분하면, 관리 및 운영 직군의 급여 수준이 가장 높고, 비주얼 아트 직군은 상대적으로 낮은 편입니다:

  • 시각 예술 – 12만 4천 달러
  • 음향 효과 – 13만 2천 달러
  • 기획 – 13만 3천 달러
  • 시장·상무 – 13만 4천 달러
  • 프로그램 – 15만 달러
  • 관리 및 운영 – 16만 달러

국내에서는 오디오 관련 직책이 많이 알려지지 않았으며, 소수의 대형 프로젝트팀만이 이 직책을 특히 중요하게 여기고 있습니다. 하지만 게임의 품질이 더욱 향상되어 3A급 게임을 따라잡게 됨에 따라, 오디오 및 음향 작업도 유럽과 미국의 3A급 게임 산업과 마찬가지로 제작 파이프라인에서 중요한 한 축을 차지하게 될 것입니다.

응답자의 80%는 현재 급여가 자신의 기본 생활비를 충당하거나 그 이상이라고 답했다. 기본 생활비는 충당할 수 있지만, 여전히 50%의 개발자는 자신의 급여가 낮은 편이라고 생각하며, 특히 계약직이나 컨설턴트 등 비정규직 개발자의 경우 이 비율이 69%에 달했다.

또한 설문조사 결과, 응답자의 25%가 지난 2년 동안 구조조정을 겪은 적이 있는 것으로 나타났으며, 이 중 거의 절반에 가까운 사람들이 아직 새로운 일자리를 찾지 못한 것으로 나타났다. 이에 따라 응답자의 80%는 게임 업계가 다른 업계에 비해 그다지 “안전하지 않다”고 생각했다.

게임차관은 지난주 서구 게임 업계의 암울한 현실에 대해 다룬 바 있는데, 많은 종사자들이 1년 동안 일자리를 구하지 못하는 것도 흔한 일이다.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/212298

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游茶妹儿
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