La GDC ha publicado recientemente un estudio sobre los salarios de los desarrolladores de videojuegos en Estados Unidos, según el cual el salario medio anual de los desarrolladores estadounidenses es de 142.000 dólares (aproximadamente 1 millón de yuanes). La GDC ha indicado que el estudio se elaboró en julio de este año a partir de un cuestionario realizado a 562 desarrolladores estadounidenses.

Según la encuesta, el 60 % de los encuestados afirmó que su salario había experimentado un «ligero aumento» con respecto al año pasado.
Si se desglosa la población encuestada, el 25 % de los encuestados tiene un salario anual comprendido entre 125 000 y 200 000 dólares, el 23 % tiene un salario comprendido entre 50 000 y 100 000 dólares, mientras que el 5 % afirma tener un salario anual inferior a 15 000 dólares.
Los desarrolladores de los estudios de videojuegos de categoría AAA, así como los empleados de las grandes empresas del sector, suelen tener unos salarios bastante elevados.
Según una encuesta, el 85 % de los desarrolladores de videojuegos de categoría 3A ganan más de 100.000 dólares al año, el 75 % de los desarrolladores de videojuegos de categoría 2A superan los 100.000 dólares, mientras que solo el 50 % de los desarrolladores independientes alcanzan ese salario anual.
Si se clasifican por tipo de puesto de desarrollador, los puestos de gestión y operaciones son los mejor remunerados, mientras que los de diseño gráfico tienen un nivel salarial relativamente más bajo:
- Artes visuales: 124 000 dólares estadounidenses
- Sonido y efectos de audio: 132 000 dólares estadounidenses
- Planificación: 133 000 dólares estadounidenses
- Comercio y mercado: 134 000 dólares estadounidenses
- Programa: 150 000 dólares estadounidenses
- Gestión y operaciones: 160 000 dólares estadounidenses
En China, los puestos relacionados con el audio no suelen tener mucha visibilidad, y solo unos pocos equipos de proyectos de gran envergadura les conceden especial importancia. Sin embargo, a medida que la calidad de los videojuegos siga mejorando y se acerque al nivel de los títulos «AAA», el trabajo relacionado con el audio y los efectos sonoros se convertirá, al igual que en la industria de los videojuegos «AAA» de Europa y Estados Unidos, en un eslabón fundamental del proceso de producción.
El 80 % de los encuestados afirma que su salario actual cubre o supera sus necesidades básicas. Aunque les permite cubrir sus necesidades básicas, el 50 % de los desarrolladores considera que su salario es demasiado bajo, algo que resulta especialmente evidente entre los desarrolladores a tiempo parcial, como los contratados por proyectos o los consultores, donde alcanza el 69 %.
La encuesta también reveló que el 25 % de los encuestados se había visto afectado por un despido en los últimos dos años, y que casi la mitad de ellos aún no había encontrado un nuevo empleo. Por ello, el 80 % de los encuestados considera que el sector de los videojuegos no es tan «seguro» como otros sectores.
La semana pasada, «Game Teahouse» escribió sobre la desoladora situación actual del sector de los videojuegos en Europa y Estados Unidos, donde no es nada raro que muchos profesionales lleven un año en paro.
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