Die GDC hat kürzlich eine Gehaltsumfrage unter US-amerikanischen Spieleentwicklern veröffentlicht, aus der hervorgeht, dass das durchschnittliche Jahresgehalt von Entwicklern in den USA bei 142.000 US-Dollar (umgerechnet 1 Million RMB) liegt. Nach Angaben der GDC basiert die Umfrage auf einer Befragung von 562 US-amerikanischen Entwicklern, die im Juli dieses Jahres durchgeführt wurde.

Eine Umfrage ergab, dass 60 % der Befragten angaben, ihr Gehalt sei im Vergleich zum Vorjahr „leicht gestiegen“.
Bei einer Aufschlüsselung der Befragten lag das Jahresgehalt von 25 % der Befragten zwischen 125.000 und 200.000 US-Dollar, von 23 % zwischen 50.000 und 100.000 US-Dollar, während 5 % angaben, weniger als 15.000 US-Dollar im Jahr zu verdienen.
Entwickler aus 3A-Spielestudios sowie Mitarbeiter großer Unternehmen beziehen in der Regel höhere Gehälter.
Umfragen zufolge verdienen 85 % der Entwickler von 3A-Spielen mehr als 100.000 US-Dollar pro Jahr, bei den Entwicklern von 2A-Spielen sind es 75 %, während bei den Indie-Spieleentwicklern nur 50 % dieses Jahresgehalt erreichen.
Nach Berufsgruppen unter den Entwicklern betrachtet, sind die Gehälter in den Bereichen Management und Betrieb am höchsten, während sie im Bereich Grafikdesign relativ niedrig sind:
- Bildende Kunst – 124.000 US-Dollar
- Audio und Soundeffekte – 132.000 US-Dollar
- Planung – 133.000 US-Dollar
- Markt und Handel – 134.000 US-Dollar
- Programm – 150.000 US-Dollar
- Verwaltung und Betrieb – 160.000 US-Dollar
In China werden Stellen im Audiobereich noch nicht sehr häufig ausgeschrieben; nur wenige große Projektteams messen dieser Position besondere Bedeutung bei. Mit der weiteren Verbesserung der Spielqualität und der Annäherung an 3A-Spiele werden jedoch auch Aufgaben wie Audio und Soundeffekte – ähnlich wie in der europäischen und amerikanischen 3A-Spielebranche – zu einem wichtigen Bestandteil der Produktionskette werden.
80 % der Befragten gaben an, dass ihr derzeitiges Gehalt ihre Grundbedürfnisse deckt oder sogar übersteigt. Obwohl ihre Grundbedürfnisse gedeckt sind, halten 50 % der Entwickler ihr Gehalt dennoch für zu niedrig; dies gilt insbesondere für Teilzeitentwickler wie Vertragsarbeiter und Berater, bei denen dieser Anteil sogar 69 % beträgt.
Die Umfrage ergab außerdem, dass 25 % der Befragten in den letzten zwei Jahren von Entlassungen betroffen waren, wobei fast die Hälfte von ihnen noch keine neue Stelle gefunden hat. Daher sind 80 % der Befragten der Meinung, dass die Spieleindustrie im Vergleich zu anderen Branchen weniger „sicher“ ist.
„Game Teahouse“ hat letzte Woche über die düstere Lage der europäischen und amerikanischen Spielebranche berichtet; für viele Beschäftigte in dieser Branche ist es nichts Ungewöhnliches, ein Jahr lang arbeitslos zu sein.
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