游茶妹儿
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버전 2.5, 《절구영》의 다음 행보를 결정지을 수 있을까?
연말과 연초를 맞아, 《절구영》은 멋진 마무리를 짓고 좋은 시작을 알렸다. 그저께, 2025년 12월 30일, 《절구영》 2.5 버전이 출시되었습니다. 당일 오후…
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폴란드 게임 산업은 어떻게 불법 복제가 만연하던 시절에서 오늘날의 모습까지 발전해 왔을까?
만약 오늘날 주류를 이루는 AI가 현재 세계 게임 산업의 열지도(heat map)를 분석하게 한다면, AI가 세계 게임의 열 지수를 분류하는 방식은 기본적으로 동…
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대박 소식! 2026년부터 위챗 IAP 미니게임 수익의 최대 120%까지 받을 수 있다
2025년, 중국 내 미니게임 시장 매출은 535.35억 위안에 달해 전년 대비 34.39% 증가했으며, 전체 게임 시장 매출에서 차지하는 비중이 15%로 상승하…
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텐넷과 미가 서둘러 시장 선점을 꾀하고 있는데, UGC는 도대체 무엇을 의미하는가?
“유차 원탁”은 게임차관이 선보이는 질의응답 코너입니다. 매주 다양한 주제를 선정해 업계 종사자들과 토론을 진행할 예정이며, 댓글란에 여러분의 의견을 남겨 주시면…
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새해 전야, 게임 IP의 현실 세계 데뷔 실화
2025년의 마지막 밤, 나는 예년과 마찬가지로 정시에 컴퓨터 앞에 앉아 빌리빌리(Bilibili)를 열었고, 빌리빌리가 정성껏 준비한 새해 맞이 특집 방송을 조…
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《역전: 미래》, PvE 슈팅 장르에 새로운 길을 열다
2026년 1월 13일 저녁, 베이징 슈강 공원은 불빛으로 환하게 빛났다. 장제(张杰)가 무대에 오른 순간, 라이브 방송 채팅창은 “우리 시절이 돌아왔다”는 댓글…
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상장 게임 기업의 70%가 유망하다고 보는 분야에도 변화가 찾아올까?
최근 몇 년간 미니게임이 돌풍을 일으키며 단숨에 중국 게임 업계의 주목받는 분야로 부상했다. 시장 현장에서는 놀라운 성장세와 히트작의 매출 실적이 잇달아 전해지며…
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한 사람의 단독 여행 전시회와 그 이면에 있는 사람
2025년 11월, 상하이. WePlay 문화 전시회 현장에서는 17,000제곱미터 규모의 공간이 사람들로 꽉 차 있었다. 《Rusty Lake》 부스 앞에는 긴…
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2026년을 향해, 넷이즈가 SLG 장르에 ‘짜릿한’ 경험을 선사했다
1년여 만에 우 할아버지는 《수토지빈》을 다시 다운로드했다. 일반 서버에서 며칠을 플레이한 후, “역시 이거네”라고 우 할아버지는 처음에 생각했다.2016년부터 …
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AI 공간 지능 팀이 분야를 넘나들며 AI 게임을 개발해, 광고비 한 푼도 쓰지 않고 팔로워 100만 명을 확보했다?
“플레이어들이 이러한 AI가 공간을 창조하고 발견하는 과정을 경험한 뒤, 다시 『심볼라이프』나 『동물의 숲』과 같은 ‘손으로 직접’ 건설하는 전통적인 게임을 플레…
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Steam 게임 제작 경험이 전혀 없는 팀이 1년여 만에 《여인 목매달기》를 완성한 비결
“창작자는 창작 그 자체를 즐겨야 한다.” 이 말은 옳은 말 같으면서도 공허하게 들리지만, 게임 업계에서는 이를 실천하는 팀이 거의 없는 듯하다. 이는 한편으로는…
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연말의 다크호스가 등장! 산칠의 신작, 매끄럽게 베스트셀러 랭킹 TOP 5에 진입
최근 이틀 동안 미니게임 매출 순위 상위권에 37인터테인먼트의 《생존 33일》이라는 새로운 게임이 등장했습니다.이 게임은 차트에서 눈부신 상승세를 보이고 있는데,…
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텐센트 게임즈의 올해 대히트작, 그리고 간과된 또 하나의 강력한 전략
최근 FPS 분야에서 일어난 두 가지 일이 ‘차관군’으로 하여금 일일 활성 사용자(DAU)가 많은 제품에 대해 새로운 생각을 하게 만들었습니다. 먼저, ‘차관군’…
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올해 가장 수익성이 높은 게임, 수많은 사람을 부자로 만들었다
며칠 전, 인터넷에 《델타 작전》(이하 ‘《델타》’) 직원들이 아이슬란드와 뉴질랜드로 팀 빌딩 여행을 다녀왔다는 소식이 퍼지면서 수많은 직장인들의 부러움을 샀다.…
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텐센트의 장수 IP가 IP 사업을 “다시” 시작할 때
12월 7일, 이틀간 진행된 DNFU 2025 축제가 상하이 서안에서 막을 내렸다. 모바일 및 PC 게임 외에도, 올해 해외에서 출시된 《던전 앤 파이터: 카잔》…
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00년대생들이 설립한 게임 스튜디오, UGC 전문 제작 분야 최상위권에 진입
시작 자본도 없고, 대형 게임사의 인턴십 경력도 없으며, 전문적인 게임 제작 경험조차 없는 재학생이 서사가 탄탄하고, 완성도 높은 게임 플레이를 제공하며, 유료화…
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대형 게임사의 주목을 받으며, 출시 전부터 화제를 모은 게임… 공동 창업자: “돈을 충분히 벌고 나서야 게임 개발을 시작했다”
2022년, 언리얼 5.0이 출시되었을 당시, 게임 업계 전체는 분열을 겪고 있었다. 한쪽에는 《블랙 미스틱: 우공》과 같은 현상급 프로젝트가 최첨단 기술과 10…
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올해 TGA에서 각 부문별 ‘올해의 게임’ 수상 결과에 만족하시나요?
지난 금요일 TGA 2025 시상식이 막 끝났지만, 이를 계기로 생겨난 유행어와 논의는 오히려 더욱 뜨거워지고 있다. 이번 TGA에서도 여전히 거물급 인사들이 대…
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《명조》 3.0: 한 걸음 더 나아가다
참고: 본문에 포함된 3.0 버전 관련 이미지는 모두 초기 버전이며, 최종 품질을 반영하지 않습니다. 오늘 이른 아침, 2025년 TGA 수상 결과가 확정되었으며…
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『꿈의 형태』 제작진과의 대담: 4인 팀이 어떻게 24시간 만에 10만 장을 판매한 인디 게임을 만들었나?
18,774. 이는 12월 8일 기준으로 2025년에 스팀에 출시된 게임의 수입니다. 꽤 많아 보이죠? 맞아요. 만약 한 게임을 클리어하는 데 8시간밖에 걸리지 …
