游茶妹儿
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넷이즈가 100년 동안 최고의 인기를 누려온 스타를 섭외해 대대적인 일을 벌였다!
중국 문화를 대표하는 랜드마크를 하나 꼽으라면 단연 고궁이 손꼽힐 것입니다. 이곳은 전 세계에서 규모가 가장 큰 고대 목조 건축군이자 세계문화유산이며, 소장된 문…
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업계 전문가 원탁 토론: 왜 AI 게임의 발전이 기대에 미치지 못하는가?
AI는 최근 몇 년간 게임 업계에서 가장 중요한 변수 중 하나일 수 있다. 과거의 기술 혁신과는 달리, 이번 AI 기술 붐은 훨씬 더 거세게 몰아치고 있다. 20…
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『사랑과 심연』 첫 번째 심층 기술 공유 회고!
초현실적인 3D 몰입형 연애 인터랙티브 모바일 게임인 《연과 심공》은 2024년 1월 18일 출시 이후 전 세계 플레이어 수가 7,000만 명을 돌파했으며, 20…
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비컨센서스에 베팅, 사용자 수 1,000만 명 돌파… ‘AI+게임’은 이렇게도 즐길 수 있다
사람들이 AI가 생산성을 어떻게 변화시킬지 논의하고 있을 때, ‘심영수형’의 CEO 류빈신은 겉보기에는 “그다지 매력적이지 않은” 길을 선택했다. 바로 AI가 게…
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린준제(林俊杰)와 《왕자영예》가 만나자, 각지의 문화관광 업계가 들썩이기 시작했다
최근, 린준제(林俊杰)의 신곡 《내일의 좌표》가 각 플랫폼의 공식 문화·관광 계정들 사이에서 당당히 ‘새로운 인기곡’으로 자리 잡았다. 북쪽으로는 장백산, 남쪽으…
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4억 5천만 명의 유저를 돌파한 후: 10주년을 맞은 텐센트의 이 슈팅 게임이 세계 시장으로 진출하기로 결정했다
77회의 업데이트, 4억 5천만 명의 등록 사용자, 10억 건에 달하는 e스포츠 시청 횟수——이것이 바로 『크로스파이어: 건전왕자』가 방금 발표한 10주년 성과 …
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대기업들이 치열한 경쟁을 벌이는 ‘검색-타격-철수’ 분야에서, 이 두 소규모 팀이 무려 차트 1위를 차지했다니
2025년, ‘검색-공격-철수’ 방식의 게임이 불길처럼 전 세계 게임 시장을 휩쓸며 업계에서 가장 주목받는 분야로 떠올랐다. 텐센트, 넷이즈, 바이트댄스를 대표하…
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회사를 매각하고 바이트댄스를 떠난 후, 그는 ‘색다른’ 애니메이션 스타일의 게임을 하나 만들었다
미소녀가 가죽 슈트를 입고 괴물을 물리치는 게 과연 재미있을까? 최근 출시된 애니메이션 게임 《궁극의 소녀 알테스》가 ‘차관’의 관심을 끌었다. 이 게임이 좀 엉…
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상하이에서 일하며 돈을 벌고, 항저우에 정착해 주말을 보내는 것, 이보다 더 좋을 수 있을까?
게임 업계의 지난 확장기에는 상하이 및 항저우의 게임사들이 서로의 주요 시장으로 진출해 대대적으로 지사를 설립하고 고품질 게임을 출시함으로써, 객관적으로 인재의 …
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북부에 인디 게임의 중심지가 하나 더 생겼다
일주일 남짓 전, 차관군은 기핵의 초대를 받아 베이징 차오양으로 날아가 그들과 함께 “기쁜 소식을 맞이”했습니다. 정말 큰 일입니다.베이징시 차오양구 위원회 선전…
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『소멸의 파도』 프로듀서 푸쿤의 첫 인터뷰: 원탁 정신, 기사들의 전투, 그리고 “중국인의 세계 이야기”
최근 게이머들의 큰 관심을 받고 있는 중국산 대형 유료 액션 어드벤처 게임 《소멸의 파도》에 대한 중요한 소식이 전해졌다.——오피우스-일식 가장자리 스튜디오의 공…
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빙하 인큐베이션 센터의 쩡바오중과의 단독 인터뷰: 전 세계 차트를 휩쓴 히트작은 어떻게 ‘탄생’했나?
디안디안 데이터와 센서 타워(Sensor Tower)의 통계에 따르면, 빙하 네트워크(冰川网络)의 《X-Clash》는 2025년 10월 폭발적인 성장을 기록했습니…
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또 하나의 게임이 주목받지 못한 채 지나갔는데, 우리는 TGA를 어떤 마음가짐으로 바라봐야 할까?
이번 주 화요일(18일), TGA는 올해 게임 업계 각 부문별 후보 명단을 공개했다. 예년과 마찬가지로, 명단이 발표되자마자 게이머 커뮤니티에서 논란이 일었다. …
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잉자오가 ‘커너’ 개발사에 투자하며 『조커』 퍼블리셔의 관심을 끌었고, 데모 버전이 출시되자마자 20만 건의 위시리스트를 기록했는데, 이 인디 게임의 매력은 도대체 무엇일까?
얼마 전인 11월 10일, 스팀에 《너구리 동전 밀어내기》라는 제목의 데모 버전이 출시되었습니다. 이 게임은 상하이에 기반을 둔 중국인 3명이 제작한 소규모 인디…
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게임 업계의 ‘다양한 모습’: 떠나는 이도 있고, 새로 들어오는 이도 있으며, 자신만의 길을 개척하는 이도 있다
2025년, 중국산 게임 시장이 드디어 서서히 회복되기 시작했다. 감마데이터와 중국 게임 산업 위원회가 공동으로 발표한 최신 ‘2024년 3분기 중국 게임 산업 …
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하얼빈이 ‘평화 엘리트: 통성’으로 변신, ‘게임+문화관광’ 연계가 다시 한 번 주목받았다
최근 며칠 동안 하얼빈을 방문한 사람들은 모두 같은 느낌을 받았을 것이다. 시내에 들어서기도 전에 먼저 《평화 엘리트》에 둘러싸여 버렸다는 것이다. 최근 몇 년간…
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아마도 ‘이글 코너’만이 ‘종말의 땅’을 만들어낼 수 있을지도 모른다
현재 업계에서 개발 중인 2차 게임 제품들은 대체로 “1차 테스트는 기술 테스트, 2차 테스트는 체험 테스트, 3차 테스트는 유료화 테스트”라는 테스트 주기 패턴…
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이번 주 출시: 이글코너의 《종말의 땅》 전면 테스트, 량우의 《절지 오리 수비대》, 월롱인의 《불의 고리》 | 게임 출시 일정
‘게임차관’이 다음 주(11월 24일~11월 30일)에 출시될 예정인 신작 게임들을 정리했습니다. 이 중 모바일 게임은 8종이며: PC 게임 10선: 아르케: 종…
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선두 업체가 ‘기회를 포착’해, 인기 없는 게임을 대히트작으로 만들다
확장성이 매우 뛰어난 고전적인 기본 게임 방식인 타워 디펜스는 줄곧 미니게임 시장에서 꾸준히 인기를 끌고 있는 장르입니다. 또한 개발자들의 끊임없는 탐구와 혁신을…
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왜 많은 대형 게임사 개발자들은 게임을 즐기지 않는 걸까?
“게임 만드는 너희들, 진짜로 게임을 해본 적이라도 있냐?” 이와 유사한 의문은 주요 게이머 커뮤니티에서 흔히 볼 수 있는데, 그 이면에는 “이 게임은 게임을 하…
