游茶妹儿
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세 번이나 포기하고 싶었고, 두 번이나 일러스트레이터를 교체한 끝에, 대형 게임사에서 경력을 쌓은 그는 마침내 이 게임을 완성했다
독립 개발자의 경우, 성공한 사람들은 대개 비슷할지 모르지만, 실패한 사람들은 저마다 다른 불행을 겪는다. 최근 차관(茶館)은 혼자 게임을 개발하는 개발자 운페이…
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1997년생, 황인훈과 한 무대에 섰다: 그는 또 다른 방식으로 게임 산업을 바꾸고 싶어 한다
1월 10일 정오, 나는 VAST 사무실에서 송야천을 만났다. 그는 오전 회의를 막 끝낸 참이었고, 오후에는 투자자들을 만날 예정이었다. 전날, 그가 공동 창업한…
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『명조』는 내 마음 깊은 곳의 가장 부드러운 부분을 건드렸다
(참고: 이 글에는 많은 스포일러가 포함되어 있으므로, 3.1 버전을 모두 플레이한 후 읽는 것을 권장합니다.) 게임 서사, 도대체 어떤 것이 좋은 것일까? 흔히…
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8,000만 명의 플레이어, 베스트셀러 1위… 넷이즈의 이 게임 성공은 그 누구도 재현할 수 없을지도 모른다
최근 넷이즈가 4분기 실적 보고서를 발표했는데, 이 보고서에서 《연운십육성》에 대해 높은 평가를 내렸다. 재무 보고서 내용에 따르면 “『연운 16음』이 여러 플랫…
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넷이즈의 이 대표 제품만이 하늘을 뒤덮을 듯한 설 분위기를 담아냈다
게임 업계에서 춘절 시즌은 언제나 ‘치열한 경쟁이 벌어지는 시기’로 여겨져 왔다. 하지만 트래픽 성장세가 정점에 달한 현재, 기존의 ‘광고 투하와 유저 유입 확보…
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TapTap의 신제품 ‘말하기’를 통해, 저는 제 인생 첫 게임을 만들었습니다.
저와 같은 분들이 많으리라 생각합니다. 프로그래밍 기초나 개발 경험은 없지만, 가끔은 나만의 게임을 만들어 보고 싶다는 상상을 하곤 하죠. 이렇게 빨리 꿈이 현실…
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중국 게임 업계와 한 외부인의 파란만장한 이야기
오늘날까지도 『중국 게임의 역동』은 여전히 중국 게임 역사를 체계적으로 다룬 국내 유일의 출판물이다.2018년에 출간된 이 대작은 60만 여 자에 달하는 방대한 …
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황이멍과의 대담: 왜 굳이 “입만으로도 게임을 만들 수 있는” 도구를 개발해야 했을까?
창업한 지 20여 년이 지났지만, 황이멍은 이렇게 설레어 본 적이 오랫동안 없었다. 최근 몇 년간, 바쁜 일상 속에서도 그는 삶의 즐거움을 누리는 법을 터득했다.…
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공식 중국어 버전도 없고, 최소 수익 보장도 없는데, 이 기상천외한 인디 게임은 도대체 어떤 이유로 중국 게이머들이 3년 동안 자발적으로 중국어 번역을 해왔을까?
2025년의 마지막 날, 스팀 중국 지역 베스트셀러 순위에도 약간의 문제가 발생했다. 한국 게임 《림버스 컴퍼니》(Limbus Company)가 《CS2》, 《A…
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베스트셀러 TOP 10, 이 유서 깊은 제조사가 새해부터 대대적인 행보를 펼칠까?
오랜 기간 동안 SLG는 하드코어 게임 장르의 대표적인 유형으로, 높은 사용자 유지율과 빠른 수익 창출을 자랑하지만 진입 장벽이 높아 이용자층이 좁다는 것이 대중…
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수많은 업체들에게 대충 대접받기만 했던 한 IP는, 마침내 그 가치를 진정으로 알아보는 은인을 만나게 될 것이다
“행사 일주일 전 일기예보를 확인했을 때 오늘 비가 올 수도 있다는 사실을 알게 되어, 모두들 날씨가 행사 진행에 차질을 빚을까 봐 매우 걱정했습니다. 그래서 원…
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3,000만 달러, 최초의 3D AI 남자친구 개발사가 또다시 신규 투자 유치
최근 AI 동반 서비스 기업 ‘자연선택’이 새로운 자금 조달 라운드를 성사시켰으며, 투자 기관으로는 알리바바, 앤트그룹, 치밍 벤처 캐피털, 우위안 캐피털, 창세…
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2026년 새해 첫 달에 게임 출시 허가가 발급되었으며, 182개 게임이 심사를 통과했고, 텐센트의 《레인보우 식스: 오펜시브》도 포함되었다.
오늘(26일), 국가신문출판국은 새로운 국내 게임 및 수입 게임 출시 허가 번호를 발급했으며, 이번에는 총 177개의 국내 게임 출시 허가 번호와 5개의 수입 게…
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전통적인 배포 방식을 탈피한 《오리 오리 죽이기》, 콘텐츠만으로 6일 만에 1,000만 명의 플레이어를 확보했다
오랫동안 게임 업계의 ‘대히트 출시 공식’은 정해진 것처럼 보였습니다. 괜찮은 게임에 막대한 사용자 유치 예산과 S급 광고 자리를 더하면, 출시 초기 단계에서 인…
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『역전: 미래』 정식 출시, FPS의 ‘쾌감’을 새롭게 정의하다
1월 13일, 린랑톈상이 제작한 ‘역전’ IP의 후속작 《역전: 미래》가 모든 플랫폼에서 정식 출시되었다. 서버 오픈 전부터 공식 사전 등록자 수가 4,000만 …
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청두의 이 게임 업계 사람들은 정말 경쟁사를 절친처럼 대하네요.
“아빠들, 제발 저를 구해 주세요!” 『한진: 썩은 풀이 반딧불이 되다』의 프로듀서 백산이 개발자 채팅방에서 이 말을 입력하고 있을 때, 그의 팀은 막다른 골목에…
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80억 규모의 ‘여성 시장’에서, 오토메 게임은 어떻게 소셜 기능을 통해 장기적인 성공을 거둘 수 있을까?
연말, 《연애와 심공》이 3일 연속 트렌드 상위권에 올랐을 뿐만 아니라, iOS 매출 순위에서 한때 《왕자영예》를 제치고, 새 버전 출시 6시간 만에 1위를 차지…
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한꺼번에 쏟아져 나오며, 텐센트 자회사 산하 게임이 인터넷 전체를 휩쓸고 있다
최근 각 미니게임 플랫폼에 수많은 ‘화살표 퍼즐’ 게임들이 등장하고 있으며, 그 인기는 ‘물 따르기’, ‘나사 돌리기’ 등 인기 게임들의 뒤를 이을 기세다. 위챗…
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‘강총’ 선수가 레드카펫을 밟았다. ‘평화 엘리트’에서는 어떤 매치를 펼쳤을까?
12월 25일 저녁 7시, 청두 CRRC·원 STAGE. 연출석의 여러 대의 스크린이 동시에 작동하고 있었고, 기술진들은 모니터를 주시하며 손가락을 스위칭 콘솔 …
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단독 인터뷰: 일일 활성 사용자(DAU) 9만 명, 동시 접속자 2,000명… 두 박사 과정생이 개발한 AI 게임, 무엇이 플레이어의 마음을 사로잡았을까?
“평소에는 항상 학생인 것 같은데, 이번 기회에 ‘청고추’가 되어보는 기분을 느껴보고 싶었다.” 우연한 생각 하나에서 출발해, 소주대학교 박사과정 학생인 저우후촨…
