游茶妹儿
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게임 업계 종사자들의 눈에는 어떤 상사가 따를 만한 가치가 있을까요?
게임 업계에는 널리 알려진 ‘기획은 운을 제외하면 능력은 제로’라는 이론이 있는데, 대략 ‘기획자의 능력은 운을 제외하면 모두 제로다’라는 뜻이다. 이 다소 과장…
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지비트는 매년 3회 배당금을 지급할 계획이며, 배당 비율은 연간 순이익의 50% 이상으로 할 예정이다.
어제(1일) 저녁, 지비트는 공시를 통해 향후 3년(2025~2027년) 동안의 주주 환원 계획을 발표했다. 공시에 따르면, 지비트는 회사의 지속적 경영 능력에 …
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창업자가 처음으로 ‘명말’의 비하인드 스토리를 털어놨다: 한때 회사 계좌에 한 자릿수 금액만 남아 있었다
작년 『블랙 신화: 우공』의 현상급 성공은 업계 관계자들에게 중국산 3A 게임의 희망을 보여주었으나, 이에 따라 급격히 높아진 플레이어들의 기대감은 후속작들에 더…
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11월에 총 184건의 게임 출시 허가가 발급되었으며, 빌리빌리(Bilibili)의 《빛나라! 루미》와 시산주(西山居)가 투자한 《싱샤다오》가 심사를 통과했다.
오늘, 국가출판관리국은 11월 국내 게임 승인 목록 총 184건을 발표했는데, 이 중 모바일 게임은 182건, 클라이언트 게임은 13건, 콘솔 게임은 1건이다. …
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‘미스터리’ 장르 1위, 베스트셀러 차트 TOP 4에 진입… 회사 주가를 이끌고 달리는 이 다크호스는 어떻게 역풍을 뚫고 반전을 이뤘을까
2025년 가장 예상치 못한 다크호스를 꼽자면, 단연 《초자연 수사대》라고 생각합니다. 물론, 여러분은 업계에서 이미 이와 관련된 수많은 ‘소문’을 들어보셨을지도…
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다크 판타지 전략 카드 게임 《황금 별의 소용돌이》 체험판 공개
신비와 도전으로 가득 찬 어둠의 판타지 세계, 전략의 깊이와 짜릿한 조작감을 결합한 혁신적인 작품 《황금 별 소용돌이》가 새로운 홍보 영상을 공개했으며, 스팀(S…
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IAA: “작은 아이디어”가 “큰 사업”을 이끌어낼 수 있을까?
게임은 창의성이 주도하는 산업이라고들 하지만, 요즘 시장에서 눈길을 사로잡는 신작을 찾는 것은 ‘사치’가 되어버렸다. ‘경량화, 빠른 반복 개발’을 특징으로 하는…
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베스트셀러 차트 TOP 8에 진입, 디에지(叠纸)가 또다시 대반전을 이뤘나?
오늘, 《무한난난》 2.0 버전 “대지에 울려 퍼지는 기도”가 출시되면서 플레이어들의 열기가 다시 불타올랐고, 이로 인해 게임은 iOS 게임 매출 순위 TOP 8…
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중국 게임 개발사들의 실력이 정말로 점점 더 좋아지고 있다
눈 깜짝할 사이에 달력이 11월 하순으로 넘어갔고, 올해도 이제 곧 끝나려 한다. 올해 들어 게임 관할 당국은 1,400여 건의 게임 승인 번호를 발급했으며, 총…
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텐왕미에서 치열한 경쟁이 벌어지는 카테고리에서, 주하이의 한 인디 게임 개발 스튜디오가 조용히 ‘1위’ 자리를 차지했다.
올해 게임 업계에서 자주 등장한 키워드를 몇 가지 꼽자면, 논란의 여지 없이 ‘검색·타격·철수’를 제외하면 그 뒤를 잇는 것은 아마도 ‘생활 시뮬레이션’일 것이다…
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미국 개발자의 평균 연봉이 100만, 드디어 기획자가 아트 담당자를 추월했다
GDC는 최근 미국 게임 개발자 연봉 조사 결과를 발표했는데, 이 조사에 따르면 미국 개발자의 평균 연봉은 14만 2천 달러(약 100만 위안)인 것으로 나타났다…
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단독 인터뷰: 7명이 각기 다른 분야에서 모여 결성한 ‘게임 잡군’, 어떻게 월 수입 2,000만 이상을 벌 수 있었을까?
오늘날의 게임 시장은 이미 치열한 경쟁이 벌어지는 ‘붉은 바다’가 되었으며, 대부분의 세부 분야는 ‘치열한 경쟁’이 벌어지는 백열화된 단계에 접어들었습니다.이러한…
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이 홍콩중문대 박사들은 50억 대의 휴대폰에 ‘AI 닌텐도’를 탑재하려 한다
체감형 게임은 우리에게 낯선 것이 아닙니다. 닌텐도 스위치에서 RPG 모험과 피트니스를 결합한 혁신적인 작품인 《링 피트 어드벤처》든, 최대 6명이 함께 춤출 수…
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해외 출시 후에도 《연운 16성》은 여전히 대박을 터뜨리고 있다
훌륭한 게임은 고전이 되는 동시에, 종종 게임 그 자체를 초월하는 힘을 지니고 있어, 그 게임을 좋아하는 플레이어들이 그 이면에 담긴 문화를 탐구하지 않을 수 없…
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넷이즈, 3분기 매출 284억 위안… 게임 사업 전년 동기 대비 12% 증가
오늘, 넷이즈는 2025년 3분기 재무 보고서를 발표했다. 보고서에 따르면, 넷이즈의 이번 분기 순매출은 284억 위안으로 전년 동기 대비 8% 증가했으며, 각종…
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중국 게임에서 깊은 영감을 받은 최초의 일본 게임, 드디어 등장했군요
최근 《하이케: 북극광》(HYKE: Northern Light, 이하 ‘하이케’)이라는 픽셀 아트 스타일의 게임이 스팀에 출시되어, 출시된 지 한 달 가까이 ‘매…
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지난 6년 동안 큰 인기를 끌었던 레저 아이템 중, 몇 가지를 즐겨보셨나요?
게임 업계의 변화는 끊임없이 이어지고 있다. 그 한가운데에 있을 때는 그저 일상의 흐름처럼 느껴지지만, 가끔 뒤돌아보면 시대의 물결이 이미 이 업계를 뒤흔들어 놓…
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‘이글 코너’는 여전히 그 ‘이글 코너’다
이번 주 월요일(11월 10일), ‘이글 코너’의 초청을 받아 ‘차관’은 상하이에서 열린 《아르케: 종말의 땅》(이하 ‘종말의 땅’) 미디어 발표회에 참석했으며,…
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결정됐다! 애플, 미니게임에 15% 수수료 부과
11월 13일, 해외 언론이 한 가지 중대한 소식을 보도했다. 애플이 텐센트와 협력에 합의했으며, 향후 위챗 미니게임 및 미니프로그램 내의 모든 결제 처리를 전담…
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“망하오완”과의 대화: 두 거대 기업의 크로스오버 협업, 틈새시장을 뒤흔들 수 있을까?
최근 미니게임 분야에서 한 건의 중대한 발표가 업계의 광범위한 관심을 불러일으켰다. 망고TV가 세기화통의 자회사인 성취게임과 전략적 제휴를 맺고, ‘망하오완’ 미…
