이 홍콩중문대 박사들은 50억 대의 휴대폰에 ‘AI 닌텐도’를 탑재하려 한다

체감형 게임은 우리에게 낯선 것이 아닙니다.

닌텐도 스위치에서 RPG 모험과 피트니스를 결합한 혁신적인 작품인 《링 피트 어드벤처》든, 최대 6명이 함께 춤출 수 있어 파티 분위기를 띄우는 데 안성맞춤인 《저스트 댄스》 시리즈든, 혹은 모바일 플랫폼의 다양한 물고기 잡기, 동작 흉내 내기,과일 자르기, 가상 스포츠 같은 모션 기반 미니 게임에 이르기까지, 모두 수많은 플레이어들이 직접 체험해 보게 만들었습니다.

하지만 닌텐도 모션 게임에 필수적인 조이콘(Joy-Con) 컨트롤러와 링콘(Ring-Con) 액세서리는 높은 전체 비용 때문에 많은 플레이어들이 망설이게 만들었고, 모바일 모션 게임은 인식 정확도가 제한적이며 콘텐츠도 다소 지루한 편이다. 이러한 ‘고충’들로 인해 모션 게임이라는 장르는 시장에서 줄곧 미지근한 반응을 보여왔다.

최근, 선전(深圳)의 스타트업 팀인 ‘페이투오싱치(飞拓星驰)’가 자체 개발한 핵심 기술인 세계 최초의 인간 중심 공간 지능 엔진 ‘FitX AI’를 처음으로 공개했다. 이와 함께 이 엔진을 기반으로 개발된 모바일 체감형 게임 플랫폼도 처음으로 선보였다.

FitX AI를 활용해 이 게임은 기존 모션 게임에서 사용되던 컨트롤러 자이로스코프 감지 방식을 탈피했으며, 스마트폰 한 대만으로도 인체의 133개 3D 핵심 지점을 정밀하게 포착할 수 있을 뿐만 아니라 2D, 깊이, 3D 등의 공간 정보를 이해할 수 있어, 비용, 휴대성, 게임 콘텐츠 등 여러 측면에서 기존 모션 게임을 압도하고 있다.

이 홍콩중문대 박사들은 50억 대의 휴대폰에 ‘AI 닌텐도’를 탑재하려 한다

01

시장의 난제: 하드웨어 진입 장벽과 사용자 경험의 한계를 해결해야 한다

모션 게임은 새로운 개념이 아니다. 벌써 10여 년 전, 마이크로소프트의 키넥트(Kinect)와 닌텐도의 Wii 같은 게임기들은 카메라와 센서 등의 주변기기를 통해 모션 조작을 구현함으로써, 플레이어들이 기존 컨트롤러의 제약에서 벗어나 신체 동작으로 게임을 제어할 수 있게 했다.

최근 몇 년간 기술의 발전에 따라 모션 게임은 두 가지 서로 다른 발전 경로를 보여주고 있다. 하나는 닌텐도 스위치를 대표하는 전문 주변기기 방식으로서, 정교한 액세서리를 통해 비교적 정밀한 인식 기능을 제공하는 것이고, 다른 하나는 모바일 기기를 활용한 경량 모션 게임으로, 스마트폰에 내장된 센서를 이용해 기본적인 동작을 인식하는 방식이다.

Switch에서 『피트니스 링 어드벤처』는 Ring-Con 액세서리가 필요하고, 『유산소 복싱 2』는 Joy-Con 컨트롤러(내장 자이로스코프, 가속도계 및 HD 진동 기능 포함)가 필요합니다.이 게임들은 확실히 좋은 시장 반응을 얻었습니다. 한 사용자는 『유산소 복싱 2』를 통해 복근 라인을 만들 수 있었다고 밝혔으며, 또 다른 리뷰에서는 이 게임이 “휴대성이 가장 뛰어난 선택”이라고 평가했습니다.

이 홍콩중문대 박사들은 50억 대의 휴대폰에 ‘AI 닌텐도’를 탑재하려 한다

하지만 높은 초기 비용 때문에 많은 잠재적 플레이어들이 주저하고 있다. 스위치 본체와 게임 카트리지, 액세서리를 모두 합치면 총 가격이 대개 2,000위안을 초과하며, 플레이어들의 구매 지속성이 낮고 단일 게임 판매라는 단일 모델만 존재하기 때문이다.다른 거대 제조사들이 제공하는 모션 센서 게임 솔루션 역시 뚜렷한 하드웨어 진입 장벽이 존재한다. 소니와 마이크로소프트는 전용 카메라나 콘솔 기기에 의존하고 있다.

모바일 체감 게임은 진입 장벽이 낮지만, 스마트폰 센서의 정밀도와 알고리즘이 충분히 발전하지 않아 간단한 동작 인식만 가능할 뿐, 복잡한 동작을 정확하게 포착하지 못하기 때문에 게임 콘텐츠가 단조롭고 체험이 반복적이어서 플레이어들이 금세 흥미를 잃게 된다.

시장은 양자택일의 딜레마에 빠졌습니다. 높은 비용을 지불하고 고품질의 체감형 게임 경험을 누리거나, 낮은 비용으로 저품질의 체감형 게임을 감수해야 하는 상황입니다.FitX 팀은 바로 이러한 업계의 난제를 파악하고, 대화 중 여러 차례 “우리는 대중을 위한 진정한 모션 게임 생태계를 구축하고자 하며, 자체 개발한 공간 지능 엔진인 FitX AI를 통해 체험과 비용 사이에서 획기적인 균형을 찾고자 한다”고 언급했다.

02

차원 높은 경험: 정밀한 펀치에서 다인용 파티까지

기술은 궁극적으로 사용자 경험에 기여해야 합니다. 현재 팀이 공개한 정보를 보면, FitX의 게임 플레이 설계 핵심 논리는 다음과 같습니다. 고정밀 동작 인식을 기반으로 ‘운동’이라는 핵심 경험을 다양한 게임 프레임워크로 구성하여, 운동 효과와 게임의 재미를 동시에 제공함으로써 열성 피트니스 이용자부터 캐주얼 게이머에 이르기까지 다양한 수요를 충족시킵니다.현재 핵심 게임플레이는 복싱을 중심으로 전개되며, 세 가지 주요 모드가 설계되어 있고, 가벼운 운동을 즐기는 이용자들을 위해 맞춤형 캐주얼 게임플레이도 마련되어 있다.

복싱의 주요 게임플레이: 리듬, 전략, 아케이드 감성이 어우러진

  • 복싱 훈련 – 리듬감과 정확성의 완벽한 조화

플레이어는 박진감 넘치는 음악의 비트와 화면에 정확하게 나타나는 아이콘에 맞춰, 해당하는 스트레이트 펀치, 횡격 펀치 또는 훅 펀치를 날려야 합니다.기존의 비디오 따라 하기 운동과 가장 큰 차이점은, FitX AI가 사용자의 각 펀치 궤적, 속도, 정확도를 실시간으로 평가하여 동작이 단순히 ‘겉모습만 닮은’ 것이 아니라 ‘정수까지 닿는’ 것이 되도록 보장한다는 점입니다. 마치 엄격한 음악 지휘자처럼, 사용자의 두 주먹은 악기가 되어 함께 지방 연소 교향곡을 연주해 나갑니다.

이 홍콩중문대 박사들은 50억 대의 휴대폰에 ‘AI 닌텐도’를 탑재하려 한다
  • 복싱 대전 – 전략적인 턴제 전투

이 모드에서는 주먹에 다양한 속성이 부여됩니다. 각기 다른 유형의 펀치는 보스에게 서로 다른 데미지 효과를 주며, 이는 전략적 요소를 더합니다.더 흥미로운 점은, 특정 펀치 조합을 통해 강력한 필살기를 발동할 수 있다는 것입니다. 예를 들어, “좌우 훅에 이어 스트레이트”를 연결하면 화염 강타를 발동할 수 있습니다. 이는 플레이어가 단순히 힘과 속도만을 추구하기보다 콤보 전략을 깊이 고민하도록 유도하여, 피트니스 훈련을 전략적인 보스전으로 자연스럽게 전환시킵니다.

이 홍콩중문대 박사들은 50억 대의 휴대폰에 ‘AI 닌텐도’를 탑재하려 한다
  • 미식 난투 – 온몸으로 즐기는 복고풍 아케이드 축제

이 게임은 고전적인 횡스크롤 액션 게임에 대한 오마주로, 플레이어는 더 이상 버튼을 누를 필요가 없으며, 몸의 방향을 통해 게임 캐릭터의 이동 방향을 직접 제어합니다. 또한 양손을 위아래로 흔들거나 제자리에서 발을 구르면 캐릭터의 이동과 정지를 제어할 수 있습니다.주먹을 휘두를 때마다 캐릭터에게 실시간으로 반응이 전달되며, 햄버거와 감자튀김으로 구성된 ‘사악한 군단’을 물리칠 수 있습니다. 이 모드는 ‘몸이 바로 컨트롤러’라는 개념을 진정으로 실현하여, 매우 높은 몰입감과 운동량을 선사합니다.

이 홍콩중문대 박사들은 50억 대의 휴대폰에 ‘AI 닌텐도’를 탑재하려 한다

캐주얼 미니게임: 가볍고 재미있으며, 대화의 물꼬를 틔워주는

  • 즐거운 흔들기 놀이 – 공간 위치 파악과 자세 모방의 도전

이 게임은 매우 혁신적인 리듬 게임입니다. 화면에는 육각형 판정 구역이 나타나며, 플레이어는 음악과 날아오는 음표의 신호에 따라 정확한 타이밍에 팔을 여섯 방향 중 하나로 움직여야 합니다.또한, 게임 도중 플레이어가 화면 속 캐릭터와 동일한 특정 포즈를 취해야 하는 미션이 등장하기도 합니다. 이는 리듬 감각을 시험할 뿐만 아니라 플레이어의 신체 협응력과 공간 감각까지 요구하며, 게임 플레이가 풍부하고 다채롭습니다.

이 홍콩중문대 박사들은 50억 대의 휴대폰에 ‘AI 닌텐도’를 탑재하려 한다
  • 스쿼트 배틀 – 간단하고 직관적인 파티 대전

사교 모임을 위해 특별히 고안된 이 게임은 규칙이 직관적이고 이해하기 쉽습니다. ‘감자튀김’ 같은 작은 몬스터가 하이라이트된 구역에 들어오면, 두 명의 플레이어는 누가 더 빨리 표준 쪼그려 앉기 동작을 수행하여 망치가 내려쳐지도록 하여 점수를 획득할지 겨루게 됩니다.규칙은 간단하지만 경쟁이 매우 치열하며, 친구들의 환호나 “도발”이 더해지면 순식간에 파티 분위기를 달아오르게 하는, 완벽한 아이스브레이킹 게임입니다.

이 홍콩중문대 박사들은 50억 대의 휴대폰에 ‘AI 닌텐도’를 탑재하려 한다
  • 리듬 슬래시 – 시각과 청각을 사로잡는 짜릿한 타격감

『리듬 라이트세이버』와 같은 짜릿한 체험. 플레이어는 역동적인 음악에 맞춰 날아오는 블록 위의 화살표 방향을 확인하고, 팔을 움직여 해당 방향으로 베는 동작을 취해야 합니다.FitX AI의 높은 정밀도와 낮은 지연 시간 덕분에 매번의 베기 동작마다 즉각적이고 정확한 피드백을 받을 수 있으며, 뛰어난 조명 효과와 어우러져 ‘칼날이 살을 베는 듯한’ 짜릿한 쾌감을 선사하여 리듬에 맞춰 마음껏 에너지를 발산할 수 있게 해줍니다.

이 홍콩중문대 박사들은 50억 대의 휴대폰에 ‘AI 닌텐도’를 탑재하려 한다

위에서 설명한 모델에 대한 상세한 분석을 통해 볼 때, FitX의 ‘경험 차원 상승’은 결코 공허한 말이 아님을 알 수 있습니다. FitX는 세계 최고 수준의 동작 인식 기술을 바탕으로 ‘운동’이라는 핵심 요소를 ‘리듬’, ‘역할 놀이’, ‘전략’,‘파티 대전’ 등 다양한 게임의 외피에 담아냄으로써, 게임 콘텐츠가 전문성, 재미, 지속 가능성을 모두 갖추도록 보장했으며, 각기 다른 취향을 가진 사용자 모두가 운동을 꾸준히 할 이유를 찾을 수 있게 했다.

알려진 바에 따르면, FitX 팀은 테니스, 골프, 댄스 등 다양한 스포츠 관련 콘텐츠 개발을 동시에 진행 중이며, 이를 통해 더 폭넓은 사용자 선호도를 아우르고 각기 다른 사용자층에게 더 나은 경험을 제공하기 위해 노력하고 있다.

03

게임을 넘어: 스포츠와 엔터테인먼트 경험의 재창조

다양한 게임 모드 외에도, FitX와 그 기반이 되는 공간 지능형 AI 기술은 일련의 독창적인 설계를 통해 사용자를 위한 완벽한 운동 및 엔터테인먼트 생태계를 구축합니다:

맞춤형 AI 코치: 이 시스템은 AI 지능형 분석 기술을 활용하여 사용자의 키, 체중, 체력 수준 및 일상적인 운동 습관에 따라 완전히 개인화된 운동 계획을 자동으로 생성합니다.게임 내에서 AI 코치는 “실시간 오류 교정, 동작 분해 설명, 리듬 및 강도 자동 조절”과 같은 전문적인 지도를 제공하여, 훈련 동작이 정확하고 효율적이며 안전하게 이루어지도록 보장하며, 피드백이 부족한 기존의 동영상 따라 하기 방식보다 훨씬 뛰어난 경험을 선사합니다.

이 홍콩중문대 박사들은 50억 대의 휴대폰에 ‘AI 닌텐도’를 탑재하려 한다

원활한 소셜 공유 및 동기 부여: 게임은 사용자의 운동 기록과 이력을 자동으로 저장하고, 개인 훈련의 하이라이트 모음을 지능적으로 생성합니다. 플레이어는 한 번의 클릭으로 소셜 네트워크에 손쉽게 공유할 수 있어, 자신의 성과를 뽐내고 성취감을 느끼고자 하는 욕구를 효과적으로 충족시키며 긍정적인 동기 부여를 얻게 되어, 장기적으로 운동을 꾸준히 지속할 수 있는 동기를 크게 높여줍니다.

이 홍콩중문대 박사들은 50억 대의 휴대폰에 ‘AI 닌텐도’를 탑재하려 한다

직관적인 제스처 제어: 이 게임은 다양한 제스처 제어 기능을 지원하며, 플레이어는 서서 준비 자세를 취한 상태에서 화면을 터치하지 않고도 손을 들어 올리거나 팔을 흔드는 등의 사전 설정된 제스처를 통해 화면 전환, 시작, 선택 등의 조작을 수행할 수 있습니다.이를 통해 플레이어가 운동하는 위치와 휴대폰 사이를 빈번하게 오가야 하는 불편함을 해소하고, 더욱 유연하고 자연스러운 몰입형 상호작용 경험을 제공합니다.

이 홍콩중문대 박사들은 50억 대의 휴대폰에 ‘AI 닌텐도’를 탑재하려 한다

혁신적인 다인용 동시 화면 상호작용: 기존 기술은 이미 여러 사용자의 동작 데이터를 실시간으로 구분하고 정밀하게 추적할 수 있습니다. 이 기능은 친구들과의 모임이나 가족 간의 상호작용에 탄탄한 기술적 기반을 제공하며, 기존의 ‘두 사람이 함께 쪼그려 앉기’ 경쟁 게임이든, 향후 확장될 다양한 파티 게임이든 모두 즐거운 공유 경험을 창출하고 사회적 유대감을 강화하는 데 목적을 두고 있습니다.

이 홍콩중문대 박사들은 50억 대의 휴대폰에 ‘AI 닌텐도’를 탑재하려 한다

04

기술적 돌파구: 사람 중심의 공간 지능 엔진과 주변기기 없는 혁명

이 홍콩중문대 박사들은 50억 대의 휴대폰에 ‘AI 닌텐도’를 탑재하려 한다

FitX AI의 기술적 핵심은 Feituxingchi사가 자체 개발한 사람 중심의 공간 지능 엔진입니다. 시중의 대다수 솔루션이 약 18~23개의 2D 인체 핵심 지점만 인식할 수 있는 것과 달리, FitX AI는 전신, 손, 심지어 얼굴에 이르는 총 133개의 3D 핵심 지점을 정밀하게 포착할 수 있습니다.

이는 시스템이 팔의 움직임 폭을 인식할 뿐만 아니라, 손목의 미세한 회전과 손가락의 자세, 심지어 집중하는 표정까지 포착할 수 있음을 의미하며, 제스처와 표정의 연동 제어 등 더욱 풍부한 상호작용 방식을 구현하기 위한 견고한 기술적 기반을 마련해 줍니다.

공식 자료에 따르면, 이 기술은 COCO-WholeBody, H3WB 등 권위 있는 데이터셋에서 모두 세계 최고 수준의 정확도를 달성했다.

이 홍콩중문대 박사들은 50억 대의 휴대폰에 ‘AI 닌텐도’를 탑재하려 한다
이 홍콩중문대 박사들은 50억 대의 휴대폰에 ‘AI 닌텐도’를 탑재하려 한다

특히 주목할 만한 점은 입력 데이터의 풍부함과 출력 결과의 실시간성입니다. FitX AI는 스마트폰의 단일 RGB 카메라만 입력으로 사용해도 2D 자세, 깊이 정보 및 3D 자세(향후 인체 메쉬로 확장 가능)를 동시에 출력할 수 있습니다.이러한 인간 중심의 공간 지능 엔진이 제공하는 통합 출력 능력 덕분에, 복잡한 동작, 부분적인 가림 현상 또는 빠른 움직임에 직면했을 때 기존 솔루션보다 더 안정적이고 정밀한 성능을 발휘합니다.

배포 및 실시간 처리 측면에서 FitX AI는 막대한 이점을 보여주었습니다. 이 기술은 전용 하드웨어나 고가의 엔비디아 그래픽 카드에 의존하지 않고, 최첨단 모델 증류 기술을 통해 원래는 고성능 서버에서만 실행 가능했던 알고리즘을 모바일 기기에 성공적으로 배포했습니다.

이 홍콩중문대 박사들은 50억 대의 휴대폰에 ‘AI 닌텐도’를 탑재하려 한다

공식 발표에 따르면, 이 게임은 아이폰 12와 약 2,000위안 가격대의 안드로이드 스마트폰에서도 원활하게 실행되며,프레임 속도는 100 FPS를 넘고 지연 시간은 극히 낮으며, 단말 측 최적화를 거친 후의 속도는 구글의 동종 오픈소스 솔루션보다 약 6~10배나 빨라 ‘모바일 진정한 3D 모션 캡처 세계 1위’라고 할 수 있다.

05

시장 전망: 상호작용과 엔터테인먼트의 연결 재구축

기존의 기술 플랫폼과 생태계 계획을 바탕으로 볼 때, FitX의 향후 확장 방향은 명확하고 광범위합니다.

FitX 팀은 PUGC와 에이전트 에디터를 출시함으로써 콘텐츠 제작의 진입 장벽을 낮추고, 크리에이터, 코치는 물론 일반 사용자까지 직접 레벨과 동작 챌린지를 설계할 수 있도록 할 계획입니다. 이를 통해 게임 콘텐츠가 지속적으로 업데이트되고 스스로 진화할 수 있도록 보장함으로써, 기존 체감형 게임 콘텐츠의 경직된 한계를 극복하고 콘텐츠 생태계의 자생적 순환을 촉진하고자 합니다.

또한, 팀은 피트니스, 교육, 문화·엔터테인먼트, 로봇 등 다양한 산업 분야를 대상으로 SDK/API 및 동작 데이터 서비스를 개방하여, 자체적으로 검증된 선도적인 기술을 제공함으로써 오프라인 환경의 디지털화 및 지능화를 촉진하고, 더 넓은 비즈니스 영역을 개척할 것입니다.체화 지능(로봇 운동 지도), 메타버스 가상 인물, 전문 스포츠 훈련 분석 등 최첨단 분야에서 기술의 적용과 협력을 지속적으로 추진하여, 동일한 핵심 기술이 다양한 시나리오에서 빛을 발할 수 있도록 할 것입니다.

FitX 팀과 그 배후에 있는 공간 지능 기술은 기존의 체감형 게임 시장은 물론, 더 광범위한 가정용 피트니스 분야에 있어 의심할 여지 없이 ‘차원 차이의 공격’이라 할 수 있다.QYResearch의 연구 데이터에 따르면, 전 세계 모션 인터랙티브 게임 시장의 매출액은 2031년에 954.6억 위안에 달할 것으로 예상되며, 연평균 성장률은 9.6%(2025-2031)로 전망된다.FitX AI를 대표하는 ‘스마트폰이 바로 모션 제어 기기’라는 새로운 모델은 이 거대한 시장에서 상당한 점유율을 확보할 것으로 기대된다. 팀은 우선 해외 시장에서 제품 검증과 성장의 선순환을 완성하여 ‘콘텐츠-데이터-모델-제품’의 긍정적 순환 구조를 형성하고, 궁극적으로 전 세계 사용자의 신뢰를 얻는 것을 목표로 하고 있다.

이 홍콩중문대 박사들은 50억 대의 휴대폰에 ‘AI 닌텐도’를 탑재하려 한다

이 팀의 인재 구성은 매우 균형 잡혀 있으며, “AI + 인터랙티브 콘텐츠”를 중심으로 연구개발, 퍼블리싱, 운영에 이르는 전체 가치 사슬에서 원활한 시너지 효과를 창출할 수 있습니다. CEO 왕자제(王佳泽) 박사는 홍콩중문대학교를 졸업했으며, 8년간의 AI 연구 및 엔지니어링 실무 경험을 보유하고 있으며, 아마존 AWS AI Lab, 화웨이 노아 연구소, 상탕 테크놀로지 MMLab에서 근무한 바 있습니다.공동 창업자이자 수석 과학자인 트로이(Troy)는 중국 내 유명 대학의 AI 분야 정교수이자 박사 지도교수로, 최고 수준의 학술대회에 40편 이상의 AI 논문을 발표한 바 있다. 또한 팀에는 텐센트, 바이트댄스 등 거대 기업 출신의 게임 운영 및 기획 전문가들이 포진해 있으며, 이들은 《왕자영예》, 《원신》 등 현상급 게임의 운영 전략을 담당한 경험이 있다.

최정상급 AI 과학자, 노련한 게임 전문가, 스포츠 및 건강 분야 인재들이 한데 모인 이 팀의 비전은 매우 명확합니다. 바로 모든 스마트폰을 효율적인 AI 체감 단말기로 만드는 것;‘감지-이해-의사결정-피드백’의 폐쇄형 제품 문화를 구축하고, 개방적인 콘텐츠 및 개발자 생태계를 조성하며, 궁극적으로 AI 게임 시대의 ‘새로운 닌텐도’가 되기 위해 노력하는 것입니다.

모션 게임의 미래에는 더 이상 다양한 주변기기나 게임기가 필요하지 않을지도 모릅니다. FitX AI와 같은 제품이 등장함에 따라, 여러분의 다음 모션 게임기는 굳이 모션 게임기일 필요는 없을 것입니다. 그 기기는 여러분의 주머니 속에 들어 있어 언제든 깨워질 준비가 되어 있을 것이며, 거실을 운동장으로, 여러분의 몸을 컨트롤러로 바꿔줄 것입니다.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/212308

Like (0)
游茶妹儿
해외 출시 후에도 《연운 16성》은 여전히 대박을 터뜨리고 있다
Previous 5 days ago
단독 인터뷰: 7명이 각기 다른 분야에서 모여 결성한 ‘게임 잡군’, 어떻게 월 수입 2,000만 이상을 벌 수 있었을까?
Next 5 days ago

相关推荐