시작 자본도 없고, 대형 게임사의 인턴십 경력도 없으며, 전문적인 게임 제작 경험조차 없는 재학생이 서사가 탄탄하고, 완성도 높은 게임 플레이를 제공하며, 유료화 모델이 잘 구축되어 장기적으로 안정적으로 운영될 수 있는 전문적인 게임을 만들 수 있을까?
이건 마치 천방야담처럼 들리며, 소수의 천재들만이 이룰 수 있는 일처럼 보이지만,하지만 당시 24세였던 ‘무오징어구이’는 이를 해냈을 뿐만 아니라, 3년 동안 총 111편의 UGC 게임 작품을 창작하며, 완전 초보에서 어느 정도 명성을 얻은 인기 크리에이터로 성장했고, 나아가 전문 UGC 스튜디오를 설립하여 팀을 통해 UGC 콘텐츠를 전문적으로 제작하는 길을 열었습니다.

무 오징어 구이 제작 중
‘무 오징어 구이’는 업계의 전설이라고 할 수는 없으며, 그저 《달걀 파티》의 UGC 생태계에서 평범한 원생 크리에이터일 뿐이다. 이 플랫폼에서는 그와 같이 초보자로 시작해 성장한 크리에이터들이 적지 않으며, 그중에는 수억 건의 플레이 횟수를 기록하고, 누적 매출이 천만 이상에 달하며, 매달 꾸준히 백만 매출을 올리는 히트작을 만들어내는 사례도 적지 않다.
게임 UGC 창작은 진입 장벽이 낮고 포용성이 높다는 특징으로 인해 수많은 아마추어 창작자와 중소 규모의 팀을 이 분야로 끌어들이고 있다.전통적인 게임 개발 분야에서는 개인 창작자와 소규모 스튜디오가 자금 압박, 긴 개발 기간, 좁은 수익화 경로 등의 어려움에 직면하는 경우가 많지만, UGC 창작 플랫폼은 간소화된 창작 방식과 체계적인 지원 시스템을 바탕으로 이들이 게임에 대한 꿈을 실현할 수 있는 새로운 출구가 되고 있다.
이 분야의 인기가 계속 높아짐에 따라 미하유, 잉자오 네트워크 등 업체들도 잇달아 UGC 분야에 진출하여, 관련 기획 인재를 고액 연봉으로 채용하고 전용 창작 도구를 구축하는 등의 방식으로 경쟁에 뛰어들고 있다.플랫폼 입장에서는 치열한 업계 경쟁 속에서 창작 진입 장벽을 지속적으로 낮추고 지원 체계를 개선하여, 개인 개발자와 중소 팀이 끊임없이 성장할 수 있도록 돕고 창의적 경쟁력을 유지하는 것이 생태계의 활력을 유지하는 핵심 과제가 되었다.중국 게임 UGC 분야의 선두주자인 《단자 파티》의 발전 경로는 업계에 유익한 참고 자료가 될 것으로 보인다.
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“단자이가 아니었다면,
"저는 게임 제작의 길을 걷지 않을지도 모릅니다"
“단자이가 아니었다면, 나는 게임 제작 분야에 발을 들일 가능성이 거의 없었을 겁니다.” 라부 오징어구이가 솔직하게 털어놓았다.
『에그 파티』를 접하기 전까지, 그는 체계적인 게임 제작 경험이 전혀 없었다. 학부에서는 뉴미디어를 전공하고 대학원에서는 애니메이션을 전공한 그에게 있어 유일한 게임 관련 실무 경험은 학부 필수 과목에서 제작한 3D 버전 ‘플라잉 버드’였는데, 이 게임은 화면을 터치하기만 하면 캐릭터가 위로 날아오르는, 매우 간단한 방식의 게임이었다.
‘무 오징어구이’와 《달걀 파티》의 인연은 때마침 찾아왔다. 2022년 9월, 대학원 2학년이던 그는 소셜 미디어에서 ‘두 사람이 한 줄로 연결되기’ 게임 모드를 접하고, 여자친구와 함께 게임을 다운로드해 체험해 보았다.애니메이션 전공자 특유의 감수성 덕분에 그는 게임의 산뜻한 아트 스타일과 섬세한 명암 효과에 순식간에 매료되었고, 플레이 도중 우연히 발견한 ‘달걀이 놀이터’ 기능은 그에게 창작의 영감을 불어넣었다. “일반 플레이어도 직접 만든 맵을 게시할 수 있다니, 나도 한번 해볼 수 있지 않을까?”
당시 《단자 파티》는 S4 시즌을 맞이한 가운데, 넷이즈 측은 UGC 편집기인 “단자 공방”에 대한 핵심적인 최적화를 단행했습니다.기본적인 시각적 드래그 앤 드롭 기능을 도입해 간단한 맵을 빠르게 구성할 수 있도록 지원했으며, 첫 번째 기본 구성 요소 템플릿을 출시함으로써 초보자의 창작 진입 장벽을 대폭 낮췄고, 플레이어가 직접 UGC 놀이공원을 만드는 방식이 본격적으로 인기를 끌게 되었습니다.
이 시기, 소셜 미디어에는 ‘단자 장인’이라 불리는 핵심 크리에이터들이 자발적으로 등장하기 시작했고, ‘무와 오징어 구이’도 곧 그 대열에 합류했다.보름 동안의 시행착오 끝에, 그는 《단자 파티》의 에디터가 초보자에게 매우 친화적이라는 것을 알게 되었다. 간결하고 편리한 인터랙션 논리와 명확한 UI 덕분에 초기 학습 부담이 크게 줄어들었다. 게임을 접한 지 불과 한 달 만에, 그는 ‘제작 시작’을 클릭하고 두 개의 기본 맵을 만들어 보았다.
2022년 12월이 되어서야 그는 마침내 만족스러운 첫 작품인 《블루 스타 가디언》을 완성했다.이 맵은 파쿠르와 퍼즐, 구조 요소를 결합했으며, 정교한 퍼즐 설계와 몰입감 넘치는 스토리로 단숨에 백만 건의 플레이 횟수를 기록했고, 소셜 미디어에서도 자발적인 추천 게시물이 쏟아져 나왔으며, 심지어 오늘날 많은 플레이어들의 맵 플레이 추억 속 ‘첫사랑’으로 자리 잡았다.


『블루스타 수호자』가 출시된 후, 소셜 미디어에서 플레이어들이 자발적으로 추천 글을 올리고 있다

오늘날까지도 《블루스타 가디언》은 오랜 팬들에게 추억을 불러일으키고 있다
이 같은 플레이어들의 긍정적인 피드백은 그가 창작을 지속하는 데 중요한 원동력이 되었습니다. 학창 시절 마지막 2년 동안, 그는 여유 시간이 생길 때마다 거의 전적으로 맵 제작에 몰두했습니다. “예전에도 다른 UGC 플랫폼에서 시도해 볼까 생각했지만, 학업이 바빠서 꾸준히 이어가지 못했습니다.” 루오보 장어구이는 《단자이 파티》가 모바일 창작을 지원한다는 점이 자신의 시간적 어려움을 완벽하게 해결해 주었다고 말했다. 수업 사이 쉬는 시간이나 급식 줄을 서는 동안 같은 단편적인 시간조차 맵의 세부 사항을 다듬는 데 활용할 수 있었다.
꾸준하고 안정적인 작품 활동을 통해 ‘무오징어구이’는 곧 《달걀 파티》의 계약 작가로 선정되었으며, 초기에는 따뜻하고 힐링되는 맵 스타일로 플레이어들 사이에서 상당한 호평을 얻었습니다.
“저는 문학, 예술, 삶에 대한 사유를 창작에 녹여내는 것을 좋아합니다.”라고 그는 말했다. 《화려한 그곳으로 달려가다》를 창작하던 당시, 그는 졸업과 이별을 앞둔 시기였는데, 7년 동안 함께한 친구와 곧 멀리 떨어져 지내게 될 아쉬움 때문에 미래에 대한 많은 막연함과 인생에 대한 깨달음을 얻게 되었다.그는 가족, 사랑, 우정에 대한 이러한 사색을 졸업 작품 애니메이션에 담아냈을 뿐만 아니라, 이를 동명의 게임 맵으로 각색해 《달걀 파티》에 삽입함으로써, “우리는 항상 닿을 수 없는 ‘붉은 풍선’을 쫓느라 길가의 풍경을 놓치고 만다”는 이야기를 풀어냈다.
이 힐링 맵은 《에그 파티》 안팎에서 엄청난 화제를 모으며 500만 회 이상의 플레이 횟수를 기록했을 뿐만 아니라, 애니메이션 자체의 확산에도 기여했습니다 —— 그가 애니메이션을 동영상 플랫폼에 업로드한 후 11만 개의 ‘좋아요’와 2.1만 건의 공유를 기록했는데, 이는 게임 맵과 연계하기 전의 확산 효과를 훨씬 뛰어넘는 수치였다. “단순히 짧은 영상을 보는 것에 비해, 게임을 플레이하면 플레이어에게 더 깊은 감정적 공감을 불러일으킬 수 있다.” ‘무우 오징어 구이’는 콘텐츠 크로스오버 확산의 장점을 이렇게 설명했다.

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0에서 1로, 그리고 전업 크리에이터로
작년 졸업 시즌, 많은 애니메이션 전공 졸업생들이 취업 문제로 고민하고 있을 때, 이미 《달걀 파티》를 통해 탄탄한 기반을 다진 ‘무오징어구이’는 자연스럽게 전업 크리에이터로 전향했다.
이 직업은 그에게 엄청난 자유를 안겨주었다. 고향에서 집을 빌려 혼자 살며 일하고, 영감이 솟아날 때는 온전히 지도 제작에 몰두하고, 아이디어가 고갈될 때는 게임 디자인 지식을 배우는 데 집중하며, 업무의 속도와 내용을 스스로 계획할 수 있었다.
‘무 오징어 구이’의 경우, 완전한 창작 과정에는 명확한 논리가 있습니다. 영감이 떠오르면 먼저 그림 편집 프로그램을 이용해 스케치를 그리고 폴더를 만들어 보관한 뒤, 스케치를 바탕으로 스토리와 게임 플레이를 어떻게 융합할지 구상합니다.스케치와 스토리 구상이 완성되면, 창작 효율을 보장하기 위해 명확한 마감일과 일일 목표를 스스로 설정한다.

겉보기에는 홀로 활동하는 개인 크리에이터처럼 보이지만, 그의 창작 여정은 결코 외롭지 않습니다.《에그 파티》 운영진은 아주 일찍부터 그와 연락을 취했으며, 그의 성장 과정을 전 과정에 걸쳐 함께해 왔습니다. 주제 선정 단계에서는 새로운 아이디어가 떠오를 때마다 운영진과 소통할 수 있었고, 운영진이 매달 진행하는 “장인 창작의 달” 행사에서는 명확한 주제 방향에 대한 지침도 제공해 주었습니다;맵 제작 과정에서는 스토리 구성 다듬기, 그래픽 기술적 난관, 게임화 디자인 아이디어가 막힐 때 등 어떤 상황에서도 공식 측이 맞춤형 조언을 제공하여 창작이 원활하게 진행될 수 있도록 지원해 주었습니다.
사실, 이러한 지원은 드문 사례가 아닙니다. 《단자 파티》는 수많은 UGC 창작자들을 위해 기획, 프로그래밍, QA 전문 서비스 그룹을 포함한 1:1 연계 체계를 구축하여, ‘무우 오징어 구이’와 같은 수많은 원작 창작자들이 0에서 1로 성장할 수 있도록 도왔습니다.‘퇴폐 청년’, ‘랑랑 11’, ‘작은 라아’와 같은 인기 크리에이터들은 바로 이 시스템의 지원 덕분에 매출 100만 유량을 기록한 히트 맵을 제작해 냈습니다.


더 많은 오리지널 콘텐츠 창작자를 양성하기 위해, 《단자 파티》는 무려 천여 개의 대학과 협력하여 “단자 대학”을 설립하기까지 했다 . ‘대학 장인 스타 창작 캠프’를 핵심으로 삼아, ‘단자 공방’의 교육 과정을 대학 전공 수업에 도입하고, 앱 내 특별 대회와 온라인 교육 플랫폼을 보완적으로 활용하여, ‘수진’, ‘행운의 수달’ 등 입문하자마자 히트작을 탄생시킨 인기 맵 제작자들을 다수 배출해 냈습니다.


지난 3년 동안 《에그 파티》 에디터의 지속적인 업데이트는 창작자들에게 끊임없는 영감을 제공해 주었습니다. ‘무우 오징어구이’의 관점에서 볼 때, 공식 도구의 매번 업데이트는 그가 안락한 영역을 벗어나도록 독려했습니다. 예를 들어 2023년에 사용자 정의 탈것 기능이 출시된 후, 그는 레이싱 게임 플레이를 손쉽게 구현할 수 있게 되었습니다.그 후 총기 시스템이 업데이트되자 슈팅 장르 맵 제작에 도전했고, 게임 플레이의 경계가 끊임없이 넓어졌습니다. 이후 ‘달걀 코드’, PC 에디터, AI 사용자 정의 모델 업로드 등의 기능이 추가되면서 그는 끊임없이 시대에 발맞춰 맵에 ‘새로운 요소’를 더해나가고 있습니다.
창작 장벽을 낮추고 기술 지원을 제공하는 한편, 《단자이 파티》는 UGC 생태계의 상업화 경로를 지속적으로 개선하여 창작자들이 수익 순환 구조를 구축할 수 있도록 돕고 있습니다.
2025년 1월, 플랫폼에 지도 후원 및 감사 선물 기능이 출시되었으며, 3월에는 ‘금콩’ 지도 상점이 순차적으로 오픈되었습니다.제작자 Kwan이 같은 해 7월 제3회 크리에이터 컨퍼런스에서 발표한 바에 따르면, 이미 약 10만 개의 지도가 ‘유원지’ 상업화 관련 기능에 연동되었으며, 5만 명 이상의 제작자가 이를 통해 백만 이상의 수익을 올렸습니다.

현재 《에그 파티》는 맵 내 구매, 광고 수익화, 테마파크 후원이라는 세 가지 주요 상업화 모델을 구축했습니다.맵 내 구매는 특수 아이템 판매를 통해 수익을 창출하고, 광고 수익화는 광고 시청을 통해 아이템을 잠금 해제하는 방식으로 수익을 실현하며, 테마파크 후원은 플레이어의 직접 후원금을 크리에이터의 수입으로 전환함으로써, 다양한 경로를 통해 각기 다른 유형의 크리에이터들의 수익화 요구를 충족시키고 있습니다.
최근 큰 인기를 끌고 있는 신규 맵 ‘낚시하자!’도 놀이공원 상업화의 흐름에 동참했다.그는 ‘단자이’의 특성을 살려 가볍고 캐주얼한 낚시 게임플레이를 접점으로 삼고, 낚시 결과의 무작위성과 어종의 형태가 주는 재미를 강조함으로써 맵 자체의 쾌적함, 호평도, 재플레이율을 모두 높게 유지했다.특히 유료 요소 설계 측면에서, 그는 ‘단자이’와 콜라보한 인기 IP 요소를 낚싯대 스킨에 접목했으며, 그 결과 이 맵은 300만 회 이상의 플레이 횟수를 기록했습니다.

한편, ‘단자랜드’의 상업화 기능을 가장 먼저 도입한 크리에이터 ‘나리천희’ 역시 ‘무우 오징어구이’와 마찬가지로 0에서 1로 성장한 단자 크리에이터로, 마찬가지로 캐주얼 낚시 테마에 초점을 맞춘 인기 맵 《큰 물고기 낚기 2: 광란》으로 유명하며, 현재 누적 매출액은 1,000만 위안을 넘어섰다.

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개인에서 스튜디오로:
열정을 장기적인 사업으로 만들기
『달걀 파티』의 베테랑 크리에이터 ‘무오징어구이’에게 지금이 바로 경력 발전의 중요한 전환점이다. 그는 파트너인 ‘두유버거’와 함께 개인 스튜디오를 설립했으며, 팀이 빠르게 확장되고 작품이 쏟아져 나오는 중요한 시기에 접어들었다.
예전에 비용 부담 없이 크리에이터가 되었던 것처럼, 이번 스튜디오 설립에도 별도의 자금 부담이 없습니다. 《에그 파티》 공식 측은 원생 스튜디오에 전방위적인 지원을 제공했습니다:자금 면에서 공식 측은 최대 100%의 수익 분배를 발표했으며, 크리에이터들에게 1억 위안 이상의 보조금을 지원했습니다. 또한 스튜디오는 에디터의 모든 기능 권한을 해제할 수 있고, 신규 계정의 초기 활성화에 도움을 주는 추가 트래픽 패키지를 제공받으며, 에디터 팀과 운영 팀이 직접 연계되어 전문 도구를 빠르게 익히고 운영상의 장애물을 해소할 수 있도록 지원합니다.

그와 파트너를 이룬 ‘햄버거’ 역시 《달걀 파티》의 UGC 콘텐츠 크리에이터다.두 사람은 이전에 《낚시하자!》 제작을 함께한 적이 있는데, ‘무오징어구이’가 미술 디자인을, ‘콩기름 햄버거’가 프로그래밍 개발을 담당하며 서로 보완되는 기술로 협업의 효율을 높였고, 이러한 호흡을 이어가기로 결정해 스튜디오를 설립하고 함께 발전해 나가기로 했습니다.

“우리는 처음에는 서로의 전문 배경조차 몰랐고, 오로지 게임 제작에 대한 열정만으로 한자리에 모였는데, 이렇게 영향력 있는 작품을 만들게 될 줄은 상상도 못 했습니다.” 라오보 타코야키가 감회를 드러내며, 이러한 개방적이고 포용적인 창작 환경이야말로 《달걀 파티》 생태계의 매력이라고 말했다.
그는 처음 《단자 파티》 UGC 크리에이터가 되었을 때부터 이러한 따뜻한 창작 분위기를 느꼈다. 운영진은 수시로 오프라인 교류회와 크리에이터 원탁 회의를 개최할 뿐만 아니라, 온라인 소통 그룹도 개설하여 모두가 경험을 나누고 서로 도울 수 있도록 했다.초기에 창작을 배우던 시절, 그는 선배 크리에이터인 ‘갈색 곰’에게 쪽지를 보내 질문을 했었고, 상대방은 곧바로 세심한 답변을 해주었을 뿐만 아니라 이후에도 그림 작업 과정에서 여러 번 도움을 주었습니다. 이제 새로운 크리에이터들이 그에게 조언을 구할 때면, 그 역시 아낌없이 경험을 나누며 이러한 상호 협력의 정신을 이어가고 있습니다.
‘무와 오징어 구이’와의 대화에서 특히 인상 깊었던 점은, 그가 ‘단자이’ 작품에 대해 “맵 하나를 만드는 것”이 아니라 “게임 하나를 만드는 것”이라고 표현했다는 사실입니다.이는 《낚시하자!》가 출시 이후 줄곧 유지해 온 빈번한 업데이트에서 잘 드러납니다. 일반적인 버그 수정 및 최적화부터 외부 확산 채널을 활용한 활발한 운영 이벤트, 상업화 상품 업데이트 및 출시 등에 이르기까지, 이는 전문 게임 제작자와 어깨를 나란히 할 만한 사고방식이자 스튜디오 책임자로서 반드시 갖춰야 할 선견지명입니다.

《낚시하자!》 최신 업데이트 공지
물론, 스튜디오 설립을 결정하게 된 계기는 《에그 파티》 에디터의 전문적인 업그레이드 때문이기도 합니다.초기 단계에서 접근하기 쉬웠던 모바일용 에디터와 달리, 점차 공개되고 있는 PC용 에디터 ‘Eggitor’는 Lua 스크립트, 상태 동기화 등 전문적인 기능을 새롭게 추가하여 작품의 완성도를 크게 높인 동시에, 베테랑 제작자들의 창작 전문성에 대해서도 더 높은 수준을 요구하게 되었습니다.“이번 기회를 통해 제가 사랑하는 일을 장기적인 사업으로 삼고, 제작 과정을 더욱 체계적이고 전문적으로 만들고 싶습니다.”라고 ‘무우 오징어 구이’는 말했습니다. 그는 전문 역량을 끊임없이 향상시켜야만 더 우수한 콘텐츠를 지속적으로 생산하고, 플레이어들의 사랑에 보답할 수 있다고 덧붙였습니다.
스튜디오의 미래에 대해 그는 명확한 계획을 가지고 있다. 초기에는 온라인 근무를 중심으로 효율적인 콘텐츠 제작에 집중하여 맵의 장기적인 업데이트를 보장하고, 1~2년 내에 오프라인 근무로 전환하여 더 많은 뜻을 같이하는 동료들을 영입함으로써 팀 운영을 더욱 체계화할 계획이다.“지금은 우리 둘뿐이라, 10개 정도의 맵 업데이트를 담당하려면 부담이 매우 클 것입니다.” 그는 팀이 확장되면 각자가 자신의 역할을 분담함으로써 창작 효율을 높일 뿐만 아니라, 혼자 작업할 때 쉽게 발생할 수 있는 프로그래밍 오류를 줄여 작품의 품질을 더욱 보장할 수 있을 것이라고 솔직하게 털어놓았다.
상업화 및 운영 측면에서도 스튜디오는 공식 측의 지원을 바탕으로 지속적으로 성장해 나갈 예정이다. “저희는 전문 게임 기획 및 프로듀서 역량 면에서 아직 부족한 점이 많아, 공식 측의 지도가 필수적입니다.” 루오바 오징어구이는 《낚시하자!》 맵의 성공이 상업화 기획, 플레이어 커뮤니티 운영, 이벤트 주기 계획 등 여러 측면에서 공식 측의 조언 덕분이었다고 예를 들어 설명했다. “공식 측에서 구체적인 방안 참고 자료를 제공해 주면, 저희는 이를 자체 상황에 맞춰 최적화하고 조정하여 맵 제작에 반영합니다.”
장기적인 목표에 대해 그는 스튜디오를 영향력 있는 IP로 성장시켜 “지속적으로 더 나은 콘텐츠를 제작하고, 우리를 사랑해 주는 플레이어들에게 더욱 다채로운 게임 경험을 선사하고 싶다”고 밝혔다. 수익에 대해서는 서두르지 않는 태도를 보였다. “콘텐츠만 잘 만들면 자연스럽게 좋은 결과가 따라올 것이다. 지금 가장 중요한 것은 역량을 갈고닦으며 양질의 작품을 쌓아가는 것이다.”
지금도 UGC나 ‘단자’ 크리에이터로 활동하기에 좋은 시기일까요? ‘무와 오징어구이’는 긍정적인 답변을 내놓았습니다. “지금이 아주 좋은 시기라고 생각합니다.단자 놀이터의 생태계는 여전히 꾸준히 성장하고 있으며, 앞으로 더 업데이트되고 완성도 높은 창작 도구가 제공될 것이고, 제작되는 콘텐츠도 더욱 전문적이 될 것이며, 플레이어의 게임 경험도 지속적으로 향상될 것입니다. 제 생각에는 이미 국내 최고의 UGC 창작 플랫폼이 되었습니다.”

베스트셀러 차트에 오른 다양한 맵들은 테마파크 맵의 전문성을 엿볼 수 있게 해준다
그는 신진 창작자들에게 다음과 같은 격려의 말을 전하기도 했다. “여러분이 ‘단자이 놀이터’에 힘을 보태어 이 생태계가 점점 더 발전하기를 바라며, 창작에 대한 이 열정이 전문적인 역량으로 이어져 결국 여러분의 사업으로 자리 잡기를 희망합니다.”
창작의 여정을 되돌아보며, ‘무우 타코야키’는 단 한 번도 포기할 생각이 없었다고 솔직하게 털어놓았다. “저는 원래 창작하는 것을 좋아해서, ‘단자이’를 만들지 않을 때도 혼자서 재미 삼아 작품을 만들곤 했습니다. 이제 제 작품을 더 많은 분들이 봐 주시고, 플레이어분들로부터 긍정적인 피드백까지 받을 수 있게 된 것이 가장 큰 격려가 됩니다.” 가끔 맵 데이터가 좋지 않은 상황이 발생하더라도, 그는 사후 분석을 통해 최적화를 진행한다. 난이도가 너무 높은지, 내용이 난해한지 분석한 뒤, 후속 창작 방향을 조정하여 작품이 플레이어의 요구에 더 부합하도록 만든다.
이제 한때 애니메이션 전공을 졸업했던 그는 《달걀 파티》가 제공한 무대를 발판 삼아 게임 UGC 분야에서 자신의 가치를 성공적으로 찾아냈다. “다른 동기들에 비해 저는 정말 운이 좋았어요.” 그는 《에그 파티》 덕분에 졸업 후 취업에 대한 불안감을 피할 수 있었을 뿐만 아니라, 게임 창작 분야에서 자신의 잠재력을 발견할 수 있었다고 감회 깊게 말했다. “좋아하는 분야에서 빛을 발하며, 취미를 직업으로 삼을 수 있다는 건 정말 행복한 일입니다.”
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/213695
