Un estudio de videojuegos fundado por jóvenes de la generación del 2000 que se ha situado entre los líderes en la producción profesional de contenidos generados por los usuarios (UGC)

Sin capital inicial, sin el respaldo de unas prácticas en una gran empresa y, mucho menos, sin experiencia profesional en la creación de videojuegos, ¿podría un estudiante en activo desarrollar un videojuego profesional con una narrativa madura, una experiencia completa, un modelo de pago sólido y un funcionamiento estable a largo plazo?

Esto suena casi como un cuento de las mil y una noches, algo que parece estar al alcance solo de unos pocos dotados de un talento excepcional,pero «Radish Takoyaki», que por entonces tenía 24 años, no solo lo consiguió, sino que, además, creó un total de 111 juegos de contenido generado por los usuarios (UGC) en tres años, pasando de ser un novato sin conocimientos previos a convertirse en un creador de éxitos con cierta fama, y llegó incluso a fundar un estudio profesional de UGC, abriendo así el camino hacia la producción profesional de contenidos UGC en equipo.

Un estudio de videojuegos fundado por jóvenes de la generación del 2000 que se ha situado entre los líderes en la producción profesional de contenidos generados por los usuarios (UGC) Preparando takoyaki de
rábano

Luobo Zhangyu Shao no es precisamente una leyenda del sector, sino simplemente un creador nativo más dentro del ecosistema de contenido generado por los usuarios (UGC) de «Egg Party». En esta plataforma, no son pocos los creadores que, como él, empezaron siendo principiantes, y entre ellos no faltan casos que han alcanzado cientos de millones de partidas jugadas, con unos ingresos acumulados de más de 10 millones y que generan de forma estable cada mes éxitos que reportan un millón en ingresos.

La creación de contenido generado por los usuarios (UGC) en el ámbito de los videojuegos está atrayendo a un gran número de creadores independientes y equipos pequeños y medianos gracias a sus características de bajo umbral de acceso y alta inclusividad.En el ámbito del desarrollo tradicional de videojuegos, los creadores individuales y los pequeños estudios suelen enfrentarse a dificultades como la gran presión financiera, los largos ciclos de I+D y las escasas vías de monetización; sin embargo, las plataformas de creación de contenido generado por los usuarios (UGC), gracias a su modelo de creación ágil y a un completo sistema de apoyo, se están convirtiendo en una nueva vía para que hagan realidad sus sueños en el mundo de los videojuegos.

A medida que el interés por este sector sigue creciendo, empresas como Mihoyo y Eagle角 Network se han sumado al ámbito del contenido generado por los usuarios (UGC), entrando en la competencia mediante la contratación de profesionales de planificación con sueldos elevados y el desarrollo de herramientas de creación exclusivas.Para las plataformas, la cuestión fundamental para mantener la vitalidad del ecosistema es cómo, en medio de la intensa competencia del sector, seguir reduciendo las barreras de entrada a la creación, perfeccionar los mecanismos de apoyo, ayudar a los desarrolladores independientes y a los equipos pequeños y medianos a seguir creciendo, y mantener la competitividad creativa.Como líder en el sector del UGC de videojuegos en China, la trayectoria de «Egg Party» sin duda puede servir de referencia útil para el sector.

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«Si no fuera por Danzai,

«Quizá no me dedique a la creación de videojuegos».

«Si no fuera por Dan Zai, lo más probable es que nunca me hubiera adentrado en el mundo de la creación de videojuegos», admite Luobo Zhangyu Shao con franqueza.

Antes de conocer «Egg Party», no tenía experiencia sistemática en la creación de videojuegos. Tras cursar la carrera de Nuevos Medios y un máster en Animación, su única experiencia práctica relacionada con los videojuegos fue la versión en 3D de «Pajarito volador» que creó en una asignatura obligatoria de la carrera, cuya mecánica era tan sencilla que bastaba con tocar la pantalla para que el personaje volara hacia arriba.

La conexión entre Luobo Takoyaki y «Egg Party» llegó en el momento justo. En septiembre de 2022, mientras cursaba su segundo año de máster, se topó en las redes sociales con el modo de juego «Una línea que une a dos personas» y, junto con su novia, se lo descargó para probarlo.Su sensibilidad como estudiante de animación le hizo sentirse atraído al instante por el estilo artístico fresco del juego y sus delicados efectos de luz y sombra, y el descubrimiento fortuito de la función «Parque de los Huevitos» mientras jugaba le hizo surgir la idea de crear algo propio: «Vaya, resulta que los jugadores normales también pueden publicar sus propios mapas, ¿por qué no lo intento yo también?».

En aquel momento, «Egg Party» se encontraba en la temporada S4, y NetEase realizó una optimización clave en el editor de contenido generado por los usuarios (UGC) «Egg Workshop»:se habilitaron las operaciones básicas de arrastrar y soltar de forma visual, se permitió la creación rápida de mapas sencillos y se lanzaron las primeras plantillas de componentes básicos, lo que redujo considerablemente las barreras de entrada para los principiantes y hizo que el modelo de parques de atracciones creados por los propios jugadores se popularizara oficialmente.

Durante este periodo, surgieron de forma espontánea en las redes sociales un grupo de creadores destacados conocidos como «artesanos de Egg Party», al que «Radish Takoyaki» se unió rápidamente.Tras quince días de experimentación, descubrió que el editor de «Egg Party» era muy accesible para los principiantes: su lógica de interacción sencilla y práctica, junto con una interfaz de usuario clara y intuitiva, reducían considerablemente la curva de aprendizaje inicial. Apenas un mes después de empezar a jugar, hizo clic en «Empezar a crear» e intentó elaborar dos mapas básicos.

No fue hasta diciembre de 2022 cuando por fin logró dar forma a su primera obra con la que quedó satisfecho: «Los guardianes de la Estrella Azul».Este mapa combina el parkour con elementos de resolución de acertijos y rescates; gracias a su ingenioso diseño de acertijos y a una trama que te sumerge de lleno en la historia, alcanzó rápidamente un millón de partidas jugadas y generó numerosas recomendaciones espontáneas en las redes sociales, llegando incluso a convertirse en el «primer amor» que muchos jugadores recuerdan hoy en día cuando piensan en los mapas de parkour.

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Tras el lanzamiento de «Los guardianes de la Estrella Azul», los jugadores han compartido espontáneamente sus recomendaciones en las redes sociales.

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Hasta hoy, «Los guardianes de la Estrella Azul» sigue despertando muchos recuerdos entre los jugadores veteranos.

Estos comentarios positivos de los jugadores se convirtieron en una importante fuente de motivación para seguir creando. Durante los dos últimos años de su etapa universitaria, dedicó prácticamente todo su tiempo libre a la creación de mapas. «Antes también había pensado en probar otras plataformas de contenido generado por los usuarios, pero no pude seguir adelante debido a la carga de trabajo académico». Según Luobo Zhangyu Shao, la función de «Egg Party» que permite crear desde dispositivos móviles resolvió a la perfección su problema de tiempo, ya que incluso los ratos sueltos, como los descansos entre clases o las colas para recoger la comida, los podía aprovechar para pulir los detalles de los mapas.

Gracias a su producción constante y estable, Luobo Takoyaki se convirtió rápidamente en autor contratado de «Egg Party» y, en sus inicios, se ganó una buena reputación entre los jugadores por el estilo cálido y reconfortante de sus mapas.

«Me gusta integrar en mis creaciones mis reflexiones sobre la literatura, el arte y la vida», afirma. Cuando creó «Hacia la brillantez», se encontraba en plena época de despedidas por la graduación, y la tristeza de separarse de un amigo de siete años, con el que pronto se vería separado por la distancia, le hizo sentir una gran incertidumbre sobre el futuro y le llevó a reflexionar sobre la vida.Incorporó estas reflexiones sobre los lazos familiares, el amor y la amistad en su proyecto de fin de carrera, una animación, y también las adaptó a un mapa de juego del mismo nombre para el título *Egg Party*, en el que narra la historia de cómo «siempre nos perdemos los paisajes del camino por perseguir un “globo rojo” inalcanzable».

Este mapa «terapéutico» no solo ha suscitado un gran revuelo tanto dentro como fuera de «Egg Party», con más de 5 millones de partidas jugadas, sino que también ha impulsado la difusión de la propia serie de animación —— tras subir la animación a una plataforma de vídeo, obtuvo 110 000 «me gusta» y 21 000 compartidos, lo que superó con creces el alcance que había tenido anteriormente, antes de combinarse con el mapa del juego. «En comparación con el simple visionado de un vídeo corto, jugar a un juego permite a los jugadores sentir una resonancia emocional más profunda». Así explica «Radish Takoyaki» las ventajas de la difusión de contenidos entre diferentes medios.

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De cero a uno, y luego a creador a tiempo completo

El año pasado, durante la época de graduación, mientras muchos recién licenciados en animación seguían preocupados por encontrar trabajo, «Luo Bo Zhang Yu Shao», que ya había adquirido una base sólida gracias a «Egg Party», dio el salto de forma natural a convertirse en creador a tiempo completo.

Esta profesión le proporcionaba una gran libertad: alquilaba una casa en su pueblo natal para vivir y trabajar a solas; cuando le surgía la inspiración, se dedicaba en cuerpo y alma a la creación de mapas, y cuando se quedaba sin ideas, se centraba en aprender sobre diseño de videojuegos, planificando por su cuenta el ritmo y el contenido de su trabajo.

En el caso de «Radish Takoyaki», el proceso creativo completo sigue una lógica clara: cuando surge la inspiración, primero se realiza un boceto con un programa de dibujo y se crea una carpeta para archivarlo; a continuación, se idea cómo integrar la trama y la mecánica de juego en torno a ese boceto;una vez que el boceto y el esbozo de la trama han tomado forma, me fijo una fecha límite clara y unos objetivos diarios para garantizar la eficiencia en la creación.

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Aunque parezca un creador independiente que trabaja en solitario, su trayectoria creativa no es en absoluto solitaria.El equipo oficial de «Egg Party» se puso en contacto con él desde el principio y le ha acompañado en todo momento a lo largo de su crecimiento: en la fase de elección de temas, siempre que se le ocurría una idea nueva podía comunicársela al equipo oficial; además, la iniciativa «Mes de la creación artesanal», que el equipo oficial organiza cada mes, le ofrecía orientaciones claras sobre los temas a tratar;durante el proceso de creación de los mapas, ya fuera para pulir la trama, resolver dificultades técnicas de dibujo o superar bloqueos en el diseño de la jugabilidad, el equipo oficial siempre ofrecía consejos específicos para facilitar el avance de la creación.

De hecho, este tipo de apoyo no es un caso aislado. «Egg Party» ha creado un completo sistema de apoyo para los creadores de contenido generado por los usuarios (UGC), que incluye un mecanismo de contacto individualizado con grupos de servicios especializados en planificación, programación y control de calidad, lo que ha permitido a numerosos creadores originales, como «Luobo Zhang Yuxiao», crecer desde cero.Creadores populares como «Chico Decadente», «Langlang 11» o «Un Pequeño Laa» han creado mapas superpopulares con millones de visitas precisamente gracias al apoyo de este sistema.

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Con el fin de formar a más creadores de contenido original, «Danzai Party» ha llegado incluso a colaborar con mil universidades para poner en marcha la «Universidad Danzai» , con el «Campamento de Creación para Artistas Universitarios» como eje central, lo que ha permitido que las clases de «Danzai Workshop» se impartan en las aulas de las carreras universitarias, complementadas con competiciones específicas dentro de la aplicación y una plataforma de enseñanza en línea, lo que ha dado lugar a una serie de autores de mapas populares —como Shoujin y Haoyun Xiaota— cuyos trabajos se han convertido en éxitos de ventas nada más debutar.

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A lo largo de estos tres años, las continuas actualizaciones del editor de «Egg Party» también han proporcionado a los creadores una fuente inagotable de inspiración. En opinión de Luobo Zhangyu Shao, cada actualización de la herramienta oficial le ha animado a salir de su zona de confort: por ejemplo, en 2023, tras el lanzamiento de la función de vehículos personalizados, pudo crear fácilmente un modo de juego de carreras;posteriormente, tras la actualización del sistema de armas, probó a crear mapas de disparos, ampliando así constantemente los límites de la jugabilidad; y más adelante, con la llegada de «Egg Code», el editor para PC y la posibilidad de subir modelos personalizados generados por IA, entre otras funciones, todo ello le ha impulsado a mantenerse al día e incorporar «cosas nuevas» a sus mapas.

Además de reducir las barreras de entrada a la creación y ofrecer apoyo técnico, «Egg Party» también sigue perfeccionando las vías de comercialización del ecosistema de contenido generado por los usuarios (UGC), con el fin de ayudar a los creadores a cerrar el ciclo de ingresos.

En enero de 2025, la plataforma lanzó las funciones de patrocinio de mapas y de agradecimientos; en marzo, se fue abriendo progresivamente la tienda de mapas «Jindouzi».Según anunció el productor Kwan en la tercera Conferencia de Creadores celebrada en julio de ese mismo año, ya hay cerca de 100 000 mapas integrados en las funciones relacionadas con la comercialización de «Parque de Diversiones», y más de 50 000 autores han obtenido beneficios de un millón gracias a ello.

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En la actualidad, «Egg Party» ha desarrollado tres modelos de comercialización principales: compras dentro de los mapas, monetización mediante publicidad y patrocinios en el parque de atracciones:las compras dentro del mapa generan beneficios mediante la venta de objetos especiales; la monetización publicitaria se consigue a través de la visualización de anuncios para desbloquear objetos; y el patrocinio de los parques de atracciones permite que las propinas directas de los jugadores se conviertan en ingresos para los creadores. Estas vías diversificadas cubren las necesidades de monetización de diferentes tipos de creadores.

El nuevo mapa «¡A pescar!», que se ha hecho muy popular recientemente gracias a «Rabo Takoyaki», también se ha sumado a la ola de comercialización de los parques de atracciones.Combinando las características de «Danzai», ha utilizado una mecánica de pesca ligera y relajada como punto de partida, centrándose en la aleatoriedad de las capturas y en lo divertido de las formas de los peces, lo que ha hecho que la experiencia del mapa, las valoraciones positivas y la tasa de rejugabilidad se mantengan en niveles muy altos.Cabe destacar que, en el diseño de los puntos de pago, también incorporó elementos de otras IP populares con las que «Danzai» había colaborado anteriormente en los aspectos de las cañas de pescar, lo que finalmente llevó a que el mapa alcanzara más de 3 millones de partidas jugadas.

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Por su parte, «Na Ri Chen Xi», uno de los primeros autores en aprovechar las funciones comerciales de DanZai Paradise, es, al igual que «Ruo Bo Zhang You Shao», un creador de DanZai que ha crecido desde cero. Es conocido por su mapa superpopular «Pesca un pez grande 2: Locura», que también se centra en la pesca recreativa, y cuyos ingresos acumulados ya superan los 10 millones.

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De la actividad individual al estudio:

Convertir la pasión en una carrera profesional a largo plazo

Para «Luobo Zhangyu Shao», uno de los creadores veteranos de «Egg Party», este es un momento crucial en el desarrollo de su carrera: junto con su compañero «Douyou Hanbao», ha fundado su propio estudio y ha entrado en una etapa importante de rápida expansión del equipo y de gran producción.

Al igual que cuando nos convertimos en creadores sin ningún coste, la creación de este estudio tampoco supone ninguna presión financiera adicional. El equipo oficial de «Egg Party» ha proporcionado a Native Studio un apoyo integral:En cuanto a la financiación, se ha anunciado una participación en los ingresos de hasta el 100 %, además de subvenciones por valor de más de 100 millones de yuanes para los creadores. Al mismo tiempo, los estudios podrán acceder a todas las funciones del editor, recibirán paquetes de tráfico adicionales para facilitar el arranque de las nuevas cuentas y contarán con una coordinación directa entre el equipo del editor y el de operaciones, lo que les ayudará a familiarizarse rápidamente con las herramientas profesionales y a eliminar los obstáculos operativos.

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Su socio, Hamburguesa, también es creador de contenido generado por los usuarios (UGC) de «Egg Party».Ambos ya habían colaborado anteriormente en la creación de *¡A pescar!*, donde Luobo Zhangyu Shao se encargó del diseño artístico y Douyou Hamburg se especializó en el desarrollo de programas; sus habilidades complementarias hicieron que la colaboración fuera muy fructífera, lo que les llevó a decidir continuar con esa buena sintonía y crear un estudio para crecer juntos.

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«Al principio ni siquiera conocíamos la formación profesional de los demás; nos unimos simplemente por nuestra pasión por la creación de videojuegos, y nunca pensamos que podríamos crear una obra tan influyente», comentó con emoción Luobo Zhangyushou. Este entorno creativo abierto e inclusivo es precisamente lo que hace tan atractivo el ecosistema de «Egg Party».

Esta cálida atmósfera creativa la percibió desde el momento en que se convirtió en creador de contenido generado por los usuarios (UGC) de «Egg Party». La organización oficial organiza con frecuencia encuentros presenciales y mesas redondas para creadores, y además ha creado grupos de comunicación en línea para facilitar el intercambio de experiencias y la ayuda mutua.En sus inicios como creador, envió un mensaje privado al veterano «Oso Marrón» para pedirle consejo; este le respondió rápidamente con una respuesta detallada y, posteriormente, le ayudó en numerosas ocasiones durante el proceso de creación de sus ilustraciones. Hoy en día, cuando algún nuevo creador le pide consejo, él también comparte su experiencia sin reservas, transmitiendo así este espíritu de ayuda mutua.

En mi conversación con Luobo Zhangyu, lo que más me llamó la atención fue que, al describir el trabajo en «Danzai», no hablaba de «crear un mapa», sino de «crear un juego».Esto se refleja claramente en las frecuentes actualizaciones que «¡A pescar!» ha mantenido desde su lanzamiento: desde la corrección de errores y la optimización habituales, hasta las activas campañas de promoción en redes sociales y la comercialización de nuevos productos; se trata, sin duda, de una mentalidad a la altura de la de los desarrolladores de videojuegos profesionales, así como de la visión de futuro que debe tener el responsable de un estudio.

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Anuncio de la última actualización de «¡A pescar!»

Por supuesto, la decisión de crear el estudio también se debe a la mejora profesional del editor de «Egg Party».En comparación con el editor para móviles de las primeras versiones, que era fácil de manejar, el editor para PC «Eggitor», que se ha ido abriendo progresivamente, ha incorporado nuevas funciones profesionales, como scripts en Lua y la sincronización de estados, lo que, al tiempo que ha ampliado considerablemente el potencial de las creaciones, también ha planteado mayores exigencias en cuanto a la profesionalidad creativa de los autores más veteranos.«Quiero aprovechar esta oportunidad para convertir lo que me apasiona en una carrera a largo plazo y hacer que el proceso de creación de imágenes sea más sistemático y profesional», afirma Luobo Zhangyushou, quien añade que solo mejorando constantemente las competencias profesionales se podrá seguir produciendo contenido de mayor calidad y corresponder así al cariño de los jugadores.

En cuanto al futuro del estudio, tiene un plan claro: en la fase inicial, se centrará principalmente en el teletrabajo, se dedicará a la creación eficiente de contenidos y garantizará la actualización a largo plazo de los mapas; en el plazo de uno o dos años, llevará a cabo la transición al trabajo presencial, incorporará a más compañeros con ideas afines y hará que el funcionamiento del equipo sea más estructurado.«Ahora solo somos dos, y si tuviéramos que encargarnos de actualizar unas diez mapas, la carga de trabajo sería muy pesada», admite. Según él, una vez que el equipo se amplíe, cada uno se encargará de sus propias funciones, lo que no solo mejorará la eficiencia creativa, sino que también reducirá los errores de programación que suelen surgir cuando una sola persona se encarga de todo, garantizando así una mayor calidad de los trabajos.

En lo que respecta a la comercialización y la gestión, el estudio también seguirá creciendo gracias al apoyo de la empresa. «Todavía nos faltan capacidades en materia de diseño profesional de videojuegos y producción, por lo que no podemos prescindir de la orientación de la empresa». «Radish Takoyaki» puso como ejemplo que el éxito del mapa de «¡A pescar!» no habría sido posible sin los consejos de la organización oficial en materia de planificación de la comercialización, gestión de la comunidad de jugadores y planificación del ciclo de eventos: «La organización oficial nos proporciona propuestas concretas a modo de referencia, y nosotros las optimizamos y adaptamos a nuestra situación particular para incorporarlas a la creación del mapa».

En cuanto a los objetivos a largo plazo, espera convertir el estudio en una propiedad intelectual influyente, «producir continuamente contenidos de mayor calidad y ofrecer una experiencia de juego más variada a los jugadores que nos apoyan». En cuanto a los ingresos, no tiene prisa por obtener resultados: «Si el contenido es bueno, los resultados buenos llegarán por sí solos. Lo más importante ahora es perfeccionar nuestras habilidades y acumular obras de calidad».

¿Sigue siendo un buen momento para iniciarse en el mundo del UGC o como creador de «Danzai»? «Luobo Zhangyu Shao» responde afirmativamente: «Creo que ahora es un momento excelente.El ecosistema de DanZai Paradise sigue creciendo de forma constante; en el futuro se actualizarán y perfeccionarán las herramientas de creación, los contenidos que se produzcan serán más profesionales y la experiencia de juego de los usuarios seguirá mejorando. En mi opinión, ya es la plataforma de creación de contenido generado por los usuarios (UGC) más importante del país».

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La diversidad de mapas que figuran en la lista de los más vendidos refleja también una faceta de la especialización de los mapas de parques de atracciones.

También dirigió unas palabras a los creadores emergentes: «Espero que todos podáis aportar vuestro granito de arena a DanZai Paradise para que este ecosistema siga mejorando, y que esta pasión por la creación se traduzca en competencias profesionales y, en última instancia, se convierta en vuestra propia carrera profesional».

Al repasar su trayectoria creativa, Luobo Zhangyushou admite que nunca se le pasó por la cabeza rendirse: «Me encanta crear; incluso antes de dedicarme a *Egg Boy*, ya me entretenía haciendo algunas obras por mi cuenta. Ahora que mi trabajo llega a más gente y recibo comentarios positivos de los jugadores, eso es mi mayor estímulo». Incluso cuando, de vez en cuando, se encuentra con que los datos de un mapa no son los esperados, los revisa y optimiza: analiza si la dificultad es excesiva o si el contenido resulta confuso, y luego ajusta la dirección de sus creaciones posteriores para que se adapten mejor a las necesidades de los jugadores.

Hoy en día, este antiguo graduado en animación ha logrado encontrar su lugar en el ámbito de los contenidos generados por los usuarios (UGC) de los videojuegos gracias a la plataforma que le ha brindado «Egg Party». «En comparación con otros compañeros, he tenido mucha suerte», Comenta con emoción que «Egg Party» no solo le ha permitido evitar la ansiedad de buscar trabajo tras graduarse, sino que además le ha ayudado a descubrir su potencial en el ámbito de la creación de videojuegos: «Es una gran felicidad poder destacar en un campo que me apasiona y convertir mi afición en mi profesión».

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/213689

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游茶妹儿
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