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Das diskreteste Projekt von NetEase ist endlich ans Licht gekommen – jetzt wird es ernst
Es ist wirklich schon lange her, dass es Neuigkeiten zu „Unendlich Groß“ von NetEase Leihu…
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„Star Valley“, das drei Jahre lang unter Verschluss gehalten wurde, wurde endlich erstmals vorgestellt: Diesmal hat sich Mihoyo für eine zurückhaltende Vorgehensweise entschieden
Nach langem Warten wurde heute (25.) um 10 Uhr morgens endlich „Mi Dongsen“ enthüllt. Nach…
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Mit einer Bewertung von 9,5 und Platz 1 in den iOS-Bezahlcharts vieler Länder erobert dieser Überraschungserfolg in seiner Kategorie gerade meinen Freundeskreis.
Heute ist der vierte Tag seit der Veröffentlichung der „Mei Niang“-Episode von „Shengshi T…
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Das chinesische Team XG wurde Zweiter bei TI 2025; TI 2026 findet nächstes Jahr in Shanghai statt
In den frühen Morgenstunden des 15. September (Pekinger Zeit) ging die 14. DOTA 2 Internat…
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Ein langjähriger Anime-Fan hat zwei Jahre lang daran gearbeitet, eine 3D-KI-Freundin zu entwickeln, die auch mal schlechte Laune hat
„Mir ist so langweilig.“ Ich tippte diesen Satz in den Computerbildschirm ein. Das langhaa…
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Die Veröffentlichung der chinesischen Version steht kurz bevor, und NetEase hat mit diesem neuen Titel, der auf einer IP mit 200 Millionen Nutzern basiert, bei der Apple-Pressekonferenz „für Aufsehen gesorgt“.
Einleitung: Die neue Heimat für 200 Millionen Spieler mit dem Element Erde In den frühen M…
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Praktische Anwendung der Spiel-KI des „Hunyuan“-Großmodells
Auf dem Gaming-Panel der Tencent Global Digital Ecosystem Conference 2025 sprach Herr Lin …
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Umsatz von über 100 Millionen im ersten Monat nach dem Start – Hat sich das erste selbst entwickelte Spiel von Xindong in diesem Jahr im Ausland durchgesetzt?
Im Juni dieses Jahres sorgte „Yise“ als Überraschungserfolg im Ausland für ein kleines Feu…
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„Mingchao“ bescherte den Spielern eine „kollektive Amnesie“
Bis heute dürfte wohl niemand bestreiten können, dass „Mingchao“ eines der wenigen Produkt…
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Kann das Konzept von „Du You“ den großen Unternehmen einen Schritt voraus sein?
In den letzten Jahren hat sich das MOBA-Genre mit seiner Weiterentwicklung faktisch zum In…
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Der Vorgänger erzielte einen Umsatz von 2,6 Milliarden Yuan, das neue Spiel landete auf Platz 1 der Bestsellerliste – Tencent hat erneut einen Riesenerfolg gelandet.
Heute ist das Open-World-Zombie-Spiel „Dying Light: Beasts Within“ offiziell erschienen. A…
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Das lässt sich nicht verbergen! Der beeindruckendste Halbjahresbericht der letzten fünf Jahre – die Spieleindustrie kehrt auf den Wachstumskurs zurück
Ich erinnere mich noch gut an die Bilanzsaison vor drei Jahren, als die Spielehersteller e…
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Wie viele abgewandelte Versionen eines Spiels können 40 Jahre nach seinem Durchbruch noch entstehen? | Preisverleihung für beliebte Spiele verschiedener Genres
In der Rubrik „Auszeichnung für beliebte Spielgenres“ werden jede Woche die aktuell belieb…
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Was bedeutet „eigene Leute“ in einer Spielefirma?
Was die „Günstlinge“ angeht, herrschen in der Regel gemischte Gefühle. In Spielefirmen hör…
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Nachdem er seinen Job bei einem großen Unternehmen gekündigt hatte, reiste er sieben Jahre lang auf eigene Faust umher – mit 45 fand er schließlich sein „Paradies“.
Bei einer Branchenveranstaltung lernte ich zufällig einen außergewöhnlichen Menschen kenne…
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Bericht über die Situation der Gründer von Mobilspielunternehmen in Chengdu (1. Halbjahr 2013)
Im Jahr 2012 erlebte die Mobile-Gaming-Branche in Chengdu einen landesweiten Aufschwung. E…
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Exklusivinterview in einem Teehaus mit Shanghai Youhu und dem japanischen Unternehmen HorizonLink: Der japanische Markt – viel Angebot, wenig Nachfrage
Am 28. März hielten die Shanghai Youhu Information Technology Co., Ltd. und die japanische…
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Direkt ins Herz: Ein Überblick über die Spielmechaniken der beliebtesten japanischen Handyspiele
(Dieser Artikel ist ein Originalbeitrag von „Game Teahouse Simy“. Bei einer Weiterveröffen…
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Der russische Publisher für Handyspiele Game Insight verdient still und leise viel Geld – 157 Millionen Nutzer weltweit
Game Insight ist ein in Moskau ansässiger Entwickler und Publisher von Spielen, dessen Ges…
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Ein Jahr lang 300 Tage lang auf Platz 1 der Bestsellerliste – was macht dieses Evergreen-Spiel von Tencent so erfolgreich?
In den letzten Jahren hat Tencent das Konzept der „Evergreen-Spiele“ eingeführt, d. h. ext…
