Bericht über die Situation der Gründer von Mobilspielunternehmen in Chengdu (1. Halbjahr 2013)

Im Jahr 2012 erlebte die Mobile-Gaming-Branche in Chengdu einen landesweiten Aufschwung. Es entstanden nicht nur Unternehmen wie „Digital Sky“ und „tap4fun“, deren monatliche Umsätze die 10-Millionen-Marke überschritten, sondern auch eine große Zahl von Grassroots-Gründern. Eine Reihe von Spieleprodukten aus Chengdu sorgte in der Branche für Aufsehen und zog damit die Aufmerksamkeit verschiedener Plattformbetreiber, Publisher und Investoren auf sich.Nach einem Jahr der Entwicklung haben sich die Rahmenbedingungen für Start-ups im Bereich der Handyspiele in Chengdu erheblich verändert. Aus diesem Grund hat „Game Teahouse“ über seine Community eine Umfrage initiiert, um die aktuelle Situation der Start-ups zu erfassen. Insgesamt gingen 102 gültige Antworten ein. Die Umfrage richtete sich in erster Linie an kleine und mittlere Entwickler von Handyspielen in Chengdu; Unternehmen, die bereits frühzeitig in den Handyspielbereich eingestiegen sind und gute Ergebnisse erzielt haben, wurden nicht in die Untersuchung einbezogen. Die Umfrage dauerte einen Monat.

IT Tea House hat speziell für den Bereich der Handyspiele den WeChat-Kanal „Game Tea House“ eingerichtet: youxichaguan. Dieser Bericht wird exklusiv auf dem WeChat-Kanal von Game Tea House veröffentlicht. Wir laden alle Fachleute aus der Spieleindustrie herzlich ein, dem Kanal zu folgen, da dort in unregelmäßigen Abständen exklusive Informationen veröffentlicht werden.

Allgemeine Informationen

Statistiken zeigen, dass sich die meisten Unternehmen noch in der Frühphase befinden und die Mehrheit weniger als 10 Mitarbeiter beschäftigt.60 % der Unternehmen, die seit weniger als drei Jahren bestehen, haben bisher nur ein Spiel entwickelt; 63 % der Unternehmen sind noch nicht profitabel, und 61 % erzielen einen monatlichen Umsatz von weniger als 50.000. Die Haupteinnahmequelle sind In-Game-Käufe, und das durchschnittliche Gehalt der Mitarbeiter liegt größtenteils zwischen 3.000 und 5.000.

Abbildung 1 des Untersuchungsberichts

(Abbildung 1: Unternehmensalter)

Abbildung 2 des Untersuchungsberichts

(Abbildung 2: Personalbestand des Unternehmens)

Abbildung 3 des Untersuchungsberichts

(Abbildung 3: Wie viele Handyspiele haben Sie bereits entwickelt?)

Abbildung 4 des Untersuchungsberichts

(Abbildung 4: Ist das Unternehmen profitabel?)

Abbildung 5 des Untersuchungsberichts

(Abbildung 5: Durchschnittsgehalt der Entwickler des Unternehmens)

Stand der Entwicklung von Spielprodukten

Die überwiegende Mehrheit der Gründer entscheidet sich für die Veröffentlichung ihrer Handyspiele im Inland. Etwa 60 % der Unternehmen bewerben ihre Produkte sowohl im Inland als auch im Ausland. 77 % der Spiele haben weniger als 500.000 Nutzer, 61 % erzielen einen monatlichen Umsatz von weniger als 50.000. Das vorherrschende Abrechnungsmodell ist der Kauf von In-Game-Gegenständen. Bei Betrieb und Veröffentlichung der Spiele entscheiden sich 46 % für eine gemeinsame Vermarktung,30 % entscheiden sich für den eigenständigen Betrieb, und nur 18 % der Mobilspiel-Gründer übertragen den Vertrieb vollständig an einen Publisher. Die Werbung für die Spiele konzentriert sich hauptsächlich auf App-Stores, das Manipulieren von Ranglisten und PR-Maßnahmen, wobei soziale Werbemaßnahmen über Weibo und Foren ebenfalls einen nicht unerheblichen Anteil ausmachen.

Die konkreten Zahlen lauten wie folgt:

Abbildung 6 des Untersuchungsberichts

 (Abbildung 6: Wichtigste Geschäftsfelder im Bereich Handyspiele)

Abbildung 7 des Untersuchungsberichts

(Abbildung 7: Wie wird das Produkt nach seiner Entwicklung vermarktet?)

Abbildung 8 des Untersuchungsberichts


(Abbildung 8: Aktuelle Nutzerzahl des Produkts)

Abbildung 9 des Untersuchungsberichts


(Abbildung 9: Aktueller monatlicher Umsatz des Produkts)
Herkunft des Startkapitals

: 58 % der Gründer finanzieren ihr Startkapital aus eigenen Ersparnissen, 31 % erhalten es von Angel-Investoren oder institutionellen Investoren. Seltsamerweise gaben 31 % der Gründer an, keine Investition zu benötigen, während 51 % der Gründer Investitionen in Höhe von 1 bis 5 Millionen erhielten.

调查报告图十
(Abbildung 10: Hauptfinanzierungsquellen für die Gründung einer Website)

Abbildung 11 des Untersuchungsberichts

(Abbildung 11: Planen Sie in den nächsten sechs Monaten eine Kapitalbeschaffung?)

 

Interessante Statistiken

Einige interessante Daten aus der Umfrage verdeutlichen, dass sich verschiedene Gründerteams im Gründungsprozess teilweise wie Tag und Nacht unterscheiden können.

Abbildung 12 des Untersuchungsberichts

(Abbildung 12: Durchschnittliche Entwicklungszeit eines Spiels)

Abbildung 13 des Untersuchungsberichts

(Abbildung 13: In welchem Bereich waren Sie tätig, bevor Sie Ihr Start-up im Bereich Handyspiele gegründet haben?)

Dieser Artikel enthält die wichtigsten Auszüge aus dem Bericht. Wenn Sie die vollständige Fassung des Berichts erhalten möchten, folgen Sie bitte dem WeChat-Konto von „Game Teahouse“ (youxichaguan) und senden Sie das Wort „Bericht“, um ihn zu erhalten.

原创文章,作者:茶馆小二,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/209967

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茶馆小二
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