2012年、成都のモバイルゲーム業界は全国的に突如として台頭し、「デジタルスカイ」や「tap4fun」といった月間売上が1,000万元を超える企業が登場しただけでなく、多くの草の根起業家も現れました。成都から次々と登場したゲーム製品は業界に大きな衝撃を与え、各プラットフォーム事業者、パブリッシャー、投資家の注目を集めました。1年間の発展を経て、成都のモバイルゲーム起業の状況には大きな変化が見られた。そこで「ゲーム茶館」はコミュニティを通じてアンケート調査を実施し、現在の起業家の経営状況を調査した。有効な回答は計102件集まった。本調査は主に成都の中小モバイルゲーム開発者を対象としており、モバイルゲーム分野に早期に参入し、すでに良好な実績を上げている企業は調査対象外とした。調査期間は1ヶ月間であった。
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概要
統計データによると、大部分の企業はまだ創業初期の段階にあり、従業員数が10人未満の企業が大多数を占めており、設立から3年未満で、ゲームを1本しか開発していない企業が60%を占め、63%の企業がまだ黒字化しておらず、61%の企業の月間売上高は5万未満である。主な収益源はゲーム内アイテムの課金であり、従業員の平均給与は大部分が3000~5000の間にある。

(図1 企業の設立年数)

(図2 当社の従業員状況)

(図3 これまでに何本のスマホゲームを開発しましたか)

(図4 会社は黒字化を果たしているか)

(図5 当社の開発担当者の平均給与)
ゲーム製品の開発状況
起業家の大多数は、モバイルゲームを国内でリリースすることを選択しており、約60%の企業が国内リリースと海外リリースを同時に宣伝しています。ゲーム製品の77%はユーザー数が50万人未満、61%は月間収益が5万元未満です。主な課金モデルはゲーム内アイテムの課金であり、ゲーム製品の運営・リリースに関しては46%が共同運営を選択し、30%が自社による独立運営を選択しており、パブリッシャーに完全な代理運営を委託するモバイルゲーム起業家はわずか18%にとどまっている。ゲームのプロモーションは主にアプリストア、ランキング操作、ニュース・広報活動に集中しており、その中でもWeiboやフォーラムを活用したソーシャルプロモーションも少なからぬ割合を占めている。
具体的なデータは以下の通りです:

(図6 モバイルゲームにおける主な起業の方向性)

(図7 製品の開発完了後の運営方法)

(図8 製品の現在のユーザー数)

(図9 製品の現在の月間売上高)
創業資金の調達源について、58
%の起業家は自己資金を、31%はエンジェル投資や機関投資から調達している。興味深いことに、そのうち31%の起業家は投資を必要としないと回答し、51%の起業家は100万~500万の投資を受けている。

(図10:ウェブサイトの立ち上げ資金の主な調達源)

(図11:過去半年以内に資金調達を行う予定があるか)
興味深い統計データ
調査には、起業の過程において、チームによってその実力が天と地ほどの差があることを如実に示す、興味深いデータがいくつか見受けられる。

(図12:あるゲームの平均開発期間)

(図13:スマホゲームの起業を始める前は、どのような仕事をしていましたか)
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