2012년 청두의 모바일 게임 산업은 전국적으로 돌풍을 일으켰으며, ‘디지털 스카이’와 ‘tap4fun’처럼 월 매출액이 1,000만 위안을 넘는 기업이 등장했을 뿐만 아니라 수많은 일반 창업가들도 나타났습니다. 청두에서 잇달아 출시된 게임 제품들은 업계에 큰 반향을 불러일으켰고, 이에 따라 다양한 플랫폼 업체, 퍼블리셔 및 투자자들의 주목을 받았습니다.1년간의 발전을 거치며 청두 모바일 게임 창업 현황은 큰 변화를 보였으며, 이에 ‘게임차관’은 커뮤니티를 통해 설문 조사를 실시하여 현재 창업자들의 현황을 파악했다. 총 102건의 유효한 설문 데이터를 수집했으며, 이번 조사는 주로 청두의 중소 모바일 게임 개발사를 대상으로 했으며, 모바일 게임 분야에 일찍 진출하여 이미 상당한 성과를 거둔 기업들은 조사 대상에서 제외되었다. 이번 조사는 한 달간 진행되었다.
IT차관은 모바일 게임 분야를 전문으로 다루는 ‘게임차관’ 위챗 공식 계정(youxichaguan)을 개설했습니다. 본 보고서는 게임차관 위챗 계정을 통해 독점 공개될 예정이며, 게임 업계 종사자 여러분의 많은 관심을 부탁드립니다. 앞으로도 비정기적으로 독점 정보를 제공할 예정입니다.
기본 정보
통계에 따르면, 대부분의 회사는 아직 창업 초기 단계에 있으며, 직원 수가 10명 미만인 곳이 대다수를 차지하고,설립된 지 3년 미만인 기업 중 단 한 가지 게임만 개발한 곳이 60%를 차지하며, 63%의 기업은 아직 흑자 전환에 이르지 못한 상태이고, 61%의 기업은 월 매출이 5만 미만이며, 주요 수익원은 게임 내 아이템 판매이며, 직원들의 평균 급여는 대부분 3,000~5,000 사이입니다.

(그림 1. 기업 연혁)

(그림 2. 회사 인력 현황)

(그림 3. 지금까지 몇 개의 모바일 게임을 개발했나요?)

(그림 4. 회사가 흑자를 기록했는지 여부)

(그림 5. 회사 개발자의 평균 급여)
게임 제품 개발 현황
대다수의 창업자들은 모바일 게임을 국내에서 출시하며, 약 60%의 기업이 국내 및 해외 출시를 동시에 홍보하고 있다. 게임 제품의 77%는 사용자 수가 50만 명 미만이며, 61%는 월 매출이 5만 미만이다. 주요 수익 모델은 게임 내 아이템 유료화이며, 게임 운영 및 출시 방식에서는 46%가 공동 운영을 선택하고,30%는 독자 운영을 선택하며, 모바일 게임 창업자 중 단 18%만이 퍼블리셔에게 완전한 대리 운영을 맡긴다. 게임 홍보 활동은 주로 앱 스토어, 순위 조작, 언론 홍보에 집중되며, 그중 웨이보와 포럼을 활용한 소셜 마케팅 방식도 상당한 비중을 차지한다.
구체적인 데이터는 다음과 같습니다:

(그림 6. 모바일 게임의 주요 창업 분야)

(그림 7. 제품 개발 후 운영 방법)

(그림 8. 제품의 현재 사용자 수)

(그림 9. 제품의 현재 월 매출)
창업 자금 출처
: 창업자의 58%는 자신의 저축으로 창업 자금을 마련했으며, 31%는 엔젤 투자나 기관 투자로부터 자금을 조달했다. 흥미롭게도 이 중 31%의 창업자는 투자가 필요 없다고 답했고, 51%의 창업자는 100만~500만 규모의 투자를 받았다.

(그림 10: 웹사이트 창업 자금의 주요 출처)

(그림 11: 최근 반년 이내에 자금 조달을 계획하고 있는지 여부)
흥미로운 통계 자료
조사 결과에서 몇 가지 흥미로운 데이터가 나왔는데, 이는 창업 과정에서 창업 팀마다 천지 차이가 있을 수 있음을 충분히 보여줍니다.

(그림 12: 한 게임의 평균 개발 기간)

(그림 13: 모바일 게임 창업 전에는 어떤 분야에서 일했나요?)
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