En 2012, los juegos para móviles de Chengdu surgieron con fuerza a nivel nacional; no solo aparecieron empresas como Digital Sky y tap4fun, con ingresos mensuales superiores a los 10 millones, sino que también surgieron numerosos emprendedores independientes. La aparición sucesiva de algunos productos de juegos de Chengdu llamó la atención del sector, lo que a su vez atrajo el interés de diversas plataformas, editoras e inversores.Tras un año de desarrollo, el panorama emprendedor de los juegos para móviles en Chengdu ha experimentado grandes cambios. Por ello, «Game Teahouse» lanzó una encuesta a través de su comunidad para recabar datos sobre la situación actual de los emprendedores. Se recibieron un total de 102 respuestas válidas. Esta encuesta se dirigió principalmente a los pequeños y medianos desarrolladores de juegos para móviles de Chengdu, quedando fuera del ámbito de la misma aquellas empresas que se habían incorporado al sector con antelación y ya habían obtenido buenos resultados. La encuesta tuvo una duración de un mes.
IT Tehouse ha creado la cuenta oficial de WeChat «Game Tehouse» (youxichaguan) dedicada al sector de los videojuegos para móviles. Este informe se publicará en exclusiva en la cuenta de WeChat de Game Tehouse. Invitamos a los profesionales del sector de los videojuegos a seguirnos, ya que publicaremos información exclusiva de forma esporádica.
Datos generales
Según las estadísticas, la mayoría de las empresas se encuentran aún en una fase inicial de creación, y la mayoría cuenta con menos de 10 empleados;el 60 % de las empresas, fundadas hace menos de tres años, solo ha desarrollado un juego; el 63 % de las empresas aún no obtiene beneficios; el 61 % tiene unos ingresos mensuales inferiores a 50.000, y su principal fuente de ingresos son los pagos por artículos del juego; el salario medio de los empleados oscila, en su mayoría, entre 3.000 y 5.000.

(Figura 1: Antigüedad de las empresas)

(Figura 2: Plantilla de la empresa)

(Figura 3: ¿Cuántos juegos para móvil has desarrollado?)

(Figura 4: ¿Es la empresa rentable?)

(Figura 5: Salario medio de los desarrolladores de la empresa)
Situación del desarrollo de productos de videojuegos
La gran mayoría de los emprendedores opta por lanzar sus juegos para móviles en el mercado nacional; alrededor del 60 % de las empresas promociona simultáneamente el lanzamiento nacional y el internacional de sus productos; el 77 % de los juegos tiene menos de 500 000 usuarios, y el 61 % registra unos ingresos mensuales inferiores a 50 000; el principal modelo de monetización es la venta de objetos dentro del juego; en cuanto a la gestión y distribución de los juegos, el 46 % opta por la gestión conjunta,el 30 % opta por la gestión independiente y solo el 18 % de los emprendedores del sector de los juegos para móviles opta por ceder la distribución íntegramente a una editorial. La promoción de los juegos se centra principalmente en las tiendas de aplicaciones, la manipulación de las listas de éxitos y las relaciones públicas, aunque la promoción en redes sociales a través de Weibo y foros también ocupa una parte considerable.
Los datos concretos son los siguientes:

(Figura 6: Principales líneas de negocio en el sector de los videojuegos para móviles)

(Figura 7: Cómo gestionar el producto una vez desarrollado)

(Figura 8: Número de usuarios que tiene actualmente el producto)

(Figura 9: Ingresos mensuales actuales del producto)
Fuentes de financiación para la puesta en marcha:
el 58 % de los emprendedores obtiene los fondos iniciales de sus propios ahorros; el 31 %, de inversores ángeles o instituciones; curiosamente, el 31 % afirma no necesitar inversión, mientras que el 51 % recibe una inversión de entre 1 y 5 millones.
(Figura 10: Principales fuentes de financiación inicial de los sitios web)

(Figura 11: ¿Tiene previsto obtener financiación en los próximos seis meses?)
Datos estadísticos interesantes
Hay varios datos bastante interesantes en la encuesta que ilustran claramente que, en el proceso de creación de una empresa, puede haber diferencias abismales entre los distintos equipos emprendedores.

(Figura 12: Tiempo medio de desarrollo de un videojuego)

(Figura 13: ¿En qué sector trabajabas antes de lanzarte al mundo de los juegos para móviles?)
Este artículo recoge lo más destacado del informe. Si deseas obtener la versión completa del informe, sigue la cuenta de WeChat de «Game Tea House» (youxichaguan) y envía la palabra «informe» para recibirlo.
原创文章,作者:茶馆小二,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/209965
