In der Rubrik „Auszeichnung für beliebte Spielgenres“ werden jede Woche die aktuell beliebtesten Spielkonzepte und Genres auf dem Markt aufgegriffen, um die erfolgreichsten Spiele aus dem In- und Ausland zusammenzustellen, die dahinter stehenden Hersteller sowie deren Leistungsdaten zu analysieren und damit weiteren Herstellern als Orientierung zu dienen.
Diese Woche beschäftigen wir uns mit dem zeitlosen Klassiker „Tetris“.
Der Prototyp von Tetris erschien erstmals im Jahr 1984 – das Spiel gibt es also bereits seit über 40 Jahren –, doch dieser Klassiker ist bis heute auf dem Spielemarkt präsent und erfreut sich großer Beliebtheit bei den Spielern.
Zu den „Tetris-ähnlichen“ Spielen, die in letzter Zeit besonders herausragende Erfolge verzeichnen konnten, gehört beispielsweise „Block Blast!“ des chinesischen Entwicklers Hungry Studio, das monatelang ununterbrochen an der Spitze der weltweiten Download-Charts für Handyspiele stand. Kürzlich hat zudem „Sand Blast“ eines Teams aus den Vereinigten Arabischen Emiraten einen fulminanten Einzug gehalten und sich in vielen Ländern an die Spitze der Charts für kostenlose Spiele katapultiert.

(Erfassungszeitraum: 1. Januar 2021 – 12. August 2025, Datenquelle: DianDian Data)
Anhand dieser äußerst beliebten Titel lässt sich erkennen, dass „Tetris“ den Spielemarkt nie verlassen hat und dass sich sein Spielprinzip mit der Zeit weiterentwickelt hat, wobei einige Veränderungen und Innovationen zu beobachten sind.
Insgesamt lassen sich die Varianten von „Tetris“ grob in die folgenden drei Kategorien einteilen.
01
Varianten hinsichtlich Grafik und Thema
Das Kernelement des klassischen „Tetris“-Spiels sind „Blöcke“ in verschiedenen Formen. Spätere Entwickler haben durch die Veränderung der Materialbeschaffenheit und der physikalischen Eigenschaften dieser „Blöcke“ den Spielern neue Spielerlebnisse geboten.
So wurde beispielsweise im bereits zu Beginn des Artikels erwähnten neuen Hit „Sand Blast“ das Kernelement des Spiels durch verschiedenfarbigen Sand ersetzt. Die aus diesem Sand bestehenden Blöcke fallen herab und fließen entsprechend den physikalischen Gesetzmäßigkeiten; sobald eine gesamte Reihe mit Sand derselben Farbe gefüllt ist, wird sie entfernt.

„Sand Blast“
Im Vergleich zum klassischen Tetris hat sich das Kernspielprinzip von „Sand Blast“ im Wesentlichen nicht verändert, doch die dynamischen physikalischen Effekte verleihen dem Spiel mehr Unvorhersehbarkeit und strategische Tiefe. Die Spieler müssen den Verlauf des Sandes vorhersehen, um die Position und Richtung der herabfallenden Blöcke anzupassen und so eine höhere Punktzahl zu erzielen.
Die flüssigen dynamischen Effekte und die Kettenreaktionen beim Entfernen gleichfarbiger Blöcke steigern den Spielspaß erheblich. Dank dieser Eigenschaften eroberte das Spiel nach seiner Veröffentlichung im Mai dieses Jahres rasch den T1-Markt und stieg in den Top 10 der kostenlosen Spiele in zahlreichen Ländern und Regionen wie den USA, Großbritannien, Kanada und den Niederlanden ein.Laut Daten von DianDian wurden das Spiel in den drei Monaten seit seiner Veröffentlichung bereits über 6,5 Millionen Mal heruntergeladen – es ist damit ein vielversprechender Geheimtipp, der sich in letzter Zeit auf dem Markt für Casual-Handyspiele hervorgetan hat.
Das 2020 vom französischen Entwickler Dual Cat veröffentlichte Spiel „Jelly Fill“ setzt auf ein Design mit elastischen „Gelee-Blöcken“: Wenn Blöcke unterschiedlicher Form von oben herabfallen, wackeln sie bei Zusammenstößen leicht und erzeugen so einen weichen und elastischen physikalischen Effekt.

„Jelly Fill“
Gleichzeitig wurde der Match-3-Teil aus dem ursprünglichen Konzept entfernt, sodass das Spielziel nun darin besteht, in den Levels Puzzles zu lösen. Die Spieler müssen die Jelly-Blöcke so verformen und kombinieren, dass sie den Zielbereich ausfüllen, um den Level zu bestehen.
Dank dieses völlig neuen visuellen Reizes stieß das Spiel auf eine positive Resonanz auf dem Markt. Laut Daten von DianDian hat das Spiel bis heute insgesamt mehr als 19 Millionen Downloads verzeichnet.
„テト字ス“, das aus einer Idee des japanischen Internetnutzers ARAMA hervorgegangen ist, verwandelt die Spielblöcke direkt in einzelne Kanji-Zeichen.Während die Kanji herabfallen, können die Spieler deren Landeposition festlegen. Wenn zwei benachbarte Kanji ein weiteres Kanji bilden können, werden sie automatisch zu einem neuen Kanji zusammengefügt. Um den Level zu bestehen, muss schließlich die vorgegebene Anzahl neuer Kanji zusammengesetzt werden.

„テト字ス“
Blicken wir noch weiter zurück: Im Jahr 1996 veröffentlichte Nintendo für seine Virtual-Reality-Spielplattform „Virtual Boy“ in Nordamerika ein Tetris-Spiel mit 3D-Grafik, das den sehr einfachen Namen „3D Tetris“ trug.
In diesem Spiel muss der Spieler in einem dreidimensionalen Raum mit den Maßen 5×5×5 spielen; die dreidimensionalen Blöcke und der Raum bieten dem Spieler mehr Spielraum für die Fantasie. Leider fand das Spiel jedoch aufgrund von Faktoren wie den Hardware-Einschränkungen der Plattform letztlich nicht viel Anklang bei den Nutzern und wurde schließlich zum letzten Spiel für den Virtual Boy in Nordamerika.

„3D Tetris“
02
Kleine Innovationen im Spielprinzip
Neben dem Ansatz, bei der Grafik und dem Thema auf das Intuitivste zu setzen, entschieden sich einige Hersteller dafür, die Spielmechanik des Originals – „vertikales Herabfallen, Löschen voller Reihen“ – anzupassen, um die Einzigartigkeit ihres Produkts zu steigern.
So verzichtete beispielsweise das chinesische Team bei seinem 2022 veröffentlichten Spiel „Block Blast!“ vollständig auf das „vertikale Herabfallen“. Stattdessen erscheinen jedes Mal zufällig drei Blöcke unterschiedlicher Form, deren Ausrichtung feststeht und die sich nicht drehen lassen. Die Spieler müssen alle Blöcke in das Spielfeld einfügen, um die nächste Charge zu erhalten.Sobald die Blöcke im Spielfeld eine Zeile oder Spalte vollständig ausfüllen, werden sie entfernt. Das Level ist beendet und die Punktzahl wird berechnet, sobald kein Block mehr in das Spielfeld eingefügt werden kann.

„Block Blast!“
Besonders erwähnenswert ist, dass das Spiel KI-Unterstützung nutzt, um den Levelinhalt dynamisch basierend auf dem Spielverhalten der Spieler zu generieren. So wird sowohl der Spielspaß als auch die Herausforderung der Levels gewährleistet.
Aufgrund all dieser Faktoren hat das Spiel sehr erfreuliche Erfolge erzielt: Es stand monatelang an der Spitze der weltweiten Download-Charts für Handyspiele und hat bis heute die beeindruckende Marke von 625 Millionen Downloads überschritten.
Neben diesem Spiel gibt es noch viele weitere Titel, die ein ähnliches Design verfolgen. Dazu gehören beispielsweise „1010!“ von Gram Games und „Block Crush!“ von Wonderful Studio.
„1010!“ wurde 2014 veröffentlicht und war eines der ersten erfolgreichen Produkte, das solche innovativen Spielmechaniken ausprobierte.

„1010!“
„Block Crush!“ hingegen hat dem Spiel weitere Elemente wie das Sammeln von Gegenständen und das Erreichen von Levelzielen hinzugefügt. So müssen Spieler beispielsweise mehrmals um ein Zielobjekt herum Blöcke entfernen, um das Levelziel zu erreichen. Diese zusätzlichen Elemente tragen dazu bei, das Spiel noch abwechslungsreicher zu gestalten.

„Block Crush!“
Die Marketingkampagne für dieses Spiel war ebenfalls sehr beeindruckend: Im Juli dieses Jahres schoss es direkt auf Platz 2 der weltweiten Charts für bezahlte Handyspiele.
Darüber hinaus gibt es ein weiteres interessantes Spiel namens „Not Tetris 2“, bei dem die Blöcke mit leichten physikalischen Effekten versehen sind. Da die wackelnden Blöcke nicht so präzise platziert werden können wie im Original, kommt es schließlich dazu, dass die fallenden Blöcke kreuz und quer durcheinander liegen.
Zudem sind die Regeln für das Entfernen von Blöcken recht „skurril“: Sobald beide Enden einer Reihe gefüllt sind, entfernt das System die Blöcke unabhängig von ihrer Form auf einen Schlag. Diese Einstellung kann „Menschen mit Zwangsstörungen zur Verzweiflung bringen“, bietet den Spielern aber auch ein ganz eigenes Spielerlebnis.

„Not Tetris 2“
03
Weitere Spielkombinationen
Es gibt zudem einige Entwickler, die das „Tetris“-Spielprinzip als Grundlage nehmen und darauf aufbauend weitere Spielelemente integrieren, um ein noch abwechslungsreicheres Spiel zu schaffen.
Eines der Spiele, das hier unbedingt erwähnt werden muss, ist das Konsolenspiel „Tricky Towers“ des niederländischen Entwicklers WeirdBeard.
Das Spiel behält die Kernmechanik der herabfallenden Blöcke bei, verändert jedoch das Ziel von „Reihen entfernen“ zu „einen hohen Turm bauen“ und führt ein Physiksystem ein, durch das alle Blöcke ein gewisses Gewicht und eine gewisse Trägheit besitzen – schon die kleinste Unachtsamkeit kann dazu führen, dass der gesamte Turm ins Wanken gerät und einstürzt;Zudem wurde ein einzigartiges Magiesystem entwickelt, mit dem die Spieler 17 verschiedene Zaubersprüche einsetzen können, darunter Hilfszauber zur Verstärkung des Turms und Störzauber, um den Gegner zu behindern, was dem Spiel mehr Wettbewerbscharakter und strategische Tiefe verleiht.

„Tricky Towers“
Letztendlich erfreut sich das Spiel dank seines einzigartigen Gameplays und der unterhaltsamen Multiplayer-Erfahrung großer Beliebtheit bei den Spielern und erreicht auf Steam eine positive Bewertungsrate von 90 %.
Darüber hinaus verbindet das von der lettischen Spielefirma Estoty entwickelte Spiel „Blocks VS Zombies“ das Tetris-Spielprinzip mit dem Tower-Defense-Genre.
Vor dem Eintreffen jeder Gegnerwelle stellt das System dem Spieler Blöcke in verschiedenen Formen und Farben zur Verfügung, auf denen jeweils ein Soldat steht. Der Spieler muss die Blöcke drehen und ihre Position anpassen, um mit Soldaten unterschiedlicher Farben (z. B. rote Fernkämpfer, gelbe Nahkämpfer, violette Schutzschilde) eine Verteidigungslinie zu bilden und so den Angriffen der Gegner standzuhalten.
Wenn eine gesamte Reihe mit Soldaten gefüllt ist, erhält der Spieler einen bestimmten Buff-Bonus. Nach der Vernichtung einer bestimmten Anzahl von Gegnern kann zudem die „Rogue-like“-Option ausgelöst werden, um die eigene Stärke weiter zu verstärken.

„Blocks VS Zombies“
Derzeit befindet sich das Spiel jedoch noch in einer kleinen Testphase, die auf bestimmte Regionen beschränkt ist.
Auf dem chinesischen Markt für Minispiele ist zudem ein neues Spiel namens „Charge Adventure King“ erschienen, das „Tetris“ mit „Tower Defense“ kombiniert.Das Spiel basiert auf dem klassischen Tetris-Spielprinzip: Blöcke unterschiedlicher Form fallen von oben herab, auf denen jeweils ein Soldat steht. Der Spieler muss durch das Vertauschen der Formen und das Verschieben der Positionen dafür sorgen, dass diese Blöcke eine Reihe füllen und damit entfernt werden. Erst dann können die Soldaten auf den entfernten Blöcken an Land gehen, sich dem Schlachtfeld anschließen und gegen den Feind kämpfen.
Während des Spielverlaufs sammelt man Erfahrungspunkte. Sobald ein bestimmtes Erfahrungsniveau erreicht ist, kann man ebenfalls die „Roguelike“-Option aktivieren.

„Chongfei Adventure King“
Derzeit ist das Spiel noch nicht in den Charts vertreten, doch angesichts der ausgereiften Spielmechanik verfügt es über großes Marktpotenzial.
Fazit
Darüber hinaus gibt es auf dem Markt noch viele weitere hervorragende, innovative Tetris-Ableger; aufgrund des begrenzten Platzes können wir jedoch nicht auf jeden einzelnen im Detail eingehen. Wir laden euch herzlich ein, im Kommentarbereich weitere Beispiele hinzuzufügen.
Die oben genannten Beispiele zeigen jedoch deutlich, dass Tetris als der lebendigste Klassiker in der Geschichte der Videospiele eine erstaunliche Formbarkeit und Erweiterbarkeit aufweist. Ausgehend vom ursprünglichen, einfachen Mechanismus des Blockabbaus haben sich vielfältige innovative Formen wie Physiksimulationen, Tower-Defense-Strategien, Multiplayer-Wettkämpfe und Roguelike-Spiele entwickelt.
Wir bei „Teahouse“ sind der Meinung, dass diese starke Anpassungsfähigkeit von Tetris es wert ist, dass Entwickler die Grenzen des Spielprinzips weiter ausloten und noch mehr überraschende Möglichkeiten entdecken.
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