“인기 장르 게임 대상” 코너는 매주 현재 시장에서 화제가 되고 있는 게임 방식과 장르를 바탕으로 국내외 인기 게임을 선정하고, 그 배후의 개발사와 데이터 성과를 분석하여 더 많은 개발사에게 참고 자료를 제공합니다.
이번 주에는 오랜 세월 사랑받아 온 ‘테트리스’(Tetris)에 대해 이야기해 보겠습니다.
테트리스의 원형은 1984년에 처음 등장해 탄생한 지 40년이 넘었지만, 이 고전 게임은 여전히 게임 시장에서 활발히 활동하며 많은 플레이어들에게 사랑받고 있습니다.
최근 눈에 띄는 성과를 거둔 ‘테트리스 스타일’ 게임으로는 중국 개발사 Hungry Studio가 출시한 《Block Blast!》가 있으며, 이 게임은 수개월 연속 전 세계 모바일 게임 다운로드 1위를 차지했습니다. 최근에는 아랍에미리트(UAE) 개발팀이 제작한 《Sand Blast》가 거센 기세를 보이며 여러 국가의 무료 게임 차트 상위권에 진입했습니다.

(통계 기간: 2021년 1월 1일~2025년 8월 12일, 데이터 출처: DianDian Data)
이러한 인기 게임들을 통해 알 수 있듯이, ‘테트리스’는 게임 시장에서 결코 사라진 적이 없으며, 그 게임 방식도 시대의 흐름에 발맞춰 변화와 혁신을 거듭해 왔다.
전반적으로 볼 때, ‘러시안 테트리스’의 변형은 크게 다음 세 가지 범주로 나눌 수 있다.
01
그래픽 및 테마 변형
고전 ‘러시안 블록’ 게임의 핵심 요소는 모양이 제각각인 ‘블록’입니다. 이후 개발자들은 ‘블록’의 소재와 물리 엔진을 변경함으로써 플레이어들에게 더욱 신선한 경험을 선사했습니다.
예를 들어, 기사 서두에서 언급한 신작 히트작 《Sand Blast》는 게임의 핵심 요소를 다양한 색상의 모래로 대체했는데, 이 모래로 구성된 블록이 떨어지면 물리 효과에 따라 흐르며, 결국 같은 색의 모래가 한 줄을 가득 채우면 제거가 완료됩니다.

《Sand Blast》
고전적인 테트리스와 비교했을 때, 《Sand Blast》의 핵심 게임플레이는 기본적으로 변함이 없지만, 역동적인 물리 효과가 게임에 더 많은 불확실성과 전략성을 더했습니다. 플레이어는 모래의 이동 경로를 예측하여 떨어지는 블록의 위치와 방향을 조절함으로써 더 높은 점수를 얻어야 합니다.
매끄러운 동적 효과와 색상 제거의 연쇄 반응은 이 게임의 쾌감을 크게 높여줍니다. 덕분에 이 게임은 올해 5월 출시 후 빠르게 T1 시장을 석권하며 미국, 영국, 캐나다, 네덜란드 등 여러 국가 및 지역의 무료 게임 차트 TOP 10에 올랐습니다.또한 디안디안 데이터에 따르면, 이 게임은 출시 후 3개월 만에 다운로드 수가 650만 건을 돌파하며, 최근 캐주얼 모바일 게임 시장에서 주목받는 잠재력 높은 다크호스로 떠올랐습니다.
프랑스 개발사 Dual Cat이 2020년에 출시한 《Jelly Fill》은 탱글탱글한 “젤리 블록” 디자인을 채택했습니다. 다양한 모양의 블록이 위에서 떨어질 때 서로 부딪히며 살짝 흔들리면서, 부드럽고 탄력 있는 물리 효과를 보여줍니다.

《Jelly Fill》
또한 이 게임은 원작에 있던 매치 3 요소를 제거하고, 게임 목표를 스테이지 내 퍼즐로 변경했다. 플레이어는 젤리를 변형하고 조합하여 목표 구역을 채우기만 하면 스테이지를 클리어할 수 있다.
새롭고 독특한 시각적 재미 덕분에 이 게임은 시장에서 좋은 반응을 얻었으며, 딴딴 데이터에 따르면 현재까지 누적 다운로드 수가 1,900만 건을 돌파했습니다.
일본 네티즌 ARAMA가 제안한 아이디어에서 탄생한 《테토지스》는 게임 속 블록을 하나하나 한자로 직접 바꿨습니다.한자가 떨어지는 과정에서 플레이어는 착지 위치를 지정할 수 있으며, 인접한 두 한자가 다른 한자를 구성할 수 있을 때 자동으로 합쳐져 새로운 한자가 만들어집니다. 최종적으로 목표 개수의 새로운 한자를 합성하면 스테이지를 클리어할 수 있습니다.

《테토지스》
더 과거로 거슬러 올라가면, 1996년 닌텐도는 자사의 가상현실 게임 플랫폼인 버추얼 보이(Virtual Boy)의 북미 지역에서 3D 그래픽의 테트리스를 출시했으며, 이 게임에 《3D Tetris》라는 매우 단순한 이름을 붙였습니다.
이 게임에서 플레이어는 5×5×5의 3차원 공간에서 게임을 진행해야 하며, 입체적인 블록과 공간은 플레이어에게 더 큰 상상력의 여지를 선사했습니다. 하지만 안타깝게도 플랫폼 하드웨어의 한계 등의 요인으로 인해 이 게임은 결국 많은 사용자의 인정을 받지 못했고, 결국 ‘버추얼 보이’의 북미 지역 마지막 게임으로 남게 되었습니다.

《3D Tetris》
02
게임플레이 메커니즘의 소소한 혁신
가장 직관적인 화면과 주제를 다루는 것 외에도, 일부 개발사는 원작 게임의 ‘수직으로 떨어지고, 줄이 찼을 때 제거되는’ 게임플레이 메커니즘을 조정하여 제품의 차별성을 높이는 방식을 선택하기도 했습니다.
예를 들어, 2022년 중국 개발팀이 출시한 《Block Blast!》는 “수직 하강” 설정을 완전히 버렸습니다. 시스템은 매번 세 가지 다른 모양의 블록을 무작위로 생성하며, 이 블록들의 방향은 고정되어 있어 회전할 수 없습니다. 플레이어는 이 블록들을 모두 제거 화면에 넣어야만 다음 블록을 받을 수 있습니다.화면에 배치된 블록은 한 줄이나 한 열을 채우기만 하면 제거됩니다. 최종적으로 제거 화면에 더 이상 아래로 블록을 배치할 수 없게 되면 스테이지 클리어이며, 점수가 집계됩니다.

《Block Blast!》
특히 주목할 만한 점은, 이 게임이 AI 보조 기능을 사용하여 플레이어의 행동에 따라 동적으로 스테이지 콘텐츠를 생성함으로써, 플레이어의 스테이지 클리어 재미를 보장하는 동시에 스테이지의 도전성도 균형 있게 조화시켰다는 것입니다.
이러한 요소들 덕분에 이 게임은 매우 고무적인 성과를 거두었으며, 수개월 연속 전 세계 모바일 게임 다운로드 차트 1위를 차지했고, 현재까지 다운로드 수는 무려 6억 2,500만 건을 돌파했습니다.
이 게임 외에도 유사한 디자인을 채택한 다른 제품들이 많이 있습니다. 예를 들어 Gram Games의 《1010!》과 Wonderful Studio의 《Block Crush!》가 있습니다.
그중 《1010!》은 2014년에 출시된, 이러한 플레이 방식의 혁신을 비교적 일찍 시도한 성공적인 작품입니다.

《1010!》
반면 《Block Crush!》는 게임 내에 아이템 수집이나 목표 달성 등 더 많은 요소를 추가했습니다. 예를 들어, 플레이어가 목표 물체 주변을 몇 번 제거해야만 스테이지 목표를 달성할 수 있는 식인데, 이러한 요소들의 추가로 게임의 풍부함이 한층 더 높아졌습니다.

《Block Crush!》
이 게임의 마케팅 규모도 매우 두드러져, 올해 7월에는 전 세계 모바일 게임 유료 광고 순위에서 단숨에 2위를 차지했습니다.
또한, 《Not Tetris 2》라는 게임도 꽤 흥미로운데, 이 게임은 블록에 경쾌한 물리 효과를 더해, 흔들거리는 블록이 원작처럼 정확하게 착지하기 어렵게 만들어, 결국 바닥에 떨어진 블록들이 이리저리 흩어져 있는 상황이 벌어집니다.
게다가 이 게임의 블록 제거 판정 규칙도 꽤 ‘특이’합니다. 한 줄의 양 끝이 채워지기만 하면 시스템이 모양을 가리지 않고 바로 ‘한 번에’ 제거해 버리는데, 이런 설정은 ‘강박증 환자들을 미치게 만들’ 수도 있지만, 플레이어에게 색다른 즐거움을 선사하기도 합니다.

《Not Tetris 2》
03
더 다양한 게임플레이 융합
또한 일부 개발자들은 ‘러시아 블록’ 게임플레이를 기반으로 여기에 ‘요소를 더하여’ 더 많은 게임플레이 요소를 융합해 더욱 풍부한 게임을 만들어내기도 합니다.
여기서 빼놓을 수 없는 작품 중 하나는 네덜란드 개발사 WeirdBeard가 제작한 콘솔 게임 《Tricky Towers(트릭키 타워스)》입니다.
이 게임은 블록이 떨어지는 핵심 메커니즘은 유지하되, 목표를 “줄 지우기”에서 “높은 탑 쌓기”로 전환했으며, 물리 시스템을 도입해 모든 블록에 일정한 무게와 관성을 부여하여 조금만 실수해도 탑 전체가 흔들리며 무너질 수 있게 했습니다.동시에 독특한 마법 시스템도 설계되어, 플레이어는 탑을 보강하는 보조 마법부터 상대를 방해하는 마법까지 총 17가지 마법을 사용할 수 있어 게임에 더 많은 대결과 전략성을 더했습니다.

《Tricky Towers》
결국 이 게임은 독특한 게임플레이와 재미있는 멀티플레이어 상호작용 경험을 바탕으로 플레이어들에게 큰 사랑을 받았으며, 스팀에서 90%에 달하는 호평률을 기록했습니다.
또한, 라트비아 게임 회사 Estoty가 개발한 《Blocks VS Zombies》는 테트리스 방식과 타워 디펜스 방식을 융합했습니다.
적의 파도가 몰려오기 전, 시스템은 플레이어에게 다양한 모양과 색상의 블록을 제공하며, 각 작은 블록 위에는 병사 한 명이 서 있습니다. 플레이어는 블록을 회전시키고 위치를 조정하여 서로 다른 색상의 병사(예: 빨간색 원거리 사수, 노란색 근접병, 보라색 탱크)로 방어선을 구성해 적의 공격을 막아내야 합니다.
병사들이 한 줄을 모두 채우면 일정 버프 효과를 얻을 수 있으며, 일정 규모의 적을 처치하면 ‘로얄 러그(Roguelike)’ 옵션을 발동시켜 아군의 전력을 더욱 강화할 수 있다.

《Blocks VS Zombies》
다만 이 게임은 현재 일부 지역에서만 소규모 테스트가 진행되고 있다.
중국 내 미니게임 시장에도 “러시안 테트리스 + 타워 디펜스”를 결합한 신작 《돌격 모험왕》이 등장했다.이 게임은 고전적인 테트리스 방식의 게임플레이를 채택했으며, 다양한 모양의 블록이 위에서 떨어지고, 블록 위에는 병사가 한 명 서 있습니다. 플레이어는 모양을 바꾸거나 위치를 이동시켜 블록을 한 줄로 채워 제거해야 하며, 제거된 블록 위의 병사만이 육지로 올라와 전장에 합류해 적과 맞서 싸울 수 있습니다.
블록을 제거하는 과정에서 경험치가 쌓이며, 경험치가 일정 수준에 도달하면 ‘로깅’ 모드를 활성화할 수도 있습니다.

《돌격 모험왕》
현재 이 게임은 차트에 오르지 않았지만, 완성도 높은 게임 플레이 구조를 고려할 때 상당한 시장 잠재력을 지니고 있습니다.
마치며
이 외에도 시중에는 더 많은 훌륭한 테트리스 파생 게임들이 있지만, 지면상의 제약으로 인해 일일이 자세히 다루지는 못하겠으니, 댓글란에 추가 정보를 남겨 주시면 감사하겠습니다.
하지만 위의 사례만으로도 테트리스가 비디오 게임 역사상 가장 생명력 넘치는 고전 게임플레이로서 놀라운 가변성과 확장성을 보여주었음을 충분히 알 수 있습니다. 초기 단순한 블록 제거 메커니즘에서 출발해 물리 시뮬레이션, 타워 디펜스 전략, 멀티플레이어 대전, 로그라이크 등 다양하고 풍부한 혁신적인 형태로 파생되었습니다.
차관에서는 테트리스의 이러한 강력한 적응성을 바탕으로, 개발자들이 계속해서 게임플레이의 경계를 깊이 탐구하고 더 많은 놀라운 가능성을 발굴해 나갈 가치가 있다고 생각합니다.
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