A rubrica «Prémios dos Jogos Mais Populares por Género» compila semanalmente os jogos de maior sucesso, tanto nacionais como internacionais, com base nas mecânicas e géneros mais populares do mercado atual, analisando as empresas por trás deles e o seu desempenho em termos de dados, para servir de referência a mais fabricantes.
Esta semana, vamos falar do intemporal «Tetris».
O protótipo do Tetris surgiu pela primeira vez em 1984, há já mais de 40 anos, mas este clássico continua ativo no mercado dos jogos e é amplamente apreciado pelos jogadores.
Entre os jogos do tipo «Tetris» com desempenho mais notável recentemente, destaca-se o «Block Blast!», lançado pela produtora chinesa Hungry Studio, que se manteve durante vários meses consecutivos no topo da tabela global de downloads de jogos para dispositivos móveis. Mais recentemente, surgiu com grande ímpeto o «Sand Blast», desenvolvido por uma equipa dos Emirados Árabes Unidos, que alcançou os primeiros lugares nas tabelas de jogos gratuitos de vários países.

(Período de análise: 1 de janeiro de 2021 a 12 de agosto de 2025; fonte dos dados: DianDian Data)
A partir destes produtos de grande sucesso, é possível constatar que o «Tetris» nunca saiu do mercado dos jogos e que a sua jogabilidade tem vindo a evoluir com o tempo, apresentando algumas mudanças e inovações.
De um modo geral, as variantes do «Tetris» podem ser divididas, grosso modo, nas seguintes três categorias.
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Variações de gráficos e temas
O elemento central do Tetris clássico são os «blocos» de formas variadas; os desenvolvedores posteriores proporcionaram aos jogadores experiências mais inovadoras ao alterar os materiais e os mecanismos físicos desses «blocos».
Por exemplo, o novo sucesso «Sand Blast», mencionado no início do artigo, substituiu o elemento central do jogo por areia de várias cores. Os blocos formados por essa areia caem e fluem de acordo com os efeitos físicos; quando uma linha fica totalmente preenchida com areia da mesma cor, a linha é eliminada.

«Sand Blast»
Em comparação com o clássico Tetris, a jogabilidade central de «Sand Blast» permaneceu praticamente inalterada, mas os efeitos físicos dinâmicos adicionaram mais imprevisibilidade e estratégia ao jogo. Os jogadores precisam de antecipar o percurso da areia para alterar a posição e a direção dos blocos que caem, conseguindo assim pontuações mais elevadas.
Os efeitos dinâmicos suaves e o efeito em cadeia da eliminação de cores aumentam consideravelmente a sensação de satisfação proporcionada por este jogo. Graças a isso, após o seu lançamento em maio deste ano, o jogo conquistou rapidamente o mercado T1, alcançando o TOP 10 das listas de jogos gratuitos em vários países e regiões, incluindo os EUA, o Reino Unido, o Canadá e os Países Baixos.Além disso, de acordo com dados da DianDian, nos três meses desde o seu lançamento, o número de downloads já ultrapassou os 6,5 milhões, tornando-se um «azulão» de grande potencial que surgiu recentemente no mercado dos jogos casuais para dispositivos móveis.
O «Jelly Fill», lançado em 2020 pela empresa francesa Dual Cat, adota um design de «cubos de gelatina» elásticos; quando cubos de diferentes formas caem do topo, balançam ligeiramente ao colidirem, apresentando efeitos físicos suaves e elásticos.

«Jelly Fill»
Ao mesmo tempo, o jogo eliminou a parte de combinação de peças presente na versão protótipo, passando a ter como objetivo a resolução de quebra-cabeças em cada nível. Para avançar, basta ao jogador transformar e combinar os cubos de gelatina para preencher a área-alvo.
Esta nova abordagem visual proporcionou ao jogo uma boa aceitação no mercado; de acordo com dados da DianDian, o número acumulado de descargas já ultrapassou os 19 milhões.
O «テト字ス», que surgiu a partir de uma ideia do internauta japonês ARAMA, transformou diretamente os blocos do jogo em caracteres chineses.À medida que os caracteres chineses caem, o jogador pode determinar o local onde cada um deles irá pousar; quando dois caracteres adjacentes podem formar outro caractere, estes fundem-se automaticamente para criar um novo, e, no final, basta formar o número pretendido de novos caracteres para passar de nível.

«テト字ス»
Mais atrás no tempo, em 1996, a Nintendo lançou na América do Norte, para a sua plataforma de realidade virtual Virtual Boy, um Tetris com gráficos 3D, ao qual deu um nome muito simples: «3D Tetris».
Neste jogo, o jogador tem de jogar num espaço tridimensional de 5×5×5, sendo que os blocos tridimensionais e o espaço proporcionam ao jogador uma experiência com maior margem para a imaginação. Infelizmente, devido a fatores como as limitações de hardware da plataforma, o jogo acabou por não obter grande reconhecimento por parte dos utilizadores, tendo-se tornado, por fim, o último jogo do Virtual Boy na América do Norte.

«3D Tetris»
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Pequenas inovações na mecânica de jogo
Para além de partirem dos aspetos mais intuitivos, como os gráficos e a temática, algumas empresas optaram por ajustar a mecânica de jogo original — «queda vertical e eliminação de linhas completas» — para aumentar a diferenciabilidade do produto.
Por exemplo, o jogo «Block Blast!», lançado por uma equipa chinesa em 2022, abandonou completamente a configuração de «queda vertical». O sistema apresenta aleatoriamente, de cada vez, um conjunto de três blocos de formas diferentes, cuja orientação é fixa e não pode ser rodada. Os jogadores têm de os colocar todos na área de eliminação para poderem receber o próximo conjunto de blocos.Os blocos colocados na área de jogo são eliminados assim que preencherem uma linha ou uma coluna. Por fim, quando já não for possível colocar mais nenhum bloco na área de jogo, a fase termina e a pontuação é calculada.

«Block Blast!»
Vale a pena destacar que este jogo utiliza assistência por IA, capaz de gerar dinamicamente o conteúdo das fases com base no comportamento do jogador, garantindo a diversão ao avançar nas fases e, ao mesmo tempo, mantendo o nível de desafio das mesmas.
Tendo em conta todos estes fatores, este jogo obteve resultados muito animadores, tendo liderado durante vários meses consecutivos as tabelas globais de downloads de jogos para dispositivos móveis e, até à data, o número de downloads já ultrapassou a impressionante marca de 625 milhões.
Para além deste jogo, existem muitos outros produtos que adotam um design semelhante. Por exemplo, o «1010!» da Gram Games e o «Block Crush!» da Wonderful Studio.
Entre estes, o «1010!», lançado em 2014, foi um dos primeiros produtos de sucesso a experimentar este tipo de inovação na jogabilidade.

«1010!»
Já o «Block Crush!» incorporou no jogo mais elementos, tais como a recolha de itens e a superação de objetivos nas fases. Por exemplo, o jogador precisa de eliminar os blocos à volta de um objeto específico várias vezes para completar o objetivo da fase, entre outros. A incorporação destes fatores aumentou ainda mais a riqueza do jogo.

«Block Crush!»
A campanha de promoção deste jogo foi também muito marcante, tendo alcançado diretamente o 2.º lugar no ranking global de aquisição de utilizadores de jogos para dispositivos móveis em julho deste ano.
Além disso, há um jogo chamado «Not Tetris 2» que também é bastante interessante. Este jogo adicionou efeitos físicos leves aos blocos, tornando difícil que estes caiam com a mesma precisão da versão original, o que acaba por resultar numa disposição desordenada dos blocos ao atingirem o chão.
Além disso, as regras de eliminação deste jogo são bastante «excêntricas»: assim que se preenchem as duas extremidades de uma linha, o sistema elimina-a de uma só vez, independentemente da forma. Esta configuração pode ser um verdadeiro «pesadelo para quem sofre de TOC», mas também proporciona aos jogadores uma experiência divertida e diferente.

«Not Tetris 2»
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Mais fusões de jogabilidade
Além disso, há alguns desenvolvedores que tomam a jogabilidade do «Tetris» como base e, a partir daí, «acrescentam» mais elementos de jogabilidade, criando um jogo mais rico.
Um dos títulos que não podemos deixar de mencionar é o jogo para consolas «Tricky Towers», criado pela desenvolvedora holandesa WeirdBeard.
O jogo mantém a mecânica central de blocos que caem, mas transforma o objetivo de «eliminar linhas» em «construir uma torre alta», introduzindo ainda um sistema de física que confere a todos os blocos um certo peso e inércia, de modo que o mais pequeno descuido pode fazer com que toda a torre balance e desmorone;Ao mesmo tempo, foi concebido um sistema mágico único, no qual o jogador pode lançar 17 tipos de feitiços, incluindo feitiços auxiliares para reforçar a torre e feitiços de interferência para atrapalhar os adversários, o que acrescenta mais competitividade e estratégia ao jogo.

«Tricky Towers»
Por fim, graças à sua jogabilidade única e à divertida experiência de interação multijogador, o jogo tornou-se muito popular entre os jogadores, alcançando uma taxa de avaliações positivas de 90% no Steam.
Além disso, o jogo «Blocks VS Zombies», desenvolvido pela empresa letã Estoty, combina a jogabilidade do Tetris com a dos jogos de defesa de torre.
Antes da chegada de cada onda de inimigos, o sistema fornece ao jogador blocos de diferentes formas e cores, cada um com um soldado em cima. O jogador precisa de rodar e ajustar a posição dos blocos para que os soldados de cores diferentes (como atiradores de longo alcance vermelhos, soldados de combate corpo a corpo amarelos e escudos humanos roxos) formem uma linha de defesa para repelir o ataque inimigo.
Quando uma fila fica totalmente preenchida com soldados, o jogador recebe um bónus específico; após eliminar um determinado número de inimigos, é possível ativar a opção «roguelike», reforçando ainda mais a força da equipa.

«Blocks VS Zombies»
No entanto, este jogo encontra-se atualmente em fase de testes em pequena escala apenas em algumas regiões.
No mercado chinês de minijogos, surgiu também um novo título que combina «Tetris» com «Tower Defense», intitulado «Chongfei Adventure King».Este jogo adota a jogabilidade clássica do Tetris, com blocos de diferentes formas a cair do topo, cada um com um soldado em cima. O jogador tem de trocar as formas e alterar as posições para que esses blocos preencham uma linha e sejam eliminados; só assim os soldados que se encontram nos blocos eliminados podem chegar à terra firme, juntar-se ao campo de batalha e enfrentar o inimigo.
O processo de eliminação também acumula experiência; quando a experiência atinge um determinado nível, é possível ativar a opção «roguelike».

«Chongfeng Adventure King»
De momento, este jogo ainda não figura na lista, mas, tendo em conta a estrutura de jogabilidade bem desenvolvida, o jogo tem um grande potencial de mercado.
Conclusão
Além disso, existem no mercado muitos outros jogos derivados e inovadores do Tetris, mas, devido às limitações de espaço, não nos é possível descrevê-los um a um. Convidamos todos a complementar esta lista na secção de comentários.
No entanto, os exemplos acima são suficientes para demonstrar que o Tetris, enquanto jogabilidade clássica mais duradoura da história dos videojogos, revela uma plasticidade e capacidade de expansão surpreendentes. Partindo do mecanismo inicial e simples de eliminação de blocos, deram origem a formas inovadoras e diversificadas, como simulação física, estratégia de defesa de torre, competição multijogador e «Roguelike».
Na opinião do Cha Guan, esta forte adaptabilidade do Tetris justifica que os programadores continuem a explorar em profundidade os limites da sua jogabilidade, descobrindo mais possibilidades surpreendentes.
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