あるゲームがヒットしてから40年、一体どれだけの「魔改」バージョンが生まれるのか? | ジャンル別人気ゲーム大賞

「人気ゲームジャンル大賞」コーナーでは、毎週、市場で話題となっているゲームプレイやジャンルに基づき、国内外のヒットゲームをまとめ、その開発会社やデータ実績を紹介することで、より多くの開発会社に参考情報を提供しています。

今週取り上げるのは、長きにわたり人気を博し続けている『テトリス』(Tetris)です。

テトリスの原型は1984年に初めて登場し、誕生から40年以上が経過していますが、このクラシックなゲームプレイは今もなおゲーム市場で健在であり、多くのプレイヤーから愛され続けています。

最近特に注目を集めている「テトリス風」ゲームとしては、中国のデベロッパーHungry Studioがリリースした『Block Blast!』が、数ヶ月にわたり世界中のモバイルゲームダウンロードランキングで首位をキープし続けました。さらに最近では、UAEのチームが開発した『Sand Blast』が勢いよく登場し、多くの国の無料ランキングで上位に躍り出ました。

あるゲームがヒットしてから40年、一体どれだけの「魔改」バージョンが生まれるのか? | ジャンル別人気ゲーム大賞

(集計期間:2021年1月1日~2025年8月12日、データ出典:点点データ)

こうした大ヒット作品からも分かるように、「テトリス」はゲーム市場から決して姿を消したことはなく、その遊び方も時代とともに進化し、いくつかの変化や革新が見られます。

全体として、「テトリス」のバリエーションは、おおむね以下の3つのカテゴリーに分類できます。

01

グラフィックとテーマのバリエーション

クラシックな『テトリス』ゲームの中核をなす要素は、様々な形状の「ブロック」です。その後の開発者たちは、「ブロック」の素材や物理挙動を変更することで、プレイヤーに新たな体験をもたらしてきました。

例えば、記事の冒頭で触れた新進気鋭の大ヒット作『Sand Blast』では、ゲームの中核要素が色とりどりの砂に置き換えられています。これらの砂で構成されたブロックが落下すると、物理効果に基づいて流動し、最終的に同色の流動砂が1行を埋め尽くすと消去が完了します。

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『Sand Blast』

クラシックなテトリスと比較すると、『Sand Blast』のコアなゲームプレイに大きな変化はありませんが、ダイナミックな物理効果がゲームにさらなる不確実性と戦略性を加えています。プレイヤーは流砂の経路を予測し、落下するブロックの位置や方向を調整することで、より高いスコアを獲得する必要があります。

滑らかなアニメーション効果と、色を消すことで連鎖する効果により、このゲームの爽快感が大幅に向上しています。そのおかげで、今年5月のリリース後、同作は瞬く間にT1市場を席巻し、米国、英国、カナダ、オランダなど、多くの国や地域の無料ゲームランキングTOP10入りを果たしました。また、点点データによると、リリースから3ヶ月でダウンロード数はすでに650万回を突破しており、最近のカジュアルスマホゲーム市場において、高い潜在力を秘めたダークホースとして台頭しています。

一方、フランスの開発会社Dual Catが2020年にリリースした『Jelly Fill』は、プリプリとした「ゼリーブロック」のデザインを採用している。異なる形のブロックが上から落ちてくると、衝突するたびにわずかに揺れ、柔らかく弾力のある物理効果を表現している。

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『Jelly Fill』

また、このゲームは原案にあったマッチ3要素を排除し、ゲームの目的をステージごとのパズルに変更しました。プレイヤーは、ジェリーを変形・組み合わせ、目標エリアをジェリーで埋め尽くすだけでステージクリアとなります。

この斬新な視覚的面白さにより、本作は市場からも好評を博しており、点点データによると、これまでの累計ダウンロード数は1900万回を突破している。

日本のネットユーザーARAMA氏のアイデアから生まれた『テト字ス』は、ゲーム内のブロックをそのまま漢字に変えています。漢字が落下する過程で、プレイヤーは着地位置を指定することができ、隣接する2つの漢字が別の漢字を構成できる場合、自動的に合成されて新しい漢字が形成されます。最終的に、目標個数の新しい漢字を合成すればクリアとなります。

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『テト字ス』

さらにさかのぼると、1996年、任天堂は自社のバーチャルリアリティゲームプラットフォーム「Virtual Boy」の北米市場向けに、3Dグラフィックのテトリスをリリースし、それを『3D Tetris』という非常にシンプルな名前にしました。

このゲームでは、プレイヤーは5×5×5の3次元空間内でプレイすることになり、立体的なブロックと空間がプレイヤーにさらなる想像の余地をもたらしました。しかし残念なことに、プラットフォームのハードウェアの制限などの要因により、このゲームは結局あまりユーザーに受け入れられず、最終的にVirtual Boyの北米地域における最後のタイトルとなってしまいました。

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『3D Tetris』

02

ゲームプレイの仕組みにおける微細な革新

最も直感的な画面やテーマにアプローチするだけでなく、オリジナルゲームの「縦方向に落下し、行が埋まると消える」というゲームプレイの仕組みを調整し、製品の差別化を図るメーカーも存在する。

例えば、2022年に中国のチームがリリースした『Block Blast!』は、「縦方向に落下」という設定を完全に放棄し、システムが毎回ランダムに3つの異なる形状のブロックを生成します。これらのブロックは方向が固定されており回転できないため、プレイヤーはそれらをすべて消去画面に配置して初めて、次のブロックセットを獲得できます。画面に配置されたブロックは、1行または1列を埋め尽くせば消去されます。最終的に、消去画面に下からブロックを配置できなくなった時点でステージクリアとなり、スコアが算出されます。

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『Block Blast!』

特筆すべき点は、このゲームがAIアシストを採用しており、プレイヤーの行動に基づいてステージコンテンツを動的に生成できることです。これにより、プレイヤーがステージを攻略する楽しさを確保しつつ、ステージの挑戦性も両立させています。

こうした要因が相まって、このゲームは極めて好調な成績を収め、数ヶ月連続で世界のモバイルゲームダウンロードランキング1位を獲得し、現在までのダウンロード数は驚異的な6億2500万を突破しています。

このゲーム以外にも、同様のデザインを採用した製品は数多く存在します。例えば、Gram Gamesの『1010!』やWonderful Studioの『Block Crush!』などです。

中でも『1010!』は2014年にリリースされ、この種のゲームプレイの革新にいち早く挑戦した成功作の一つです。

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『1010!』

一方、『Block Crush!』では、アイテム収集や目標達成型のステージクリアなど、さらに多くの要素がゲーム内に組み込まれています。例えば、プレイヤーは目標となるオブジェクトの周囲を数回消去して初めてステージの目標を達成できるなど、こうした要素の追加により、ゲームの奥深さがさらに高まっています。

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『Block Crush!』

このゲームの広告展開も非常に際立っており、今年7月には世界のモバイルゲーム広告費ランキングで一気にTOP2に躍り出ました。

さらに、『Not Tetris 2』というゲームも非常に興味深い。このゲームでは、ブロックに軽やかな物理効果が加えられており、ぐらぐらと揺れるブロックはオリジナル版のように正確に配置することが難しく、最終的には地面に落ちたブロックがぐちゃぐちゃに散らばってしまう状況が生まれる。

また、このゲームの消去判定ルールも非常に「奇抜」で、1行の両端が埋まると、形状に関係なくシステムが即座に「一刀両断」してしまう。この設定は「強迫観念を持つ人を追い詰める」ものだが、プレイヤーには一味違った楽しさを提供している。

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『Not Tetris 2』

03

さらなるゲームプレイの融合

また、一部の開発者は「テトリス」のゲームプレイを基盤とし、その上に「要素をプラス」して、より多くのゲームプレイ要素を取り入れ、より豊かなゲームを作り上げています。

ここでぜひ紹介したい作品の一つが、オランダの開発会社WeirdBeardが手掛けたコンソールゲーム『Tricky Towers(トリッキー・タワーズ)』だ。

このゲームはブロックが落下するという中核メカニズムは維持しつつ、目標を「行を消す」ことから「高い塔を築く」ことへと転換し、物理システムを導入しています。これにより、すべてのブロックに一定の重量と慣性が与えられ、少しの不注意でも塔全体が揺れて倒壊してしまう可能性があります。さらに、ユニークな魔法システムも設計されており、プレイヤーは塔を補強するサポート魔法や、相手を妨害する妨害魔法など、17種類の魔法を発動でき、ゲームに対抗性と戦略性をさらに高めています。

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『Tricky Towers』

最終的に、このゲームは独自のゲームプレイと楽しいマルチプレイヤー体験によりプレイヤーから高い支持を得て、Steamでの高評価率は90%に達している。

また、ラトビアのゲーム会社Estotyが開発した『Blocks VS Zombies』は、テトリスのゲームプレイとタワーディフェンスの要素を融合させた作品です。

各ウェーブの敵が襲来する前に、システムはプレイヤーにさまざまな形や色のブロックを提供します。各ブロックの上には兵士が1人立っており、プレイヤーはブロックを回転させたり位置を調整したりして、異なる色の兵士(例:赤の遠距離射手、黄色の近接兵、紫のタンク)で防衛ラインを形成し、敵の攻撃を食い止めなければなりません。

兵士が1列を埋め尽くすと一定のバフ効果が得られ、一定数の敵を倒すと「ローグライク」オプションが発動し、味方の戦力をさらに強化することができます。

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『Blocks VS Zombies』

ただし、このゲームは現在、一部の地域でのみ小規模なテストが行われています。

中国国内のミニゲーム市場でも、「テトリス+タワーディフェンス」を融合させた新作『突撃冒険王』が登場した。このゲームはクラシックなテトリスのゲームプレイを採用しており、さまざまな形のブロックが上から落ちてきます。ブロックの上には兵士が立っており、プレイヤーは形を変えたり位置を移動させたりして、これらのブロックを1列に揃えて消す必要があります。消されたブロックの上の兵士だけが陸地に上がり、戦場に加わって敵と戦うことができます。

ブロックを消す過程で経験値が蓄積され、一定量に達すると「ローグライク」要素も発動します。

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『突撃アドベンチャーキング』

現時点ではまだランキング入りを果たしていませんが、洗練されたゲームシステムを見る限り、このゲームには大きな市場ポテンシャルがあると言えます。

まとめ

このほかにも、市場には優れた『テトリス』の派生ゲームが数多く存在しますが、紙面の都合上、すべてを詳しく紹介することはできません。コメント欄で皆様からの情報提供をお待ちしています。

とはいえ、上記の事例だけでも、テトリスがビデオゲーム史上最も生命力に富んだクラシックなゲームプレイとして、驚くべき可塑性と拡張性を示していることは十分に証明されています。当初の単純なブロック消去メカニズムを起点に、物理シミュレーション、タワーディフェンス戦略、マルチプレイヤー対戦、ローグライクなど、多種多様な革新的な形態が派生しています。

当サイト「茶館」としては、テトリスのこうした強力な適応性こそが、開発者たちがそのゲームプレイの限界をさらに深く探求し、より多くの驚きに満ちた可能性を掘り起こす価値があると考えています。

原创文章,作者:茶馆小二,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/210054

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茶馆小二
大手企業を辞めてから7年間、一人で個人旅行を続けてきた。45歳になって、彼はついに自分だけの「桃源郷」を見つけた。
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