¿Cuántas versiones modificadas se pueden crear de un videojuego 40 años después de que se hiciera famoso? | Premios a los videojuegos más populares por categorías

La sección «Premios a los juegos más populares por categoría» recopila cada semana los títulos más exitosos del mercado nacional e internacional en función de los géneros y estilos de juego más populares del momento, analiza las empresas desarrolladoras y sus resultados, y ofrece información de referencia a un mayor número de desarrolladores.

Esta semana vamos a hablar del intemporal «Tetris».

El prototipo original de Tetris apareció por primera vez en 1984, hace ya más de 40 años, pero este clásico sigue vigente en el mercado de los videojuegos y goza de gran popularidad entre los jugadores.

Entre los títulos «tipo Tetris» que han destacado recientemente se encuentra «Block Blast!», lanzado por la desarrolladora china Hungry Studio, que se mantuvo durante meses en lo más alto de la lista mundial de descargas de juegos para móviles; además, recientemente ha surgido con fuerza «Sand Blast», de un equipo de los Emiratos Árabes Unidos, que se ha aupado a los primeros puestos de las listas de juegos gratuitos en varios países.

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(Periodo de análisis: del 1 de enero de 2021 al 12 de agosto de 2025; fuente de datos: DianDian Data)

A partir de estos productos de gran éxito, se puede observar que el «Tetris» nunca ha desaparecido del mercado de los videojuegos y que su mecánica de juego ha ido evolucionando con el tiempo, dando lugar a cambios e innovaciones.

En general, las variantes del «Tetris» pueden clasificarse, a grandes rasgos, en las tres categorías siguientes.

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Variantes en gráficos y temática

El elemento central del Tetris clásico son los «bloques» de diversas formas. Los desarrolladores posteriores han aportado nuevas experiencias a los jugadores cambiando los materiales y la mecánica física de estos «bloques».

Por ejemplo, el nuevo éxito del que hablamos al principio del artículo, «Sand Blast», sustituye los elementos centrales del juego por arena de distintos colores; cuando los bloques formados por esta arena caen, fluyen según las leyes de la física, y la fila se elimina cuando se llena por completo de arena del mismo color.

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«Sand Blast»

En comparación con el clásico Tetris, la mecánica de juego básica de «Sand Blast» no ha cambiado, pero los efectos físicos dinámicos añaden más incertidumbre y estrategia al juego: los jugadores deben anticipar la trayectoria de la arena para cambiar la posición y la dirección de los bloques que caen y así conseguir una puntuación más alta.

Los fluidos efectos dinámicos y el efecto en cadena de la eliminación de colores potencian enormemente la sensación de satisfacción que proporciona este juego. Gracias a ello, tras su lanzamiento en mayo de este año, el juego conquistó rápidamente el mercado T1 y se situó entre los 10 primeros puestos de las listas de juegos gratuitos en numerosos países y regiones, como Estados Unidos, Reino Unido, Canadá y los Países Bajos.Además, según los datos de DianDian, en los tres meses transcurridos desde su lanzamiento, el número de descargas ya ha superado los 6,5 millones, lo que lo convierte en un tapado con gran potencial que ha irrumpido recientemente en el mercado de los juegos móviles casuales.

Por su parte, «Jelly Fill», lanzado en 2020 por la desarrolladora francesa Dual Cat, adopta un diseño de «cubos de gelatina» elásticos: cuando los cubos de diferentes formas caen desde arriba, se balancean ligeramente al chocar entre sí, lo que crea un efecto físico suave y elástico.

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«Jelly Fill»

Además, el juego ha eliminado la parte de «eliminación» presente en el prototipo, y el objetivo ahora consiste en resolver rompecabezas en cada nivel: el jugador solo tiene que transformar y combinar los cubos para rellenar la zona objetivo con gelatina y así superar el nivel.

Esta novedosa propuesta visual ha hecho que el juego tenga una buena acogida en el mercado; según los datos de DianDian, las descargas acumuladas del juego ya han superado los 19 millones.

«テト字ス», nacido de una idea del internauta japonés ARAMA, convierte directamente los bloques del juego en caracteres chinos.Mientras los caracteres chinos caen, el jugador puede determinar su posición de aterrizaje; cuando dos caracteres adyacentes pueden formar otro, se fusionan automáticamente para crear un nuevo carácter. Para superar el nivel, basta con formar el número objetivo de nuevos caracteres.

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«テト字ス»

Si nos remontamos aún más atrás, en 1996, Nintendo lanzó en Norteamérica, para su plataforma de realidad virtual Virtual Boy, una versión en 3D del Tetris a la que bautizó con el sencillo nombre de «3D Tetris».

En este juego, el jugador debía jugar en un espacio tridimensional de 5×5×5, y los bloques y el espacio tridimensionales aportaban más margen para la imaginación. Sin embargo, lamentablemente, debido a factores como las limitaciones del hardware de la plataforma, el juego no logró obtener un gran reconocimiento por parte de los usuarios y acabó convirtiéndose en el último título de Virtual Boy en Norteamérica.

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«3D Tetris»

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Pequeñas innovaciones en la mecánica de juego

Además de centrarse en los aspectos más intuitivos, como los gráficos y la temática, algunos desarrolladores optaron por ajustar la mecánica de juego original —«caída vertical y eliminación de filas completas»— para diferenciar su producto.

Por ejemplo, el juego «Block Blast!», publicado por un equipo chino en 2022, abandonó por completo la mecánica de «caída vertical»: el sistema genera aleatoriamente cada vez un grupo de tres bloques de formas diferentes, cuya orientación es fija y no se pueden girar; los jugadores deben colocarlos todos en el área de eliminación para poder recibir el siguiente grupo de bloques.Los bloques colocados en el tablero se eliminan en cuanto completan una fila o una columna. Finalmente, cuando ya no se pueda colocar ningún bloque en la parte inferior del tablero, se da por finalizada la partida y se calcula la puntuación.

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«Block Blast!»

Cabe destacar que este juego utiliza inteligencia artificial (IA) para generar dinámicamente el contenido de los niveles en función del comportamiento del jugador, lo que garantiza la diversión a la hora de superar los niveles sin descuidar su nivel de dificultad.

Gracias a todos estos factores, el juego ha obtenido unos resultados muy satisfactorios: se ha situado en lo más alto de las listas mundiales de descargas de juegos para móvil durante meses consecutivos y, a día de hoy, el número de descargas ha superado la asombrosa cifra de 625 millones.

Además de este juego, hay muchos otros títulos que han adoptado un diseño similar. Por ejemplo, «1010!» de Gram Games y «Block Crush!» de Wonderful Studio.

Entre ellos, «1010!», lanzado en 2014, fue uno de los primeros productos exitosos en explorar este tipo de innovación en la jugabilidad.

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«1010!»

Por su parte, «Block Crush!» incorpora al juego elementos adicionales, como la recogida de objetos y la superación de objetivos en cada nivel. Por ejemplo, el jugador debe eliminar varias veces alrededor de un objeto concreto para completar el objetivo del nivel, entre otras cosas; la incorporación de estos factores aumenta aún más la riqueza del juego.

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«Block Crush!»

La campaña de promoción de este juego también ha sido muy destacada, hasta el punto de que en julio de este año se aupó directamente al segundo puesto de la lista mundial de juegos móviles con mayor inversión en publicidad.

Además, hay otro juego muy interesante llamado «Not Tetris 2», que incorpora efectos físicos ligeros a los bloques: al tambalearse, resulta muy difícil que caigan con la misma precisión que en la versión original, lo que acaba provocando que los bloques que tocan el suelo queden desordenados.

Además, las reglas para eliminar bloques son bastante «peculiares»: en cuanto se llenan los extremos de una fila, el sistema los elimina de un solo golpe sin tener en cuenta su forma. Esta mecánica puede resultar «insoportable para los obsesivos compulsivos», pero también ofrece a los jugadores una experiencia divertida y diferente.

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«Not Tetris 2»

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Más fusiones de jugabilidad

Por otra parte, hay algunos desarrolladores que toman la mecánica de «Tetris» como base y, a partir de ahí, «añaden» más elementos de juego para crear una experiencia más rica.

Uno de los títulos que no podemos dejar de mencionar es el juego para consolas *Tricky Towers* (Torres Tramposas), creado por el desarrollador holandés WeirdBeard.

El juego conserva la mecánica básica de la caída de bloques, pero cambia el objetivo de «eliminar filas» por «construir una torre», e introduce un sistema físico que dota a todos los bloques de un peso y una inercia determinados, de modo que el más mínimo descuido puede hacer que toda la torre se tambalee y se derrumbe;al mismo tiempo, se ha diseñado un sistema mágico único que permite al jugador lanzar 17 tipos de hechizos, entre los que se incluyen hechizos de apoyo para reforzar la torre y hechizos de interferencia para obstaculizar al rival, lo que añade más competitividad y estrategia al juego.

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«Tricky Towers»

Finalmente, este juego se ha ganado el favor de los jugadores gracias a su mecánica de juego única y a su divertida experiencia multijugador, con una tasa de valoraciones positivas en Steam que alcanza el 90 %.

Por otra parte, «Blocks VS Zombies», desarrollado por la empresa letona Estoty, fusiona la mecánica de Tetris con la de los juegos de defensa de torres.

Antes de que llegue cada oleada de enemigos, el sistema proporciona al jugador bloques de diferentes formas y colores, cada uno de los cuales lleva un soldado encima. El jugador debe girar y ajustar la posición de los bloques para que los soldados de distintos colores (como los tiradores a distancia rojos, los soldados de combate cuerpo a cuerpo amarillos y los escudos humanos morados) formen una línea defensiva con la que repeler el ataque enemigo.

Cuando los soldados llenan una fila completa, se obtiene una bonificación determinada; además, tras eliminar a un número determinado de enemigos, se activa la opción «roguelike», lo que refuerza aún más la fuerza del equipo.

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«Blocks VS Zombies»

Sin embargo, este juego solo se ha sometido a pruebas a pequeña escala en algunas regiones.

En el mercado chino de los minijuegos también ha aparecido un nuevo título que combina «Tetris» y «tower defense»: «Chongfei: El rey de la aventura».Este juego adopta la mecánica clásica de Tetris: caen bloques de diferentes formas desde arriba, con un soldado encima de cada uno; el jugador debe cambiar la forma y la posición de los bloques para completar una fila y eliminarlos. Solo así los soldados de los bloques eliminados podrán salir a tierra y unirse al campo de batalla para enfrentarse al enemigo.

Durante el proceso de eliminación se acumula experiencia y, cuando se alcanza un nivel determinado, también se puede activar la opción roguelike.

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«Chongfeng Adventure King»

De momento, este juego aún no figura en la lista, pero a juzgar por la solidez de su mecánica de juego, tiene un gran potencial de mercado.

Conclusión

Además, existen en el mercado muchos otros juegos derivados e innovadores del Tetris, pero debido a las limitaciones de espacio, no podemos detallarlos uno por uno; os invitamos a que los completéis en la sección de comentarios.

No obstante, los ejemplos anteriores bastan para demostrar que el Tetris, como uno de los mecánicas clásicas más perdurables de la historia de los videojuegos, ha demostrado una sorprendente maleabilidad y capacidad de expansión. Partiendo de la sencilla mecánica inicial de eliminación de bloques, ha dado lugar a una gran variedad de formas innovadoras, como la simulación física, la estrategia de defensa de torres, la competición multijugador y el género «Roguelike».

En nuestra opinión, esta gran capacidad de adaptación del Tetris merece que los desarrolladores sigan explorando a fondo los límites de su jugabilidad para descubrir más posibilidades sorprendentes.

原创文章,作者:茶馆小二,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/210055

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茶馆小二
Tras dejar su trabajo en una gran empresa, pasó siete años viajando en solitario y, a los 45 años, por fin encontró su «paraíso perdido».
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