오리지널
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넷이즈, 3분기 매출 284억 위안… 게임 사업 전년 동기 대비 12% 증가
오늘, 넷이즈는 2025년 3분기 재무 보고서를 발표했다. 보고서에 따르면, 넷이즈의 이번 분기 순매출은 284억 위안으로 전년 동기 대비 8% 증가했으며, 각종…
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중국 게임에서 깊은 영감을 받은 최초의 일본 게임, 드디어 등장했군요
최근 《하이케: 북극광》(HYKE: Northern Light, 이하 ‘하이케’)이라는 픽셀 아트 스타일의 게임이 스팀에 출시되어, 출시된 지 한 달 가까이 ‘매…
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지난 6년 동안 큰 인기를 끌었던 레저 아이템 중, 몇 가지를 즐겨보셨나요?
게임 업계의 변화는 끊임없이 이어지고 있다. 그 한가운데에 있을 때는 그저 일상의 흐름처럼 느껴지지만, 가끔 뒤돌아보면 시대의 물결이 이미 이 업계를 뒤흔들어 놓…
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‘이글 코너’는 여전히 그 ‘이글 코너’다
이번 주 월요일(11월 10일), ‘이글 코너’의 초청을 받아 ‘차관’은 상하이에서 열린 《아르케: 종말의 땅》(이하 ‘종말의 땅’) 미디어 발표회에 참석했으며,…
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결정됐다! 애플, 미니게임에 15% 수수료 부과
11월 13일, 해외 언론이 한 가지 중대한 소식을 보도했다. 애플이 텐센트와 협력에 합의했으며, 향후 위챗 미니게임 및 미니프로그램 내의 모든 결제 처리를 전담…
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“망하오완”과의 대화: 두 거대 기업의 크로스오버 협업, 틈새시장을 뒤흔들 수 있을까?
최근 미니게임 분야에서 한 건의 중대한 발표가 업계의 광범위한 관심을 불러일으켰다. 망고TV가 세기화통의 자회사인 성취게임과 전략적 제휴를 맺고, ‘망하오완’ 미…
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소니 2분기 실적: PS5 전 세계 누적 출하량 8,420만 대 돌파
소니, 2025 회계연도 2분기 실적 발표 (현재 환율 기준 1엔 ≈ 0.047 위안): 소니 게임 및 네트워크 서비스 사업 부문은 안정적인 성장을 이어갔으며, …
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우리는 996 근무를 하고 있는데, 유럽과 미국의 게임 업계 동료들은 아직 사무실로 복귀하지 않았다.
지난주, 《리그 오브 레전드》의 전 수석 디자이너 그렉 스트리트(Ghostcrab)는 자신이 이끄는 스튜디오 ‘Fantastic Pixel Castle’이 11월…
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3A 게임은 너무 비싸고, 싱글플레이 게임이 너무 많은데, 2A 게임이 기회가 될 수 있을까?
“유차 원탁”은 게임차관과 지후가 공동으로 선보이는 질의응답 코너입니다. 매주 특정 주제를 선정해 업계 종사자들과 토론을 진행할 예정이며, 댓글란에 여러분의 의견…
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대형 게임사를 떠나 창업한 후, 세쿼이아 캐피털의 투자를 유치한 기술 천재가 개발한 AI 게임이 드디어 출시되었다
최근, 《잉거》라는 게임의 데모 버전이 공개되면서 화제를 모았다. 이 작품은 상하이 유이 테크놀로지가 제작했으며, 창업자 딩성하오는 미하유에서 근무한 경험이 있다…
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《ARC Raiders®》, 전 세계 400만 장 판매 기록… 스팀 2주간 베스트셀러 1위 달성
베이징 시간 2025년 11월 11일, 세계적으로 유명한 온라인 게임 회사 넥슨(NEXON) 주식회사는 오늘 자사 산하 Embark Studios가 개발한 《AR…
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‘링시’ 제작진 단독 인터뷰: 한때 동시 접속자 100만 명을 기록하며 MMO의 정점을 찍었던 게임이, 올해 화려하게 ‘부활’했다
2025년, 특정 장르의 IP 제품은 어떻게 난관을 타개해야 할까? 최근, 링시 상호엔터테인먼트가 퍼블리싱하고 한국 그라비티(Gravity)로부터 정식 IP 라이…
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해외 여러 국가의 무료 차트 1위를 석권한 넷이즈의 ‘문제아’가 드디어 ‘문화 수익’을 창출하기 시작했다
솔직히 말해서, 중국 플레이어들이 해외의 일류 대작을 맹목적으로 숭배하는 것은 이미 흔한 일이지만, 해외 플레이어들이 중국산 게임을 “열광적으로 칭찬”할 줄은 정…
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후야, 2025년 3분기 실적 발표: 총매출이 최근 9분기 만에 최고치를 기록했으며, 게임 관련 서비스, 광고 및 기타 부문이 매출의 30% 이상을 차지했다
후야(Huya, NYSE:HUYA)는 베이징 시간 2025년 11월 12일 오후(미국 동부 시간 2025년 11월 12일 오전)에 2025년 3분기 실적 보고서를…
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가장 좋아하는 캐릭터가 미호요에 의해 삭제당했다
스포일러 주의: 아직 메인 스토리를 플레이하지 않은 분들은 주의하여 시청해 주세요. 11월 5일, 1년 동안 이어져 온 《붕괴: 별하늘 철도》의 ‘웡파로스’ 대규…
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지난 몇 년간 게임사들이 ‘오픈 월드’에 모든 것을 건 것은 함정이었을까?
몇 년 사이에 오픈 월드는 마치 ‘어린 소녀’에서 ‘중년의 여성’으로 변한 듯하다. 연구개발 측면에서는, 『원신』의 성공에 힘입어 우르르 몰려들었던 많은 업체들이…
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올해 가장 ‘예술적인’ 사격 히트작이 등장: 세계 1위를 차지하며 ‘검색·타격·철수·해결’의 난제를 해결했다
‘수·타·철’, ‘수·타·철’, 또 ‘수·타·철’——많은 독자분들이 이 중독성 강한 세 글자로 인해 화면이 도배되며 세뇌당했을 것이라 믿습니다. 하지만 정말 재미…
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캐릭터 무기를 뽑지 않는 것 말고, 이 게임에서 또 무슨 이야기를 할 수 있을까?
지난주 화요일인 10월 28일, ‘이유’ 플랫폼에서 올해 가장 주목받는 작품인 《이중 나선》이 전 세계적으로 정식 오픈 베타 서비스를 시작했다. 《이중 나선》은 …
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『루오란: 저주의 모래』 프로듀서 단독 인터뷰: 업계 베테랑들이 모여 색다른 작품을 만들고 싶어 한다
지난 화요일, 중국산 싱글플레이어 게임 《루오란: 저주의 모래》가 빌리빌리(Bilibili)의 ‘유선칸(游先看)’ 코너에서 눈부신 데뷔를 했다.드문 고대 서역 소…
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첫 테스트 시작, ‘슬로우 라이프’를 내세운 이 게임은 아마도 미하유답지 않은 게임일지도 모른다
별이 빛나는 밤하늘을 바라보면, 플레이어는 자신만의 행성을 갖게 됩니다. 조개 모양의 자동차를 타고 은하계 여행을 시작할 수 있습니다. 한 달 전, 미하유(Mih…
