오리지널
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에픽 CEO, 언리얼 엔진의 미래에 대해 언급: ‘포트나이트’ UGC 수익 분배액 50억 이상, UE6는 2년 반 내에 완성될 전망
일본 매체 4gamer의 보도에 따르면, 최근 언리얼 엔진의 모회사인 에픽 게임즈(Epic Games)가 도쿄에서 오프라인 행사인 ‘Unreal Fest Toky…
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AI가 이끄는 창의성의 재탄생 —— 2025 샤먼 국제 애니메이션 페스티벌 ‘골든 돌핀 어워드’ 48시간 게임 개발 대회가 성황리에 막을 내렸다
게임 잼 48시간 동안의 영감의 교차 전국 최고의 개발자와 AI 혁신 인재들이 한자리에 모였습니다. 2025년 10월 19일 제17회 샤먼 국제 애니메이션 축제 …
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직장을 그만두고 집을 팔아 게임을 만들었는데, 40대에 접어든 그가 과연 성공했을까?
녹색 대나무 기둥에 휘장이 드리워져 있고, 대나무로 엮은 등롱이 빨간색과 노란색이 어우러져 있으며, 술을 보관하는 카운터 주변을 한복을 입은 직원들이 오가며 손님…
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당신이 주인공인 세상! 스팀 플랫폼의 ‘몰입형 스토리 게임 페스티벌’이 본격적으로 막을 올렸습니다!
스팀 플랫폼이 정성을 다해 준비한 《몰입형 스토리 게임 페스티벌》이 오늘(10월 22일) 공식적으로 시작되었습니다.이번 행사에서는 최근 호평을 받은 인터랙티브 영…
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프로젝트는 어떤 이유로 실패하게 될까요?
성공은 대개 비슷하지만, 실패는 저마다 다르다. 게임이 성공하려면 일련의 필수 조건을 충족하고 약간의 운도 따라야 하지만, 단 한 번의 실수만으로도 돌이킬 수 없…
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출시 첫날 다수 플랫폼 1위 달성! 텐센트 클라우드 AI 코드 어시스턴트가 모바일 게임 《카라피추》의 효율적인 개발을 지원하며 출시 속도를 높였다
10월 23일, 창몽천디(创梦天地)의 2차원 3인칭 슈팅 모바일 게임 《카라비추》가 중국 서버에서 정식 오픈 베타를 시작했으며, 오픈 베타 첫날부터 iOS 무료 …
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넷이즈가 100년 동안 최고의 인기를 누려온 스타를 섭외해 대대적인 일을 벌였다!
중국 문화를 대표하는 랜드마크를 하나 꼽으라면 단연 고궁이 손꼽힐 것입니다. 이곳은 전 세계에서 규모가 가장 큰 고대 목조 건축군이자 세계문화유산이며, 소장된 문…
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업계 전문가 원탁 토론: 왜 AI 게임의 발전이 기대에 미치지 못하는가?
AI는 최근 몇 년간 게임 업계에서 가장 중요한 변수 중 하나일 수 있다. 과거의 기술 혁신과는 달리, 이번 AI 기술 붐은 훨씬 더 거세게 몰아치고 있다. 20…
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『사랑과 심연』 첫 번째 심층 기술 공유 회고!
초현실적인 3D 몰입형 연애 인터랙티브 모바일 게임인 《연과 심공》은 2024년 1월 18일 출시 이후 전 세계 플레이어 수가 7,000만 명을 돌파했으며, 20…
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비컨센서스에 베팅, 사용자 수 1,000만 명 돌파… ‘AI+게임’은 이렇게도 즐길 수 있다
사람들이 AI가 생산성을 어떻게 변화시킬지 논의하고 있을 때, ‘심영수형’의 CEO 류빈신은 겉보기에는 “그다지 매력적이지 않은” 길을 선택했다. 바로 AI가 게…
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린준제(林俊杰)와 《왕자영예》가 만나자, 각지의 문화관광 업계가 들썩이기 시작했다
최근, 린준제(林俊杰)의 신곡 《내일의 좌표》가 각 플랫폼의 공식 문화·관광 계정들 사이에서 당당히 ‘새로운 인기곡’으로 자리 잡았다. 북쪽으로는 장백산, 남쪽으…
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4억 5천만 명의 유저를 돌파한 후: 10주년을 맞은 텐센트의 이 슈팅 게임이 세계 시장으로 진출하기로 결정했다
77회의 업데이트, 4억 5천만 명의 등록 사용자, 10억 건에 달하는 e스포츠 시청 횟수——이것이 바로 『크로스파이어: 건전왕자』가 방금 발표한 10주년 성과 …
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대기업들이 치열한 경쟁을 벌이는 ‘검색-타격-철수’ 분야에서, 이 두 소규모 팀이 무려 차트 1위를 차지했다니
2025년, ‘검색-공격-철수’ 방식의 게임이 불길처럼 전 세계 게임 시장을 휩쓸며 업계에서 가장 주목받는 분야로 떠올랐다. 텐센트, 넷이즈, 바이트댄스를 대표하…
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회사를 매각하고 바이트댄스를 떠난 후, 그는 ‘색다른’ 애니메이션 스타일의 게임을 하나 만들었다
미소녀가 가죽 슈트를 입고 괴물을 물리치는 게 과연 재미있을까? 최근 출시된 애니메이션 게임 《궁극의 소녀 알테스》가 ‘차관’의 관심을 끌었다. 이 게임이 좀 엉…
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상하이에서 일하며 돈을 벌고, 항저우에 정착해 주말을 보내는 것, 이보다 더 좋을 수 있을까?
게임 업계의 지난 확장기에는 상하이 및 항저우의 게임사들이 서로의 주요 시장으로 진출해 대대적으로 지사를 설립하고 고품질 게임을 출시함으로써, 객관적으로 인재의 …
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북부에 인디 게임의 중심지가 하나 더 생겼다
일주일 남짓 전, 차관군은 기핵의 초대를 받아 베이징 차오양으로 날아가 그들과 함께 “기쁜 소식을 맞이”했습니다. 정말 큰 일입니다.베이징시 차오양구 위원회 선전…
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『소멸의 파도』 프로듀서 푸쿤의 첫 인터뷰: 원탁 정신, 기사들의 전투, 그리고 “중국인의 세계 이야기”
최근 게이머들의 큰 관심을 받고 있는 중국산 대형 유료 액션 어드벤처 게임 《소멸의 파도》에 대한 중요한 소식이 전해졌다.——오피우스-일식 가장자리 스튜디오의 공…
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빙하 인큐베이션 센터의 쩡바오중과의 단독 인터뷰: 전 세계 차트를 휩쓴 히트작은 어떻게 ‘탄생’했나?
디안디안 데이터와 센서 타워(Sensor Tower)의 통계에 따르면, 빙하 네트워크(冰川网络)의 《X-Clash》는 2025년 10월 폭발적인 성장을 기록했습니…
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또 하나의 게임이 주목받지 못한 채 지나갔는데, 우리는 TGA를 어떤 마음가짐으로 바라봐야 할까?
이번 주 화요일(18일), TGA는 올해 게임 업계 각 부문별 후보 명단을 공개했다. 예년과 마찬가지로, 명단이 발표되자마자 게이머 커뮤니티에서 논란이 일었다. …
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잉자오가 ‘커너’ 개발사에 투자하며 『조커』 퍼블리셔의 관심을 끌었고, 데모 버전이 출시되자마자 20만 건의 위시리스트를 기록했는데, 이 인디 게임의 매력은 도대체 무엇일까?
얼마 전인 11월 10일, 스팀에 《너구리 동전 밀어내기》라는 제목의 데모 버전이 출시되었습니다. 이 게임은 상하이에 기반을 둔 중국인 3명이 제작한 소규모 인디…
