오리지널
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넷이즈의 가장 조용히 진행되던 프로젝트가 드디어 모습을 드러냈고, 정말 큰 프로젝트가 등장했다
넷이즈 레이화(NetEase LeiHuo)의 《무한대》에 대한 소식이 정말 오랫동안 없었네요. 차관에서는 기억하고 있습니다. 지난번 《무한대》가 대대적으로 공개된…
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3년 동안 비밀리에 준비해 온 《스타 부구 계곡》이 드디어 첫 공개됐다: 이번에는 미하유가 조용한 행보를 택했다
수많은 기대 속에 오늘(25일) 오전 10시, ‘미동센’이 드디어 모습을 드러냈다. 그저께 게임 아이콘(iCON)과 짧은 영상이 공개된 데 이어, 미하유(miHo…
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평점 9.5, 여러 지역의 iOS 유료 차트 1위를 차지한 이 장르의 다크호스가 내 친구들의 타임라인을 휩쓸고 있다
오늘은 《성세천하》 메이양 편(이하 《성세천하》)이 출시된 지 4일째 되는 날입니다. 출시 당일, 『성세천하』와 『은형 수호자』 번들 패키지는 단숨에 스팀 중국 …
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중국 팀 XG가 TI2025에서 준우승을 차지했으며, TI2026은 내년 상하이에서 개최된다
베이징 시간 9월 15일 새벽, 제14회 DOTA2 국제 초청전(TI2025)이 독일 함부르크의 바클레이 아레나에서 막을 내렸으며, Team Falcons가 이번…
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오랜 기간 애니메이션 팬으로 활동해 온 한 남성이 2년 동안의 시간을 들여, 때때로 심술을 부리는 3D AI 여자친구를 만들었다.
“정말 심심해.” 컴퓨터 화면을 향해 이 말을 입력했다. 화면 맞은편에 앉아 있던 긴 머리의 소녀가 곧바로 맑은 목소리로 대답했다. “집에만 이렇게 오래 있다니,…
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중국 서버 출시가 임박한 가운데, 넷이즈는 이 IP의 사용자 2억 명을 자랑하는 신작을 앞세워 애플 발표회에서 ‘주목’을 받았다.
서문: 2억 명의 ‘흙’ 속성 플레이어들의 새로운 보금자리 9월 10일 새벽, ‘기술계의 춘절 갈라쇼’로 불리는 애플의 가을 신제품 발표회가 예정대로 열렸다. 이…
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혼원 대형 모델의 게임 AI 창작 사례
2025 텐센트 글로벌 디지털 생태 컨퍼런스의 게임 분과 세션에서, 혼원(混元) 대형 모델 기술 전문가인 린지홍(林志鸿) 씨는 게임 분야에서 혼원의 실제 적용 사…
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출시 첫 달 매출 1억 돌파, 심동(Xindong)의 올해 첫 자체 개발 게임이 해외에서 성공했을까?
올해 6월, 《이세》는 다크호스로서 해외에서 소소한 인기를 끌었다. 출시 첫날 100만 다운로드를 기록한 이 초능력 영웅 육성 RPG는 미국, 동남아시아 등 여러…
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『명조』는 플레이어들에게 ‘집단 기억상실’을 선사했다
지금에 와서는 『명조』가 최근 몇 년간 모바일 게임 시장에서 진정으로 ‘성공을 거둔’ 몇 안 되는 작품 중 하나라는 사실을 부정할 수 있는 사람은 아무도 없을 것…
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‘독유’의 디자인, 대형 기업들을 앞서 나갈 수 있을까?
최근 몇 년간 MOBA 게임의 발전에 따라, 이 장르는 사실상 높은 일일 활성 사용자 수(DAU)를 기록하는 대표 게임으로 자리 잡았으며, 동시에 서서히 슈팅 게…
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전작 매출 26억 위안, 신작이 베스트셀러 차트 1위에 오르며 텐센트가 또 하나의 대히트작을 탄생시켰다
오늘, 오픈 월드 좀비 게임 《디 라이트 오브 디스어피어: 트랩드》가 정식 출시되었다. 파쿠르 좀비 게임의 선구자로서, 개발사 테크랜드(Techland)는 이전에…
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더 이상 숨길 수 없다! 최근 5년 중 가장 눈부신 반기 실적, 게임 업계가 다시 성장 궤도에 올랐다
3년 전 연례 실적 발표 시즌, 게임사들의 참담하기 그지없던 2021년 실적 공시를 아직도 생생히 기억한다. 그 암울한 수치들은 지켜보는 나조차도 업계의 냉랭한 …
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한 게임이 40년 동안 인기를 끌었다면, 얼마나 많은 파생 버전이 만들어질 수 있을까? | 장르별 인기 게임 대상
“인기 장르 게임 대상” 코너는 매주 현재 시장에서 화제가 되고 있는 게임 방식과 장르를 바탕으로 국내외 인기 게임을 선정하고, 그 배후의 개발사와 데이터 성과를…
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게임 회사에서 ‘직계’란 무엇을 의미할까?
“실세”에 대해 사람들은 대체로 복잡한 감정을 품고 있다. 게임 회사에서는 종종 이런 불만이 제기된다. 사장님이 일이 아니라 사람을 중시한다거나, 자원 배분이 불…
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대기업을 그만두고 7년 동안 혼자서 독립 여행을 다닌 끝에, 45세가 된 그는 마침내 자신만의 ‘도원경’을 찾았다.
한 업계 모임에서 우연히 한 특이한 분을 알게 되었습니다. 그의 이름은 한지욱. 45세인 그는 이미 ‘마음 가는 대로’ 사는 삶을 누리고 있는 듯했다. 매일 아침…
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청두 모바일 게임 창업자들의 현황 조사 보고서(2013년 상반기)
2012년 청두의 모바일 게임 산업은 전국적으로 돌풍을 일으켰으며, ‘디지털 스카이’와 ‘tap4fun’처럼 월 매출액이 1,000만 위안을 넘는 기업이 등장했을…
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차관, 상하이 유후와 일본 HorizonLink 단독 인터뷰: 공급은 많고 수요는 적은 일본 시장
3월 28일, 상하이 유후 정보기술 유한공사와 일본의 HorizonLink 주식회사는 상하이 루이안 광장에서 《마녀 전쟁》의 일본 지역 독점 유통 계약 체결식을 …
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영혼을 울리는: 일본에서 인기 있는 모바일 게임 플레이 방식 총정리
(본 글은 게임차관 Simy의 원작이며, 전재 시 저자와 출처를 명시해 주시기 바랍니다) 서론: 일본의 모바일 게임은 의심할 여지 없이 매우 뛰어나며, 그 시장 …
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러시아 모바일 게임 퍼블리셔 Game Insight, 조용히 큰 수익을 올리며 전 세계 사용자 1억 5,700만 명 돌파
Game Insight는 모스크바에 본사를 두고 러시아와 동유럽 전역에 걸쳐 사업을 펼치고 있는 게임 개발 및 퍼블리싱 기업으로, 모바일 및 소셜 플랫폼을 대상으…
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1년 동안 베스트셀러 차트 1위를 300일 동안이나 차지한 이 텐센트의 장수 게임, 그 비결은 무엇일까?
최근 몇 년간 텐센트는 ‘장수 게임’이라는 개념을 제시했는데, 이는 시장 예상을 뛰어넘어 동종 제품보다 훨씬 높은 인기도, 일일 활성 사용자 수(DAU), 매출을…
