소니 2분기 실적: PS5 전 세계 누적 출하량 8,420만 대 돌파

소니 2분기 실적: PS5 전 세계 누적 출하량 8,420만 대 돌파

소니, 2025 회계연도 2분기 실적 발표 (현재 환율 기준 1엔 ≈ 0.047 위안): 소니 게임 및 네트워크 서비스 사업 부문은 안정적인 성장을 이어갔으며, PS5 및 독점 게임의 새로운 이정표를 달성했다고 밝혔다.2025년 11월 2일 기준, 《양티산의 영혼》 판매량은 330만 장을 기록했으며, PS5의 전 세계 누적 출하량은 8,420만 대를 돌파했다. 2025 회계연도 2분기(7~9월) 실적:

  • 게임 및 인터넷 서비스 부문의 매출액은 523억 위안으로, 전년 동기(504억 위안) 대비 3.9% 증가했다.
  • 영업이익은 56.6억 위안으로 전년 동기 대비 13.3% 감소했으며, 이는 주로 『데스티니 2』 개발사인 Bungie의 관련 자산에 대해 23.4억 위안의 감가상각 손실(무형자산 감가상각 14.8억 위안 + 개발비 조정 8.6억 위안 포함)을 계상했기 때문이다.

연간 실적 전망 조정:

  • 매출 전망치가 2,030억 위안에서 2,100억 위안으로 상향 조정되었다
  • 영업이익 235억 위안 전망을 유지

사업 부문별 실적:

  1. 하드웨어 판매:
    • PS5 분기 판매량 390만 대
    • 하드웨어 매출 108.5억 위안
  2. 소프트웨어 판매:
    • 완전판 게임 판매량 8,030만 장 (자사 작품 630만 장)
    • 디지털 버전 비중 72%, 매출 126.1억 위안
    • 실물판 매출 16.6억 위안
    • 부가 콘텐츠 매출 140.9억 위안
  3. 인터넷 서비스:
    • PlayStation Plus 등의 매출은 85.9억 위안(전년 동기 대비 13.6% 증가)을 기록했다.
    • 월간 활성 사용자 1억 1,900만 명

주요 게임 플레이:

  • 『양티산의 영혼』, 32일 만에 330만 부 판매
  • 『우주 로봇』, 58일 만에 150만 부 판매
  • 『절지잠병 2』 누적 판매량 1,200만 부
  • 『마블 스파이더맨 2』 누적 판매량 1,000만 장
  • 『갓 오브 워: 신들의 황혼』 누적 판매량 1,500만 장

소니는 디지털 콘텐츠와 구독 서비스의 지속적인 성장이 매출 증가의 주된 요인이라고 밝혔으며, Bungie의 감손으로 인한 수익 압박에 직면해 있음에도 불구하고 연간 매출 2100억 위안, 영업이익 235억 위안 목표 달성에 대한 확신을 나타냈다.

原创文章,作者:gallonwang,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/211926

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gallonwang
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