茶馆小二
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중국 서버 출시가 임박한 가운데, 넷이즈는 이 IP의 사용자 2억 명을 자랑하는 신작을 앞세워 애플 발표회에서 ‘주목’을 받았다.
서문: 2억 명의 ‘흙’ 속성 플레이어들의 새로운 보금자리 9월 10일 새벽, ‘기술계의 춘절 갈라쇼’로 불리는 애플의 가을 신제품 발표회가 예정대로 열렸다. 이…
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출시 첫 달 매출 1억 돌파, 심동(Xindong)의 올해 첫 자체 개발 게임이 해외에서 성공했을까?
올해 6월, 《이세》는 다크호스로서 해외에서 소소한 인기를 끌었다. 출시 첫날 100만 다운로드를 기록한 이 초능력 영웅 육성 RPG는 미국, 동남아시아 등 여러…
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‘독유’의 디자인, 대형 기업들을 앞서 나갈 수 있을까?
최근 몇 년간 MOBA 게임의 발전에 따라, 이 장르는 사실상 높은 일일 활성 사용자 수(DAU)를 기록하는 대표 게임으로 자리 잡았으며, 동시에 서서히 슈팅 게…
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더 이상 숨길 수 없다! 최근 5년 중 가장 눈부신 반기 실적, 게임 업계가 다시 성장 궤도에 올랐다
3년 전 연례 실적 발표 시즌, 게임사들의 참담하기 그지없던 2021년 실적 공시를 아직도 생생히 기억한다. 그 암울한 수치들은 지켜보는 나조차도 업계의 냉랭한 …
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한 게임이 40년 동안 인기를 끌었다면, 얼마나 많은 파생 버전이 만들어질 수 있을까? | 장르별 인기 게임 대상
“인기 장르 게임 대상” 코너는 매주 현재 시장에서 화제가 되고 있는 게임 방식과 장르를 바탕으로 국내외 인기 게임을 선정하고, 그 배후의 개발사와 데이터 성과를…
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게임 회사에서 ‘직계’란 무엇을 의미할까?
“실세”에 대해 사람들은 대체로 복잡한 감정을 품고 있다. 게임 회사에서는 종종 이런 불만이 제기된다. 사장님이 일이 아니라 사람을 중시한다거나, 자원 배분이 불…
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대기업을 그만두고 7년 동안 혼자서 독립 여행을 다닌 끝에, 45세가 된 그는 마침내 자신만의 ‘도원경’을 찾았다.
한 업계 모임에서 우연히 한 특이한 분을 알게 되었습니다. 그의 이름은 한지욱. 45세인 그는 이미 ‘마음 가는 대로’ 사는 삶을 누리고 있는 듯했다. 매일 아침…
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청두 모바일 게임 창업자들의 현황 조사 보고서(2013년 상반기)
2012년 청두의 모바일 게임 산업은 전국적으로 돌풍을 일으켰으며, ‘디지털 스카이’와 ‘tap4fun’처럼 월 매출액이 1,000만 위안을 넘는 기업이 등장했을…
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차관, 상하이 유후와 일본 HorizonLink 단독 인터뷰: 공급은 많고 수요는 적은 일본 시장
3월 28일, 상하이 유후 정보기술 유한공사와 일본의 HorizonLink 주식회사는 상하이 루이안 광장에서 《마녀 전쟁》의 일본 지역 독점 유통 계약 체결식을 …
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영혼을 울리는: 일본에서 인기 있는 모바일 게임 플레이 방식 총정리
(본 글은 게임차관 Simy의 원작이며, 전재 시 저자와 출처를 명시해 주시기 바랍니다) 서론: 일본의 모바일 게임은 의심할 여지 없이 매우 뛰어나며, 그 시장 …
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러시아 모바일 게임 퍼블리셔 Game Insight, 조용히 큰 수익을 올리며 전 세계 사용자 1억 5,700만 명 돌파
Game Insight는 모스크바에 본사를 두고 러시아와 동유럽 전역에 걸쳐 사업을 펼치고 있는 게임 개발 및 퍼블리싱 기업으로, 모바일 및 소셜 플랫폼을 대상으…
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1년 동안 베스트셀러 차트 1위를 300일 동안이나 차지한 이 텐센트의 장수 게임, 그 비결은 무엇일까?
최근 몇 년간 텐센트는 ‘장수 게임’이라는 개념을 제시했는데, 이는 시장 예상을 뛰어넘어 동종 제품보다 훨씬 높은 인기도, 일일 활성 사용자 수(DAU), 매출을…
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【호바그】 텐센트 광자 스튜디오 천우: 모바일 e스포츠도 PC e스포츠와 동등해질 수 있을까?
e스포츠란 비디오 게임 대회가 ‘경쟁’의 차원으로 발전한 활동을 말합니다. e스포츠라고 하면 누구나 가장 먼저 CS, DOTA, LOL, 워3 등 PC 게임을 떠…
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【지아룬의 이야기】 인디 게임이 왜 갑자기 인기를 끌게 되었을까
찻집에서 차 이야기를 나누는 ‘지아룬의 이야기’, 여러분 안녕하세요.이번 ‘지아룬의 이야기’에 오신 것을 환영합니다. 일주일간의 업계 뉴스를 분석하고, 업계의 최…
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【지아룬의 말】:배틀로얄 게임이 대유행하던 시기, 텐센트는 게임 유저 데이터 체계 구축에 본격적으로 착수했다
찻집에서 차 이야기를 나누는 ‘자룬의 이야기’, 여러분 안녕하세요. 이번 ‘자룬의 이야기’에 오신 것을 환영합니다. 업계 뉴스를 분석하고, 업계의 변화를 파헤…
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#차와 한국# 한국콘텐츠진흥원: 중국 게임 산업 분석 및 ‘중국 진출’ 방안
한국 업계에서는 오랫동안 온라인 게임 시대에 중국산 온라인 게임이 품질 면에서 한국산 온라인 게임에 미치지 못한다고 여겨왔으며, 2007년 《퍼펙트 월드》가 …
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샤오홍슈가 ‘애니메이션 팬들의 천국’을 만들 때
3일간 진행된 샤오홍슈의 오픈 월드 어드벤처 아일랜드 행사 ‘RED LAND’가 막을 내렸다. 며칠 전, 나는 1968km 떨어진 곳에서 이 축제의 장으로 달려왔…
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미호요는 PlayStation 비공개 회의에서 무엇을 이야기했을까?
최근 차관(茶館)이 입수한 소식에 따르면, 7월 중하순에 PlayStation Partner Connect 2025(이하 PSPC)의 도쿄 행사가 막을 내렸다.캡…
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중국 게임 해외 진출 소식: 『더 킹 오브 파이터즈 98』, 일본 두 차트에서 순위 상승… 레유쉐의 두 게임 차트 진입
시간: 5월 4일 오전 10시 정각 수량: 일본 iOS/Google Play 매출 순위 종합 100위권(100위 포함) 차트에 오른 중국산 게임 목록: (사진은 …
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2019 중국 해외 진출 브랜드 순위 발표를 앞두고, 게임 브랜드의 해외 진출 분석
2018년 2월, ‘Think with Google’ 컨퍼런스에서 구글과 BrandZ는 공동으로 《2018 BrandZ 중국 해외 진출 브랜드 50대 보고서》를 …
