游茶妹儿
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『절구 제로』, 2차원 ‘안락지대’를 벗어나고자 한다
지난 2년 동안, 어떤 게임 장르가 업계에서 가장 많이 기획되고, 가장 널리 활용되며, 히트작 비율이 가장 높은지 묻는다면, 아마 여러분 마음속에는 이미 답이 정…
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바이트게임의 신작, 출시 첫날 베스트셀러 차트 1위 등극… 프로듀서: “좁은 틈새에서 살아남아, 최선의 결과를 낼 수 있을지”
7월 30일, 차오시광년이 제작한 액션 게임 《안개 그림자 사냥꾼》이 전 세계에 출시되었다. 바이트댄스 게임 사업 구조 조정 이후 처음으로 0에서 1까지 직접 개…
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『원초의 결』을 플레이해 본 후, 미하유가 이제 정말 안락지대를 벗어나려는 것 같다는 생각이 들었습니다.
8월 26일 새벽, 미하유는 2026 쾰른 게임쇼 개막식에서 신작 《원초의 결》을 공개했다. 이날 밤 처음으로 공개된 PV에서는 사실적인 판타지 아트, 다양한 신…
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중전(中传) 게임 디자인학과 학과장과 대담: 우리에게 필요한 게임 교육은 무엇인가
우리에게 어떤 게임 교육이 필요할까? 오랫동안 게임 업계는 이 질문에 대해 거의 “필요 없다”는 식으로 답해 왔다. 한때 게임 개발은 가르칠 수 없는 분야로 여겨…
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미호요까지 지사를 설립하러 왔는데, 광저우의 애니메이션 문화 밀도가 과연 기대에 부응할 수 있을까?
약 2년 전만 해도, ‘애니메이션 문화가 두 번째로 발달한 도시’라는 주제는 각종 소셜 미디어 플랫폼에서 수백 개의 댓글이 오갈 정도로 뜨거운 논쟁거리였다. 어떤…
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출시 첫 주 판매량 400만 건 돌파, 《심해 탐험 2》 제작진이 되돌아본다: 두 번째 성공의 비결은?
올해 5월, 《심해 탐험 2》 개발팀은 꽤 까다로운 과제에 대한 해답을 내놓았다. 전작의 전 세계 판매량이 1,000만 장을 돌파한 상황에서, 속편은 어떻게 다시…
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대작이 등장한다. 《무한대》가 내년 1월 개봉을 확정했다.
8월 26일 새벽, 넷이즈의 《무한대》는 쾰른 게임 쇼 개막식에서 약 3분 분량의 출시 예고편을 공개하며, 2027년 1월 15일 PC, PS5 및 모바일 플랫폼…
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대작이 등장했다! 미하유의 첫 3D 리얼리즘 액션 게임 첫 공개
오늘 새벽 열린 2026 쾰른 게임 쇼 개막식에서 미하유는 자사의 첫 3D 리얼리즘 액션 게임 《원초의 결》을 공식 공개하고, 게임의 첫 번째 홍보 영상을 공개했…
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유비소프트의 전설적인 명작 IP를 왜 중국 스튜디오에 맡겼을까?
오늘(26일) 새벽, 쾰른 게임 쇼에서 유비소프트가 《마법문: 히어로즈 III 리메이크》(이하 《히어로즈 III》)를 공개했다. 1999년에 출시된 이 전설적인 …
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쾰른 ONL 무대에 등장, 콘솔 버전이 즉시 출시됩니다
2026년 8월 26일, 넷이즈 산하 Starry Studio는 무료 멀티플레이어 온라인 기이하고 기상천외한 종말 생존 게임 《7일 세계(Once Human)》의…
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『양티산의 영혼』 제작진 인터뷰: 하나의 이벤트 덱 시스템을 통해 오픈 월드 서사를 재구성하다
2020년 TGA 최우수 아트 디렉션상과 플레이어스 초이스상을 수상한 《츠시마의 영혼》의 후속작인 《양티산의 영혼》은 프로젝트가 시작된 이래 업계의 큰 주목을 받…
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『컨트롤: 레조넌스』 제작진 인터뷰: 어떻게 출시 연기를 뒤집었는지
2019년, 《컨트롤》이라는 게임이 등장하여 기이하면서도 매혹적인 새로운 괴담 세계관과 통쾌하고 박진감 넘치는 초능력 전투 플레이로 게이머들 사이에서 ‘새로운 괴…
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텐센트 게임의 원로 임원이 퇴사해 창업, 1년 만에 남들이 5년 걸려야 해낼 수 있는 일을 해냈다
20년 경력의 게임 업계 베테랑으로, 텐센트 천행 스튜디오 총경리를 역임하며 《QQ당》《QQ 판타지》, 《QQ 펫》, 《두전신》을 주도했던 류단은 텐센트를 퇴사한…
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글로벌 제품 포트폴리오 지속적으로 강화… 산치 상호엔터테인먼트, 해외 사업에서 성장 동력 발휘
8월 25일, 산치 상호엔터테인먼트는 2026년 반기 보고서를 발표했다.보고 기간 동안 회사의 매출액은 72.75억 위안을 기록했으며, 상장사 주주에게 귀속되는 …
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《골드 삽의 전투》 ‘자연의 힘’ 시즌: 매 판이 당신을 위해 펼쳐집니다
『골삽의 전투』가 올해로 5주년을 맞이했습니다. 처음 출시되었을 때 친구들과 밤을 새워가며 ‘현상금 시즌’을 즐겼던 기억, 결승전에서 상대의 덱을 막아내면서 ‘오…
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경쟁이 가장 치열한 분야에서, 넷이즈가 내놓은 이 ‘중국식 괴담’ 전략은 기발한 수라고 할 수 있다
첫 테스트부터 500명 이상의 스트리머가 동시에 방송한 신작 게임은 도대체 어떤 게임일까? 7월 8일, 넷이즈가 개발한 중국식 괴담 액션 게임 《괴영장봉》이 첫 …
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틱톡과 샤오홍슈가 뛰어들면서, 온라인 AI 미니게임 열풍이 거세지고 있다
최근 샤오홍슈와 틱톡에 AI로 생성된 미니게임 게시물이 대거 등장했는데, 예전과 달리 이번에는 많은 게시물에 게임 링크가 포함되어 있다. 게시물 내 링크를 클릭하…
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수억 달러의 기업 가치를 평가받고 자본이 몰려드는 가운데, AI가 콘텐츠 산업을 뒤흔들 것인가?
자본이 앞다퉈 투자하려는 새로운 분야는 손에 꼽을 정도다. 완전히 새로운 시장 기회에 직면했을 때, 자본의 일반적인 태도는 관망, 탐색, 그리고 소폭이지만 빠른 …
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시산거에 더 이상 곽웨이웨이가 없다
방금 전, 전 시산주 CEO이자 《검망3》 프로듀서인 궈웨이웨이가 개인 웨이보에 글을 올리며, 오랫동안 근무해 온 시산주를 곧 떠날 것이라고 발표했다. 궈웨이웨이…
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17년 만에 다시 ‘재출시’된 이 클래식 MMO, 도대체 어떻게 감히?
처음 100명을 수용하던 장소에서 1만 8천 명을 수용하는 경기장으로, 한 면 무대에서 네 면 무대로 바뀌었지만, 여전히 모든 플레이어의 열정을 다 담아내지 못하…
