游茶妹儿
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2차원 ‘콘텐츠’의 주기는 끝난 것일까?
얼마 전 열린 쾰른 게임 쇼에서 미하유는 ‘미하유답지 않은’ 작품인 《원초의 결》을 선보였습니다. 현장에 있던 우리 동료가 직접 플레이해 본 결과, 사실적인 그래…
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카이잉, 21억 위안 투자로 유메이드에 간접 지분 참여… 유메이드는 ‘전설’ IP 라이선스 수익의 80%를 보유
오늘(12일) 저녁, 카이잉 네트워크는 공시를 통해 한국의 위메드(WeMade) 지분 약 19.7%를 간접적으로 보유할 계획이라고 발표했다. 카이잉은 홍콩 자본 …
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텐센트에 ‘버림받은’ 한 소규모 스튜디오가 일일 매출 3억 4천만 이상의 초대형 히트작을 만들어냈다
2026년이나 되었는데도 여전히 대기 지옥을 겪어야 하는 멀티플레이어 게임이 있다는 건 정말 상상하기 힘들지만, 오늘 출시된 대규모 전장 슈팅 게임 《워드독스》(…
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24년 후, 48시간을 넘어, 게임 잼은 어떻게 다시 성장할 것인가
Pkat은 자신과 동료들이 12강에 진출했다는 소식을 듣자마자 즉시 앱을 열어 귀국 항공권을 예약하고, 우한에서 열리는 최종 시상식과 로드쇼에 참가하기 위해 떠났…
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6년 후, 폴란드의 ‘멍청한 CEO’가 2077 출시 참사를 되돌아보며: 투자자에게 책임을 전가하지 않았고, 아무도 빙산의 일각을 보지 못했다
2020년 《사이버펑크 2077》의 출시를 겪었던 플레이어라면, 분노와 조롱, 비아냥, 그리고 큰 소동이 뒤섞였던 그 시절이 여전히 기억에 남아 있을 것이다. 한…
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경쟁 규칙이 재편된 올해, 미니게임 성장의 한계를 어떻게 높일 수 있을까?
“2026년은 경쟁의 해가 될 것입니다.” 37모바일의 중국 내 퍼블리싱 책임자 쑨웨이밍이 주량엔진(巨量引擎)의 ‘안리 미니게임’ 비디오 팟캐스트에서 한 이 말은…
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크리에이터의 월 수입이 10만 이상이지만, AI UGC 게임 플랫폼은 여전히 수익성이 좋은 사업이라고 보기 어렵다
올해 4월, 게임 개발 경험이 전혀 없던 한 학생이 대회 공지를 우연히 접한 후 AI를 활용해 롤플레잉 게임 《무한 공간》을 제작했다. 게임 출시 후 대화 횟수가…
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전 세계 게임 치트 시장 규모는 85억 달러이며, 일부는 부정행위를 통해 7,700만 달러를 벌어들였다
치트 시스템이 게임의 생명력을 서서히 잠식하고 있다. 최근 AI 부정행위 방지 플랫폼 Anybrain이 새로운 업계 보고서인 《서비스형 부정행위(Cheat-as-…
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‘시밍’ 인터랙티브 영화·게임 스튜디오와의 대담: AI를 통해 인터랙티브 영화·게임의 미래를 탐구하다
지난 2년 동안 인터랙티브 영화 및 게임의 발전 속도는 감탄을 자아낼 수밖에 없다. 2023년 《큰일 났다! 미녀들에게 포위당했다!》가 대중의 관심을 끌면서, 더…
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2026년 여름 미스터리 호러 게임 동향: ‘이변’에서 대규모 진출로
2026년 여름, 영화와 게임 분야에서 공포 장르의 작품들이 주목을 받았다.영화 부문에서는 유튜브 크리에이터 커리 바커(Curry Barker)가 각본을 쓰고 감…
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SLG의 내비루, 다음 라운드로 접어들다
지난 두 달 동안, 국내 하드코어 SLG 장르에 상당한 변화가 일어났다. 먼저 7월 9일, 빌리빌리(Bilibili)의 《삼국지: 왕도천하》(이하 ‘삼왕’)가 첫…
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이전 퍼블리셔 때문에 거의 망할 뻔했던 지 1년 반 만에, 이잉자오의 투자를 받은 이 인디 게임이 다시 돌아왔다
그때 예고 없이 방송이 중단되었던 일을 언급하자, 방금 전까지 웃고 떠들던 네 명의 제작진은 순식간에 웃음을 거두었다. 어쨌든 사건이 일어나기 전, 그들의 데뷔작…
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중국 시장에서 밀려난 한국 게임사들, 스팀에서 다시 큰 수익을 올렸다
한국 언론 《조선일보》의 보도에 따르면, 한국의 유명 게임사 두 곳인 크래프톤(PUBG)과 펄어비스(블랙데저트)의 올해 상반기 스팀 수수료 수입이 1,000억 원…
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Heart Machine에서 Polyarc까지: 2026년 해외 게임 업계의 구조조정과 폐업이 여전히 이어지고 있다
2026년 9월 중순에 접어들면서 해외 유명 게임 스튜디오의 구조조정 및 폐쇄 소식이 잇달아 전해지고 있으며, 그 빈도가 매우 높아 눈길을 끕니다. 이는 우연의 …
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공연이 끝난 뒤——우리에게 정말로 부족한 것은 단지 ‘혼자 여행하는 전시’ 하나뿐일까?
**이 글의 총 글자 수는 약 1만 2천 자이며, 전체를 읽는 데 약 40분이 소요됩니다.** 7월 31일, 자정이 다가올 무렵, 동료들 사이에서 [“우주 게임 …
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게임 업계는 ‘오래가는 성공’이 필요하지만, ‘오래가는 성공’을 만들어내는 것은 점점 더 어려워지고 있다.
올해 게임 리뷰 기사에서 자주 등장한 용어들을 정리해 보면, GaaS, Live Service, LiveOps, LTV, Back-catalog, Evergree…
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《천기행: 고조의 그림자》 제작진과의 대담: 《황원검》을 떠난 지 2년 만에, 차이밍홍이 신작을 들고 돌아왔다
차이 마왕이 돌아왔다. 2026년 9월 8일, Bilibili의 ‘유선칸’에서 차이밍홍이 신작 《천기행: 고조의 그림자》를 들고 복귀했으며,이는 차이밍홍이 다위(…
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새로운 여성 대상 게임이 등장할까? 전 《World Beyond》 프로듀서의 창업 프로젝트 이름 공개
여러 소식통에 따르면, 넷이즈의 《세계 밖》 전 프로듀서 쉰자가 설립한 회사가 “여기에 강림”과 “그가 여기에 강림”이라는 두 가지 상표를 새로 등록했다. 《세계…
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‘중국 게임계의 자랑’을 홀로 탐험한 지난 10년
인터뷰가 한 시간 반 정도 진행되자, 화제가 그 꼬리표로 옮겨갔다. “많은 언론에서 여러분을 ‘국산 제품의 자랑’이라고 부르는데, 여러분은 어떻게 생각하시나요?”…
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텐센트의 장기 전략: 실시간 서비스, AI 도구, 그리고 장수 게임
최근 해외 매체 Gamesindustry.biz는 텐센트 게임즈의 글로벌 사업 운영, 전략 및 규정 준수 담당 부사장인 주용이(Zhu Yongyi)와 심층 인터뷰…
