‘시밍’ 인터랙티브 영화·게임 스튜디오와의 대담: AI를 통해 인터랙티브 영화·게임의 미래를 탐구하다

지난 2년 동안 인터랙티브 영화 및 게임의 발전 속도는 감탄을 자아낼 수밖에 없다.

2023년 《큰일 났다! 미녀들에게 포위당했다!》가 대중의 관심을 끌면서, 더 많은 플레이어들이 영상이 선택, 분기, 다중 엔딩을 갖춘 게임 매체가 될 수 있다는 사실을 처음으로 깨닫게 되었다. 2024년이 되자 더 많은 게임 개발팀이 이 분야에 뛰어들기 시작했지만, 소재의 획일화와 제작 비용 문제도 함께 대두되었다.

2025년, 시장에 전환점이 찾아왔다. 《감정 사기 시뮬레이터》는 감정적 줄다리기와 현실적인 이슈를 인터랙티브 영상 속에 담아냈고, 《여왕의 게임: 성세천하》는 궁중 역사와 여성 주인공을 더욱 복잡한 권력 서사 속으로 끌어들였다.이러한 작품들은 인터랙티브 영상 게임이 더 이상 연애나 정서적 동반에만 의존하지 않으며, 소재가 서스펜스, 사기 방지, 역사 등 다양한 방향으로 확장되고 있음을 보여준다.

이와 동시에, 생성형 AI는 점차 배경에서 사용되던 도구에서 완성된 작품의 전면에 나서며, 장면, 캐릭터, 음성 및 영상 제작에 참여하기 시작했다. 스팀(Steam) 역시 이 시기에 개발자들에게 플레이어가 실제로 소비하는 AI 콘텐츠에 대해 공개할 것을 요구했다. AI는 기존의 ‘효율성 향상 도구’에서 널리 사용되는 제작 방식으로 변모했다.

시명 인터랙티브 영화·게임 스튜디오는 바로 이 시점에 시장에 진출하기로 결정했다. 이들은 앞서 AI 미스터리 인터랙티브 작품 《열차 괴담: 허상의 경지》를 통해 첫 공개 출시를 성공적으로 마쳤다. 이후 스튜디오는 장편 고풍 탐정 소설 《경문 아래》의 각색 권한을 확보하고, 원작을 바탕으로 영상화 재창작을 진행하여 완전히 새로운 AI 인터랙티브 영화·게임을 제작하고 있다.

이 선택으로 인해 스튜디오는 영화와 게임 발전사의 교차점에 서게 되었습니다. 《열차 괴담》의 짧은 분량의 공포 퍼즐 게임부터 《경문 아래》의 장편 고풍 탐정물에 이르기까지, 그들은 인터랙티브 영화·게임의 더 깊은 차원을 탐구해 나가고 있습니다.

다음은 차관군과 루오위에 씨의 대담 실록입니다. (읽기 편의를 위해 일부 내용이 수정되었습니다.)

01 

만남

게임 찻집: 팀에 대해 이야기해 보겠습니다. 먼저 창업자와 핵심 멤버들을 간단히 소개해 주시겠어요?

루웨: 저는 게임 개발자 출신으로, 시나리오 집필은 원래 취미로 시작했습니다. 우연한 계기로 프로듀서나 수석 시나리오 작가로서 《새벽과 황혼의 경계》, 《완망 2》, 그리고 최근 촬영을 시작할 예정인 《보석 도박의 세계》 등의 프로젝트 제작에 참여했습니다.

이전에 게임 프로듀서이자 시나리오 작가로 활동했던 경험을 바탕으로, 저는 0에서 1로 인터랙티브 영화 게임의 전체 파이프라인 체계를 구축하는 데 특히 능숙하며,각 단계마다 심도 있게 실행하고 의사결정을 내릴 수 있습니다. 제 파트너인 루이퉁은 여러 면에서 수준이 높으면서도 저와 취향이 잘 맞아, 단번에 마음이 통해 현재의 스튜디오를 함께 설립하게 되었습니다.

팀의 핵심 구성원에는 게임 개발 시절부터 함께해 온 기존 멤버들뿐만 아니라, 시나리오 기획자, AI 영상 감독, 후반 편집자, AI 아트 담당자, 인터랙션 프로그래머 등 많은 신진 인재들도 영입되었으며, 이들은 모두 서사 중심의 인터랙티브 콘텐츠나 영상 콘텐츠 개발 경험을 보유하고 있습니다.

《경문 아래》, 《종말의 여명: 블러드소스》 및 이후 준비 중인 몇 가지 작품들은, 제가 그동안 쌓아온 전통적인 실사 영화 및 게임 제작 경험을 바탕으로 AI 상호작용형 영화·게임을 구현해 본 새로운 시도입니다.

‘시밍’ 인터랙티브 영화·게임 스튜디오와의 대담: AI를 통해 인터랙티브 영화·게임의 미래를 탐구하다

‘시밍’ 인터랙티브 영화·게임 스튜디오와의 대담: AI를 통해 인터랙티브 영화·게임의 미래를 탐구하다

게임 찻집: 팀을 결성하게 된 배경에 대해, 여러분이 공유해 주실 만한 재미있는 이야기나 경험이 있나요?

루위: 영화와 게임 촬영이 끝난 후에도 우리 제작진끼리 자주 연락을 주고받곤 합니다. 예를 들어 가끔 좌좌(『완단』의 둘째 공주 역을 맡은 배우)와 대본에 대해 이야기하거나 재미있는 소재에 대해 논의하기도 하죠.저희 게임 사업이 난항을 겪던 차에, 마침 영화·게임 산업이 주목받는 시기가 되었고, 배우 좌좌도 AI 드라마의 등장으로 타격을 입어(사실은 좀 한가한 상태였지만) 전향을 결심하게 되자, 저는 몇몇 동료들을 데리고 그녀와 함께 ‘사명 인터랙티브 영화·게임 스튜디오’를 설립했습니다.

팀을 구성할 때는 사실 과거의 많은 경험을 버려야 합니다. 예를 들어, 제작팀이 영화·방송 업계에서 일한 경험이 있는지, 전문 교육을 받았는지는 오히려 가장 중요한 고려 요소가 아니며, 소재와 촬영, 창작 자체에 대한 상상력과 실행 능력, 새로운 사용자층에 대한 이해를 더 중요하게 여깁니다.고품질 인터랙티브 영화·게임은 그 자체로 복잡한 제작 체인을 갖추고 있어, 여러 부서의 협업과 이해가 특히 중요합니다. 현재 인력이 부족한 상황이라 여전히 내부 양성을 주로 하고 있습니다.

게임차관: 이전에 관련 기업으로부터 투자를 받은 적이 있습니까? 현재 팀에서 가장 주요한 자금 조달원은 무엇입니까?

루웨: 이 팀 뒤에는 중국 내 최상위권 영화·방송 제작사가 있으며, 현재로서는 외부 자금 조달을 진행하지 않고 있습니다.

게임 찻집: 그럼 여러분 팀은 그동안 어떤 게임을 만들었나요?

루웨: 에디터 개발이라는 기회를 통해 약 한 달 반 만에 서스펜스 AI 영화 게임 《열차 괴담: 허상의 경지》를 출시했습니다.

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『열차 괴담』은 플레이어를 이상한 열차 한 대 안에 놓으며, 『승객 생존 규칙』을 생존의 틀로 삼아, 장면을 탐험하며 단서를 수집하고, 중요한 순간마다 행동 선택을 내리게 하며, 여러 개의 메인 스토리와 숨겨진 엔딩을 갖추고 있습니다.

게임 찻집: 이 게임에 대해서는 인터뷰 전에 대략적으로 알아봤습니다. 이 게임을 제작한 것이 팀에 어떤 중요한 영향을 미쳤다고 생각하시나요?

루웨: 첫 시도로서, 이 작품은 AI 기반 영화 게임을 받아들이기 어려워하는 많은 부정적인 평가가 쏟아질 것을 각오하고 있었는데, 의외로 시장 반응이 전반적으로 꽤 좋네요~

이 프로젝트는 AI와 영화·게임의 결합이 실현 가능함을 입증했을 뿐만 아니라, 기획부터 홍보 및 배포에 이르는 전체 프로세스에 대한 노하우를 0에서 1로 구축해 냈습니다. 《열차 괴담》을 계기로, 저희는 《경문 아래》, 《종말의 여명: 블러드본》《홍니앙 마스터》 등 다양한 작품을 통해 AI 인터랙티브 영화·게임 시장을 더욱 깊이 탐구해 나갈 계획입니다.

‘시밍’ 인터랙티브 영화·게임 스튜디오와의 대담: AI를 통해 인터랙티브 영화·게임의 미래를 탐구하다

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02

수수께끼

게임 찻집: 팀에서 진행 중인 최신 프로젝트를 간단히 소개해 주시겠어요? 이 프로젝트의 핵심 게임플레이와 특징은 무엇인가요?

루위: 《경문 아래》는 고풍스러운 분위기의 미스터리 탐정 인터랙티브 영화형 게임이다. 플레이어는 ‘서리 샤닝’이 되어, 현청에 막 부임하자마자 현령의 기이한 익사 사건이라는 대형 사건에 휘말리게 된다.

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이 게임의 핵심 플레이 방식은 사건 수사에 초점을 맞추고 있으며, 사건 현장을 방문하고, 증거를 수집하며, 용의자를 심문함으로써 단서를 종합해 살인 사건의 진상을 밝혀내는 방식입니다. 스토리 진행 중에는 선택지에 따른 분기가 발생하며, 판단에 따라 서로 다른 진실과 결말이 펼쳐집니다.

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구체적으로 말하면, 플레이어는 시신 발견 현장을 조사하고, 일반 시민들을 찾아 증언을 듣고, 독특한 수묵화 스타일의 증거 수집 공간에서 증거물을 찾으며, 사건 기록과 조서 등을 정리할 수 있을 뿐만 아니라, QTE 탈출 등 다양한 수사 플레이를 즐길 수 있습니다.플레이어는 현청 문서실에서 오래된 사건 기록을 재구성하여 미해결 사건의 단서를 찾아낼 수 있으며, 주점, 약방, 이란방, 세자저택 등 다양한 장소를 오가며 엇갈리는 증언과 불완전한 물증 사이에서 실마리를 하나씩 풀어낼 수 있습니다.

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스토리 측면에서, 현령 익사 사건은 단지 시작에 불과합니다. 수사가 깊어짐에 따라, 이미 ‘악령이 목숨을 앗아간 사건’으로 결론 지어진 연쇄 미제 사건이 수면 위로 떠오르며, 사족의 비밀과 인구 관련 비리가 잇달아 드러납니다.수사를 진행하는 동안 플레이어는 운명이 얽힌 여러 인물들을 만나게 되며, 매번의 선택이 그들의 운명을 좌우하게 된다.

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이후에는 기이한 괴병이 룽양성을 휩쓸고, 관청이 어쩔 수 없이 도시를 봉쇄하는 등의 전개가 이어집니다. 주인공의 신원도 이미 룽양의 얽히고설킨 미스터리와 뗄 수 없이 얽혀 있습니다. 게임에는 실시간으로 발동되는 수많은 배드 엔딩이 설정되어 있어, 판단을 잘못하면 바로 사건 해결 여정이 중단됩니다.여러 번 플레이하며 선택과 호감도를 조정하면, 모든 숨겨진 장면과 다양한 엔딩을 해금할 수 있습니다.

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게임 찻집: 시중에서 큰 인기를 끌고 있는 로맨스 장르에 비해, 왜 이 장르를 선택하게 되셨나요?

루웨: 고풍스러운 탐정물은 중국 민속과 기이하고 신비로운 요소가 자연스럽게 어우러져 서사적 강점을 지니고 있습니다. 저희는 단순한 연애 게임이나 선택지 기반 게임이 아닌, 더 깊은 이야기의 핵심을 담은 작품을 만들고자 합니다.

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게임 찻집: 《경문 아래》에는 어떤 독창적인 특징과 볼거리가 있다고 생각하시나요?

 루위: 『경문 아래』에는 주로 세 가지 특징이 있습니다.

첫째, AI 고풍 영상 기술을 활용해 고대 현성, 고대 사건 현장 등을 재현하고;

둘째, 단서의 논리적 완결성이 확보되어 추론에 근거가 명확해야 하며;

셋째, 민속 괴담을 접목하여 시대의 숨은 흐름을 은연중에 드러낸다.

본작은 작가 ‘코코, 그녀는 말을 하지 않는다’의 장편 인터랙티브 서사 작품을 원작으로 하며, 원작은 완성도 높은 세계관과 입체적인 인물 관계, 그리고 체계적인 사건 스토리 구조를 갖추고 있습니다. 각색 권한을 획득한 후, 개발팀은 원작의 인물 묘사와 사건의 핵심 줄거리를 충실히 보존하는 한편, 영상적 표현과 게임 인터랙션 방식에 대해 대대적인 재구성과 혁신적인 설계를 진행했습니다.

03

어려움을 극복하다

게임 찻집: 게임 개발인 만큼 피할 수 없는 주제는 당연히 개발 과정의 어려움일 텐데, 개발 과정에서 가장 큰 도전 과제는 무엇이라고 생각하시나요?

루웨: 가장 큰 난관은 영상의 분위기와 추리 논리의 엄밀성 사이의 균형을 맞추는 것입니다.

한편으로는 고풍스러운 그래픽과 몰입감 있는 스토리를 보장해야 하며, 다른 한편으로는 영상적 효과를 위해 추리의 타당성을 희생해서는 안 됩니다. 단서가 맞지 않거나 증언에 앞뒤가 모순된다면, 플레이어는 추리가 무의미하다고 느낄 것입니다.

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게임 찻집: 이 문제는 이 장르의 영화와 게임에 확실히 큰 영향을 미치는데, 팀에서는 이를 어떻게 극복했나요?

루웨: 저희는 단서 대조표를 작성하여 진술과 물증의 논리적 일관성을 반복적으로 확인함으로써, 모든 단서가 사건 기록에서 해당되는 내용을 찾을 수 있도록 하고 있습니다.

동시에 소규모 테스트를 진행하며, 테스트 그룹의 피드백을 바탕으로 단서 유도 난이도를 조정합니다. 어떤 단서는 너무 깊게 숨겨져 있어 플레이어가 찾지 못하기도 하고, 어떤 힌트는 너무 노골적이어서 추리의 재미를 잃게 만들기도 합니다. 이러한 균형을 맞추기 위해서는 지속적인 테스트와 조정이 필요합니다.

게임 찻집: 이야기가 여기까지 왔으니, 현재 게임에 대해 공개할 수 있는 테스트 데이터가 있나요?

루웨: 현재 저희는 소규모 내부 테스트를 진행 중입니다. 테스트 참가자들은 고풍스러운 배경과 민속 미스터리 분위기에 대해 호평을 보내고 있으며, 추리 장르를 선호하는 플레이어들의 재플레이 의지도 두드러집니다. 또한 다중 엔딩과 여러 용의자의 반전 전개에 대한 기대감이 상당히 높습니다.

우리는 여전히 피드백을 바탕으로 단서 제공의 흐름을 최적화하고 있습니다. 테스트 결과, 일부 플레이어는 단서가 좀 더 직접적이기를 바라는 반면, 다른 플레이어는 힌트가 너무 많으면 추리의 재미가 줄어든다고 느끼는 것으로 나타났기 때문에, 현재 이 균형점을 찾고 있는 중입니다.

게임 찻집: 게임 개발 현황을 고려할 때, 팀에서는 현재 어떤 분야의 협력이 더 필요한가요?

루웨: 저희는 소셜 미디어 플랫폼을 통한 배급 협력 및 성숙한 IP와의 협업, 그리고 인플루언서를 활용한 홍보 자원을 모색하고 있습니다. 배급 파트너 여러분께서는 언제든지 연락 주셔서 협력 방안을 논의해 주시기 바랍니다.

게임 찻집: 현재 진행 중인 이 게임 프로젝트 외에도, 팀에서는 앞으로 어떤 계획을 가지고 계신가요?

루위: 장기적으로 볼 때, 우리는 계속해서 완성도 높은 AI 기반 인터랙티브 영화·게임을 제작하고, 시리즈 IP를 기반으로 한 인터랙티브 영화·게임 작품을 구축해 나가고자 합니다. 고풍스러운 탐정물은 깊이 파고들 가치가 있는 분야로, 이를 지속적으로 제작할 수 있는 콘텐츠 장르로 발전시키고자 합니다.

물론, 당장의 단기 목표는 여전히 『경문 아래』의 스토리와 영상 품질을 지속적으로 개선하고, 게임 출시를 추진하는 것입니다.

‘시밍’ 인터랙티브 영화·게임 스튜디오와의 대담: AI를 통해 인터랙티브 영화·게임의 미래를 탐구하다

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/220952

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游茶妹儿
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