In den letzten zwei Jahren war das Tempo, mit dem sich interaktive Film- und Spielformate entwickelt haben, wirklich beeindruckend.
Der Durchbruch des Spiels „Oh nein! Ich bin von schönen Frauen umzingelt!“ im Jahr 2023 machte vielen Spielern erstmals bewusst, dass auch Videos ein Spielmedium sein können, das Auswahlmöglichkeiten, Verzweigungen und mehrere Enden bietet. Im Jahr 2024 stiegen immer mehr Spielentwickler in diesen Markt ein, doch damit traten auch Probleme wie thematische Homogenität und hohe Produktionskosten zutage.
Im Jahr 2025 kam es zu einer Wende auf dem Markt. Der „Simulator für emotionale Betrugsfälle“ brachte emotionale Machtspiele und reale Themen in interaktive Filme ein, während „Das Spiel der Königin: Eine Blütezeit des Reiches“ historische Hofgeschichten und weibliche Hauptfiguren in komplexere Machtnarrative einbettete.Diese Werke zeigen, dass interaktive Film- und Spielformate nicht mehr nur auf Romantik und emotionale Begleitung setzen, sondern sich thematisch in vielfältige Richtungen wie Krimi, Betrugsbekämpfung und Geschichte ausweiten.
Gleichzeitig rückte die generative KI allmählich aus dem Hintergrund in den Vordergrund und begann, an der Produktion von Szenarien, Charakteren, Tonaufnahmen und Videos mitzuwirken. In dieser Zeit forderte auch Steam die Entwickler auf, die von den Spielern tatsächlich genutzten KI-Inhalte offenzulegen. Die KI entwickelte sich von einem traditionellen „Effizienzwerkzeug“ zu einer weit verbreiteten Produktionsmethode.
Das Studio „Siming Interactive Film & Game“ hat sich entschieden, genau zu diesem Zeitpunkt in den Markt einzusteigen. Zuvor hatte es mit dem interaktiven KI-Thriller „Zug-Geistergeschichten: Das Reich der Illusionen“ sein Debüt gefeiert. Anschließend sicherte sich das Studio die Adaptionsrechte für die lange Detektivgeschichte im historischen Stil „Unter den Toren von Jingmen“ und schuf auf der Grundlage des Originals eine visuelle Neuinterpretation – ein völlig neues interaktives KI-Film- und Spiel-Erlebnis.
Mit dieser Entscheidung steht das Studio an einem Scheideweg in der Entwicklungsgeschichte der interaktiven Filme und Spiele. Von dem kurzen Horror-Rätselspiel „Zug-Geistergeschichten“ bis hin zum langatmigen Detektivspiel im historischen Stil „Unter den Toren von Jing“ versuchen sie, die Möglichkeiten interaktiver Filme und Spiele noch tiefer zu ergründen.
Im Folgenden finden Sie das Wortprotokoll des Gesprächs zwischen „Teahouse Jun“ und Herrn Luo Yue. (Um das Leseerlebnis zu optimieren, wurden einige Inhalte angepasst.)
01
Begegnung
Game Teahouse: Beginnen wir mit dem Team – stellt doch bitte zunächst kurz eure Gründer und Kernmitglieder vor.
Luo Yue: Ich komme ursprünglich aus der Spieleentwicklung, das Schreiben von Drehbüchern war ursprünglich nur ein Hobby. Durch einen glücklichen Zufall war ich als Produzentin oder Hauptdrehbuchautorin an der Produktion von Projekten wie „Die Dämmerungslinie“, „Alles ist verloren 2“ sowie dem bald in Produktion gehenden „Die Welt der Jade-Wetten“ beteiligt.
Dank meiner früheren Erfahrung sowohl als Spieleproduzent als auch als Drehbuchautor bin ich besonders gut darin, die gesamte Produktionskette für interaktive Filmspiele von Grund auf aufzubauen,Ich kann jeden einzelnen Schritt gründlich umsetzen und Entscheidungen treffen, während meine Partnerin Lu Yitong in allen Bereichen einen außergewöhnlich hohen ästhetischen Anspruch hat, der mit meinem auf einer Wellenlänge liegt. Wir haben uns auf Anhieb verstanden und deshalb unser jetziges Studio gegründet.
Zu den Kernmitgliedern des Teams gehören sowohl langjährige Mitarbeiter aus der Spieleentwicklung als auch zahlreiche neue Kräfte, darunter Drehbuchautoren, KI-Bildregisseure, Cutter, KI-Grafiker und Interaktionsprogrammierer, die alle über Erfahrung in der Entwicklung narrativer interaktiver Inhalte oder von Film- und Fernsehproduktionen verfügen.
„Unter den Toren von Jingmen“, „Der Anbruch des Weltuntergangs: Blood Source“ sowie einige weitere Projekte, die sich derzeit in Vorbereitung befinden, sind meine neuen Versuche, auf der Grundlage meiner Erfahrungen mit der Entwicklung traditioneller Live-Action-Spiele interaktive KI-Spiele zu realisieren.


Game Teahouse: Gibt es hinter der Gründung eures Teams vielleicht interessante Geschichten oder Erfahrungen, die ihr mit uns teilen könnt?
Luo Yue: Nach Abschluss der Dreharbeiten zu „Yingyou“ blieben wir Kreativen oft in Kontakt – zum Beispiel unterhielten wir uns gelegentlich mit Zuo Zuo (Darstellerin der zweiten Prinzessin in „Wan Dan 2“) über Drehbücher und interessante Themen.Als mein eigenes Gaming-Geschäft ins Stocken geriet, kam gerade der Boom der Film- und Spieleproduktionen auf, und die Schauspielerin Zuo Zuo, die unter dem Einfluss von KI-Serien stand (eigentlich war sie eher ein „Faulpelz“), wollte sich beruflich neu orientieren. Also habe ich ein paar Freunde zusammengetrommelt und gemeinsam mit ihr das Studio „Siming Interactive Film & Game“ gegründet.
Bei der Zusammenstellung eines Teams muss man tatsächlich viele bisherige Erfahrungen über Bord werfen. So ist es beispielsweise nicht das wichtigste Kriterium, ob das Produktionsteam bereits im Film- und Fernsehbereich tätig war oder eine entsprechende Ausbildung absolviert hat. Viel wichtiger sind die Vorstellungskraft und die Fähigkeit, Ideen in die Praxis umzusetzen – sowohl in Bezug auf das Thema als auch auf die Kameraführung und den kreativen Prozess selbst – sowie das Verständnis für neue Zielgruppen.Die Produktion hochwertiger interaktiver Film- und Spielformate ist an sich schon ein komplexer Prozess, bei dem die Zusammenarbeit und das gegenseitige Verständnis verschiedener Abteilungen von besonderer Bedeutung sind. Da es derzeit an Fachkräften mangelt, setzen wir nach wie vor vorrangig auf die interne Ausbildung.
Game Teahouse: Habt ihr zuvor schon einmal Finanzmittel von entsprechenden Unternehmen erhalten? Was ist derzeit die wichtigste Finanzierungsquelle eures Teams?
Luo Yue: Hinter dem Team steht eine der führenden Film- und Fernsehproduktionsfirmen des Landes; derzeit wird noch keine externe Finanzierung in Anspruch genommen.
Game Teahouse: Welche Spiele hat euer Team bisher entwickelt?
Luo Yue: Wir haben die Entwicklung des Editors zum Anlass genommen und nach etwa anderthalb Monaten das KI-basierte Mystery-Spiel „Zug-Geistergeschichten: Das Reich der Illusionen“ veröffentlicht.

In „Zug-Gruselgeschichten“ befinden sich die Spieler in einem ungewöhnlichen Zug. Die „Überlebensregeln für Passagiere“ bilden den Rahmen für das Überleben. Durch das Erkunden der Umgebung sammeln sie Hinweise und treffen an entscheidenden Punkten Handlungsentscheidungen. Das Spiel bietet mehrere Hauptstränge und versteckte Enden.
Game Teahouse: Ich habe mich vor dem Interview bereits ein wenig mit diesem Spiel beschäftigt. Glaubst du, dass die Entwicklung dieses Spiels einen wesentlichen Einfluss auf euer Team hatte?
Luo Yue: Als Testballon hatten wir uns darauf eingestellt, dass dieses Spiel eine Flut negativer Bewertungen wegen der KI erhalten würde, aber überraschenderweise war die Resonanz auf dem Markt insgesamt recht gut.
Dieses Projekt hat gezeigt, dass die Kombination aus KI und Film-Spielen machbar ist, und wir haben den gesamten Prozess von der Projektinitiierung bis zur Vermarktung erfolgreich durchlaufen. Nach „Zug-Geistergeschichten“ treten wir nun offiziell in die Produktionsphase für hochwertige Film-Spiele ein, darunter „Unter den Toren von Peking“, „Der Anbruch des Weltuntergangs: Bloodborne“„Der Meister der Heiratsvermittlung“ und weitere Titel, und sind bereit, den Markt für interaktive KI-Film- und Spieleproduktionen weiter zu erkunden.



02
Das Rätsel
Game Teahouse: Stellt doch bitte kurz das neueste Projekt eures Teams vor. Was sind dessen Kernspielmechanik und Besonderheiten?
Luo Yue: „Unter den Toren der Hauptstadt“ ist ein interaktives Film-Spiel im historischen Stil, das Krimi- und Detektivelemente vereint. Der Spieler schlüpft in die Rolle des „Schreibers Xie Ning“ und stößt gleich bei seinem ersten Tag im Bezirksamt auf den mysteriösen Ertrinkungstod des Bezirksvorstehers.

Das Kernspielprinzip dreht sich um die Aufklärung von Kriminalfällen: Man besucht den Tatort, sucht nach Beweisen, befragt Verdächtige und rekonstruiert anhand der gesammelten Hinweise die Wahrheit hinter dem Mordfall. Die Handlung verläuft in verschiedenen Verzweigungen, wobei unterschiedliche Entscheidungen zu unterschiedlichen Wahrheiten und Enden führen.

Konkret können die Spieler den Tatort untersuchen, Zeugen auf den Straßen befragen, in charakteristischen, im Tuschemalerei-Stil gestalteten Räumen nach Beweismitteln suchen, Akten und Protokolle sortieren sowie verschiedene Ermittlungsmechaniken wie QTE-Fluchtsequenzen nutzen.Die Spieler können die alten Akten im Archiv des Bezirksgerichts neu ordnen, um Hinweise auf ungelöste Fälle freizuschalten; sie bewegen sich zwischen Lokalen, Apotheken, dem Yilan-Viertel und dem Anwesen des Kronprinzen hin und her und entwirren den Fall zwischen widersprüchlichen Zeugenaussagen und lückenhaften Sachbeweisen.

Was die Handlung betrifft, ist der Ertrinkungstod des Landrats nur der Anfang. Im Laufe der Ermittlungen kommt eine Reihe alter Fälle ans Licht, die längst als Werk eines bösen Geistes abgetan wurden, und dabei werden nacheinander Geheimnisse der Adelsfamilien sowie dunkle Machenschaften in der Bevölkerung aufgedeckt.Im Laufe der Ermittlungen begegnen die Spieler zahlreichen Charakteren, deren Schicksale miteinander verflochten sind, und jede Entscheidung beeinflusst deren Zukunft.

Im weiteren Verlauf wird eine mysteriöse Krankheit die Stadt Luan Yang heimsuchen, woraufhin die Behörden gezwungen sein werden, die Stadt abzuriegeln. Auch die Herkunft des Protagonisten ist längst untrennbar mit den zahlreichen Rätseln von Luan Yang verflochten. Das Spiel enthält zahlreiche sofort auslösende „Bad Ends“; eine einzige Fehleinschätzung kann die Ermittlungen sofort beenden.Durch wiederholtes Durchspielen lassen sich Entscheidungen und Sympathiewerte anpassen, um alle versteckten Sequenzen und die vielfältigen Enden freizuschalten.

Game Teahouse: Warum habt ihr euch für dieses Genre entschieden, obwohl Liebesgeschichten derzeit auf dem Markt so beliebt sind?
Luo Yue: Krimis im historischen Stil verfügen von Natur aus über narrative Stärken wie chinesische Volksbräuche sowie übernatürliche und geheimnisvolle Elemente. Wir wollen weder ein reines Liebes-Spiel noch ein einfaches Wahl-Spiel entwickeln, sondern ein Produkt mit einem stärkeren erzählerischen Kern schaffen.

Game Teahouse: Was sind deiner Meinung nach die besonderen Merkmale und Höhepunkte von „Unter den Toren von Peking“?
Luo Yue: „Unter den Toren von Peking“ zeichnet sich vor allem durch drei Besonderheiten aus.
Erstens: Mit Hilfe von KI-Bildern im antiken Stil werden alte Kreisstädte, Tatorte aus der Antike und Ähnliches rekonstruiert;
Zweitens: Die Logik der Hinweise bildet einen geschlossenen Kreislauf, und die Schlussfolgerungen lassen sich nachvollziehbar begründen;
Drittens: Durch die Einbindung volkstümlicher Gruselgeschichten werden die unterschwelligen Strömungen der Zeit angedeutet.
Dieses Werk basiert auf dem interaktiven Roman der Autorin „Koko, die nicht spricht“. Das Originalwerk zeichnet sich durch ein umfassendes Weltbild, vielschichtige Charakterbeziehungen sowie einen durchdachten Rahmen für die Fallgeschichten aus. Nach Erhalt der Adaptionsrechte hat das Team unter strikter Beibehaltung der Charaktergestaltung und der zentralen Handlungsstränge des Originals umfangreiche Umstrukturierungen und innovative Gestaltungselemente hinsichtlich der visuellen Darstellung und der interaktiven Spielmechanik vorgenommen.
03
Hindernisse überwinden
Game Tea House: Da es um die Spieleentwicklung geht, kommen wir um das Thema „Schwierigkeiten bei der Entwicklung“ natürlich nicht herum. Was war deiner Meinung nach die größte Herausforderung während des Entwicklungsprozesses?
Luo Yue: Die größte Herausforderung besteht darin, die Atmosphäre der Bilder mit der logischen Stringenz der Ermittlungsarbeit in Einklang zu bringen.
Einerseits muss man für eine wunderschöne Grafik im historischen Stil und eine fesselnde Handlung sorgen; andererseits darf man die Plausibilität der Deduktionen nicht zugunsten der filmischen Wirkung opfern. Wenn die Hinweise nicht zusammenpassen oder die Aussagen widersprüchlich sind, haben die Spieler das Gefühl, dass das Rätselraten sinnlos ist.

Game Teahouse: Diese Frage ist für Spiele dieser Art tatsächlich von großer Bedeutung. Wie hat euer Team diese Herausforderung gemeistert?
Luo Yue: Wir erstellen eine Tabelle zur Überprüfung der Hinweise und gleichen die Aussagen sowie die Logik der Sachbeweise wiederholt ab, um sicherzustellen, dass jeder Hinweis in den Akten einen entsprechenden Eintrag findet.
Gleichzeitig werden Tests in kleinem Rahmen durchgeführt, um den Schwierigkeitsgrad der Hinweise anhand des Feedbacks der Testgruppe anzupassen. Manche Hinweise sind zu versteckt, sodass die Spieler sie nicht finden können; andere sind wiederum zu offensichtlich, wodurch der Spaß am Rätseln verloren geht. Dieses Gleichgewicht muss durch ständige Tests und Anpassungen gefunden werden.
Game Tea House: Da wir nun schon bei diesem Thema sind: Gibt es derzeit irgendwelche Testdaten zum Spiel, die Sie uns mitteilen können?
Luo Yue: Derzeit führen wir interne Tests in kleinem Rahmen durch. Die Testteilnehmer bewerten die Szenen im traditionellen Stil und die folkloristische Krimi-Atmosphäre sehr positiv, und die Bereitschaft der Spieler, das Spiel erneut zu spielen, ist besonders ausgeprägt. Die Erwartungen an die verschiedenen Enden und die überraschenden Wendungen bei den Verdächtigen sind sehr hoch.
Wir optimieren weiterhin den Ablauf der Hinweisführung auf Grundlage des Feedbacks. Bei den Tests haben wir festgestellt, dass sich manche Spieler direktere Hinweise wünschen, während andere der Meinung sind, dass zu viele Hinweise den Spaß am Rätseln mindern. Daher suchen wir noch nach dem richtigen Gleichgewicht.
Game Tea House: Wie ist der aktuelle Stand der Spieleentwicklung, und in welchen Bereichen benötigt euer Team derzeit noch Unterstützung?
Luo Yue: Wir sind auf der Suche nach Vertriebspartnern auf Social-Media-Plattformen, Kooperationen mit etablierten IPs sowie Ressourcen von Influencern für die Werbung und den Vertrieb. Wir freuen uns über Kontaktaufnahmen von Vertriebskanälen und Partnern zur Zusammenarbeit.
Game Teahouse: Abgesehen von diesem aktuellen Spielprojekt – welche Pläne hat euer Team für die Zukunft?
Luo Yue: Langfristig möchten wir weiterhin hochwertige interaktive Film- und Spielprojekte mit KI-Elementen produzieren und eine Reihe von interaktiven Film- und Spielwerken auf Basis von IPs aufbauen. Detektivgeschichten im traditionellen chinesischen Stil sind ein Bereich, den es sich lohnt, weiter zu vertiefen, und wir möchten daraus ein Content-Genre entwickeln, das wir kontinuierlich weiter ausbauen können.
Natürlich besteht das derzeitige kurzfristige Ziel weiterhin darin, die Handlung und die Bildqualität von „Unter den Toren von Peking“ weiter zu verbessern und die Veröffentlichung des Spiels voranzutreiben.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/220950
