Heart Machine에서 Polyarc까지: 2026년 해외 게임 업계의 구조조정과 폐업이 여전히 이어지고 있다

2026년 9월 중순에 접어들면서 해외 유명 게임 스튜디오의 구조조정 및 폐쇄 소식이 잇달아 전해지고 있으며, 그 빈도가 매우 높아 눈길을 끕니다. 이는 우연의 일치가 아닙니다. 2026년 한 해 전체를 놓고 보면, 업계에서 ‘Crash 2.0’이라 불리는 대규모 업계 위축 현상이 계속해서 확산되고 있습니다.

ASGC 데이터에 따르면, 2026년 초 연간 감원 전망치는 8,025명이었으나, 7월 26일 14,259명으로 상향 조정되었고, 8월 11일에는 14,666명으로 단계적 최고치를 기록했다. 전망치가 여러 차례 조정된 점은 연간 감원 규모에 여전히 상당한 불확실성이 존재함을 보여준다.

9월 중순: 구조조정과 스튜디오 폐쇄 사태가 잇달아 발생했다

9월 중순, 해외 게임 업계에서 개발팀의 대규모 감원 소식이 또다시 전해졌다. 《Hyper Light Drifter》의 개발사 Heart Machine의 설립자 Alx Preston은 9월 16일, 미공개 신작을 후원하던 한 퍼블리셔가 해당 프로젝트 추진을 중단하기로 결정함에 따라 스튜디오의 “거의 모든 직원”이 퇴사할 수밖에 없게 되었다고 밝혔다.그보다 며칠 전, 《Moss》의 개발사 Polyarc는 약 12년에 걸친 개발 여정을 마무리한다고 발표했으며, 《MindsEye》의 개발사 Build a Rocket Boy 역시 여러 언론을 통해 새로운 감원 조치를 단행하며 막바지 단계에 접어들었다는 보도가 나왔다.

다음은 2026년 9월 1일부터 9월 16일까지 해외 게임 업계에서 발생한 주요 감원 및 사업 중단 사례입니다:

Heart Machine에서 Polyarc까지: 2026년 해외 게임 업계의 구조조정과 폐업이 여전히 이어지고 있다

관찰에 따르면, 2026년 9월 중순 게임 업계에서 비교적 빈번한 구조조정 및 프로젝트 축소 소식이 잇따랐다. 현재 공개된 자료를 바탕으로 볼 때, 이는 단일 원인이 아닌 “기존 구조조정 계획의 집중적인 이행, 프로젝트의 상업적 타당성에 대한 재평가, 그리고 자금 조달 환경의 악화”가 복합적으로 작용한 결과로 보는 것이 더 타당하다.

우선, Xbox가 앞서 발표한 대규모 조직 개편에 따른 감원 계획이 9월에 본격적으로 시행되는 단계에 접어들었다.

7월 6일, 마이크로소프트는 Xbox 부문에서 약 3,200개의 일자리를 감축할 계획이라고 발표했으며, 이 중 약 1,600개는 즉시 감축 절차에 들어가며, 나머지 약 1,600개는 2027 회계연도 동안 단계적으로 감축될 예정이다. CWA에 따르면, 1단계에서 약 1,600명의 직원이 9월 초에 영향을 받을 것으로 예상된다.

캘리포니아주 WARN 기록에 따르면, Obsidian Entertainment의 52개 직위에 대한 통지일은 7월 6일이지만, 발효일은 9월 4일이다. 이를 미루어 볼 때, 9월에 이루어진 일부 감원은 7월의 대규모 구조조정 계획에 따른 후속 조치이지, 9월에야 내려진 새로운 결정은 아니다.

둘째, 9월은 일부 기업의 분기 또는 회계 주기의 전환점이며, 프로젝트 사후 검토와 자원 재분배가 이루어지는 시기가 될 수도 있지만, 현재로서는 ‘분기 말 검토’ 자체가 9월 해고가 빈번하게 발생하는 직접적인 원인이라는 것을 입증할 충분한 증거가 부족하다.

최근 사례를 살펴보면, 여러 스튜디오에서 미공개 프로젝트의 취소, 프로젝트 자금 조달 중단 또는 상업적 타당성 재평가가 실제로 발생했다. Heart Machine은 퍼블리셔가 자사가 자금을 지원한 미공개 프로젝트의 추진을 중단함에 따라 대규모 감원을 단행했고;FuturLab은 《PowerWash Simulator》가 아닌 한 프로젝트의 예상 개발 비용이 예상 수익을 상회한다는 이유로 해당 프로젝트를 취소하고 직원 7명을 감원했으며; KO_OP은 신규 프로젝트에 대한 자금 조달에 실패함에 따라 스튜디오의 존속을 보장하기 위해 직원 13명을 감원했다고 밝혔다. 주목할 점은 이러한 사건들의 발생 시기와 구체적인 경위가 완전히 동일하지는 않다는 것이다.

또한, 게임 업계의 자금 조달 환경이 어려워지고 있는 점도 일부 독립 스튜디오가 인력을 감축하고 프로젝트를 축소하는 주요 배경이 되고 있다.

KO_OP은 지난 몇 년간 게임 투자 환경이 근본적으로 변화했다고 공개적으로 밝혔으며, 이번에는 신규 프로젝트에 대한 자금 조달을 확보하지 못했다고 전했다. 반면 Heart Machine은 퍼블리셔가 프로젝트 추진을 중단한 데 직접적인 영향을 받았다.업계 데이터에 따르면 2026년 상반기 유럽 게임 분야 자금 조달 총액은 전년 동기 대비 현저히 감소했으며, 게임 분야의 자본 거래 건수도 이전부터 지속적으로 줄어들고 있어 자금이 AI 등 인기 분야로 더욱 집중되고 있다. 더 정확하게 말하자면, 게임 업계는 자금 조달 여건이 위축되고 자본이 더욱 집중되는 상황에 직면해 있을 뿐, 전체 기술 자본 시장이 전면적으로 철수하고 있는 것은 아니다.

2026년 한 해를 돌아보며: 두 차례의 집중기 및 여러 가지 구조조정 흐름

2026년 해외 게임 업계의 인력 감축과 사업 중단은 특정 한 달에 집중된 것이 아니라 여러 단계의 집중적인 시기를 거쳤으며, 그중에서도 7월과 9월 중순에 공개된 소식이 특히 많았습니다. 또한 지속적인 위축은 일 년 내내 이어졌습니다.

1분기 중반: 1월 — 연초부터 경기 위축

2026년이 시작되자마자 구조조정과 사업장 폐쇄가 잇달아 발생하며, 2024년부터 2025년까지 이어져 온 추세가 지속되고 있다:

Heart Machine에서 Polyarc까지: 2026년 해외 게임 업계의 구조조정과 폐업이 여전히 이어지고 있다

메타는 1월 13일 산자루 게임즈(《Asgard's Wrath》), 아머처 스튜디오, 트위스티드 픽셀 게임즈 등 3개의 VR 스튜디오를 폐쇄하며, 투자 방향을 메타버스에서 웨어러블 기기로 전환할 것임을 분명히 했다. 이러한 조치는 메타가 그동안 메타버스와 VR 분야에 집중해 왔던 자원을 재분배하고 있음을 반영한다.

유비소프트 핼리팩스는 노조가 설립되자마자 해체되어 노조 논란을 불러일으켰다.

2차 중간 기간: 2월~3월 — 대형 기업들이 본격적으로 움직이기 시작하다

Heart Machine에서 Polyarc까지: 2026년 해외 게임 업계의 구조조정과 폐업이 여전히 이어지고 있다

소니가 Bluepoint Games를 폐쇄해 업계에 충격을 안겼다. 고품질 리메이크 작품으로 유명한 이 스튜디오(『데몬즈 소울 리메이크』, 『갓 오브 워 3 리메이크』를 담당했음)는 소니 퍼스트 파티에 편입된 지 불과 몇 년 만에 문을 닫게 되었다.6월, 소니 산하의 독립 자회사인 번지(Bungie)는 《데스티니 2》의 능동적 개발 중단으로 약 292명을 감원했으며, 동시에 《마라톤》 프로젝트는 대대적인 개편을 거쳤다.

3월, 에픽게임즈는 1,000명 이상의 인원을 감원한다고 발표했으며, 언론은 이를 바탕으로 감원 규모가 회사 전체 직원의 20% 이상에 달할 것으로 추산했다. 또한 회사는 《포트나이트》의 일부 게임 모드를 단계적으로 중단하겠다고 밝혔다.

제3차 중기: 6월~7월 — 연중 최대 규모의 구조조정 폭풍

2026년 6월부터 7월까지는 연간 구조조정 규모가 가장 컸던 시기였으며, 여러 대기업이 동시에 구조조치를 단행했다:

Heart Machine에서 Polyarc까지: 2026년 해외 게임 업계의 구조조정과 폐업이 여전히 이어지고 있다

유비소프트는 6월에 위니펙과 베오그라드 스튜디오를 폐쇄했으며, 이와 관련된 폐쇄 및 구조조정 계획으로 최대 약 380개의 일자리가 영향을 받게 되었다. 또한 2026년 가장 주목받은 노사 분쟁을 겪었는데, 바로 유비소프트 바르셀로나 직원들이 6월 30일부터 7월 16일까지 파업을 벌인 사건이다.또한 유비소프트는 일부 주요 게임의 출시를 2028~2029년으로 연기한다고 발표했다. 유비소프트의 곤경은 개발 비용 급등, 신작 출시 연기, 시장 변화 사이에서 전통적 AAA 대형 게임사가 겪고 있는 다각적인 압박을 여실히 보여준다.

7월 6일은 2026년 게임 업계에서 가장 많은 인원이 해고된 단일 날짜였다.

마이크로소프트는 아샤 샤르마(Asha Sharma) CEO의 주도 하에 Xbox 역사상 최대 규모의 구조조정을 발표했습니다. 감원은 두 차례에 걸쳐 진행될 예정이며, 7월에 1,600명, 9월에 약 1,600명이 감원될 예정이며, 이 조치는 오브시디언(Obsidian), 제니맥스 온라인 스튜디오(ZeniMax Online Studios), 아이디 소프트웨어(Id Software) 등 유명 스튜디오에도 영향을 미칩니다.5개 스튜디오의 구조조정을 더하면, 마이크로소프트 엑스박스는 2026년 현재까지 연간 감원 규모가 가장 큰 단일 기업이 되었으며, 게임 업계의 격변의 진원지가 되었다.조정을 받는 5개 스튜디오 중 닌자 이론(《헬블레이드》 시리즈)과 컴풀션 게임즈(《더 럭키 소수》)는 모두 이전에 중요한 작품을 출시한 바 있다. 마이크로소프트 엑스박스는 2026년.

아샤 샤르마 CEO는 사내 서한에서 “우리의 역량이 너무 얇게 분산되어 있다”고 솔직히 인정했다. 가디언의 보도에 따르면, 감원이 직원 개개인에게 미친 충격은 컸다. CWA 노조는 미국과 캐나다의 Xbox 직원 약 4,000명을 대표하며, 지난 8월 북미 여러 지역에서 시위 활동을 조직하고 조율했다.

6월에는 Ninja Theory 등 일부 스튜디오가 폐쇄 위기에 처했다는 보도가 나왔으며, 7월 6일 Xbox는 Ninja Theory가 새로운 소유권 체계를 모색할 것이라고 최종 발표했다. 《가디언》의 심층 보도는 “나는 마치 애도하는 기분이다”라는 제목으로, 이번 구조조정으로 인해 Xbox 직원들이 받은 정서적 충격을 기록했다.

제4단계 중기: 8월부터 9월까지 — 여진이 끊이지 않음

Heart Machine에서 Polyarc까지: 2026년 해외 게임 업계의 구조조정과 폐업이 여전히 이어지고 있다

넷플릭스는 2021년 게임 사업에 진출한 이래 여러 사내 게임 스튜디오를 폐쇄하거나 매각해 왔으며, 지난 8월에는 Night School Studio와 Moonloot Games를 폐쇄했다. 현재 Next Games는 여전히 넷플릭스의 자사 게임 스튜디오 중 하나다.이제 헬싱키에 위치한 Next Games만이 자사 스튜디오로 남아 있으며, 그 외의 내부 게임 팀들은 계속 운영되고 있다. 이러한 일련의 폐쇄 조치로 인해 “구독형 비디오 서비스가 자체 개발 게임을 잘 해낼 수 있을까”라는 업계의 의문이 다시 제기되고 있다.

2002년에 설립된 Schell Games는 그동안 단 한 번도 인원 감축을 단행한 적이 없었으나, 이번에 14명이 해고된 것은 상징적인 의미를 지닌다. 무려 24년 동안 운영되어 온 유서 깊고 안정적인 스튜디오조차 더 이상 안전하지 않다는 것을 보여주기 때문이다.

데이터 개요: 5년간 약 6만 명 감원

2026년을 2022년 이후의 더 긴 주기 속에서 살펴보면, 2022년 이후 게임 업계의 감원 규모는 뚜렷한 변동을 보였는데, 2024년에 연간 최고치를 기록한 뒤 2025년에는 감소세를 보였으며, 2026년에는 다시 높은 수준으로 상승할 것으로 예상된다.

Heart Machine에서 Polyarc까지: 2026년 해외 게임 업계의 구조조정과 폐업이 여전히 이어지고 있다

2022년부터 2026년까지 5년간 누적 감원 규모는 약 58,000명에 달할 것으로 예상된다.애널리스트 아미르 사트바트(Amir Satvat)의 ASGC 감원 추적기에 따르면, 2026년 초에는 연간 감원 규모가 8,025명으로 예측되었으나, 7월에는 14,259명으로 상향 조정되었고, 9월에는 14,666명으로 다시 상향 조정되었다. 예측치가 지속적으로 상향 조정되고 있다는 사실 자체가 감원 속도가 예상보다 빠르다는 것을 보여준다.

GDC 2026 설문조사에 따르면, 지난 2년 동안 감원을 경험한 응답자 비율은 28%였으며, 미국 응답자의 경우 33%였다.

『Edge』 2026년 9월호는 ‘Crash 2.0’을 주제로 현재 게임 업계가 직면한 비용, 하드웨어 및 고용 문제를 다룬다.

에픽게임즈의 팀 스위니 CEO는 이를 “1980년대 이후 업계에서 가장 힘든 시기”라고 표현했다. 주목할 점은, 이번 구조조정이 전 세계 게임 시장 총매출이 여전히 증가세를 보이는 상황에서 이루어졌다는 점으로, 이는 업계의 전체적인 성장과 스튜디오의 고용 상황이 일치하지 않음을 반영한다. 또한 개발 비용, 프로젝트 수익성, 자금 조달 환경, 플랫폼 간 경쟁 등 다양한 압박 요인이 동시에 존재하고 있다.

결론: 수축기는 여전히 계속되고 있다

2026년 9월 중순 현재, 해외 게임 업계에서는 여전히 인력 감축, 스튜디오 폐쇄 및 프로젝트 축소가 이어지고 있다.ASGC의 최신 전망에 따르면, 2026년 한 해 동안 약 13,800명이 감원될 것으로 예상되며, 이는 8월 전망치인 14,666명보다는 낮지만 2025년 연간 수준보다는 여전히 현저히 높은 수치다. 현재의 구조조정은 대형 퍼블리셔, 인디 스튜디오, 게임 관련 미디어 등 다양한 분야에서 동시에 발생하고 있다.

마이크로소프트에서 유비소프트까지, 폴리아크에서 하트 머신까지, 에픽 게임즈에서 넷플릭스까지——인력 감축은 더 이상 특정 유형의 기업이나 특정 지역에 국한되지 않고, 대형 기업과 인디 스튜디오, 퍼블리셔와 개발사, 게임 개발과 게임 미디어를 아우르는 전면적인 축소 양상을 보이고 있다.

편집자는 구조조정 물결의 이면에서, 고용 문제 외에도 업계의 활력과 창의성을 어떻게 유지할 것인지가 진정으로 주목해야 할 문제라고 생각합니다.전 세계에는 여전히 게임 업계에 진출하고 싶어 하지만 아직 첫걸음을 내딛지 못한 사람들이 많습니다. 업계에서 대규모 선별과 구조조정이 이루어진 후, 경쟁력을 검증하는 기준은 더욱 엄격해졌습니다. 과연 어떤 창의력과 실무 능력을 갖추어야 게임 업계에 진출해 자리를 지킬 수 있을까요? 한 업계가 경험 많은 개발자들을 대거 잃은 후에도, 예정대로 신선하고 재미있는 콘텐츠를 만들어낼 수 있을까요?

데이터 출처: ASGC(Amir Satvat Game Companies) 구조조정 추적기, GDC 《State of the Game Industry 2026》 및 Bloomberg, Reuters, The Guardian, GamesIndustry.biz, Game Developer, Kotaku, PC Gamer, GamesRadar, Edge Magazine 등의 공개 자료;일부 사례는 관련 기업 공시, 직원 공개 정보 및 정부 노동 관련 문서를 참고했습니다. 통계는 2026년 9월 17일 기준이며, 구체적인 수치는 각 출처의 최신 공개 정보를 따릅니다.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/221004

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游茶妹儿
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