17년 만에 다시 ‘재출시’된 이 클래식 MMO, 도대체 어떻게 감히?

처음 100명을 수용하던 장소에서 1만 8천 명을 수용하는 경기장으로, 한 면 무대에서 네 면 무대로 바뀌었지만, 여전히 모든 플레이어의 열정을 다 담아내지 못하고 있다.

올해 여름방학, 수많은 《검망3》 플레이어들이 오프라인 기념일 카니발 티켓을 구하지 못해 가슴 아파했다. 8월 28일, 17년 동안 운영되어 온 이 클래식 MMORPG가 본격적으로 기념일을 맞이하면서, 온라인과 오프라인을 아우르는 거대한 축제가 시작되었다.

17년 만에 다시 ‘재출시’된 이 클래식 MMO, 도대체 어떻게 감히?

올해 17주년 기념 행사는 광저우 그레이터 베이 에어리어 문화체육센터에서 메인 행사가 열려 몰입감 넘치는 축제의 밤을 선사했으며, 동시에 주하이, 상하이, 항저우, 청두, 시안, 창춘 등 여러 도시에서 연계 행사가 진행되었습니다.

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주해는 《검망3》 개발사 서산거의 본사가 위치한 곳이다. 기념일 당일은 평일이었음에도 불구하고, 현지 당가고진에는 아침부터 긴 줄이 늘어섰다. 누군가 이를 촬영해 온라인에 올리자, 이를 본 네티즌들은 댓글란에 “32살인 여러분은 정말로 출근 안 하나요?”라며 놀라움을 표했다.

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오후가 되자 광저우 그레이터 베이 에어리어 문화체육센터 밖은 이미 차량으로 붐비고 있었다.인파 속에서, 나는 발에 깁스를 하고 목발을 짚은 한 게이머가 한 걸음 한 걸음 행사장으로 걸어가는 모습을 보았다. 티켓을 구하지 못한 게이머들은 여러 도시가 연계된 쇼핑몰에 모여 대형 스크린을 통해 온라인 생중계 영상을 지켜보고 있었다. 기념일 행사마다 거의 모든 행사장이 사람들로 붐비고 있었다.

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2017년, 플레이어들에게 《검망3》는 청춘 시절부터 성숙한 나이로 접어드는 그 시간들을 가득 채워주었습니다.게임 속의 지인들은 현실 속의 친구가 되었고, 심지어 평생 함께할 동반자가 되기도 했다. 혹은 서로 낯선 사이가 되었더라도, 바쁜 일상 속에서 잠시 시간을 내어 한자리에 모여 3시간 동안 이어지는 이 축제를 함께 나누기도 했다.

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17년은 한 게임 개발사에게 있어 ‘새것과 옛것의 균형’에 관한 장기적인 과제를 의미합니다. 기존 유저들이 쌓아온 정서적 유대감을 지키면서도 동시에 지속적인 성장을 이끌어낼 수 있는 방법은 무엇일까요? 새로운 게임 시장 환경 속에서 『검망3』는 과연 어떤 생명력을 발휘할 수 있을까요?

17주년 기념 행사에서 그들은 그 해답을 제시했다.

『검망3』 시리즈의 프로듀서 샨유가 일련의 향후 계획을 발표했는데, 그중 두 가지 새로운 동향은 이 클래식 MMORPG의 장기적인 운영 의지를 드러내고 있다.

첫째, 《검망3》 2.0은 2027년에 오프라인 테스트를 시작할 예정이다. 이는 기반 시스템을 전면적으로 업그레이드하는 프로젝트로, 국제적으로 유명한 게임 팀과 협력하여 기존 스타일을 유지하면서도 아트, 게임플레이, 시각 효과 등 게임 표현 수준을 전반적으로 향상시킬 계획이다.

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둘째, 신규 확장팩 《검망3·창생주세》가 10월 29일에 출시될 예정이며, 새로운 50레벨 장을 열어 여러 버전이 중첩되면서 발생한 ‘수치 팽창감’ 문제를 해결하는 데 주력할 예정이다.

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기자회견 현장에서 두 가지 소식이 연이은 환호를 이끌어냈고, 플레이어들은 곧바로 소셜 미디어로 몰려들며 “누가 《검망3》가 낡았다고 했나? 오히려 갈수록 젊어지고 있다”라고 말했다.

17년 동안 운영되어 온 클래식 MMO가 여전히 이러한 야망을 품고 있다는 사실은 정말 놀랍습니다. 하지만 이 야망을 어떻게 실현할 것이며, 개발팀은 어떤 구체적인 비전을 가지고 있을까요? 발표회가 끝난 후, 프로듀서 샨위(咸鱼)가 이러한 질문들에 하나하나 답변했습니다.

다음은 단체 인터뷰 내용을 정리한 것입니다:

01

초심

Q: 왜 올해 기념 행사를 역대 최대 규모로 진행하게 되었나요?

샨유: 사실 이유는 아주 간단합니다. 지난 몇 년간 기념일 행사가 시작될 때마다 플레이어들의 참여 열기가 매우 높았고, 행사장 규모도 해마다 확대되어 왔습니다. 올해도 예년처럼 단면 무대를 유지한다면 현장 규모를 감당하기 어려워졌기 때문에, 처음으로 사면 무대를 도입했습니다. 결국, 더 많은 무사들이 현장에 모여 함께 이 생일을 축하할 수 있기를 바라는 마음에서입니다.

Q: 이번 기념 행사에서는 감성적인 분위기가 매우 짙었는데, 이는 앞으로 기존 유저와 복귀 유저를 더욱 중시하겠다는 의미인가요?

샨위: 기념일 행사 자체는 무엇보다도 오랜 친구들과 함께 생일을 축하하는 모임입니다. 17년 동안 쌓아온 정을 몇 마디로 요약하기는 어렵기 때문에, 올해의 발표회와 공연에서는 ‘함께함’, ‘캐릭터 간의 유대’, 그리고 ‘공동의 추억’을 더욱 강조할 예정입니다. 동시에, 물론 더 많은 신규 유저들이 이 게임 세계에 합류하기를 바랍니다.신규 플레이어에게 있어 진정으로 매력적인 것은 역시 게임의 품질 그 자체입니다. 더 뛰어난 그래픽, 더 성숙한 기술, 더 재미있는 게임 플레이, 그리고 더 낮은 진입 장벽이죠. 저희는 한편으로는 기존 플레이어들이 쌓아온 정을 소중히 여기면서, 다른 한편으로는 지속적인 품질 향상을 통해 신규 플레이어들도 기꺼이 이 세계로 들어오게 만들고자 합니다.

Q: 《검망3》에서 말하는 “MMO의 초심”을 어떻게 이해해야 할까요? 지난 17년 동안 무엇이 변했고, 무엇이 변하지 않았나요?

샨위: 우리가 이해하는 ‘MMO의 초심’은 무엇보다도 플레이어입니다. MMO는 단순히 게임 플레이, 수치, 업데이트로만 이루어진 것이 아니라, 무엇보다도 플레이어가 이곳에서 맺는 관계, 쏟아붓는 감정, 그리고 수년간 함께하며 쌓아온 추억이 더 중요합니다.지난 17년 동안 기술, 게임 플레이, 그리고 플레이어들의 시간 활용 습관은 끊임없이 변화해 왔으며, 우리 역시 표현 방식과 제품 경험을 지속적으로 조정해 왔습니다. 하지만 변하지 않은 것은 플레이어를 소중히 여기는 마음과, 이 ‘무림’에 대한 우리 모두의 공동의 열정입니다. 오늘 다시 ‘초심’에 대해 이야기하는 것은 과거로 돌아가자는 것이 아니라, 시대에 더 부합하는 방식으로 이 가장 중요한 가치들을 계속해서 지켜나가고자 하는 바람에서입니다.

17년 만에 다시 ‘재출시’된 이 클래식 MMO, 도대체 어떻게 감히?

Q: 시산주는 업계의 AI 트렌드에 대해 줄곧 매우 보수적인 태도를 보여왔는데, 무대 연출 및 전환 애니메이션과 관련된 AI 논란을 어떻게 보십니까?

샨위: 우리에게는 우리만의 이야기가 있고, 창작에 대한 열정을 담아 쓴 대본이기도 합니다. 오늘 밤 그 속에 서 있어도 여전히 그 대본의 영혼이 느껴집니다.하지만 무대 미술 소재 제작 과정에서 전통적인 수작업 방식을 고수하는 공급업체를 더 이상 찾을 수 없었습니다. 춘절 갈라쇼든 TV 프로그램이든, AI는 이미 공연 업계 전반의 대세가 되었기 때문이죠. 게다가 마법으로 하늘을 바꾸는 장면, 거울 공간, 세계 멸망 등 구현하기 쉽지 않은 특수 효과까지 포함되어 있었으니까요.어쩔 수 없는 현실은 더 이상 이 일을 맡아줄 사람이 없다는 것입니다. 결국 우리는 이야기의 완결성을 지키고, 이 꿈을 온전히 간직하고자 했습니다.

또한 제작 과정에서 저작권을 완벽하게 보장하기 위해 우리만의 모델과 데이터베이스를 사용해야 한다고 고집했습니다. 사실 이러한 요구 사항 때문에, 인터미션 장면에서도 시안망 3의 전통적인 캐릭터 커스터마이징 스타일을 반영한 인물들이 등장했으며, 시장에서 이미 매우 성숙하고 매끄럽게 정착된 CG 스타일은 채택되지 않았습니다. 결국 이는 일종의 타협의 결과라고 할 수 있습니다.

물론 이는 팬 창작을 지원하는 것과 상충되지 않으며, 저희는 여전히 팬 창작을 하는 유저들에게 깊은 감사를 드리고 있습니다. 또한 최근 AI가 소셜 플랫폼의 주요 트렌드로 부상함에 따라 정책 및 트래픽 측면에서 우대 조치가 있을 것으로 예상하고 있습니다. 따라서 하반기에는 팬 창작에 대한 지원을 더욱 강화할 예정이며, 예를 들어 직접 제작한 오리지널 콘텐츠를 제작하는 창작자들을 대상으로 한 맞춤형 구매 및 노출 확대 등을 실시할 계획입니다.

Q: 『검망3』이 17년 동안 운영되어 왔는데, 가장 중요한 장기 운영 경험은 무엇인가요?

샨위: 가장 핵심은 여전히 플레이어를 마음속에 두고, 제품에 지속적으로 투자할 의지를 갖는 것입니다. 장기 운영에서 문제가 전혀 발생하지 않을 수는 없지만, 중요한 것은 플레이어가 특정 사안이나 경험에 진정으로 관심을 보일 때, 팀이 이를 정면으로 직시하고 해결을 위해 자원을 투입할 의지가 있는지 여부입니다. 동시에, 이미 형성된 플레이어와의 관계, 커뮤니티 문화, 그리고 축적된 콘텐츠를 소중히 여겨야 합니다.한 제품이 오랫동안 지속될 수 있는 것은 단 한 번의 폭발적인 인기 때문이 아니라, 지속적인 혁신과 지속적인 소통, 그리고 플레이어와 오랫동안 쌓아온 신뢰 덕분입니다.

Q: ‘검망3’의 장기 IP에 있어 동인 문화의 가치를 어떻게 보시나요? 운영진과 플레이어 간의 협력 관계가 더욱 긴밀해질 수 있을까요?

샨위: 팬 창작은 《검망3》에 있어 매우 큰 의미를 지닙니다. 공식 측은 게임 자체의 콘텐츠를 제공할 수 있지만, 플레이어들은 자신만의 해석과 표현을 통해 이 무협 세계를 계속해서 확장해 나갑니다. 많은 경우, 플레이어 작품 하나가 미치는 영향력은 사실 공식 측이 대체하기 어려운 것이며, 이를 통해 더 많은 사람들이 캐릭터와 문파, 그리고 이 IP를 알게 됩니다.

따라서 저희는 앞으로도 ‘동인’ 생태계를 지속적으로 지원할 것입니다. 저희에게 있어 플레이어는 단순히 콘텐츠를 소비하는 존재가 아니라, 그 자체로 《검망3》의 무협 세계를 끊임없이 풍요롭게 만들어가는 주역이며, 이것이 바로 이 IP가 오랫동안 활력을 유지할 수 있는 중요한 이유이기도 합니다.

Q: 최근 몇 년간 왜 지속적으로 고택, 무형문화유산, 공익 프로젝트를 《검망3》의 IP 구축에 접목하고 있나요?

샨위: 《검망3》는 그 자체로 중국 역사와 무협 문화에 뿌리를 둔 게임입니다. 세계관이 끊임없이 확장됨에 따라, 우리는 실제 고대 건축물, 역사 자료, 전통 문화가 ‘강호’를 더욱 탄탄하고 근거 있게 만들어줄 수 있다는 점을 점점 더 깨닫게 되었습니다.전문 문화 기관과의 협력은 한편으로는 개발팀이 더 정확하고 풍부한 자료를 확보하여 세계관과 콘텐츠 표현을 완성하는 데 도움이 되며, 다른 한편으로는 게임이 젊은이들이 전통 문화를 접할 수 있는 통로가 되어, 원래 대중과 거리가 멀었던 고대 건축물과 문화 콘텐츠를 더 넓은 시야로 끌어올릴 수 있게 합니다. 우리에게 있어 이는 서로에게 도움이 되며, 매우 자연스러운 일입니다.

Q: 《검망3》에서 IP 콜라보레이션을 선정할 때 가장 중요하게 여기는 점은 무엇인가요?

샨유: 가장 직접적인 기준은 역시 플레이어들이 좋아하느냐 하느냐입니다.저희는 협력 파트너를 선정할 때, 플레이어의 피드백과 수용도를 매우 중요하게 생각합니다. 만약 플레이어들이 해당 IP에 관심이 없거나, 양측이 서로 잘 맞지 않는다고 판단된다면, 단순히 콜라보 목록을 늘리기 위해 억지로 진행하지는 않을 것입니다. 『검망3』의 경우, 콜라보는 결국 플레이어를 위한 것이어야 하며, 단순히 협력 목록을 늘리는 것이 아니라 플레이어들이 진정으로 재미를 느끼고 기대감을 가질 수 있도록 해야 합니다.

02

변화

Q: 《검망3》가 핵심 생태계를 체계적으로 재정비할 때, 가장 우선적으로 중점을 둘 부분은 무엇입니까? 가장 큰 난관은 무엇입니까?

샨유: 이번에 가장 중요한 것은 특정 게임 요소를 따로 더 복잡하게 만드는 것이 아니라, 성장, 전투, 소셜, 플레이어 조직 간의 연결 고리를 재정비하여 PVE, PVP, PVX 등 다양한 생태계가 더욱 완벽하게 작동하도록 하는 것입니다.가장 큰 난관은 『검망3』가 이미 17년 동안 쌓아온 콘텐츠와 플레이어의 습관이 있으며, 많은 시스템이 실제 시간과 관계, 정서적 투자를 담고 있다는 점입니다. 따라서 우리는 더욱 신중하게 추진하며, 다양한 유형의 핵심 플레이어들의 의견을 충분히 수렴하고, 기존의 축적을 존중하는 전제 하에 점진적으로 최적화해 나갈 것이며, 변화만을 위한 변화는 하지 않을 것입니다.

Q: 앞으로 활동도가 낮은 기존 콘텐츠와 참여 장벽 문제는 어떻게 해결할 계획인가요?

샨유: 『검망3』이 수년 동안 운영되면서 정말 많은 게임 플레이 요소가 축적되었습니다. 과거에 콘텐츠를 기획할 때는 어떤 요소가 재미있거나 유행한다고 생각되면 바로 게임에 추가하고 싶었지만, 시간이 지날수록 게임 플레이는 결국 전체 생태계 안에서 고려되어야 한다는 점을 점점 더 깨닫게 되었습니다.

앞으로도 저희는 이러한 콘텐츠들을 지속적으로 정리해 나갈 예정입니다. 반복성이 높고 체험 가치가 상대적으로 낮은 부분은 부담을 줄이거나 조정할 것이며, 플레이어들이 진정으로 좋아하고 장기적인 가치가 있는 게임 요소는 계속 유지하고 최적화할 것입니다. 궁극적으로는 플레이어들이 이 세상에서 더 편안하게 생활할 수 있기를 바라며, 산발적인 콘텐츠가 많아져 부담이 가중되는 일은 없도록 하겠습니다.

Q: 기술 업그레이드를 통해 시각적 획일화를 어떻게 피할 수 있을까요?

샨위: 저는 기술 도구 자체가 시각적 동질화를 직접적으로 초래하지는 않는다고 생각합니다. 같은 기술, 같은 엔진을 사용하더라도 완전히 다른 시각적 스타일을 만들어낼 수 있습니다. 제품의 독창성을 진정으로 결정하는 것은 여전히 팀 자체의 미적 방향성, 콘텐츠 자산, 그리고 제작 자원에 대한 투자입니다. 기술은 결국 도구일 뿐이며, 중요한 것은 우리가 그것을 이용해 어떤 것을 만들어내고자 하느냐에 달려 있습니다.

17년 만에 다시 ‘재출시’된 이 클래식 MMO, 도대체 어떻게 감히?

Q: 17년간 서비스를 운영해 온 후 왜 “50레벨로 돌아가기”를 선택했나요? 이것이 일종의 모험이 아닐까요?

샨유: 50레벨은 단순한 향수를 불러일으키는 복귀가 아니라, 새로운 출발점입니다. 수년간의 업데이트가 누적되면서 레벨, 장비, 수치 체계는 자연스럽게 점점 더 복잡해지고, 플레이어 간의 성장 격차도 점차 벌어지게 됩니다.저희는 이번 기회를 통해 전체 성장 시스템을 체계적으로 재구성하여, 신규 및 기존 플레이어 모두가 더 명확하고 공정한 구조 속에서 계속 나아갈 수 있도록 하고자 합니다. 저희에게 있어 이는 장기적인 운영 과정에서 필수적이고 주도적인 구조적 업그레이드에 가깝습니다. 목표는 과거로 돌아가는 것이 아니라, 미래를 위해 더 건강한 성장의 여지를 마련하는 것입니다.

Q: 이번에는 왜 PVE, PVP, PVX 및 소셜 시스템의 조정을 동시에 추진하고 있나요? 건전한 MMO 생태계에서 가장 중요한 것은 무엇이라고 생각하시나요?

샨유: 과거에 우리는 여러 부분에서 점진적인 개선을 시도해 왔지만, 특정 게임 요소를 더욱 돋보이게 만드는 것만으로는 전체 MMO 생태계의 문제를 해결하기에는 부족하다는 점을 점점 더 깨닫게 되었습니다. PVE의 팀 관계, PVP의 진영 역사, PVX의 생활과 표현은 사실 모두 같은 세계 안에서 서로 연결되어야 합니다.앞으로도 우리는 생태계의 기반에 지속적으로 중점을 두어, 다양한 유형의 플레이어 모두가 자신만의 자리를 찾을 수 있도록 할 것입니다. 안정적인 경제와 자원 순환은 기반이 되며, 그 위에서 더 중요한 것은 플레이어 간의 관계, 정체성, 명예, 그리고 공동의 기억이 지속적으로 쌓여가는 것입니다.

Q: 사용자의 시간이 점점 더 단편화되고 있지만, MMO는 장기적인 관계와 심도 있는 경험에 의존합니다. 《검망3》는 캐주얼 유저와 하드코어 유저 간의 균형을 어떻게 맞추고자 하나요?

샨위: 캐주얼 콘텐츠와 하드코어 콘텐츠는 사실 서로 보완적인 관계입니다. 캐주얼 콘텐츠는 플레이어가 이 세계에서 누리는 일상생활—소통, 수집, 외형 꾸미기, 자기 표현—과 더 비슷하고, 하드코어 콘텐츠는 성장, 도전, 그리고 장기적인 목표를 제공합니다.우리는 불필요한 대기나 반복적인 투자처럼 실제로 시간을 소모하지만 체험 가치는 높지 않은 부분을 줄여, 플레이어가 진정으로 즐기고 싶은 콘텐츠에 시간을 할애할 수 있도록 하고자 합니다.

저는 내부에서 한 번 비유를 든 적이 있습니다. 일상은 편안한 ‘지구’와 같지만, 고개를 들면 추구할 가치가 있는 ‘별과 바다’가 보여야 한다는 것입니다. 목표만 있다면 사람은 지치게 되고, 목표가 없다면 이 세상은 갈망할 대상을 잃게 됩니다. 우리는 이 두 가지가 동시에 존재하기를 바랍니다.

Q: “학업 부담 경감”과 장기적인 활동성 사이의 관계를 어떻게 보십니까?

샨유: 온라인 접속 시간은 우리가 유일하게 중요하게 여기는 지표가 아닙니다. 플레이어가 매일 수많은 반복 퀘스트로 시간을 채우는 것보다, 제한된 시간을 진정으로 재미있고 성취감을 주며 기억에 남는 콘텐츠에 할애하기를 더 바랍니다.한 시즌 동안 플레이어가 단기간만 집중적으로 게임을 즐긴다 해도, 그 경험이 충분히 훌륭하고 되새길 가치가 있다면 다음 시즌에도 기꺼이 돌아올 것입니다. 『검망3』에게 있어 건전한 장기 운영이란 플레이어를 단순히 ‘억지로 붙잡아 두는’ 것이 아니라, 플레이어가 돌아올 때마다 머물고 싶은 경험을 얻을 수 있도록 하는 것입니다.

03

미래

Q: 『검망3』 2.0 버전은 현재 버전과 비교했을 때, 가장 핵심적인 개선점은 무엇인가요? 왜 이 시점에서 대규모 인프라 투자를 결정하셨나요?

샨위: 《검망3》 2.0은 단순한 화질 업그레이드가 아니라, 기술 기반부터 렌더링 성능, 개발 툴체인, 콘텐츠 제작 효율에 이르기까지 전방위적인 진화입니다.표면적인 개선은 플레이어가 가장 직관적으로 확인할 수 있는 부분이지만, 개발 관점에서 더 중요한 것은 기반 도구와 제작 프로세스의 업그레이드입니다. 기반이 더 발전해야만 미래의 게임 플레이, 장면, 콘텐츠 표현에 더 큰 여지가 생기기 때문입니다.우리는 《검망3》의 다음 장기 단계를 위해 미리 탄탄한 기반을 다져, 이 무림 세계가 앞으로도 지속적으로 진화할 수 있는 능력을 갖추기를 희망합니다.

Q: 새로운 문파를 주요 연간 성장 동력으로 삼지 않는다면, 《검망3》의 미래 매력은 어디에서 나올 것인가?

샹위: 지난 몇 년간의 경험을 통해 우리는 새로운 문파만이 신규 유저 유입과 복귀 유저 유치를 이끌 수 있는 유일한 콘텐츠가 아니라는 점을 점점 더 분명히 깨닫게 되었습니다. 플레이어들은 기존 문파, 스토리, 게임플레이의 질, 사회적 관계, 그리고 세계관 체험에 대해서도 마찬가지로 깊은 욕구를 가지고 있습니다.파벌 수가 늘어남에 따라, 새로운 파벌은 밸런스와 설정 측면에서 더 많은 장기적인 유지 관리 비용을 초래할 것입니다. 따라서 저희는 성장을 단일 콘텐츠에 의존하기보다는, 기존 콘텐츠를 더욱 심도 있게 다듬고 정교하게 가다듬어, 기존 파벌의 심화, 새로운 스토리, 새로운 맵, 핵심 생태계 업그레이드 및 향상된 기술적 표현을 통해 다양하고 안정적인 장기적 매력을 형성하고자 합니다.

Q: 레벨 및 수치 체계가 재구성된 후, 개발팀은 전체 생태계와 밸런스에 미칠 수 있는 영향에 대해 어떻게 대처할 계획인가요?

샨유: 이번 레벨 및 수치 시스템 조정은 특정 유형의 플레이어나 단기적인 문제만을 대상으로 한 것이 아니라, 게임 생태계 전체의 장기적인 순환을 도모하기 위한 것입니다. 구체적인 수치와 밸런스 측면에서는 실제 플레이 경험과 데이터를 바탕으로 지속적으로 조정해 나갈 것입니다. 특정 부분의 수치보다는 이 시스템이 장기적으로 건전하게 운영될 수 있는지에 더 중점을 두고 있습니다.

17년 만에 다시 ‘재출시’된 이 클래식 MMO, 도대체 어떻게 감히?

Q: 국제적인 연구개발 체계와 연계됨에 따라, 앞으로 《검망3》에는 어떤 변화가 있을까요?

Xianyu: 이번 협력의 중요한 부분은 기반 연구 개발 도구와 생산 방식의 업그레이드입니다.저희도 지속적으로 새로운 도구와 프로세스를 개발해 왔으며, 앞으로 이러한 역량과 외부에서 검증된 기술 체계를 결합하여 전반적인 개발 효율을 높일 계획입니다. 궁극적으로는 팀이 더 효율적으로 콘텐츠를 제작하고, 그래픽 표현, 게임 플레이, 세계관 체험 자체에 더 많은 역량을 집중할 수 있기를 바랍니다. 구체적으로 어떤 기술을 채택할지, 협력이 어떻게 진행될지에 대해서는 추후 적절한 시기에 다시 자세히 알려드리겠습니다.

Q: 프로듀서 입장에서, 향후 3년 동안 《검망3》에서 가장 이루고 싶은 것은 무엇인가요?

샨위: 저는 항상 플레이어의 캐릭터와 이 세계가 진정으로 ‘생동감 있게’ 살아나기를 바랐습니다.많은 플레이어가 자신의 캐릭터와 오랜 세월을 함께해 왔기 때문에, 캐릭터는 이미 단순한 조작 대상이 아니라 플레이어와 게임 세계를 연결하는 정서적 매개체가 되었습니다. 신기술이 끊임없이 발전함에 따라, 저희도 향후 캐릭터 상호작용이나 NPC 표현 등에서의 가능성을 주목하고 있습니다. 물론, 이 모든 것은 아직 탐색 단계에 있지만, 앞으로 《검망3》에 진정으로 적합한 적용 방식을 점차 찾아나갈 수 있기를 바랍니다.

Q: 17주년을 맞이한 시점에서, 《검망3》의 향후 10년 발전 방향을 어떻게 전망하시나요?

샨위: 『검망3』가 오늘날에 이르기까지, 많은 플레이어들에게 이 게임은 단순한 게임 그 이상이며, 10여 년 동안 함께해 온 동반자와도 같습니다. 우리는 줄곧 30주년을 이야기해 왔지만, 진정으로 더 멀리 나아가기 위해서는 우선 기술과 연구개발의 기반을 탄탄히 다져, 핵심 역량이 업계 발전에 지속적으로 발맞출 수 있도록 해야 합니다.이를 바탕으로, 저희는 캐릭터, NPC, 그리고 게임 생태계 전반의 가능성을 더욱 탐구하여 이 무협 세계를 더욱 생동감 넘치고 완성도 높은 곳으로 만들고자 합니다. 앞으로의 10년은 긴 시간이지만, 지금 우리가 하는 이 모든 작업은 더 장기적인 미래를 향해 나아가는 첫걸음입니다.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/219870

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游茶妹儿
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