Von einer Anlage für ursprünglich 100 Personen bis hin zu einer Halle mit Platz für 18.000 Zuschauer; von einer Bühne mit einer Seite bis hin zu einer Bühne mit vier Seiten – dennoch reicht es nicht aus, um die Begeisterung aller Spieler zu stillen.
In den diesjährigen Sommerferien waren unzählige Spieler von „Jian Wang 3“ zutiefst enttäuscht, weil sie keine Tickets für die Jubiläums-Party vor Ort ergattern konnten. Am 28. August, als dieses seit 17 Jahren bestehende klassische MMO tatsächlich sein Jubiläum feierte, entfachte sich ein riesiges Fest, das sowohl online als auch offline stattfand.

Die Feierlichkeiten zum 17-jährigen Jubiläum fanden in diesem Jahr im Kultur- und Sportzentrum der Guangzhou Greater Bay Area statt und boten einen mitreißenden Abend voller Erlebnisse. Gleichzeitig wurden in Zhuhai, Shanghai, Hangzhou, Chengdu, Xi’an und Changchun Veranstaltungen in mehreren Städten gleichzeitig organisiert.

Zhuhai ist der Sitz von Xishanju, dem Entwickler von „Jian Wang 3“. Obwohl der Tag der Jubiläumsfeier auf einen Werktag fiel, bildeten sich in der historischen Altstadt Tangjia bereits seit dem Morgen lange Schlangen. Jemand hat ein Video davon aufgenommen und ins Internet gestellt, und diejenigen, die es sahen, staunten in den Kommentaren: „Müssen die 32-Jährigen wirklich nicht zur Arbeit gehen?“

Am Nachmittag staute sich vor dem Kultur- und Sportzentrum der Greater Bay Area in Guangzhou bereits der Verkehr.In der Menschenmenge sah ich einen Spieler mit einem Gipsfuß und einer Krücke, der Schritt für Schritt auf das Veranstaltungsgelände zuging. Die Spieler, die keine Tickets ergattern konnten, versammelten sich in den Einkaufszentren, die an das Netzwerk der Großstadtregion angeschlossen waren, und verfolgten auf den Großbildschirmen die Live-Übertragungen aus dem Internet – fast jede Feierlichkeit im Rahmen des Jubiläums war bis auf den letzten Platz gefüllt.

Im Jahr 2017 hat „Jian Wang 3“ für die Spielerinnen die Zeit zwischen ihrer Jugend und dem Erwachsenwerden ausgefüllt.Freunde und Bekannte aus dem Spiel wurden zu Freunden im echten Leben, ja sogar zu Lebenspartnern; oder auch wenn sie sich mittlerweile fremd geworden sind, finden sie dennoch trotz ihres geschäftigen Alltags ein wenig Zeit, um sich zu treffen und gemeinsam dieses dreistündige Fest zu feiern.

Für einen Hersteller bedeuten diese 17 Jahre eine langfristige Herausforderung hinsichtlich der Balance zwischen Altem und Neuem: Wie lässt sich die emotionale Bindung der langjährigen Spieler bewahren und gleichzeitig kontinuierliches neues Wachstum erzielen? Welche Dynamik kann „Jian Wang 3“ unter den neuen Marktbedingungen noch entfalten?
Bei der Pressekonferenz zum 17-jährigen Jubiläum gaben sie die Antwort bekannt.
Xianyu, der Produzent der „Jian Wang 3“-Reihe, hat eine Reihe von Zukunftsplänen angekündigt, von denen zwei neue Entwicklungen die Ambitionen für einen langfristigen Betrieb dieses klassischen MMOs verdeutlichen.
Erstens: „Jian Wang 3“ 2.0 wird 2027 in die Offline-Testphase gehen. Dabei handelt es sich um ein Projekt zur umfassenden Grundüberarbeitung – in Zusammenarbeit mit international renommierten Spielentwicklerteams sollen unter Beibehaltung des ursprünglichen Stils die Spielqualität in Bezug auf Grafik, Spielmechanik und visuelle Darstellung insgesamt verbessert werden.

Zweitens soll die neue Erweiterung „Jian Wang 3: Cangsheng Zhu Shi“ am 29. Oktober erscheinen und ein brandneues Kapitel der Stufe 50 einläuten, das darauf abzielt, das Problem der „Wertinflation“ zu beheben, das durch die Überlagerung mehrerer Versionen entstanden ist.

Zwei Ankündigungen lösten auf der Pressekonferenz lauten Jubel aus, und die Spieler strömten daraufhin in die sozialen Medien: „Wer sagt denn, dass ‚Jian Wang 3‘ alt ist? Das Spiel wird mit jedem Tag jünger.“
Es ist wirklich beeindruckend, dass ein klassisches MMO, das bereits seit 17 Jahren läuft, immer noch solche Ambitionen hat. Doch wie sollen diese Ambitionen umgesetzt werden, und welche konkreten Visionen hat das Team? Nach der Pressekonferenz ging der Produzent Xianyu auf diese Fragen einzeln ein.
Im Folgenden finden Sie eine Zusammenfassung des Gruppeninterviews:
01
Ursprüngliche Absicht
F: Warum wird die Jubiläumsfeier in diesem Jahr so groß wie noch nie zuvor?
Xianyu: Der Grund ist eigentlich ganz einfach: In den vergangenen Jahren war die Begeisterung der Spieler nach Beginn der Jubiläumsveranstaltungen jedes Mal sehr groß, und der Veranstaltungsort wurde von Jahr zu Jahr größer. Hätten wir dieses Jahr wieder die bisherige einseitige Bühne verwendet, hätte diese den Anforderungen des Veranstaltungsumfangs kaum noch gerecht werden können. Deshalb haben wir zum ersten Mal eine vierseitige Bühne eingesetzt. Letztendlich möchten wir einfach, dass noch mehr Helden vor Ort dabei sein können, um diesen Geburtstag gemeinsam zu feiern.
F: Die Jubiläumsveranstaltung war sehr emotional – bedeutet das, dass ihr in Zukunft mehr Wert auf langjährige Spieler und zurückkehrende Spieler legen werdet?
Xianyu: Das Jubiläum ist in erster Linie eine Feier, bei der wir gemeinsam mit alten Freunden unseren Geburtstag begehen. Eine 17-jährige Freundschaft lässt sich kaum in wenigen Sätzen zusammenfassen, daher werden bei der diesjährigen Pressekonferenz und der Show vor allem das Miteinander, die Bindungen zwischen den Charakteren und die gemeinsamen Erinnerungen im Vordergrund stehen. Gleichzeitig hoffen wir natürlich auch, dass sich noch mehr neue Spieler dieser Welt anschließen.Für neue Spieler ist vor allem die Produktqualität selbst entscheidend – bessere Grafik, ausgereiftere Technik, unterhaltsamere Spielmechaniken und eine niedrigere Einstiegshürde. Wir möchten einerseits die emotionalen Bindungen unserer langjährigen Spieler wertschätzen und andererseits durch die kontinuierliche Verbesserung der Produktqualität auch neue Spieler dazu bewegen, sich bei uns anzumelden.
F: Wie ist der in „Jian Wang 3“ erwähnte Begriff „MMO-Ursprung“ zu verstehen? Was hat sich in den letzten 17 Jahren verändert und was ist gleich geblieben?
Xianyu: Was wir unter den „ursprünglichen Idealen eines MMOs“ verstehen, sind in erster Linie die Spieler. Ein MMO besteht nicht nur aus Spielmechaniken, Werten und Versionen – viel wichtiger sind die Beziehungen, die die Spieler hier knüpfen, die Emotionen, die sie in das Spiel investieren, sowie die Erinnerungen, die durch das jahrelange gemeinsame Erleben entstehen.In den letzten 17 Jahren haben sich die Technologie, das Gameplay und die Zeitgewohnheiten der Spieler ständig verändert, und auch wir müssen unsere Ausdrucksweise und das Spielerlebnis kontinuierlich anpassen; was sich jedoch nicht geändert hat, ist die Wertschätzung der Spieler sowie unsere gemeinsame Leidenschaft für diese Spielwelt. Wenn wir heute erneut über die „ursprünglichen Ideale“ sprechen, geht es nicht darum, in die Vergangenheit zurückzukehren, sondern darum, diese wichtigsten Aspekte auf eine Weise zu bewahren, die der heutigen Zeit besser entspricht.

F: Xishanju hat sich angesichts der KI-Trends in der Branche stets sehr zurückhaltend verhalten. Wie beurteilen Sie die Kontroverse um den Einsatz von KI bei den Animationen zwischen den Bühnenbildern?
Xianyu: Wir haben unsere eigene Geschichte, ein Drehbuch, das wir mit viel Liebe geschrieben haben, und auch heute Abend, wenn wir mittendrin stehen, können wir noch immer spüren, wo seine Seele liegt.Doch während der Produktion der Bühnenbildelemente konnten wir keinen Anbieter mehr finden, der noch nach traditioneller Handarbeit arbeitet, denn ob beim Frühlingsfest-Galaprogramm oder bei anderen Fernsehsendungen – KI ist mittlerweile zum großen Trend in der gesamten Unterhaltungsbranche geworden, ganz zu schweigen von den schwer umsetzbaren Spezialeffekten wie magischem Himmelswechsel, Spiegelräumen und Weltuntergang.Die bittere Realität ist, dass niemand mehr solche Aufträge annimmt. Letztendlich wollten wir aber die Integrität der Geschichte bewahren und diesen Traum unversehrt lassen.
Zudem haben wir während der Produktion darauf bestanden, unsere eigenen Modelle und unsere eigene Datenbank zu verwenden, um die vollständige Wahrung der Urheberrechte zu gewährleisten. Aufgrund dieser Anforderung wurden in den Zwischensequenzen tatsächlich Charaktere im traditionellen „Jian Wang 3“-Stil dargestellt, anstatt den auf dem Markt bereits ausgereiften und flüssigen CG-Stil zu verwenden. Man kann sagen, dass das Endergebnis letztlich ein Kompromiss war.
Das steht natürlich nicht im Widerspruch zur Unterstützung von Fan-Inhalten, und wir sind den Spielern, die solche Inhalte erstellen, nach wie vor sehr dankbar. Wir haben auch beobachtet, dass es nun, da KI zum Trend auf sozialen Plattformen geworden ist, zu einer gezielten Umverteilung von Traffic im Rahmen der Richtlinien kommen könnte. Daher werden wir in der zweiten Jahreshälfte unsere Unterstützung für Fan-Inhalte weiter verstärken, beispielsweise durch gezielte Ankaufs- und Promotionsmaßnahmen für Autoren von handgefertigten Originalinhalten.
Frage: „Jian Wang 3“ wird seit 17 Jahren betrieben. Was ist die wichtigste Erfahrung, die Sie aus diesem langfristigen Betrieb gewonnen haben?
Xianyu: Das Wichtigste ist, die Spieler im Blick zu behalten und bereit zu sein, kontinuierlich in das Produkt zu investieren. Bei einem langfristigen Betrieb kann es nicht immer problemlos ablaufen. Entscheidend ist, dass das Team bereit ist, sich mit den Anliegen der Spieler auseinanderzusetzen und Ressourcen für deren Lösung bereitzustellen, wenn diese sich wirklich für eine bestimmte Sache oder ein bestimmtes Spielerlebnis interessieren. Gleichzeitig gilt es, die bereits aufgebauten Beziehungen zu den Spielern, die Community-Kultur und den gesammelten Inhalt zu pflegen.Dass ein Produkt langfristig Bestand hat, hängt nicht nur von einem einmaligen Erfolgsmoment ab, sondern von kontinuierlicher Innovation, kontinuierlicher Reaktion auf die Bedürfnisse der Spieler sowie dem Vertrauen, das man langfristig zu den Spielern aufgebaut hat.
F: Wie ist der Wert der Fan-Kultur für die langfristige IP von „Jian Wang 3“ einzuschätzen? Wird es zu einer engeren Zusammenarbeit zwischen den Entwicklern und den Spielern kommen?
Xianyu: Fan-Kreationen sind für „Jian Wang 3“ von großer Bedeutung. Die Entwickler können zwar Inhalte für das Spiel selbst bereitstellen, doch die Spieler erweitern diese Welt mit ihrem eigenen Verständnis und ihren eigenen Ausdrucksformen weiter. Oftmals ist der Einfluss, den ein Werk eines Spielers ausübt, für die Entwickler kaum zu ersetzen – es ermöglicht es nämlich, dass mehr Menschen die Charaktere, die Kampfkunstschulen und dieses IP kennenlernen.
Deshalb werden wir die Community weiterhin unterstützen. Für uns sind die Spieler nicht nur Empfänger von Inhalten, sondern bereichern selbst ständig die Welt von „Jian Wang 3“ – und genau das ist ein wichtiger Grund dafür, dass diese Marke langfristig ihre Lebendigkeit bewahren kann.
F: Warum werden in den letzten Jahren immer wieder historische Bauwerke, immaterielles Kulturerbe und gemeinnützige Projekte in den Aufbau der „Jian Wang 3“-IP integriert?
Xianyu: „Jian Wang 3“ ist ein Spiel, das tief in der chinesischen Geschichte und der Wuxia-Kultur verwurzelt ist. Mit der stetigen Erweiterung der Spielwelt wird uns immer bewusster, dass authentische historische Bauwerke, historische Quellen und traditionelle Kultur uns dabei helfen können, die Welt der Wuxia-Geschichten fundierter und glaubwürdiger zu gestalten.Die Zusammenarbeit mit professionellen Kulturinstitutionen ermöglicht es einerseits dem Entwicklungsteam, genauere und umfangreichere Informationen zu erhalten, um das Weltbild und die Darstellung der Inhalte zu verfeinern; andererseits kann das Spiel auch als Einstieg für junge Menschen dienen, um traditionelle Kultur kennenzulernen, und historische Bauwerke sowie kulturelle Inhalte, die der breiten Öffentlichkeit ursprünglich eher fern waren, in ein breiteres Blickfeld rücken. Für uns ist dies eine für beide Seiten bereichernde und ganz natürliche Sache.
Frage: Worauf legt „Jian Wang 3“ bei der Auswahl von IP-Kooperationen den größten Wert?
Xianyu: Das wichtigste Kriterium ist letztendlich, ob es den Spielern gefällt oder nicht.Bei der Auswahl unserer Kooperationspartner legen wir großen Wert auf das Feedback und die Akzeptanz der Spieler. Wenn die Spieler an einer bestimmten IP kein Interesse haben oder die Zusammenarbeit nicht als passend empfinden, werden wir eine Kooperation nicht künstlich vorantreiben. Bei „Jian Wang 3“ sollen Kooperationen letztendlich den Spielern dienen und ihnen echte Freude und Vorfreude bereiten – es geht nicht nur darum, die Liste der Kooperationspartner zu erweitern.
02
Veränderung
Frage: „Jian Wang 3“ führt eine systematische Überarbeitung des Kernökosystems durch. Auf welche Aspekte wird dabei vorrangig Wert gelegt? Was ist die größte Herausforderung dabei?
Xianyu: Das Wichtigste dabei ist nicht, eine bestimmte Spielmechanik für sich genommen komplexer zu gestalten, sondern die Verbindungen zwischen Charakterentwicklung, Kämpfen, sozialen Interaktionen und Spielerorganisationen neu zu ordnen, damit verschiedene Spielumgebungen wie PVE, PVP und PVX noch besser ineinandergreifen.Die größte Herausforderung besteht darin, dass „Jian Wang 3“ bereits auf 17 Jahre Inhalt und Spielergewohnheiten zurückblicken kann und viele Systeme reale Zeit, Beziehungen und emotionale Bindungen beinhalten. Daher werden wir sehr umsichtig vorgehen, die Meinungen verschiedener Kernspielergruppen umfassend berücksichtigen und unter Berücksichtigung des bestehenden Erbes schrittweise Optimierungen vornehmen, anstatt Veränderungen nur um der Veränderung willen vorzunehmen.
F: Wie wird in Zukunft mit wenig genutzten alten Spielmodi und den Einstiegshürden umgegangen?
Xianyu: „Jian Wang 3“ ist nun schon seit vielen Jahren auf dem Markt und hat in dieser Zeit tatsächlich eine Vielzahl von Spielelementen hervorgebracht. Früher hatten wir bei der Entwicklung von Inhalten manchmal das Gefühl, dass etwas interessant oder beliebt war, und wollten es deshalb unbedingt ins Spiel integrieren. Mit der Zeit wurde uns jedoch immer bewusster, dass Spielelemente letztendlich im Kontext des gesamten Ökosystems betrachtet werden müssen.
Wir werden diese Inhalte auch weiterhin durchgehen. Teile, die sich häufig wiederholen und einen geringen Erlebniswert haben, werden reduziert oder sogar angepasst; Spielelemente, die bei den Spielern wirklich beliebt sind und einen langfristigen Wert haben, werden beibehalten und optimiert. Letztendlich hoffen wir, dass die Spieler ihr Leben in dieser Welt entspannter genießen können, anstatt durch eine Vielzahl von vereinzelten Inhalten zusätzlich belastet zu werden.
F: Wie lässt sich durch technische Weiterentwicklungen eine visuelle Homogenisierung vermeiden?
Xianyu: Ich bin der Meinung, dass technische Werkzeuge an sich nicht direkt zu einer visuellen Homogenisierung führen. Mit derselben Technologie und derselben Engine lassen sich auch völlig unterschiedliche visuelle Stile schaffen. Was die Wiedererkennbarkeit eines Produkts wirklich ausmacht, sind die ästhetische Ausrichtung des Teams, die verfügbaren Inhalte sowie der Aufwand, der in die Produktion der Ressourcen gesteckt wird. Technologie ist letztendlich nur ein Werkzeug – entscheidend ist, was wir damit schaffen wollen.

F: Warum habt ihr euch nach 17 Jahren Betrieb dafür entschieden, „wieder auf Level 50 zurückzukehren“? Ist das nicht ein Risiko?
Xianyu: Level 50 ist keine einfache Rückkehr in die Vergangenheit, sondern ein neuer Startpunkt. Nach vielen Jahren der Weiterentwicklung sind das Level-, Ausrüstungs- und Wertesystem natürlich immer komplexer geworden, und die Unterschiede im Fortschritt zwischen den Spielern haben sich allmählich vergrößert.Wir möchten diese Gelegenheit nutzen, um das gesamte Fortschrittssystem systematisch neu zu gestalten, damit sowohl neue als auch erfahrene Spieler in einem klareren und faireren Rahmen weiter vorankommen können. Für uns ist dies eher eine notwendige und proaktive strukturelle Weiterentwicklung im Rahmen des langfristigen Betriebs; das Ziel ist nicht die Rückkehr in die Vergangenheit, sondern die Schaffung eines gesünderen Raums für zukünftiges Wachstum.
F: Warum werden diesmal gleichzeitig Anpassungen an den PVE-, PVP- und PVX-Systemen sowie am Sozialsystem vorgenommen? Was ist das Wichtigste für ein gesundes MMO-Ökosystem?
Xianyu: In der Vergangenheit haben wir viele punktuelle Verbesserungen vorgenommen, aber uns wird zunehmend bewusst, dass es nicht ausreicht, nur einen bestimmten Spielaspekt hervorzuheben, um die Probleme des gesamten MMO-Ökosystems zu lösen. Die Beziehungen innerhalb von PVE-Teams, die Geschichte der Fraktionen im PVP sowie das Leben und die Selbstdarstellung im PVX sollten eigentlich alle in derselben Welt miteinander verbunden sein.In Zukunft werden wir den Schwerpunkt weiterhin auf das Fundament des Ökosystems legen, damit Spieler aller Spieltypen ihren Platz finden können. Eine stabile Wirtschaft und ein stabiler Ressourcenkreislauf bilden die Grundlage; darauf aufbauend ist es noch wichtiger, dass sich die Beziehungen zwischen den Spielern, ihre Identität, ihre Ehre und ihre gemeinsamen Erinnerungen nachhaltig festigen können.
F: Die Zeit der Nutzer wird immer fragmentierter, doch MMOs sind auf langfristige Beziehungen und intensive Spielerlebnisse angewiesen. Wie möchte „Jian Wang 3“ ein Gleichgewicht zwischen Gelegenheitsspielern und Hardcore-Spielern herstellen?
Xianyu: „Leichte“ und „intensive“ Inhalte ergänzen sich eigentlich gegenseitig. Leichte Inhalte entsprechen eher dem Alltag der Spieler in dieser Welt – soziale Interaktion, Sammeln, Aussehen, Selbstdarstellung; intensive Inhalte bieten hingegen Entwicklung, Herausforderungen und langfristige Ziele.Wir möchten die Elemente reduzieren, die zwar viel Zeit in Anspruch nehmen, aber nur einen geringen Erlebniswert bieten, wie zum Beispiel unnötige Wartezeiten und sich wiederholende Aufgaben, um den Spielern mehr Zeit für die Inhalte zu geben, die sie wirklich spielen möchten.
Ich habe intern einmal einen Vergleich angeführt: Der Alltag ist wie eine entspannte „Erde“, aber wenn man den Blick hebt, sollte man noch die „Sterne und das Meer“ sehen können, die es wert sind, angestrebt zu werden. Wenn es nur Ziele gäbe, wäre das sehr anstrengend; gäbe es keine Ziele, würde diese Welt ihre Anziehungskraft verlieren. Wir hoffen, dass beides nebeneinander bestehen kann.
F: Wie ist das Verhältnis zwischen „Entlastung“ und langfristiger Aktivität zu bewerten?
Xianyu: Die Online-Zeit ist nicht der einzige Indikator, auf den wir Wert legen. Anstatt die Spieler jeden Tag mit einer Vielzahl sich wiederholender Aufgaben zu überhäufen, möchten wir lieber, dass sie ihre begrenzte Zeit wirklich mit Inhalten verbringen, die Spaß machen, ein Erfolgserlebnis bieten und in Erinnerung bleiben.Selbst wenn sich ein Spieler während einer Saison nur für eine gewisse Zeit intensiv mit dem Spiel beschäftigt, wird er in der nächsten Saison gerne wiederkommen, solange diese Erfahrung gut genug und unvergesslich genug war. Für „Jian Wang 3“ bedeutet ein gesunder, langfristiger Betrieb nicht, die Spieler einfach nur „festzuhalten“, sondern ihnen bei jeder Rückkehr ein Erlebnis zu bieten, das es wert ist, dabei zu bleiben.
03
Zukunft
Frage: Was ist die wichtigste Neuerung in „Jian Wang 3“ 2.0 im Vergleich zur aktuellen Version? Warum hat man sich entschieden, gerade jetzt umfangreiche Investitionen in die Grundstruktur vorzunehmen?
Xianyu: „Jian Wang 3“ 2.0 ist nicht nur eine einfache Verbesserung der Grafikqualität, sondern eine systematische Weiterentwicklung, die von der technischen Grundlage über die Rendering-Leistung und die Toolkette für die Forschung und Entwicklung bis hin zur Effizienz bei der Inhaltsproduktion reicht.Die Verbesserungen auf der Darstellungsseite sind für die Spieler am unmittelbarsten sichtbar, doch aus Sicht der Entwicklung sind die Modernisierungen der zugrunde liegenden Werkzeuge und Produktionsabläufe von größerer Bedeutung – nur mit einer fortschrittlicheren Grundlage entsteht mehr Spielraum für zukünftige Spielmechaniken, Szenarien und die Darstellung von Inhalten.Wir möchten frühzeitig ein solides Fundament für die nächste langfristige Phase von „Jian Wang 3“ legen, damit diese Spielwelt auch in Zukunft die Fähigkeit besitzt, sich kontinuierlich weiterzuentwickeln.
F: Wenn neue Spielklassen nicht mehr als Hauptmotor für das jährliche Wachstum dienen, worin wird dann die zukünftige Attraktivität von „Jian Wang 3“ liegen?
Xianyu: Die Erfahrungen der letzten Jahre haben uns immer deutlicher gezeigt, dass neue Schulen nicht die einzigen Inhalte sind, die neue Spieler anziehen und alte Spieler zurückholen können. Die Spieler haben ebenso große Bedürfnisse hinsichtlich bestehender Schulen, der Handlung, der Spielqualität, der sozialen Beziehungen und des Spielerlebnisses in der Welt.Mit steigender Anzahl der Fraktionen bringen neue Fraktionen zudem einen höheren langfristigen Wartungsaufwand hinsichtlich Balance und Spielmechaniken mit sich. Daher möchten wir lieber die bestehenden Inhalte vertiefen und verfeinern. Durch die intensive Weiterentwicklung bestehender Fraktionen, neue Handlungsstränge, neue Karten, Verbesserungen des Kernsystems sowie eine bessere technische Umsetzung wollen wir eine vielfältige und stabile langfristige Anziehungskraft schaffen, anstatt das Wachstum auf einen einzigen Inhalt zu setzen.
F: Wie wird das Team nach der Neugestaltung des Level- und Wertesystems mit den möglichen Auswirkungen auf das gesamte Spielökosystem und die Spielbalance umgehen?
Xianyu: Die aktuellen Anpassungen am Level- und Wertesystem zielen nicht nur auf eine bestimmte Spielergruppe oder ein kurzfristiges Problem ab, sondern dienen in erster Linie dem langfristigen Gleichgewicht des gesamten Spielökosystems. Was die Werte und die Balance im Einzelnen angeht, werden wir diese auf der Grundlage praktischer Erfahrungen und Daten kontinuierlich anpassen. Anstatt uns auf einzelne Werte zu konzentrieren, legen wir mehr Wert darauf, dass dieses System langfristig und stabil funktioniert.

F: Welche Veränderungen wird die Angleichung an das internationale Forschungs- und Entwicklungssystem in Zukunft für „Jian Wang 3“ mit sich bringen?
Xianyu: Ein wichtiger Teil dieser Zusammenarbeit ist die Modernisierung der grundlegenden Entwicklungswerkzeuge und Produktionsmethoden.Wir entwickeln selbst kontinuierlich neue Werkzeuge und Prozesse und werden diese Kompetenzen künftig mit ausgereiften externen Technologiesystemen kombinieren, um die Effizienz der gesamten Forschung und Entwicklung zu steigern. Letztendlich möchten wir es dem Team ermöglichen, Inhalte effizienter zu produzieren und mehr Energie auf die visuelle Darstellung, das Gameplay und das Spielerlebnis selbst zu konzentrieren. Welche Technologien konkret zum Einsatz kommen und wie die Zusammenarbeit voranschreiten wird, werden wir zu einem späteren, geeigneteren Zeitpunkt ausführlich mit euch besprechen.
F: Was möchten Sie aus Sicht des Produzenten in den nächsten drei Jahren in „Jian Wang 3“ am liebsten erreichen?
Xianyu: Ich habe mir schon immer gewünscht, die Charaktere der Spieler und diese Welt wirklich „zum Leben zu erwecken“.Viele Spieler begleiten ihre Charaktere über viele Jahre hinweg; diese sind längst nicht mehr nur eine Spielfigur, sondern ein emotionaler Bindeglied zwischen dem Spieler und der Spielwelt. Angesichts der stetigen Weiterentwicklung neuer Technologien beobachten wir auch deren zukünftige Möglichkeiten in Bezug auf Charakterinteraktion und das Verhalten von NPCs. Natürlich befinden sich all diese Aspekte noch in der Erkundungsphase, und wir hoffen, in Zukunft schrittweise Anwendungsmöglichkeiten zu finden, die wirklich zu „Jian Wang 3“ passen.
F: Wie sehen Sie angesichts des 17-jährigen Jubiläums die Entwicklungsrichtung von „Jian Wang 3“ für die nächsten zehn Jahre?
Xianyu: „Jian Wang 3“ ist für viele Spieler mittlerweile nicht mehr nur ein Spiel, sondern eher ein Begleiter, der sie seit mehr als zehn Jahren begleitet. Wir sprechen ständig vom 30-jährigen Jubiläum, doch um wirklich noch weiter zu kommen, müssen wir zunächst die Grundlagen in den Bereichen Technik und Forschung und Entwicklung festigen, damit unsere grundlegenden Fähigkeiten kontinuierlich mit der Entwicklung der Branche Schritt halten können.Auf dieser Grundlage möchten wir zudem die Möglichkeiten der Charaktere, der NPCs und des gesamten Spielökosystems weiter ausloten, um diese Spielwelt lebendiger und vollständiger zu gestalten. Die nächsten zehn Jahre sind eine lange Zeit, doch die Arbeit, die wir jetzt leisten, ist der erste Schritt auf unserem Weg in eine noch längerfristige Zukunft.
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