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Von der Grafik zur Engine: Li Chi und sein Meowa-Experiment
Ab der zweiten Jahreshälfte 2024 gewann die KI in der Spielebranche plötzlich an Bedeutung…
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Bitte macht „Bu-Wai-Chi“ zum Standard für 3D-Handyspiele.
Kurz vor dem Start des „Reise-Tests“ hat die Zahl der Voranmeldungen für „Blue Star Field:…
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Ist der Zyklus der „Inhalte“ im 2D-Bereich zu Ende?
Auf der kürzlich stattgefundenen Gamescom in Köln stellte miHoYo mit „The Origin’s Knot“ e…
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Kaiying beteiligt sich mit 2,1 Milliarden Yuan indirekt an Yumede, das 80 % der Einnahmen aus der Lizenzierung des „Legend“-IPs hält
Heute Abend (am 12.) veröffentlichte Kaiying Network eine Mitteilung, in der das Unternehm…
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Ein kleines Studio, das von Tencent „im Stich gelassen“ wurde, hat einen Superhit mit einem täglichen Umsatz von über 340 Millionen entwickelt.
Es ist kaum vorstellbar, dass es im Jahr 2026 tatsächlich noch Multiplayer-Spiele gibt, be…
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24 Jahre später, nach 48 Stunden: Wie entwickelt sich der Game Jam weiter?
Als Pkat erfuhr, dass er und seine Teamkollegen es unter die zwölf Besten geschafft hatten…
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Sechs Jahre später reflektiert der CEO von „Polish Donkey“ über die Katastrophe beim Start von „2077“: Er schiebt die Schuld nicht auf die Investoren – niemand habe den Eisberg gesehen
Spieler, die den Start von „Cyberpunk 2077“ im Jahr 2020 miterlebt haben, erinnern sich wa…
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Ein Jahr, in dem die Wettbewerbsregeln neu geschrieben wurden – wie lässt sich das Wachstumspotenzial von Minispielen weiter steigern?
„2026 wird ein Jahr des Wettbewerbs sein.“ Mit diesen Worten, die Sun Weiming, Leiter des …
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Obwohl die Urheber monatlich über 100.000 verdienen, ist die KI-basierte UGC-Spieleplattform nach wie vor kein gutes Geschäft
Im April dieses Jahres entwickelte ein Student, der noch nie zuvor ein Spiel entwickelt ha…
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Der weltweite Markt für Cheats im Gaming-Bereich hat ein Volumen von 8,5 Milliarden US-Dollar – manche verdienen 77 Millionen US-Dollar mit Betrug
Das Cheat-System untergräbt nach und nach die Lebenskraft des Spiels. Vor kurzem veröffent…
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Im Gespräch mit dem Studio „Siming Interactive Film & Games“: Mit KI die Zukunft interaktiver Film- und Spielformate erkunden
In den letzten zwei Jahren war das Tempo, mit dem sich interaktive Film- und Spielformate …
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Ein Blick auf den Markt für „Light Horror“-Spiele im Sommer 2026: Vom „Überraschungserfolg“ hin zu einer groß angelegten Strategie
Im Sommer 2026 gab es sowohl im Film- und Fernsehbereich als auch in der Gaming-Branche We…
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Die Selbstzerstörung des SLG-Genres geht in die nächste Runde
Gerade in den letzten zwei Monaten gab es bei den anspruchsvollen SLG-Spielen in China erh…
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Nachdem es vor anderthalb Jahren beinahe durch seinen ehemaligen Publisher ruiniert worden wäre, feiert dieses von Eagle Corner finanzierte Indie-Spiel nun ein fulminantes Comeback.
Als das Gespräch auf diese völlig unerwartete Auslistung kam, verschwand das Lächeln, das …
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Südkoreanische Spieleentwickler, die aus dem chinesischen Markt verdrängt wurden, haben auf Steam erneut das große Geld gemacht
Laut einem Bericht der südkoreanischen Zeitung „Chosun Ilbo“ beliefen sich die Steam-Provi…
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Von Heart Machine bis Polyarc: Auch im Jahr 2026 geht der Stellenabbau und die Schließung von Unternehmen in der internationalen Spieleindustrie weiter
Seit Mitte September 2026 gibt es eine ganze Reihe von Meldungen über Entlassungen und Sch…
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Nach dem Ende der Ausstellung – fehlt uns wirklich nur eine Ausstellung über das Alleinreisen?
**Dieser Artikel umfasst insgesamt etwa 12.000 Zeichen; die Lesezeit beträgt etwa 40 Minut…
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Die Spielebranche braucht „Evergreens“, doch es wird immer schwieriger, solche zu schaffen.
Wenn man die häufigsten Begriffe in den Spielerezensionen dieses Jahres zusammenfasst – Ga…
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Interview mit dem Kreativteam von „Tianji Xing: Schatten der alten Dynastien“: Zwei Jahre nach seinem Abschied von „Xuanyuan Jian“ kehrt Cai Minghong mit einem neuen Werk zurück
Der Teufel Cai ist zurück. Am 8. September 2026 kehrte Cai Minghong in der Rubrik „You Xia…
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Ein neues Spiel für Frauen? Der Name des Start-up-Projekts des ehemaligen Produzenten von „Beyond the World“ wurde bekannt gegeben
Mehreren Quellen zufolge hat das Unternehmen, das von Xuanzi, der ehemaligen Produzentin v…
