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Nach 1,5 Millionen Wunschlisten-Einträgen schaffte es dieses Fahrspiel ohne Rennen auf Platz 11 der weltweiten Bestsellerliste
Du startest den Motor, nimmst das Lenkrad in die Hand und machst dich bereit, Gas zu geben…
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Ein weiterer Hit von Tencent mit über 100 Millionen Nutzern: „Valorant“, das die junge Generation im Sturm erobert hat, entwickelt sich weiter rasant
Bis heute leiden viele noch immer unter den Entzugserscheinungen nach dem „Valorant“-Meist…
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Wie schafft es ein Ein-Mann-Studio, eine Demo mit einer 98-prozentigen positiven Bewertung zu entwickeln? Ein Gespräch mit den Entwicklern von „Deep Space Pawnshop“ über die Erzählweise, das Stressdesign und die Systememergenz
Wie lässt sich „Deep Space Pawnshop: Possibly Stolen“ bewerten? Um es mit den Worten der E…
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Über die Selbstkultivierung von Tencent’s meistverkauften Spielen: Kein einziger Spieler-Witz darf auf der Strecke bleiben
Die Dichte an „Nong“-Witzen bei der diesjährigen „Honor of Kings Co-Creation Night“ reicht…
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Steigerung von Kundenbindung und IPU: Praktische Einblicke in die Veröffentlichung und Vermarktung von „Pfeile können Kurven fahren“
Wie sollten Entwickler von Minispielen ihre Strategien für die Veröffentlichung und Moneta…
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Im Oktober wurden 195 Genehmigungsnummern erteilt; „Girls’ Frontline: Blue Butterfly Pact“, NetEases „Peach Blossom“ und Le Elements „He Gives an Echo“ erhielten die Genehmigung.
Heute (29. Oktober) hat die staatliche Zensurbehörde die Liste der im Oktober genehmigten …
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Einnahmen von über 300 Millionen in drei Wochen – Interview mit dem Produzenten: Wie entsteht eine unsichere Fortsetzung?
Vor kurzem gab Remedy bekannt, dass die weltweiten Verkaufszahlen von „Control: Resonance“…
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Das Umsatzwachstum des Gesamtmarktes lag bei über 20 %, die Reichweite von Kurzserien stieg um das Dreifache, und die WeChat-Minispiele zeigten eine stabile Entwicklung.
Heute (29.) fand in Shanghai die Partnerkonferenz zum WeChat-Marketing-Ökosystem statt. Im…
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Das Leid von „Souls“, der Kick von „Devil May Cry“ – beides vereint in einem einzigen Kampf in „Shadow Blade Zero“
Ende Juli letzten Jahres nahm der Verfasser im Shougang-Park in Peking an einer Offline-Te…
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Rückblick auf die chinesische Spieleindustrie im Jahr 2026: Die zehn wichtigsten Ereignisse und die Jahresbilanz von „Teahouse“
Im Handumdrehen neigt sich das Jahr schon wieder dem Ende zu. Im Jahr 2026 erlebte die chi…
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Der Starttermin für das grafisch beeindruckendste Spiel der „Great World II“-Reihe steht fest – deutlich früher als erwartet
Soeben hat Leyou announced, dass „Die Stadt aus Silber“ am 14. Dezember offiziell in die o…
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Ausblick auf neue Entwicklungen in der Spieleindustrie: Wird der nächste Kampf um Nutzer in den sozialen Netzwerken nach dem Rückgang der „Zweit-Spiele“ besonders heftig ausfallen?
Ein starker Wind entsteht aus einer winzigen Bewegung. Vor kurzem hat „Teahouse Jun“ mehre…
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Die Welt einer ganzen Generation! Xishanju startet heute um 10:00 Uhr die offene Beta von „Jianxia World 4: Unendlich“ auf allen Plattformen
Die Welt einer ganzen Generation! Xishanju startet heute um 10:00 Uhr den offenen Beta-Tes…
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Ein Hit, der so oft „kopiert“ wurde, dass daraus ein ganzer Markt entstanden ist
„Zhao Yun und Adou“ war 2026 einer der vielbeachteten Überraschungserfolge auf dem Markt f…
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„Nischen“-Antropomorphie-Spiele: Drei neue IP-Ableger auf einen Schlag vorgestellt
Das auf den Bestsellerlisten eher selten anzutreffende Spiel „Wuhua Yixin“ hat anlässlich …
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Das Ende steht endlich am Anfang
P.S.: Achtung, Spoiler! Seit Beginn der offiziellen Open-Beta-Phase Anfang dieses Jahres h…
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Kein Handyspiel: Tencent hatte einst ein neues „Assassin’s Creed“-Spiel für Konsolen im Ärmel
Ausländischen Medienberichten zufolge hatte Tencent TiMi einst einen neuen Teil der „Assas…
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Von „Red Tide“ bis „Black Myth“, von „Newcomer“ bis zum börsennotierten Unternehmen: Ein Rückblick auf 13 Jahre „Golden Tea Award“
Vor der Veröffentlichung von „Black Myth: Wukong“ hatte Game Science bereits mit „Red Tide…
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Spiele als „Motor“ des Unternehmenswachstums: Die Tencent Games Life Conference 2026 sendet drei wichtige Wachstumssignale aus
Am 15. Oktober fand die globale Partnerkonferenz „Tencent Games Life 2026 – Die Industrie …
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300 Millionen im Halbjahr – steht dieses traditionsreiche börsennotierte Spieleunternehmen vor einer neuen Herausforderung?
Vor einiger Zeit veröffentlichte Feiyu Technology seinen Halbjahresbericht für 2026. Den d…
