Obwohl die Urheber monatlich über 100.000 verdienen, ist die KI-basierte UGC-Spieleplattform nach wie vor kein gutes Geschäft

Im April dieses Jahres entwickelte ein Student, der noch nie zuvor ein Spiel entwickelt hatte, nachdem er auf eine Wettbewerbsankündigung gestoßen war, mithilfe von KI das Rollenspiel „Unendlicher Raum“. Nach der Veröffentlichung des Spiels wurden über 910.000 Dialoge verzeichnet, womit es auf Platz 2 der beliebtesten Titel der Plattform landete.

Mit dem Aufkommen von „Vibe Coding“ ist eine ganze Reihe neuer Spieleentwickler entstanden. Gleichzeitig sind Internetgiganten, Spielehersteller und Start-ups auf den Plan getreten, um Plattformen aufzubauen und diese Entwickler für sich zu gewinnen.

Tencent, NetEase und Xindong sind nacheinander in den Markt eingestiegen und haben „Youdianling“, „ZaoHua Gongfang“, „Xingxia“ und „TapTap Manufacturing“ eingeführt. „Dark Side of the Moon“, das durch „Kimi K3“ bekannt wurde, hat die KI-Spiel-UGC-Plattform „K399“ ins Leben gerufen.Während der ChinaJoy veröffentlichte die Spiele-Aggregator-Plattform „233 Le Yuan“ die „233-Werkstatt“. Start-ups wie „Mujian“ und „Soon“ erhielten Finanzierungen in Höhe von 10 Millionen US-Dollar bzw. mehreren hundert Millionen Renminbi. Auch Xiaohongshu, Douyin, Kuaishou und Alipay haben nach und nach Zugänge für KI-generierte Minispiele geschaffen.

Mit dem Aufkommen neuer Plattformen wurden nacheinander Kreativwettbewerbe ins Leben gerufen.Im März veranstaltete MuleRun, das AI-Agent-Team von Alibaba, den CCG Game Jam; im Juni organisierte die Tencent Photon Studios-Gruppe den ersten Kreativwettbewerb „ZaoHua-Werkstatt“. MuJian, TapTap Manufacturing und NetEase Xingxia veranstalten weiterhin Wettbewerbe, sodass fast alle paar Wochen ein thematischer Game Jam stattfindet.

In Medienberichten und auf Gaming- und Technologiemessen bildeten solche Produkte im Jahr 2026 den Hauptstrang der Kapitalerzählung im Bereich der KI-Spiele. Sie werben vor allem mit „kein Programmieren erforderlich“, „Spiele mit einem einzigen Satz erstellen“ und „deutliche Steigerung der Effizienz bei der Spielentwicklung“.

Die Plattform hat zwar tatsächlich einigen Laien dabei geholfen, Spieleentwickler zu werden, und eine kleine Minderheit konnte damit sogar Geld verdienen. Doch sie hat auch eine Menge Ängste ausgelöst. Erfahrene Fachleute aus der Spieleindustrie stellen fest, dass die KI-Spieleplattform die Gesamtkompetenzen der unabhängigen Entwickler überschätzt, was zu einer Flut minderwertiger Inhalte führt und die Geduld der Entwickler untergräbt, die ihre Werke langfristig verfeinern wollen.

Wie weit ist dieses heißbegehrte Projekt mittlerweile fortgeschritten?

01

AI-Plattform für die Entwicklung von Spielen bringt Vibe-Coding-Entwickler zusammen

Jin Haobin wurde sich zum ersten Mal bewusst, dass es eine neue Generation von Tools gab, als er im März dieses Jahres auf Bilibili auf ein Video stieß. In dem Video hatte jemand mit TapTap ein Spiel entwickelt, dessen Spielprinzip dem von „Minecraft“ ähnelte. Er sah es sich zweimal an, holte seinen Zwillingsbruder Jin Haozhu dazu und wandte sich von sich aus an die Plattform, um einen Code für die geschlossene Beta zu erhalten.

TapTap Maker ist eine von Xindong betriebene KI-Plattform zur Spieleentwicklung, die auf dem TapTap-Ökosystem basiert. Entwickler können Spiele in natürlicher Sprache erstellen und ihre Werke mit einem Klick bei TapTap einreichen, wodurch der Prozess der Paketierung und Veröffentlichung vereinfacht wird.Am 26. Januar 2026 begann die Rekrutierung für die geschlossene Beta-Phase; im Juli wurde der lokale Entwicklungsmodus ohne Beta-Zugang freigeschaltet, und im August erfolgte die vollständige Öffnung der Webversion.Offiziellen Daten zufolge wurden in der ersten Jahreshälfte dieses Jahres fast 5.000 Spiele mit TapTap Maker erstellt, die insgesamt mehr als 10 Millionen Spieler erreichten, mit durchschnittlich 160.000 Spielern pro Tag und über 3.000 Entwicklern.

Jin Haobin entwickelte sich schnell zu einem der erfolgreichsten Entwickler auf TapTap. Er stieg im März ein, und als TapTap im April die Monetarisierung durch Werbung freischaltete, wurde sein Studio als A-Klasse-Entwickler eingestuft. Mit vier Spielen erzielte er insgesamt Einnahmen in Höhe von 100.000 Yuan, wobei „Das beste Schwert des ganzen Dorfes“ bereits drei Tage nach der Veröffentlichung einen Tagesumsatz von über 2.000 Yuan erreichte.

Obwohl die Urheber monatlich über 100.000 verdienen, ist die KI-basierte UGC-Spieleplattform nach wie vor kein gutes Geschäft

Fast zeitgleich meldete sich Octopus, der Autor von „Unendlicher Raum“, für den „weltweit ersten Wettbewerb zur Entwicklung von KI-Agent-Simulatoren“ an, der von der KI-Spieleentwicklungsplattform „Mujian“ veranstaltet wurde. Mujian konzentriert sich auf textbasierte Interaktionen und Werke mit KI-Agenten, sodass gewöhnliche Entwickler ohne Programmierkenntnisse Simulatoren und interaktive Erzählinhalte erstellen können.

Octopus, der keine Grundlagen in der Spieleentwicklung hatte und nicht programmieren konnte, entwickelte, angespornt durch den Wettbewerb, mithilfe von KI ein Rollenspiel. Dieses Spiel schaffte es nicht nur in die Endauswahl des Wettbewerbs, sondern wurde später sogar zum zweitbeliebtesten KI-Spiel auf der Plattform.

Zu diesem Zeitpunkt hatte MuJian gerade den Abschluss von zwei Finanzierungsrunden mit einem Gesamtvolumen von 10 Millionen US-Dollar bekannt gegeben, angeführt von den Fonds Jinqiu und Yunjiu Capital, an denen sich erfahrene Persönlichkeiten der Spieleindustrie wie Shao Yun, ehemaliger Vizepräsident von NetEase, und Yuan Jing, ehemalige Geschäftsführerin von Mutong, beteiligten.

Ausgangspunkt für diese Finanzierungsrunde war eine äußerst erfolgreiche Demo, die der Gründer mit Vibe Coding erstellt hatte.

In der zweiten Jahreshälfte 2025 entwickelte Roi, ein ehemaliger Mitarbeiter von ByteDance, innerhalb von drei Tagen eine App namens „Kleines Handy“, mit der man chatten, Geldgeschenke versenden, Überwachungskameras einsehen und gemeinsam Musik hören konnte. Er veröffentlichte sie auf Xiaohongshu, wo sie unerwartet zum Hit wurde.

Sie stellte diese Webseite kurzerhand kostenlos zur Verfügung, damit die Nutzer selbst auf die API zugreifen konnten.Die Nutzer begannen, sich selbst das Vibe-Coding beizubringen und entwickelten immer mehr neue Anwendungsmöglichkeiten. Roi erkannte darin das Potenzial von KI-basierten nutzergenerierten Inhalten (UGC) und baute auf der Grundlage von „Xiaoshouji“ eine Kreativ-Engine auf – dies war der früheste Prototyp der „Mujian“-Plattform. Shao Yun war von dieser Demo so beeindruckt, dass er anschließend Yuan Jing dazu bewegte, sich gemeinsam mit ihm an der Investition zu beteiligen.

Auch „Xionghan Feitu“, Produktmanagerin für KI bei einem großen Unternehmen, begann in dieser Zeit, mit Vibe Coding Spiele zu entwickeln.Im Mai dieses Jahres entwickelte sie gemeinsam mit Freunden die Idee für „Di Tai Chun – KI-Kaisersimulator“ und stellte das Spiel einen Monat später mithilfe von KI fertig. Mit ihrem Werk suchte sie eine Veröffentlichungsplattform nach der anderen auf – von traditionellen Kanälen wie Steam und Yi Chuan Yuan bis hin zum interaktiven Bereich von Douyin – und entschied sich schließlich für NetEase Xingxia.

Obwohl die Urheber monatlich über 100.000 verdienen, ist die KI-basierte UGC-Spieleplattform nach wie vor kein gutes Geschäft

Im Juni dieses Jahres ging „Xingxia“ still und leise online. Die Plattform positioniert sich als Plattform für die Entwicklung von KI-Spielen und verfügt über eine integrierte KI-Entwicklungswerkstatt. Der Schwerpunkt liegt auf Textadventuren und Simulationsspielen. Sie bietet Anreize in Form von Kreativpunkten, Wettbewerbe und Community-Aktivitäten und rekrutiert derzeit weiterhin Campus-Botschafter, um ihre Reichweite zu vergrößern.

„Xionghan Feitu“ entschied sich für „Xingxia“, da es eine der wenigen Plattformen ist, die gut zu „Di Tai Chun – AI Emperor Simulator“ passt.Das Betriebsteam von Xingxia hat sich proaktiv mit ihr in Verbindung gesetzt, um die Pläne und Ziele für die Closed Beta zu besprechen, und ihr empfohlen, eigene Social-Media-Konten einzurichten, wobei der offizielle Account der Plattform die Werbung und Veröffentlichung unterstützte. Dies sind Probleme, die unabhängige Entwickler, denen es an Vertriebsressourcen mangelt, normalerweise selbst lösen müssen – die Plattform hat diese Aufgabe jedoch für sie übernommen.

Im August wurde „Di Tai Chun – AI-Kaisersimulator“ veröffentlicht und gehörte fortan zu den wenigen Titeln auf der Plattform, die von den Redakteuren empfohlen wurden.

Eine KI-Plattform zur Entwicklung von Spielen hat Kim Ho-bin, der eigentlich vorhatte, in eine andere Branche zu wechseln, dazu bewegt, in die Spielebranche zurückzukehren, und Octopus, der keinerlei Vorkenntnisse hatte, dabei geholfen, das Rollenspiel zu entwickeln, von dem er schon lange geträumt hatte. Das ist eine der typischen Erfolgsgeschichten, die in der Werbung für die Plattform zu finden sind, doch sie spiegeln nur die Erfahrungen einer kleinen Minderheit wider. Nach Kim Ho-bins Beobachtungen machen die „hochwertigen“ Entwickler auf TapTap etwa ein Dreißigstel aller Entwickler aus.

02

Eine Plattform aufzubauen ist nicht schwer, das Problem ist, dass es zu wenige gute Spiele gibt.

„Ohne Nutzer sind die Entwickler nicht bereit, ihre Produkte auf der Plattform bereitzustellen; ohne hochwertiges Angebot lassen sich die Nutzer, selbst wenn sie kommen, nicht halten.“ Chen Yusen, Gründer von MuleRun, der AI-Agent-Plattform von Alibaba Cloud, erklärte in einem Interview mit „Wan Dian“, dass dieser Satz den zentralen Widerspruch der aktuellen KI-Spieleentwicklungsplattformen auf den Punkt bringe.

MuleRun veranstaltete im März und April dieses Jahres jeweils zwei Game-Jam-Wettbewerbe zum Thema „Vibe Coding“ im In- und Ausland. Für den inländischen Wettbewerb waren Preisgelder und Sachpreise im Wert von 100.000 Yuan sowie 80 Preisplätze ausgelobt, doch letztendlich nahmen nur etwas mehr als 100 Teilnehmer teil.Bei dem kleinen Wettbewerb im Ausland, der sich an unabhängige Entwickler richtete und bei dem es darum ging, „mit einem Satz ein Browsergame zu erstellen“, gingen letztendlich nur sieben Beiträge ein.

Ein Entwickler, der am MuleRun-Wettbewerb teilgenommen hat, bewertete die anderen Beiträge aus derselben Wettbewerbsrunde wie folgt: „Sie wirken sehr nach KI, und nur wenige davon sind wirklich spielbar.“

Mit Vibe Coding lässt sich ganz einfach ein Spiel entwickeln, aber es gibt immer noch viel zu wenige gute Spiele.

Die Beobachtungen der KI-Gaming-Plattform „Soon“ bestätigen dies.Das hinter Soon stehende Unternehmen Jiyi AI ist aus Kaiying hervorgegangen und hat im Rahmen des Projekts insgesamt fast 100 Millionen Yuan an Finanzmitteln eingeworben. Soon unterteilt die Spiele innerhalb der Community anhand von Kriterien wie Spielmechanik, grafischer Darstellung, Spielgefühl und kommerziellem Wert in sechs Stufen von AP1 bis AP6 und hat festgestellt, dass sich KI-generierte Spiele in der Branche im Allgemeinen auf der Stufe AP2 befinden.

Obwohl die Urheber monatlich über 100.000 verdienen, ist die KI-basierte UGC-Spieleplattform nach wie vor kein gutes Geschäft

Die Qualität von KI-Spielen ist im Allgemeinen eher gering, was die Erwartungen der Spieler still und leise dämpft. Als Jin Haobin sein Spiel über TapTap veröffentlichte, ging er davon aus, dass es wegen seiner unausgereiften Inhalte von den Spielern kritisiert und schlecht bewertet werden würde, erhielt jedoch überraschenderweise eine Bewertung von 8 Punkten. Der Grund dafür ist ganz einfach: Die Spieler hatten den Eindruck, dass ihr Spiel „nicht so aussieht, als wäre es von einer KI entwickelt worden“.

Dies eröffnete einigen neuen Entwicklern Einstiegsmöglichkeiten, doch für Tools ohne bestehende Community ist es nach wie vor schwierig, Spieler und Entwickler allein durch Inhalte anzulocken. MuleRun stellte später die Ausrichtung von KI-Spielwettbewerben ein und wandelte sich vollständig zu einem Office-Tool um.

Da die Plattformen zur Entwicklung von KI-Spielen noch nicht vollständig ausgereift sind, suchen alle Anbieter nach ihren eigenen Lösungen.

Neben der Einstufung von Community-Beiträgen und der Bereitstellung von mehr Ressourcen und Sichtbarkeit für herausragende Autoren hat „Soon“ auch selbst Spiele entwickelt, um der Community weitere Beispiele der Stufen AP5 und AP6 zur Verfügung zu stellen.

Der Ansatz von NetEase Xingxia ähnelt eher dem traditioneller Plattformen für Textadventures. Auf der Startseite gibt es eine Rubrik namens „Aufstrebende Autoren“, in der die Profile herausragender Autoren präsentiert werden. Diese Seiten enthalten ihre Spielwerke und verweisen zudem auf die Social-Media-Konten der Autoren. Der Autor des beliebtesten Titels der Plattform, „Schwägerin-Simulator“, hat bereits über 100.000 Follower auf Douyin und Xiaohongshu.

Obwohl die Urheber monatlich über 100.000 verdienen, ist die KI-basierte UGC-Spieleplattform nach wie vor kein gutes Geschäft

Die meisten Plattformen zur Entwicklung von KI-Spielen setzen auf eine Kombination aus „Kursen und Mentoring durch erfahrene Autoren“. Roi, der Gründer von MuJian, nutzte seine früheren Erfahrungen bei ByteDance bei der Entwicklung von gamifizierten Bildungsprodukten und hielt selbst Live-Streaming-Kurse ab, während die ersten erfahrenen Autoren Tutorials für Neulinge erstellten und ihnen Aufgaben stellten.„TapTap Manufacturing“ hingegen interviewt direkt hochkarätige Entwickler, fasst deren kreative Ansätze zusammen und veröffentlicht diese auf der Plattform als Referenz für Anfänger.

Auch die Tools werden kontinuierlich weiterentwickelt.NetEase Starbox unterteilt Spiele in Genres wie Story-basierte Spiele, Simulationsspiele und Minispiele und führt die Entwickler Schritt für Schritt durch einen Dialogprozess, um das Weltbild, das Gameplay, die Grafik und die Attributanzeige zu verfeinern. „Soon“ hatte kurzzeitig eine Funktion zum Hochladen von Videos zur Spielgenerierung angeboten, bei der auf der Grundlage von viralen Inhalten Anpassungen vorgenommen wurden, um das Problem zu umgehen, dass „ein Spiel sich nur schwer mit einem einzigen Satz genau beschreiben lässt“.

Diese Methoden sind für Kreative ohne Vorkenntnisse tatsächlich wirksam. Roi erwähnte in einem öffentlichen Interview, dass es Kreative gibt, die innerhalb eines Monats von jemandem, der noch nicht einmal Prompts schreiben konnte, dazu übergingen, mit Cursor Code zu schreiben, KI-Bilder und -Videos zu erstellen und ihre eigenen Werke eigenständig fertigzustellen.

03

Werbung und Bezahlung mit Token sind keine guten Lösungen.

AI-Spieleentwicklungsplattformen helfen Einsteigern beim Einstieg, können jedoch die Frage, die professionellen Entwicklern am meisten am Herzen liegt, kaum beantworten: Wie lässt sich damit Geld verdienen?

Ayü verfügt über acht Jahre Berufserfahrung als Spieledesignerin und hat die meisten auf dem Markt erhältlichen Plattformen zur Entwicklung von KI-Spielen ausprobiert. Ihrer Meinung nach können ihr weder die hochwertigen Interviews mit Entwicklern noch die Tool-Updates, die die Plattformen anbieten, wirklich weiterhelfen. Keine der Plattformen kann ihr eine Antwort darauf geben, wie sie ihr Spiel nach der Veröffentlichung auf einer KI-Spielplattform bewerben und damit Einnahmen erzielen kann.

Im Jahr 2023, mit dem Aufkommen der KI, löste sich das Problem, das sie schon lange geplagt hatte – nämlich ihr Mangel an künstlerischem Hintergrund und ihre Schwierigkeiten bei der grafischen Gestaltung –, und sie kündigte ihren Job, um sich selbstständig der Spieleentwicklung zu widmen.

Innerhalb von drei Jahren veröffentlichte sie ihre Spiele auf TapTap und Steam. Eines davon, ein Strategie-Spiel zum Thema „Xianxian“, wurde insgesamt über 80.000 Mal heruntergeladen und stand einen halben Monat lang auf der TapTap-Charts für Neuerscheinungen; ein anderes gewann im vergangenen Jahr einen Preis beim TapTap-Wettbewerb „Spotlight“. Doch diese Erfolge brachten keine Einnahmen mit sich: Die Gesamteinnahmen aus all ihren Spielen beliefen sich auf weniger als 8.000 Yuan.

Nachdem die KI-Plattformen für die Spieleentwicklung auf den Markt gekommen waren, bewarb sie sich umgehend für die Closed Beta verschiedener KI-Entwicklungstools – von MuleRun über Soon bis hin zu TapTap – und probierte sie nacheinander aus. Das Ergebnis war jedoch, dass keine dieser Plattformen es ihr ermöglichte, sich durch die eigenständige Entwicklung von Spielen in Vollzeit ihren Lebensunterhalt zu verdienen.

Obwohl die Urheber monatlich über 100.000 verdienen, ist die KI-basierte UGC-Spieleplattform nach wie vor kein gutes Geschäft

Bei Octopus sieht die Lage ähnlich aus. „Infinite Space“ rangiert in den Zwischenranglisten zwar ganz oben, doch die Zahl der wöchentlich aktiven Spieler beträgt nur 200, die Feedback-Gruppe zählt lediglich 50 Mitglieder, und die Zahl der gleichzeitig online befindlichen Spieler ist von 50 bis 100 in der Hochphase auf 5 bis 10 gesunken.Er hat insgesamt fast 10.000 Yuan in dieses Spiel investiert und dafür lediglich 1.000 Yuan als Preisgeld für die Qualifikation sowie einige Plattform-Token als Zuschuss erhalten.

Die Kommerzialisierung von KI-Spielen ist an sich schon schwierig, und für Plattformen zur Entwicklung von KI-Spielen ist die Lage noch schwieriger.

Die kommerziellen Versuche in den Pausen lösten direkt einen Aufruhr in der Community aus. Mitte März dieses Jahres tauchten auf Xiaohongshu zahlreiche Beiträge mit dem Titel „Pausen meiden“ auf.

Der zentrale Widerspruch bei „Bilei Tie“ liegt in der Diskrepanz zwischen der Positionierung der Community als „kostenlose Plattform, die aus Leidenschaft betrieben wird“ und den Erwartungen an die Kommerzialisierung. „Mujian“ drang in der Anfangsphase unter dem Label „Tavern-ähnlich“ in den Markt ein.„Kneipe“ war damals ein unter jungen Frauen beliebtes KI-Rollenspiel; „Mujian“ setzte auf Kostenlosigkeit und niedrige Einstiegshürden und zog so schnell eine große Anzahl von „Kneipe“-Fans und Creators aus der Anime- und Manga-Szene an.

„Autoren und Spieler arbeiten kostenlos aus Leidenschaft und werden als Kapitalquelle für die Geldbeschaffung betrachtet.“ Sobald die Informationen zur Zwischenfinanzierung bekannt wurden, kam es in der Community zu Protesten.Ein tiefer liegendes Problem ist, dass die Plattform in ihrer Anfangsphase eine große Anzahl von Spielen angesammelt hat, die an die Grenzen der Zulässigkeit grenzen. Bei der kostenlosen Verbreitung bestehen keine rechtlichen Haftungsrisiken, doch nach der Kommerzialisierung stellten die Entwickler fest, dass die Plattform in den ursprünglichen Vereinbarungen die gesamte Verantwortung für die Inhaltssicherheit auf die Entwickler abgewälzt hatte. Eine große Zahl von Entwicklern lehnte dies kollektiv ab, löschte ihre Konten und verließ die Plattform.

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Zwischenakt-Startseite

Derzeit gibt es bereits einzelne Kreative auf der Plattform „Xingxia“, die mit einem einzigen Werk monatliche Einnahmen von über 100.000 erzielen.

Dennoch macht sich „Xionghan Feitu“ weiterhin Sorgen um die Kommerzialisierung von „Di Tai Chun – AI-Kaisersimulator“.„Di Tai Chun – AI-Kaisersimulator“ befindet sich noch in der Closed-Beta-Phase und wird nach dem Modell „Einmalkauf + separate Bezahlung für Token“ angeboten. Sie ist der Ansicht, dass bei den Spielern von KI-basierten Textadventures die Zahlungsbereitschaft im Allgemeinen noch nicht etabliert ist. Erschwerend kommt hinzu, dass DeepSeek im August zweimal die Preise angepasst hat, wodurch die Modellkosten weiter gestiegen sind und die Gewinnspanne des Spiels weiter geschrumpft ist.

TapTap Manufacturing ist derzeit die einzige Plattform zur Entwicklung von KI-Spielen, deren Monetarisierungsmodell erfolgreich funktioniert. Bereits bei der offiziellen Veröffentlichung der Plattform wurde die IAA-Monetarisierung durch In-Game-Werbung für Minispiele integriert, wobei die Plattform keinen Anteil einbehält und die Werbeeinnahmen vollständig den Entwicklern zufließen.Im April 2026 erzielte Jin Haobins zweites Spiel „Das beste Schwert des ganzen Dorfes“ innerhalb von etwas mehr als 20 Tagen nach seiner Veröffentlichung Einnahmen von über 20.000 Yuan. Auf der Plattform gab es zudem Fälle, in denen ein einzelnes Minispiel täglich 10.000 Yuan einbrachte.

Tap Tap hat jedoch klare Grenzen für diesen Monetarisierungsweg festgelegt: Nur schnelle, einfach zu spielende Casual-Spiele, bei denen es den Spielern nichts ausmacht, wenn das Spiel unterbrochen wird, kommen dafür in Frage. „Infinite Space“ von Octopus ist ein Runner-Spiel, und er sagt, er „würde es nicht einmal wagen, Werbung in das Spiel einzubauen, da dies das Spielerlebnis völlig zerstören würde“.

Jin Haobin hat viele Freunde eingeladen, bei TapTap Games Spiele zu entwickeln, doch keiner hat durchgehalten. Sie wollten komplexere Spiele entwickeln, die mehr Ausdruckskraft bieten – selbst mit KI-Unterstützung ist dies in kurzer Zeit kaum zu realisieren.

Ayü kann zahlreiche Probleme der KI-Spieleentwicklungsplattformen aufzählen: Tools, die gute Ergebnisse liefern, sind teuer, es fehlt an Nachbetreuung und Nutzer-Feedback; die Tools auf der Plattform, zu denen es Nutzer-Feedback gibt, sind wiederum schwer zu bedienen.Was die Kommerzialisierung betrifft – ihr wichtigstes Anliegen –, hat bisher nur „TapTap Manufacturing“ einen Erfolg verbuchen können. Doch die Resonanz auf das Spiel, das sie über „TapTap Manufacturing“ veröffentlicht hat, war eher verhalten; offenbar entspricht es nicht dem Geschmack der Plattform.

Sie stellte außerdem fest, dass im Gegensatz zur traditionellen Spieleveröffentlichung, die über transparente Meilensteine und gezielte Betriebspläne verfügt, die Regeln für das Streaming auf den meisten KI-Spielentwicklungsplattformen sehr undurchsichtig sind. Die Sichtbarkeit hängt stark vom Traffic und von Werbegags ab, und ohne das Aufgreifen aktueller Trends ist es schwierig, wahrgenommen zu werden.

04

Die, die gegangen sind, und die, die geblieben sind

AI-Plattformen zur Spieleentwicklung untergraben die Geduld traditioneller Spieleentwickler, ihre Werke sorgfältig zu verfeinern.

Beispiele wie „Ein Spiel mit einem Satz erstellen“ oder „Ein Spiel in wenigen Tagen fertigstellen“ sowie die positiven Anreize der Plattform für hohe Produktivität verursachten bei Ayu große Unruhe.Sie ist der Ansicht, dass unabhängig von der Art des Spiels der Aufbau eines stabilen Grundgerüsts die Voraussetzung für eine langfristige Weiterentwicklung ist. Doch aufgrund der Einführung von KI überschätzen die Plattformen derzeit allgemein die Gesamtkompetenzen unabhängiger Entwickler. Oftmals ist der Entwicklungsaufwand für eine kurzfristige Aktion zwei- bis dreimal so hoch wie bei der Entwicklung traditioneller Spiele, was für gewöhnliche Entwickler schlichtweg unerreichbar ist.

Es ist sehr schwer, sich als unabhängiger Spieleentwickler in Vollzeit über Wasser zu halten, weshalb Ayu seit Kurzem wieder in einem Unternehmen arbeitet.

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Das zuvor von Ayu entwickelte Spiel zum Thema „Weg der Unsterblichkeit“

Da immer mehr Unternehmen einsteigen, um Vibe Coding mit Traffic zu unterstützen, haben die Kreativen nun eine größere Auswahl.

Nachdem Douyin und Xiaohongshu die Funktionen „Interaktiver Bereich“ und „Widgets“ eingeführt hatten, um die Erstellung von KI-Spielen mit mehr Reichweite zu unterstützen, hat der Creator, der am MuleRun-Wettbewerb teilgenommen hatte, fast sofort sein mit Kimi K3 erstelltes Minispiel hochgeladen. Die von Kimi K3 selbst aufgebaute K399-Gaming-Community scheint dadurch ihre Bedeutung verloren zu haben.

Tatsächlich war es von Anfang an unwahrscheinlich, dass eine KI-Spieleentwicklungsplattform die einzige Wahl für Entwickler sein würde. „Mujian“ stellte einen Leitfaden für Anfänger bereit, und Octopus stellte später fest, dass ChatGPT bereits dann, wenn man ihm dieses Dokument zuführte, die Logik der Anleitung verstand und eigenständig Spiele entwickeln konnte.

In der späteren Phase von Vibe Coding steigen die Anforderungen der Entwickler an die KI-Fähigkeiten zunehmend, sodass die in der Plattform integrierten Modelle nicht mehr ausreichen. Sie beginnen, APIs selbst zu integrieren oder entscheiden sich direkt für ein Abonnement der großen Modelle.

Von allen Plattformen zur Erstellung von KI-Spielen hat nur TapTap herzu diesem Zweck Einschränkungen festgelegt; die Spiele der meisten anderen Plattformen zur Erstellung von KI-Spielen lassen sich als Webseite exportieren und problemlos an anderer Stelle veröffentlichen.

In Tap Tap Maker mussten Entwickler in der Anfangsphase Online-Tools zur Entwicklung nutzen und konnten ausschließlich die von Tap Tap Maker bereitgestellten Punkte verwenden. Erst im Juli 2026 wurde die lokale Entwicklung offiziell freigeschaltet, sodass Entwickler nun ihre selbst erworbenen KI-Pakete lokal für die Entwicklung nutzen können und nicht mehr an die Punkte der Plattform gebunden sind.

Dennoch gibt es weiterhin Einschränkungen. Einige Entwickler erwähnten, dass im Bereich „Live-Streaming“ Spiele, die mit „Tap Tap Maker“ erstellt wurden, in einem eigenen Bereich präsentiert werden und dadurch zusätzliche Aufmerksamkeit in der Tap-Tap-Community erhalten. Die mit „Tap Tap Maker“ erstellten Spiele basieren nicht auf einer standardmäßigen H5-Web-Engine, sondern auf einer hauseigenen Minispiel-Engine, die im Wesentlichen nur innerhalb des Tap-Tap-Frameworks läuft. Eine Portierung auf andere Plattformen ist daher mit einem höheren Zeitaufwand verbunden.

Die professionelle Entwicklerin Ayu lehnt die von TapTap auferlegten Einschränkungen ab, doch TapTap, das den gesamten Prozess von der Entwicklung bis zur Monetarisierung durch Werbung abdeckt, ist für sie nach wie vor die beste Plattform für die Entwicklung von KI-Spielen.

Obwohl die Urheber monatlich über 100.000 verdienen, ist die KI-basierte UGC-Spieleplattform nach wie vor kein gutes Geschäft

Tap Tap: Ein Interview voller wertvoller Informationen

Andere Entwickler bleiben lediglich aus Gewohnheit bei einer bestimmten Plattform. Octopus hat sein erstes KI-Spiel mit einem Zwischenspiel begonnen und plant, auch die Folgeveröffentlichungen weiterhin hier zu veröffentlichen, da er sich bereits mit den Tools vertraut gemacht hat und es nicht notwendig ist, sich neu einzuarbeiten.

Vor kurzem wurde Jin Haobin als Entwickler zu einer Offline-Veranstaltung von „TapTap Manufacturing“ eingeladen, wo er viele Fachleute aus der Spielebranche traf. Obwohl er schon seit vielen Jahren Spiele entwickelt, schien dies das erste Mal zu sein, dass er wirklich in die Kreise der Spielebranche vordrang. Vor Ort unterhielt er sich sehr gut mit den Mitarbeitern von Xindong Network. Dabei kam ihm ein Gedanke: Sollte er in Zukunft erneut darüber nachdenken, ein Indie-Spiel zu entwickeln, könnte er sich vorrangig an Xindong wenden, um es veröffentlichen zu lassen.

(Dieser Artikel basiert auf Angaben der Befragten und öffentlich zugänglichen Informationen. Ergänzende Informationen sind gerne willkommen.)

Quellen:

„TikTok und Xiaohongshu steigen ein – der Hype um online generierte KI-Minispiele ist riesig“, Game Teahouse

„Warum sollte ein Spieleunternehmen einen universellen intelligenten Agenten als Open Source veröffentlichen?“, Game Teahouse

„2026: Das KI-Unternehmen, das am schnellsten zusammenbricht“, Youjie UnKnown

„Ehemalige ByteDance-Mitarbeiterin startet zweites Start-up und erhält Investition von ehemaliger Führungskraft von NetEase Mutong: Sie bedauert, dass sich Spieleentwickler nicht trauen, ‚Mist‘ zu produzieren“, Game Grape

„Ehemaliger LiblibAI-Mitbegründer erhält 10 Millionen US-Dollar Finanzierung und will mit dem ‚Welt-Simulator‘ den Durchbruch im Bereich KI-Unterhaltung schaffen“, Dark Waves

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/220920

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游茶妹儿
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