Aunque los creadores ganan más de 100.000 al mes, las plataformas de juegos con contenido generado por los usuarios (UGC) basadas en IA siguen sin ser un buen negocio

En abril de este año, un estudiante que nunca había creado un videojuego vio una notificación sobre un concurso y, gracias a la IA, desarrolló un juego de rol de mesa titulado «Espacio Infinito». Tras su lanzamiento, el juego superó las 910 000 interacciones y se convirtió en la segunda obra más popular de la plataforma.

Con la popularidad de Vibe Coding, ha surgido una nueva generación de desarrolladores de videojuegos. Al mismo tiempo, los gigantes de Internet, las empresas de videojuegos y las startups se han sumado a la tendencia, creando plataformas para intentar atraer a este grupo de creadores.

Tencent, NetEase y Xindong se han sumado sucesivamente al mercado con el lanzamiento de Youdianling, Zhaogongfang, Xingxia y TapTap Manufacturing. «La cara oscura de la luna», que saltó a la fama gracias a Kimi K3, ha creado K399, una plataforma de contenido generado por los usuarios (UGC) para juegos basados en IA.Durante la ChinaJoy, la plataforma agregadora de videojuegos 233 Le Yuan lanzó «233 Workshop». Startups como MuJian y Soon obtuvieron financiación de decenas de millones de dólares o varios cientos de millones de yuanes. Xiaohongshu, Douyin, Kuaishou y Alipay también han ido abriendo poco a poco vías de acceso para los minijuegos generados por IA.

Con la aparición de nuevas plataformas, se han ido lanzando sucesivamente concursos de creación.En marzo, MuleRun, el equipo de IA de Alibaba, organizó la CCG Game Jam; en junio, el grupo de estudios Photon de Tencent celebró la primera edición del concurso de creadores «Taller de Creación». MuJian, TapTap Manufacturing y NetEase Star Box siguen organizando concursos, y casi cada pocas semanas se celebra una Game Jam temática.

En las noticias y las ferias de tecnología de videojuegos, este tipo de productos constituyen la corriente principal de la narrativa de inversión en el sector de los videojuegos con IA para 2026. Destacan por ser «sin código», «crear videojuegos con una sola frase» y «aumentar considerablemente la eficiencia en la creación de videojuegos».

Es cierto que la plataforma ha ayudado a algunas personas corrientes a convertirse en creadores de videojuegos, y que unos pocos han logrado monetizarlos. Sin embargo, también ha generado mucha ansiedad. Los profesionales veteranos del sector de los videojuegos han constatado que las plataformas de videojuegos basadas en IA sobreestiman la capacidad global de los desarrolladores independientes, lo que ha provocado una avalancha de contenidos de baja calidad que está minando la paciencia de los creadores a la hora de pulir sus obras a largo plazo.

¿En qué punto se encuentra este sector tan codiciado?

01

La plataforma de creación de videojuegos con IA reúne a los creadores de Vibe Coding

Jin Haobin se dio cuenta por primera vez de que las herramientas habían evolucionado al ver un vídeo en Bilibili el pasado mes de marzo. En él, alguien había creado con TapTap un juego con una mecánica similar a la de «Minecraft». Lo vio dos veces, convenció a su hermano gemelo, Jin Haozhu, y se puso en contacto con la plataforma para solicitar códigos de la beta.

TapTap Manufacturing es una plataforma de creación de videojuegos basada en inteligencia artificial, propiedad de Xindong y que se apoya en el ecosistema de TapTap. Los creadores pueden desarrollar videojuegos utilizando lenguaje natural, y sus obras pueden enviarse a TapTap con un solo clic para su publicación, lo que simplifica el proceso de empaquetado y lanzamiento.El producto abrió el plazo de inscripción para la prueba beta el 26 de enero de 2026; en julio se habilitó el modo de desarrollo local, para el que no se requería acceso a la prueba beta, y en agosto se abrió al público de forma generalizada la versión web.Según datos oficiales, durante el primer semestre de este año, TapTap Maker generó cerca de 5.000 juegos, con más de 10 millones de jugadores acumulados, una media diaria de 160.000 jugadores y más de 3.000 creadores.

Jin Haobin se convirtió rápidamente en uno de los creadores de mayor calidad de TapTap Maker. Se incorporó en marzo y, en abril, cuando TapTap Maker abrió la posibilidad de monetización mediante publicidad, su estudio fue calificado como desarrollador de categoría A. Sus cuatro juegos generaron unos ingresos acumulados de 100.000 yuanes; de ellos, «La mejor espada del pueblo» superó los 2.000 yuanes de ingresos diarios tan solo tres días después de su lanzamiento.

Aunque los creadores ganan más de 100.000 al mes, las plataformas de juegos con contenido generado por los usuarios (UGC) basadas en IA siguen sin ser un buen negocio

Casi al mismo tiempo, Octopus, autor de *Espacio infinito*, se inscribió en el «Primer concurso mundial de creación de simuladores de agentes de IA», organizado por la plataforma de creación de videojuegos con IA «Mujian». Mujian se centra en obras de interacción textual y agentes de IA, y permite a los creadores habituales crear simuladores y contenidos narrativos interactivos sin necesidad de escribir código.

Octopus, que no tenía conocimientos básicos de desarrollo de videojuegos ni sabía programar, creó un juego de rol de mesa basado en IA, animado por el concurso. Este juego no solo quedó finalista en el concurso, sino que más tarde se convirtió en el segundo juego de IA más popular de la plataforma.

En aquel momento, MuJian acababa de anunciar que había completado dos rondas de financiación, con un total de 10 millones de dólares, lideradas por Jinqiu Fund y Yunjiu Capital, con la participación de expertos del sector de los videojuegos como Shao Yun, exvicepresidente de NetEase, y Yuan Jing, exdirectora general de Mutong.

Y el punto de partida de esta ronda de financiación fue una demo que se hizo viral, creada por el fundador con Vibe Coding.

En la segunda mitad de 2025, Roi, un antiguo empleado de ByteDance, dedicó tres días a crear una aplicación llamada «pequeño móvil» con la que se podía chatear, enviar sobres de dinero, consultar las cámaras de vigilancia e incluso escuchar música juntos; la publicó en Xiaohongshu y, de forma inesperada, se hizo viral.

Decidió abrir esta página web de forma gratuita para que los usuarios pudieran acceder por sí mismos a la API.Los usuarios comenzaron a aprender por su cuenta a programar en Vibe y descubrieron nuevas formas de utilizar la plataforma. Roi vio en ello el potencial del contenido generado por los usuarios (UGC) basado en IA y creó un motor de creación a partir de «Xiaoshouji», que fue el primer prototipo de la plataforma MuJian. A Shao Yun le impresionó precisamente esta demo, por lo que convenció a Yuan Jing para que se uniera a la inversión.

La agresiva «Fee Tu», gestora de productos de IA de una gran empresa, también comenzó en esa época a probar a crear videojuegos con Vibe Coding.En mayo de este año, ella y unos amigos idearon «Ditaichun: Simulador del Emperador de la IA» y, un mes después, completaron el juego utilizando IA. Con su creación en mano, fue buscando plataforma de lanzamiento una por una, desde canales tradicionales como Steam o Yichuan hasta el espacio interactivo de Douyin, y finalmente se decantó por NetEase Xingxia.

Aunque los creadores ganan más de 100.000 al mes, las plataformas de juegos con contenido generado por los usuarios (UGC) basadas en IA siguen sin ser un buen negocio

En junio de este año, Xingxia se lanzó discretamente, posicionándose como una plataforma de creación de videojuegos basada en IA, con un taller de creación de IA integrado y centrada en géneros como los juegos narrativos y los simuladores. Cuenta con un sistema de incentivos mediante puntos de creación, concursos y una comunidad activa, y sigue reclutando embajadores universitarios para ampliar sus canales de difusión.

La feroz «Coneja Bandida» eligió Star Box porque es una de las pocas plataformas compatibles con «Di Tai Chun: Simulador de Emperador con IA».El equipo de operaciones de Star Box se puso en contacto con ella de forma proactiva para comentarle el plan y los objetivos de la beta, y le sugirió que abriera su propia cuenta en redes sociales, mientras que la cuenta oficial de la plataforma colaboraría en la promoción y la difusión. Estos eran problemas que, en principio, los creadores independientes con escasos recursos de distribución tendrían que resolver por sí mismos, pero la plataforma se hizo cargo de ellos por ella.

En agosto, tras su lanzamiento, «Ditaichun: Simulador del Emperador con IA» se convirtió en una de las pocas obras recomendadas por los editores de la plataforma.

Una plataforma de creación de videojuegos basada en la IA que permitió a Jin Haobin, que tenía pensado cambiar de sector, volver a la industria de los videojuegos, y a Octopus, sin conocimientos previos, crear el juego de rol de mesa con el que tanto había soñado. Se trata de una historia de éxito habitual en la publicidad de la plataforma, pero es solo la experiencia de unos pocos. Según las observaciones de Jin Haobin, los creadores de calidad en TapTap representan aproximadamente 1/30 del total de creadores.

02

No es difícil crear una plataforma; lo difícil es que hay muy pocos juegos buenos.

«Si no hay usuarios, los creadores no están dispuestos a implementar sus productos; si no hay una oferta de calidad, los usuarios que llegan no se quedan». Chen Yusen, fundador de MuleRun, la plataforma de agentes de IA de Alibaba Cloud, afirmó en una entrevista con LatePost que esta frase pone de manifiesto la contradicción fundamental que existe actualmente en las plataformas de creación de videojuegos basadas en IA.

MuleRun organizó este año, en marzo y abril, dos Game Jams relacionadas con Vibe Coding, una en China y otra en el extranjero. La categoría nacional ofrecía 100.000 yuanes en premios y obsequios, con 80 plazas para los ganadores, pero al final solo participaron algo más de 100 personas.En el concurso internacional, dirigido a desarrolladores independientes y centrado en la «creación de juegos web con una sola frase», solo se recibieron 7 propuestas.

Un creador que participó en el concurso MuleRun valoró los trabajos presentados en esa misma edición: «Se nota mucho la influencia de la IA; hay muy pocos con los que se pueda jugar».

Vibe Coding facilita la creación de videojuegos, pero sigue habiendo muy pocos buenos.

Las observaciones de la plataforma de videojuegos basada en IA «Soon» lo confirman.La empresa detrás de Soon, Jiyi Artificial Intelligence, surgió de Kaiying y ha recaudado una financiación acumulada de casi 100 millones de yuanes. Soon clasifica los juegos de su comunidad en seis niveles, del AP1 al AP6, según criterios como la estructura de juego, la calidad gráfica, la experiencia de juego y el valor comercial, y ha constatado que los juegos generados por IA en el sector se sitúan, en general, en el nivel AP2.

Aunque los creadores ganan más de 100.000 al mes, las plataformas de juegos con contenido generado por los usuarios (UGC) basadas en IA siguen sin ser un buen negocio

La calidad de los juegos creados con IA suele ser baja, lo que también está reduciendo poco a poco las expectativas de los jugadores. Cuando Jin Haobin lanzó su juego en TapTap, pensaba que, al ser tan rudimentario, los jugadores lo criticarían y le darían una puntuación baja, pero, para su sorpresa, obtuvo un 8. La razón es muy sencilla: los jugadores consideraban que su juego «no parecía creado por una IA».

Esto ha dado cabida a algunos creadores noveles, pero para las herramientas que carecen de una base comunitaria sigue siendo muy difícil atraer a jugadores y creadores solo con el contenido. Más tarde, MuleRun dejó de organizar concursos de videojuegos basados en IA y la plataforma se transformó por completo en una herramienta de oficina.

Las plataformas de creación de videojuegos basadas en IA aún no están del todo maduras, y cada empresa está buscando su propia solución.

Además de clasificar las creaciones de la comunidad y ofrecer más recursos y visibilidad a los creadores de calidad, Soon también se ha puesto manos a la obra para crear juegos y aportar así más ejemplos de los niveles AP5 y AP6 a la comunidad.

El enfoque de NetEase Star Box se asemeja más al de las plataformas tradicionales de juegos narrativos. En su página de inicio han creado una sección dedicada a los «autores emergentes», en la que se muestran los perfiles de autores destacados; estas páginas incluyen sus juegos y enlazan con sus cuentas en redes sociales. El autor del juego más popular de la plataforma, «Simulador de cuñada», cuenta ya con más de 100 000 seguidores en Douyin y Xiaohongshu.

Aunque los creadores ganan más de 100.000 al mes, las plataformas de juegos con contenido generado por los usuarios (UGC) basadas en IA siguen sin ser un buen negocio

La mayoría de las plataformas de creación de videojuegos basadas en IA adoptan una combinación de «cursos + tutoría de los veteranos a los novatos». Roi, fundador de MuJian, aprovechando su experiencia previa en ByteDance desarrollando productos educativos gamificados, imparte clases en directo personalmente y hace que los primeros creadores que han madurado en la plataforma den tutoriales a los novatos y les asignen tareas.Por su parte, TapTap Manufacturing entrevista directamente a creadores destacados, extrae sus ideas creativas y las publica en la plataforma para que sirvan de referencia a los principiantes.

Las herramientas también se siguen perfeccionando.NetEase Star Box clasifica los juegos en categorías como juegos narrativos, simuladores de gestión y minijuegos, y guía paso a paso a los creadores a través de diálogos para perfeccionar la visión del mundo, la mecánica de juego, el diseño artístico y el panel de atributos. Soon abrió brevemente una función para subir vídeos y generar juegos a partir de ellos, modificando materiales de gran éxito para sortear el problema de que «es difícil describir con precisión un juego en una sola frase».

Estos métodos son realmente eficaces para los creadores sin conocimientos previos. Roi mencionó en una entrevista pública que hay creadores que, en tan solo un mes, han pasado de no saber escribir prompts a ser capaces de programar con Cursor, crear imágenes y vídeos con IA y completar sus propias obras de forma independiente.

03

Ni la publicidad ni el pago con tokens son buenas soluciones.

Las plataformas de creación de videojuegos basadas en IA ayudan a los principiantes a dar sus primeros pasos, pero no logran responder a la pregunta que más preocupa a los desarrolladores profesionales: ¿cómo monetizarlos?

Ayú cuenta con ocho años de experiencia como diseñadora de videojuegos y ha probado la mayoría de las plataformas de creación de videojuegos con IA disponibles en el mercado. En su opinión, ni las entrevistas a creadores destacados ni las actualizaciones de herramientas que ofrecen estas plataformas le sirven de ayuda fundamental. Ninguna plataforma le da respuesta a cómo promocionar el juego ni cómo obtener ingresos una vez que se publica en una plataforma de videojuegos con IA.

En 2023, con la llegada de la IA, se resolvió el problema que tanto tiempo le había preocupado —su falta de formación artística y su incapacidad para realizar trabajos artísticos—, por lo que dimitió para dedicarse al desarrollo de videojuegos por cuenta propia.

En tres años, lanzó sus juegos en TapTap y Steam; uno de ellos, un juego de estrategia sobre el camino hacia la inmortalidad, acumuló más de 80 000 descargas y llegó a aparecer en la lista de novedades de TapTap durante quince días; otro ganó un premio en el concurso «TapTap Spotlight» del año pasado. Sin embargo, estos logros no se tradujeron en ingresos: la recaudación total de todos sus juegos no superó los 8 000 yuanes.

Tras la aparición de las plataformas de creación de videojuegos con IA, se inscribió de inmediato en las pruebas beta de diversas herramientas de creación con IA, desde MuleRun y Soon hasta TapTap Maker, y las probó una por una; sin embargo, ninguna de ellas le permitió ganarse la vida como desarrolladora independiente a tiempo completo.

Aunque los creadores ganan más de 100.000 al mes, las plataformas de juegos con contenido generado por los usuarios (UGC) basadas en IA siguen sin ser un buen negocio

La situación de Octopus es similar. «Infinite Space» ocupaba uno de los primeros puestos en popularidad durante los intervalos, pero solo cuenta con 200 usuarios activos a la semana, el grupo de comentarios de los jugadores tiene tan solo 50 miembros y el número de usuarios conectados simultáneamente ha descendido de los 50 a 100 que había en su momento álgido a entre 5 y 10.Ha invertido en total cerca de 10 000 yuanes en este juego, y a cambio solo ha obtenido 1 000 yuanes en concepto de premio por haber quedado finalista y algunas subvenciones en tokens de la plataforma.

La comercialización de los videojuegos basados en IA ya es de por sí difícil, y la situación de las plataformas de creación de este tipo de videojuegos es aún más complicada.

Los intentos de comercialización de los anuncios entre actos provocaron directamente una polémica en la comunidad. A mediados de marzo de este año, comenzaron a aparecer en Xiaohongshu numerosas publicaciones con el título «Anuncios entre actos: cómo evitarlos».

La contradicción fundamental de «Bilei Tie» radica en la brecha entre su posicionamiento como comunidad —«plataforma gratuita, impulsada por la pasión»— y las expectativas de comercialización. En sus inicios, «Mujian» se introdujo en el mercado con la etiqueta de «tipo taberna».Las «tabernas» eran un tipo de juego de rol con IA muy popular entre las jóvenes de la época, y «Mujian», que apostaba por la gratuidad y la facilidad de acceso, no tardó en reunir a una gran cantidad de aficionados a las tabernas y creadores del mundo anime.

«Los autores y los jugadores trabajan gratis por amor al arte, y se les utiliza como capital para recaudar fondos». En cuanto se hizo pública la información sobre la ronda de financiación, surgieron las voces de protesta en la comunidad.El problema más profundo radica en que, en sus inicios, la plataforma acumuló una gran cantidad de juegos narrativos que rozaban los límites legales; su distribución gratuita no conllevaba responsabilidad legal, pero, tras su comercialización, los creadores descubrieron que, en los acuerdos originales, la plataforma atribuía toda la responsabilidad en materia de seguridad de los contenidos a los propios creadores. Un gran número de creadores se unió en un boicot colectivo, borrando sus cuentas y abandonando la plataforma.

Aunque los creadores ganan más de 100.000 al mes, las plataformas de juegos con contenido generado por los usuarios (UGC) basadas en IA siguen sin ser un buen negocio

Página de inicio de entreacto

En la actualidad, ya hay creadores independientes en la plataforma Xingxia que obtienen unos ingresos mensuales superiores a 100.000 gracias a una sola obra.

Sin embargo, la feroz «Líbero» no puede evitar preocuparse por la comercialización de «Ditaichun: Simulador de emperadores con IA».«Di Tai Chun: Simulador de Emperador con IA» se encuentra aún en fase de pruebas internas, y el juego sigue un modelo de «compra definitiva + pago por tokens por separado». Ella considera que, en general, los jugadores de juegos narrativos con IA aún no han desarrollado la mentalidad necesaria para realizar pagos. Lo que resulta aún más complicado es que, en agosto, DeepSeek ajustó los precios en dos ocasiones, lo que provocó un aumento del coste de los modelos y redujo aún más el margen de beneficio del juego.

TapTap Manufacturing es, actualmente, la única plataforma de creación de videojuegos con IA que ha logrado poner en marcha un modelo de monetización. Desde su lanzamiento oficial, la plataforma incorporó simultáneamente la monetización mediante publicidad in-app (IAA) para minijuegos, sin que la plataforma se lleve ninguna comisión, por lo que todos los ingresos publicitarios revierten íntegramente en los creadores.En abril de 2026, el segundo juego de Jin Haobin, «La mejor espada del pueblo», superó los 20 000 yuanes de ingresos en poco más de veinte días desde su lanzamiento. En la plataforma también se han dado casos de minijuegos que han llegado a generar ingresos diarios de 10 000 yuanes.

Sin embargo, Tap Tap ha establecido unos límites muy claros para esta vía de monetización: solo son adecuados los minijuegos ligeros, de ritmo rápido, con una mecánica sencilla y en los que a los jugadores no les importe que se interrumpan. «Infinite Space», de Octopus, es un juego de rol de carrera, y él mismo afirma que «ni se me ocurriría insertar anuncios en el juego, ya que eso arruinaría por completo la experiencia».

Jin Haobin ha invitado a muchos amigos a TapTap Manufacturing para crear videojuegos, pero ninguno ha aguantado hasta el final. Lo que quieren hacer son videojuegos más complejos y expresivos, algo que, incluso con la ayuda de la IA, resulta difícil de lograr en poco tiempo.

Ayú puede enumerar muchos de los problemas de las plataformas de creación de videojuegos con IA: las herramientas que generan buenos resultados son caras en términos de puntos, carecen de un seguimiento posterior y de comentarios de los usuarios; y las herramientas integradas en la plataforma que sí cuentan con comentarios de los usuarios resultan difíciles de usar.En cuanto a la comercialización, que es lo que más le preocupa, por ahora solo «TapTap Manufacturing» parece haber dado buenos resultados, pero la acogida de los juegos que ha lanzado en esta plataforma ha sido mediocre, ya que al parecer no se trata del tipo de juegos que más interesan a la plataforma.

Además, descubrió que, a diferencia de la distribución tradicional de videojuegos, que cuenta con hitos transparentes y planes de gestión específicos, las normas de difusión de la mayoría de las plataformas de creación de videojuegos basadas en IA son muy opacas, y la visibilidad depende en gran medida del tráfico y de los ganchos publicitarios, por lo que es difícil destacar si no se aprovechan las tendencias del momento.

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Los que se han ido, los que se han quedado

Las plataformas de creación de videojuegos basadas en IA están minando la paciencia de los desarrolladores tradicionales a la hora de pulir minuciosamente sus obras.

Los casos de «juegos creados con una sola frase» o «juegos desarrollados en pocos días», sumados a los incentivos positivos de la plataforma para una alta productividad, provocaban en Ayu una ansiedad enorme.Ella considera que, independientemente del tipo de juego, la creación de una estructura básica estable es un requisito previo para el perfeccionamiento a largo plazo. Sin embargo, debido a la introducción de la IA, las plataformas actuales suelen sobrevalorar la capacidad global de los desarrolladores independientes; en muchas ocasiones, el volumen de trabajo de I+D que exige una actividad a corto plazo es entre dos y tres veces superior al de la desarrollo tradicional de videojuegos, algo que los desarrolladores habituales simplemente no pueden alcanzar.

Es muy difícil ganarse la vida dedicándose a tiempo completo a los videojuegos independientes, por lo que Ayu ha vuelto recientemente a trabajar en la empresa.

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El juego de cultivación que creó Ayu anteriormente

A medida que más empresas se han sumado para apoyar el tráfico de Vibe Coding, las opciones de los creadores también se han multiplicado.

Después de que Douyin y Xiaohongshu lanzaran el «espacio interactivo» y los «mini-juegos» para impulsar el tráfico de los contenidos de juegos basados en IA, el creador que había participado en el concurso MuleRun subió casi de inmediato el minijuego que había creado con Kimi K3. La comunidad de juegos K399, creada por el propio Kimi K3, parece haber perdido así su razón de ser.

De hecho, desde el principio resultaba difícil que una plataforma de creación de videojuegos basada en IA se convirtiera en la única opción para los creadores. MuJian proporcionó una guía de creación para creadores noveles, y Octopus descubrió más tarde que bastaba con introducir ese documento en ChatGPT para que este comprendiera la lógica de la guía y creara videojuegos de forma autónoma.

A medida que se avanza en las fases finales de Vibe Coding, las necesidades de los creadores en cuanto a capacidades de IA son cada vez mayores, y los modelos integrados en la plataforma ya no son suficientes. Empiezan a conectar sus propias API o a optar directamente por suscribirse a los propios modelos a gran escala.

Sin embargo, de todas las plataformas de creación de videojuegos con IA, solo TapTap ha establecido restricciones al respecto; los videojuegos creados en la mayoría de las demás plataformas de este tipo se pueden exportar a páginas web y publicar fácilmente en otros sitios.

En Tap Tap Maker, al principio los desarrolladores tenían que utilizar herramientas en línea y solo podían emplear los puntos de Tap Tap Maker; no fue hasta julio de 2026 cuando la plataforma abrió oficialmente el desarrollo local, lo que permitió a los creadores acceder localmente a los paquetes de IA que hubieran adquirido para desarrollar sus proyectos, sin verse limitados ya por los puntos de la plataforma.

Sin embargo, siguen existiendo limitaciones. Algunos creadores han mencionado que, en la fase de retransmisión, los juegos creados con Tap Tap Manufacturing cuentan con una sección específica que les proporciona una mayor visibilidad dentro de la comunidad de Tap Tap. Los juegos creados con Tap Tap Manufacturing no utilizan un motor web H5 estándar, sino un motor propio para minijuegos, por lo que básicamente solo pueden ejecutarse dentro del marco de Tap Tap; si se quiere portarlos a otras plataformas, se necesita más tiempo.

A Yu, desarrolladora profesional, no ve con buenos ojos las restricciones impuestas por TapTap, pero, dado que TapTap ofrece un proceso integral que abarca desde el desarrollo hasta la monetización a través de la publicidad, sigue siendo la plataforma de creación de videojuegos con IA que más le convence en estos momentos.

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Lo más destacado de la entrevista con Tap Tap Studios

Otros creadores se quedan en una plataforma determinada simplemente por inercia. Octopus comenzó a crear su primer juego con IA a partir de «Entreactos» y tiene intención de seguir publicando aquí, ya que se ha familiarizado con la herramienta y no ve la necesidad de volver a aprender a usarla.

Recientemente, Jin Haobin fue invitado, en calidad de creador, a participar en una charla presencial organizada por TapTap Manufacturing, donde conoció a muchos profesionales del sector de los videojuegos. Tras muchos años dedicándose a los videojuegos, parecía que era la primera vez que se adentraba de verdad en los círculos de la industria. Durante el evento, entabló una conversación muy agradable con el personal de Xindong Network. Entonces se le ocurrió una idea: si en el futuro se planteaba crear un videojuego independiente, podría recurrir en primer lugar a Xindong Network para su distribución.

(Este artículo se ha elaborado a partir de las declaraciones de los entrevistados y de información pública; se agradece cualquier aportación adicional).

Fuentes:

«TikTok y Xiaohongshu se suman a la tendencia: los minijuegos generados por IA en línea se han vuelto locos», Game Teahouse

«¿Por qué una empresa de videojuegos decide publicar en código abierto un agente inteligente general?», Game Teahouse

«En 2026, apareció la empresa de IA que se hundió más rápido», Youjie UnKnown

«Una ex empleada de ByteDance se lanza a una segunda aventura empresarial y recibe inversión de un antiguo directivo de NetEase Mutong: lamenta que los profesionales del sector de los videojuegos no se atrevan a hacer «mierda»», Game Grape

«La empresa cofundada por antiguos miembros de LiblibAI obtiene una ronda de financiación de 10 millones de dólares y se abre paso en el sector del entretenimiento con IA gracias a su “simulador del mundo”», Dark Currents Waves

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/220916

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游茶妹儿
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