Em abril deste ano, um estudante que nunca tinha criado um jogo criou, graças a uma notificação sobre um concurso que viu, um jogo de RPG de mesa chamado «Espaço Infinito» utilizando IA. Após o lançamento do jogo, o número de conversas ultrapassou as 910 mil, tornando-o a segunda obra mais popular da plataforma.
Com a popularidade do Vibe Coding, surgiu uma nova geração de criadores de jogos. Ao mesmo tempo, gigantes da Internet, empresas de jogos e startups entraram em cena, criando plataformas na tentativa de atrair esses criadores.
A Tencent, a NetEase e a Xindong entraram sucessivamente no mercado, lançando as plataformas «Youdianling», «Zhaogongfang», «Xingxia» e «TapTap Manufacturing». A «Dark Side of the Moon», que ganhou notoriedade graças ao «Kimi K3», criou a plataforma de conteúdo gerado pelo utilizador (UGC) para jogos com IA, a «K399».Durante a ChinaJoy, a plataforma agregadora de jogos 233 Le Yuan lançou o «233 Workshop». Startups como «Mujian» e «Soon» obtiveram financiamento na ordem dos 10 milhões de dólares ou de centenas de milhões de renminbi. O Xiaohongshu, o Douyin, o Kuaishou e o Alipay também têm vindo a abrir, sucessivamente, canais de tráfego para minijogos gerados por IA.
Com o surgimento de novas plataformas, os concursos de criação foram-se sucedendo.Em março, a MuleRun, equipa de IA da Alibaba, organizou a CCG Game Jam; em junho, o grupo de estúdios Photon da Tencent organizou a primeira edição do concurso de criadores «Oficina de Criação». A MuJian, a TapTap Manufacturing e a NetEase Star Box continuam a organizar concursos, havendo praticamente uma Game Jam temática a cada poucas semanas.
Nas notícias e nas feiras de tecnologia de jogos, este tipo de produtos constituiu a narrativa dominante do capital no setor dos jogos com IA em 2026. Destacam-se por serem «sem código», «gerarem jogos com uma única frase» e «aumentarem significativamente a eficiência na criação de jogos».
A plataforma ajudou, de facto, algumas pessoas comuns a tornarem-se criadores de jogos, e uma minoria conseguiu rentabilizar o seu trabalho. No entanto, também gerou uma grande quantidade de ansiedade. Profissionais experientes da indústria dos jogos constataram que a plataforma de jogos baseada em IA sobrestimou as capacidades globais dos criadores independentes; a inundação de conteúdos de baixa qualidade está a minar a paciência dos criadores que dedicam muito tempo a aperfeiçoar as suas obras.
Em que fase se encontra este setor tão procurado?
01
Plataforma de criação de jogos com IA reúne criadores da Vibe Coding
Jin Haobin percebeu pela primeira vez que as ferramentas tinham evoluído quando viu um vídeo no Bilibili, em março deste ano. No vídeo, alguém tinha criado, com o TapTap, um jogo com uma jogabilidade semelhante à do «Minecraft». Ele viu o vídeo duas vezes, chamou o seu irmão gémeo, Jin Haozhu, e contactou a plataforma para pedir um código de acesso ao teste beta.
A TapTap Manufacturing é uma plataforma de criação de jogos com IA da Xindong, baseada no ecossistema TapTap. Os criadores podem desenvolver jogos utilizando linguagem natural, e as obras podem ser submetidas com um único clique para serem publicadas na TapTap, o que simplifica o processo de compilação e lançamento.O produto iniciou o recrutamento para testes internos a 26 de janeiro de 2026, abriu em julho o modo de desenvolvimento local, que não requer qualificação para testes internos, e foi totalmente disponibilizado na versão web em agosto.Dados oficiais revelam que, no primeiro semestre deste ano, a TapTap Manufacturing produziu cerca de 5 000 jogos, com um total acumulado de mais de 10 milhões de jogadores, uma média diária de 160 000 jogadores e mais de 3 000 criadores.
Jin Haobin rapidamente se tornou um dos criadores de qualidade do TapTap Manufacturing. Entrou em março e, em abril, quando o TapTap Manufacturing abriu a monetização através de publicidade, o seu estúdio foi classificado como desenvolvedor de nível A. Os seus quatro jogos geraram receitas acumuladas de 100 mil yuan, tendo o jogo «A Melhor Espada da Aldeia», três dias após o seu lançamento, ultrapassado os 2 000 yuan de receitas num único dia.

Quase ao mesmo tempo, Octopus, autor de «Espaço Infinito», inscreveu-se no «Primeiro Concurso Mundial de Criação de Simuladores de Agentes de IA», organizado pela plataforma de criação de jogos de IA «Mujian». A Mujian destaca-se por obras de interação textual e agentes de IA, permitindo que os criadores comuns produzam simuladores e conteúdos narrativos interativos sem precisarem de escrever código.
O Octopus, que não tinha conhecimentos básicos de criação de jogos nem sabia programar, criou um jogo de RPG de mesa com IA, motivado pelo concurso. Este jogo não só foi selecionado para o concurso, como mais tarde se tornou o segundo jogo de IA mais popular da plataforma.
Na altura, a MuJian acabara de anunciar a conclusão de duas rondas de financiamento, num total de 10 milhões de dólares, lideradas pelo Fundo Jinqiu e pela Yunjiu Capital, com a participação de profissionais experientes do setor dos jogos, como Shao Yun, antigo vice-presidente da NetEase, e Yuan Jing, ex-CEO da Mutong.
E o ponto de partida deste financiamento foi uma demonstração de grande sucesso criada pelo fundador utilizando o Vibe Coding.
No segundo semestre de 2025, Roi, um ex-funcionário da ByteDance, demorou três dias a criar uma aplicação chamada «Pequeno Telemóvel», que permitia conversar, enviar envelopes com dinheiro, consultar imagens de vigilância e ouvir música em conjunto. Ao publicá-la na Xiaohongshu, a aplicação tornou-se um sucesso inesperado.
Ela decidiu simplesmente disponibilizar essa página gratuitamente, permitindo que os utilizadores acedessem à API por conta própria.Os utilizadores começaram a aprender a programar no Vibe por conta própria, inventando cada vez mais formas de interação. Roi percebeu o potencial do conteúdo gerado pelo utilizador (UGC) com IA e criou um motor de criação com base no «Pequeno Telemóvel», que constituiu o primeiro protótipo da plataforma MuJian. Foi precisamente esta demonstração que impressionou Shao Yun, que posteriormente convidou Yuan Jing para se juntar a ele no investimento.
A gestora de produtos de IA de uma grande empresa, a «Coelha Selvagem», também começou, nesta altura, a experimentar criar jogos com o Vibe Coding.Em maio deste ano, ela e um amigo conceberam o «Ditaichun: Simulador do Imperador de IA» e, um mês depois, concluíram o jogo com recurso à IA. Com a obra nas mãos, ela procurou várias plataformas de lançamento, desde canais tradicionais como o Steam e o Yichuan até ao Espaço Interativo do Douyin, tendo-se finalmente decidido pela NetEase Star Box.

Em junho deste ano, a Xingxia foi lançada discretamente, posicionando-se como uma plataforma de criação de jogos com IA, com um estúdio de criação de IA integrado, focada em jogos de narrativa e simuladores, entre outros. A plataforma conta com um sistema de pontos de incentivo à criação, concursos e gestão da comunidade, e continua a recrutar embaixadores universitários para alargar os seus canais de divulgação.
A «Coelha Bandida» escolheu a Star Box porque é uma plataforma rara que se adequa ao jogo «Imperial Spring: Simulador de Imperador com IA».A equipa de operações da Xingxiao contactou-a proativamente para discutir o plano e os objetivos do teste fechado, sugerindo que ela criasse a sua própria conta nas redes sociais, com a conta oficial da plataforma a colaborar na divulgação. Estes eram desafios que os criadores independentes, com poucos recursos de distribuição, teriam de resolver por conta própria, mas a plataforma assumiu essa responsabilidade por ela.
Em agosto, após o lançamento de «Ditaichun: Simulador de Imperador com IA», o jogo tornou-se uma das poucas obras recomendadas pelos editores na plataforma.
A plataforma de criação de jogos com IA fez com que Jin Haobin, que tencionava mudar de carreira, regressasse à indústria dos jogos, e permitiu que a Octopus, sem qualquer experiência prévia, criasse o jogo de RPG de que tanto sonhava. Esta é uma história de sucesso comum na publicidade da plataforma, mas representa apenas a experiência de uma minoria. Segundo as observações de Jin Haobin, os criadores de qualidade no TapTap representam cerca de 1/30 do total de criadores.
02
Não é difícil criar uma plataforma; o que é difícil é que há muito poucos jogos de qualidade
«Sem utilizadores, os criadores não estão dispostos a lançar os seus produtos; sem conteúdo de qualidade, mesmo que os utilizadores apareçam, não é possível mantê-los.» Chen Yusen, fundador da MuleRun, a plataforma de IA para jogos da Alibaba Cloud, afirmou numa entrevista à WanDian que esta frase resume o conflito central das atuais plataformas de criação de jogos de IA.
A MuleRun organizou, em março e abril deste ano, duas competições Game Jam relacionadas com o Vibe Coding, uma no país e outra no estrangeiro. A competição nacional ofereceu um prémio total de 100 mil yuan e prémios adicionais, com 80 vagas para vencedores, mas acabou por contar apenas com pouco mais de 100 participantes.No estrangeiro, o pequeno concurso destinado a programadores independentes, intitulado «Criação de jogos para a Web com uma única frase», recebeu, no total, apenas 7 trabalhos.
Um criador que participou na competição MuleRun comentou sobre os trabalhos apresentados na mesma edição: «Têm um forte toque de IA, mas poucos são realmente jogáveis.»
O Vibe Coding facilita a criação de jogos, mas ainda há muito poucos jogos de qualidade.
As observações da plataforma de jogos de IA «Soon» confirmam isso mesmo.A empresa por trás da Soon, a Jiyi Artificial Intelligence, surgiu da Kaiying e o projeto já angariou um financiamento acumulado de quase 100 milhões de yuan. A Soon classifica os jogos da comunidade em seis níveis, de AP1 a AP6, com base em critérios como a estrutura de jogabilidade, a qualidade gráfica, a sensação de jogabilidade e o valor comercial, tendo constatado que os jogos gerados por IA no setor se situam, de um modo geral, no nível AP2.

Os jogos criados por IA apresentam, em geral, uma qualidade relativamente baixa, o que está a diminuir discretamente as expectativas dos jogadores. Depois de Jin Haobin ter lançado o seu jogo no TapTap, pensava que, devido ao conteúdo rudimentar, seria criticado pelos jogadores e receberia notas baixas, mas, surpreendentemente, obteve uma nota de 8. A razão é simples: os jogadores acharam que o jogo «não parecia ter sido feito por IA».
Isto abriu espaço para a entrada de alguns criadores novatos, mas, para ferramentas que não dispõem de uma base comunitária, continua a ser difícil atrair jogadores e criadores apenas com o conteúdo. Posteriormente, a MuleRun deixou de organizar competições de jogos de IA, tendo a plataforma sofrido uma transição completa para se tornar uma ferramenta de escritório.
As plataformas de criação de jogos com IA, que ainda não estão totalmente desenvolvidas, estão todas a procurar as suas próprias soluções.
Além de classificar os trabalhos da comunidade e proporcionar mais recursos e visibilidade aos criadores de qualidade, a equipa oficial da Soon também se dedicou pessoalmente à criação de jogos, fornecendo à comunidade mais exemplos dos níveis AP5 e AP6.
A abordagem da NetEase Star Box assemelha-se mais à das plataformas tradicionais de jogos narrativos. Na página inicial, criaram uma secção intitulada «Autores em Ascensão», que apresenta as páginas de autores de qualidade, incluindo os seus jogos e links para as suas contas nas redes sociais. O autor do jogo mais popular da plataforma, «Simulador da Cunhada», já conta com mais de 100 mil seguidores no Douyin e no Xiaohongshu.

A maioria das plataformas de criação de jogos com IA adota uma combinação de «cursos + mentores». O fundador da MuJian, Roi, aproveitando a experiência que adquiriu inicialmente na ByteDance ao desenvolver produtos educativos gamificados, dá aulas ao vivo e pede aos primeiros criadores que já se desenvolveram para darem tutoriais e atribuírem trabalhos aos novatos.Já a TapTap Manufacturing entrevista diretamente criadores de qualidade, extrai as suas ideias criativas e publica-as na plataforma para que os novatos possam consultá-las.
As ferramentas também estão a ser constantemente aperfeiçoadas.O NetEase Star Box divide os jogos em categorias como jogos narrativos, simulação de gestão e minijogos, orientando passo a passo os criadores, através de diálogos, para aperfeiçoarem a visão do mundo, a jogabilidade, a arte e o painel de atributos. O Soon disponibilizou, por um curto período, uma funcionalidade que permitia carregar vídeos para gerar jogos, baseando-se em materiais de grande sucesso e fazendo ajustes, contornando assim o problema de «ser difícil descrever um jogo com precisão numa única frase».
Estes métodos são realmente eficazes para criadores sem qualquer conhecimento prévio. O Roi referiu numa entrevista pública que houve criadores que, no espaço de um mês, passaram de não saber escrever prompts a saber utilizar o Cursor para escrever código e criar imagens e vídeos com IA, tendo concluído os seus próprios trabalhos de forma autónoma.
03
Nem a publicidade nem o pagamento com tokens são boas soluções
As plataformas de criação de jogos com IA ajudam os principiantes a dar os primeiros passos, mas têm dificuldade em responder à questão que mais preocupa os programadores profissionais: como rentabilizar?
A Yu tem 8 anos de experiência profissional como designer de jogos e já experimentou a maioria das plataformas de criação de jogos com IA disponíveis no mercado. Na sua opinião, nem as entrevistas com criadores de qualidade nem as atualizações de ferramentas fornecidas pelas plataformas a ajudam de forma substancial. Nenhuma plataforma lhe dá respostas sobre como promover o jogo ou como gerar receitas depois de este ser lançado numa plataforma de jogos com IA.
Em 2023, com o advento da IA, o problema que há muito a atormentava — a falta de formação em artes plásticas e a dificuldade em produzir bons trabalhos artísticos — foi resolvido, pelo que ela se demitiu para se dedicar ao desenvolvimento independente de jogos.
Ao longo de três anos, ela lançou os seus jogos no TapTap e no Steam. Um deles, um jogo de estratégia sobre cultivação espiritual, acumulou mais de 80 000 downloads e chegou a figurar na lista de novidades do TapTap durante meia lua; o outro ganhou um prémio no concurso «Spotlight» do TapTap do ano passado. No entanto, esses resultados não se traduziram em receitas: a receita total de todos os seus jogos não chegou aos 8 000 yuan.
Após o surgimento das plataformas de criação de jogos com IA, ela inscreveu-se imediatamente nos testes beta de várias ferramentas de criação com IA, desde o MuleRun e o Soon até ao TapTap Maker, experimentando-as uma a uma; no entanto, nenhuma dessas plataformas lhe permitiu sustentar-se exclusivamente com o desenvolvimento independente a tempo inteiro.

A situação da Octopus é semelhante. O jogo «Infinite Space» ocupava uma das primeiras posições em termos de popularidade entre os intervalos, mas o número de utilizadores ativos semanais é de apenas 200, o grupo de feedback dos jogadores conta com apenas 50 membros e o número de utilizadores online simultâneos desceu de um pico de 50 a 100 para 5 a 10.Ele investiu, no total, cerca de 10 000 yuan neste jogo, tendo obtido como retorno apenas 1 000 yuan de prémio de qualificação e alguns subsídios em tokens da plataforma.
A comercialização dos jogos de IA já é, por si só, difícil; a situação das plataformas de criação de jogos de IA é ainda mais complicada.
As tentativas de comercialização dos intervalos entre vídeos provocaram diretamente uma onda de controvérsia na comunidade. Em meados de março deste ano, começaram a surgir no Xiaohongshu inúmeras publicações do tipo «evite estes intervalos».
A principal contradição do «post anti-crítica» reside na discrepância entre o posicionamento da comunidade como «plataforma gratuita, movida pela paixão» e as expectativas de comercialização. Na sua fase inicial, o «Mujian» entrou no mercado com a etiqueta de «tipo bar».Os «bares» eram, na altura, produtos de RPG com IA muito populares entre o público feminino jovem; o «Mujian», com a sua aposta na gratuidade e na facilidade de acesso, rapidamente reuniu um grande número de entusiastas dos «bares» e de criadores do universo anime.
«Os autores e os jogadores trabalham de graça por paixão, mas são tratados como capital para angariar fundos.» Assim que as informações sobre o financiamento intermédio vieram a público, surgiram imediatamente vozes de oposição na comunidade.O problema mais profundo reside no facto de a plataforma ter acumulado, na sua fase inicial, uma grande quantidade de jogos com conteúdos limítrofes; embora a sua divulgação gratuita não implicasse responsabilidade legal, após a comercialização, os criadores descobriram que, nos acordos originais, a plataforma atribuía toda a responsabilidade pela segurança dos conteúdos aos criadores. Um grande número de criadores resistiu coletivamente, apagando as suas contas e abandonando a plataforma.

Página inicial do intervalo
Atualmente, já há criadores independentes na plataforma Xingxia que obtêm receitas mensais superiores a 100 mil com uma única obra.
No entanto, a «Coelha Bandida» não deixa de se preocupar com as questões relacionadas com a comercialização do «Di Tai Chun: Simulador de Imperador com IA».O «Ditaichun: Simulador de Imperador com IA» ainda se encontra em fase de testes internos, adotando um modelo de «compra definitiva + pagamento separado por tokens». Ela considera que, de um modo geral, os jogadores de jogos narrativos com IA ainda não desenvolveram uma mentalidade de pagamento. O que é ainda mais complicado é que, em agosto, a DeepSeek ajustou os preços por duas vezes, o que fez com que o custo dos modelos aumentasse ainda mais, reduzindo ainda mais a margem de lucro do jogo.
A TapTap Manufacturing é, atualmente, a única plataforma de criação de jogos com IA que conseguiu implementar com sucesso um modelo de monetização. Quando a plataforma foi lançada oficialmente, integrou simultaneamente a monetização através de publicidade in-app (IAA) em minijogos, sem qualquer comissão por parte da plataforma, sendo que todas as receitas publicitárias revertem para os criadores.Em abril de 2026, o segundo jogo de Jin Haobin, intitulado «A Melhor Espada da Aldeia», ultrapassou os 20 000 yuan em receitas pouco mais de vinte dias após o seu lançamento. A plataforma registou ainda casos de minijogos que geraram receitas diárias de 10 000 yuan.
No entanto, a Tap Tap definiu limites claros para esta estratégia de monetização: apenas os minijogos casuais, com um ritmo acelerado, jogabilidade simples e em que os jogadores não se importam com interrupções, são adequados. O jogo «Infinite Space», da Octopus, é um jogo de corrida em grupo, e o seu criador afirma que «nem sequer se atreve a pensar em inserir anúncios no jogo, pois isso destruiria completamente a experiência».
Jin Haobin já convidou muitos amigos para virem à TapTap Manufacturing criar jogos, mas nenhum deles se manteve até ao fim. O que eles querem fazer são jogos mais complexos e expressivos, o que, mesmo com a ajuda da IA, é difícil de concretizar num curto espaço de tempo.
A Yu consegue enumerar muitos problemas das plataformas de criação de jogos com IA: as ferramentas que produzem bons resultados são caras em termos de créditos, não há acompanhamento pós-lançamento nem feedback dos utilizadores; já as ferramentas disponíveis na plataforma que contam com feedback dos utilizadores são difíceis de utilizar.No que diz respeito à comercialização, que é a sua principal preocupação, atualmente apenas a «TapTap Manufacturing» parece ter tido sucesso; no entanto, a reação aos jogos que lançou na «TapTap Manufacturing» foi medíocre, parecendo não ser o tipo de jogo que a plataforma privilegia.
Ela também descobriu que, em comparação com a distribuição tradicional de jogos — que apresenta etapas transparentes e um plano de operação específico —, as regras de transmissão da maioria das plataformas de criação de jogos com IA são extremamente opacas, sendo que a visibilidade depende em grande medida do tráfego e dos ganchos publicitários; sem acompanhar as tendências, é difícil ser notado.
04
Os que partiram, os que ficaram
As plataformas de criação de jogos baseadas em IA estão a minar a paciência com que os criadores de jogos tradicionais aperfeiçoam as suas obras.
Os casos de «jogos criados com uma frase» e «jogos concluídos em poucos dias», aliados aos incentivos positivos da plataforma à alta produtividade, deixaram Ayu extremamente ansiosa.Na sua opinião, independentemente do tipo de jogo, a construção de uma estrutura de base estável é o pré-requisito para um aperfeiçoamento a longo prazo. No entanto, devido à introdução da IA, as plataformas atuais sobrestimam, de forma generalizada, as capacidades globais dos programadores independentes. Muitas vezes, o volume de trabalho de I&D exigido por uma atividade de curta duração é duas a três vezes superior ao da I&D de um jogo tradicional, algo que um programador comum simplesmente não consegue alcançar.
É muito difícil sustentar-se a trabalhar a tempo inteiro na criação de jogos independentes, pelo que a Ayu voltou recentemente a trabalhar na empresa.

O jogo de cultivo espiritual que o Ayu criou anteriormente
À medida que mais empresas entram no mercado para apoiar a Vibe Coding em termos de tráfego, as opções disponíveis para os criadores também vão aumentando.
Depois de o TikTok e o Xiaohongshu terem lançado o «Espaço Interativo» e os «Miniaplicativos» para apoiar a criação de jogos com IA, o criador que participou no concurso MuleRun publicou, quase imediatamente, o minijogo que criou com o Kimi K3. A comunidade de jogos K399, criada pela própria Kimi K3, parece ter perdido, por isso, o seu sentido.
Na verdade, desde o início que era difícil que uma plataforma de criação de jogos com IA se tornasse a única opção para os criadores. A MuJian disponibilizou um guia de criação para criadores iniciantes e, mais tarde, a Octopus descobriu que bastava introduzir esse documento no ChatGPT para que este compreendesse a lógica do guia e criasse jogos de forma autónoma.
À medida que avançam para as fases finais da programação no Vibe Coding, os criadores têm necessidades cada vez maiores em termos de capacidades de IA, e os modelos integrados na plataforma já não são suficientes. Começam então a integrar APIs por conta própria ou a optar diretamente pela subscrição dos próprios modelos de grande escala.
No entanto, de todas as plataformas de criação de jogos com IA, apenas a TapTap impôs restrições a este respeito; os jogos da maioria das outras plataformas de criação de jogos com IA podem ser exportados para a Web e facilmente publicados noutros locais.
No Tap Tap Maker, os primeiros criadores tiveram de utilizar ferramentas online para desenvolver os seus projetos e só podiam utilizar os pontos do Tap Tap Maker; foi apenas em julho de 2026 que a plataforma abriu oficialmente o desenvolvimento local, permitindo que os criadores integrassem localmente os pacotes de IA que tivessem adquirido para desenvolver os seus projetos, sem estarem sujeitos às restrições dos pontos da plataforma.
No entanto, continuam a existir limitações. Alguns criadores referiram que, na fase de transmissão, os jogos criados com o Tap Tap Manufacturing dispõem de uma secção dedicada que lhes proporciona uma visibilidade adicional na comunidade Tap Tap. O Tap Tap Manufacturing não utiliza um motor H5 padrão, mas sim o seu próprio motor de minijogos, pelo que, na prática, só pode funcionar no âmbito da plataforma Tap Tap; a adaptação para outras plataformas implica um investimento de tempo adicional.
A programadora profissional Ayu não aprecia as restrições impostas pela TapTap, mas, apesar disso, a TapTap — que integra todo o processo, desde o desenvolvimento até à monetização através da publicidade — continua a ser, na sua opinião, a plataforma de criação de jogos com IA que mais aprecia atualmente.

Entrevista com a Tap Tap: Informações úteis
Outros criadores permanecem numa determinada plataforma apenas por inércia. A primeira vez que a Octopus utilizou IA para criar um jogo foi a partir do «interlúdio», e pretende continuar a publicar aqui os trabalhos seguintes, uma vez que já está familiarizada com a ferramenta e não há necessidade de reaprender.
Recentemente, Jin Haobin foi convidado, na qualidade de criador, para participar num encontro presencial organizado pela TapTap Manufacturing, onde conheceu muitos profissionais da indústria dos jogos. Após muitos anos a criar jogos, esta parece ter sido a primeira vez que ele entrou verdadeiramente no círculo da indústria dos jogos. No evento, conversou de forma muito cordial com os representantes da Xindong Network. Surgiu-lhe então uma ideia: se, no futuro, decidir criar um jogo independente, poderá dar prioridade à Xindong Network para a sua distribuição.
(Este artigo foi elaborado com base nas declarações dos entrevistados e em informações públicas; caso haja informações adicionais, estamos abertos a discussões)
Fontes:
«O TikTok e o Xiaohongshu entram na onda: os minijogos gerados online por IA estão a dar que falar», Game Teahouse
«Por que razão uma empresa de jogos decidiria disponibilizar em código aberto um agente inteligente genérico?», Game Teahouse
«Em 2026, surgiu a empresa de IA que entrou em colapso mais rapidamente», Youjie UnKnown
«Ex-funcionária da ByteDance lança novo negócio e recebe investimento de um antigo dirigente da NetEase Mutong: lamenta que os profissionais da indústria dos jogos não se atrevam a fazer «porcaria»», Game Grape
«A startup cofundada por ex-membros da LiblibAI angaria 10 milhões de dólares em financiamento e destaca-se no setor do entretenimento com IA através do “simulador do mundo”», Waves
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/220918
