游茶妹儿
-
Wird Version 2.5 den nächsten Schritt für „Zero Zone“ bestimmen?
Zum Jahresende und Jahresanfang fand „Zero Zone“ einen gelungenen Abschluss und einen gute…
-
Wie hat sich die polnische Spieleindustrie von einer Zeit, in der Piraterie weit verbreitet war, zu ihrer heutigen Situation entwickelt?
Wenn man die derzeit gängige KI damit beauftragen würde, eine Heatmap der aktuellen weltwe…
-
Große gute Nachricht! Im Jahr 2026 können WeChat-IAP-Minispiele bis zu 120 % der Einnahmen erzielen
Im Jahr 2025 beliefen sich die Einnahmen des heimischen Marktes für Minispiele auf 53,535 …
-
Tengwang und Mi wetteifern um die Vorreiterrolle – was bedeutet UGC eigentlich?
„Youcha Roundtable“ ist eine Frage-und-Antwort-Rubrik, die von „Game Teahouse“ ins Leben g…
-
Silvester: Ein Bericht über das Debüt einer Gaming-IP in der realen Welt
Am letzten Abend des Jahres 2025 saß ich wie in den Jahren zuvor pünktlich vor dem Compute…
-
„Reverse War: Future“ – ein neuer Weg für PvE-Shooter
Am Abend des 13. Januar 2026 war der Shougang-Park in Peking hell erleuchtet. In dem Momen…
-
Steht auch in dem Sektor, auf den 70 Prozent der börsennotierten Spieleunternehmen setzen, ein Wandel bevor?
In den letzten Jahren haben sich Minispiele rasant entwickelt und sind zum Mittelpunkt der…
-
Eine Einzelausstellung und die Menschen dahinter
November 2025, Shanghai. Auf der WePlay-Kulturmesse war die 17.000 Quadratmeter große Auss…
-
Auf dem Weg ins Jahr 2026 sorgt NetEase für ein „spannendes“ Erlebnis im SLG-Genre
Nach mehr als einem Jahr hat Onkel Niu das Spiel „Shuitu Zhihai“ erneut heruntergeladen. N…
-
Wie ein Team ohne jegliche Erfahrung in der Entwicklung von Steam-Spielen in etwas mehr als einem Jahr „Die gehängte Frau“ entwickelt hat
„Kreative sollten Freude am Schaffen selbst haben.“ Das klingt zwar nach einer selbstverst…
-
Das Team von AI Space Intelligence wagt den Sprung in die Welt der KI-Spiele – und erreicht ohne bezahlte Werbung eine Million Follower?
„Wir hoffen, dass die Spieler, nachdem sie diesen Prozess der Raumgestaltung und -entdecku…
-
Ein Überraschungserfolg zum Jahresende! Das neue Werk von Sanqi schleicht sich geschmeidig in die Top 5 der Bestsellerliste ein
In den letzten beiden Tagen hat sich ein neues Spiel an die Spitze der Bestsellerliste für…
-
Der diesjährige Hit von Tencent Games – und ein weiterer, oft übersehener Trumpf
Zwei aktuelle Ereignisse im FPS-Bereich haben „Teahouse-Jun“ zu neuen Überlegungen bezügli…
-
Das umsatzstärkste Spiel des Jahres, das vielen Menschen zu Reichtum verholfen hat
Vor einigen Tagen sorgten im Internet kursierende Nachrichten darüber, dass Mitarbeiter vo…
-
Wenn Tencent mit seinem langjährigen IP „erneut“ als IP durchstartet
Am 7. Dezember ging das zweitägige DNFU 2025-Festival in Shanghai West Coast zu Ende. Nebe…
-
Ein Gaming-Studio der Generation Z, das sich in der Spitzengruppe der professionellen UGC-Produzenten etabliert hat
Kann ein Studierender ohne Startkapital, ohne Referenzen durch Praktika bei großen Unterne…
-
Von großen Unternehmen ins Visier genommen, wurde das Spiel schon vor der Veröffentlichung zum Hit – Mitbegründer: „Ich habe erst angefangen, Spiele zu entwickeln, nachdem ich genug Geld verdient hatte.“
Im Jahr 2022, als Unreal 5.0 veröffentlicht wurde, durchlief die gesamte Spielebranche ein…
-
Bist du mit den diesjährigen TGA-Auszeichnungen für die „Spiel des Jahres“-Kategorien zufrieden?
Am vergangenen Freitag ist die TGA-Preisverleihung 2025 gerade erst zu Ende gegangen, doch…
-
„Mingchao“ 3.0: Ein weiterer Schritt nach vorn
Hinweis: Alle Abbildungen zur Version 3.0 in diesem Artikel stammen aus frühen Entwicklung…
-
Interview mit den Entwicklern von „The Shape of Dreams“: Wie schafft es ein vierköpfiges Team, ein Indie-Spiel zu entwickeln, das innerhalb von 24 Stunden mehr als 100.000 Mal verkauft wird?
18.774 – das ist die Anzahl der Spiele, die bis zum 8. Dezember des Jahres 2025 auf Steam …
