Das umsatzstärkste Spiel des Jahres, das vielen Menschen zu Reichtum verholfen hat

Vor einigen Tagen sorgten im Internet kursierende Nachrichten darüber, dass Mitarbeiter von „Operation Delta“ (im Folgenden „Delta“) zu Teambuilding-Reisen nach Island und Neuseeland gereist seien, bei vielen Arbeitnehmern für Neid.

Das umsatzstärkste Spiel des Jahres, das vielen Menschen zu Reichtum verholfen hat

Die „Legende vom schnellen Reichtum“ rund um dieses Spiel ist längst nichts Neues mehr. Ein professioneller E-Sportler sagte einmal voller Neid: „Ein Freund von mir hat ein paar Monate lang in ‚Operation Delta‘ Eskortenmissionen absolviert und sich schon einen SU7 geleistet.“

33 Millionen aktive Nutzer pro Tag, Platz 1 der Gesamt-Bestsellerliste, ein Jahresumsatz von über 4 Milliarden Yuan – Huagongcheng (Pseudonym), Content-Partner von „Delta“, fasste es anschaulich zusammen: „In diesem Jahr hat ‚Delta‘ sowohl bei den Content-Daten in den sozialen Medien als auch beim Umsatzvolumen eine historische Leistung unter den Spielen dieser Art erzielt.“

„Delta“, das sich zu einer neuen Legende in der Gaming-Szene entwickelt hat, hat auch eine boomende, damit verbundene Industriekette hervorgebracht: Live-Streaming, E-Sport und sogar Dienstleistungen wie „Escort-Services“ und „Account-Boosting“, die sich in einer Grauzone bewegen, sind für die Akteure dieser Branche zu einer „Goldgrube“ geworden.

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Mitarbeiter verlassen große Unternehmen, alte Hasen kehren zurück – die Branche ist überfüllt

Der „Gewinneffekt“ des Ökosystems im unteren Bereich von „Delta“ zeichnete sich bereits in der Closed-Beta-Phase ab.

Jiale, der später Profispieler bei „Delta“ wurde, war tief beeindruckt.Im November 2023, kurz nachdem er an der geschlossenen Beta-Phase teilgenommen hatte, nahm er einen dreistündigen Begleitauftrag an und erhielt nicht nur 800 Yuan als Zeitvergütung, sondern auch ein zusätzliches Trinkgeld von 1.000 Yuan, das ihm der Auftraggeber überwiesen hatte. Nachdem dieses Einkommensniveau einen Monat lang anhielt, verdiente er durch Begleitaufträge insgesamt 10.000 bis 20.000 Yuan.

Nach dem Start der öffentlichen Beta-Phase des Spiels im Jahr 2024 nahm Jiale’s „Weg zum Reichtum“ richtig Fahrt auf. Dank seiner herausragenden Spielfähigkeiten gewann er schnell eine große Fangemeinde und wurde zum beliebtesten Streamer im Bereich „Delta“ auf der Streaming-Plattform Huya. Nachdem sich seine finanzielle Lage deutlich verbessert hatte, legte er sich sofort professionelle Ausrüstung im Wert von 60.000 bis 70.000 zu.

Ebenfalls von diesem Trend profitiert hat der Streamer Yang Qijia, der sich dank seiner „Rettungsaktion für Soldaten“-Reihe in weniger als drei Monaten zum Top-Streamer bei „Delta“ entwickelt hat. Anfang dieses Jahres wuchs sein Unternehmen von fünf bis sechs Mitarbeitern auf 60 bis 70 Mitarbeiter an.

Das umsatzstärkste Spiel des Jahres, das vielen Menschen zu Reichtum verholfen hat

„Für die Live-Streaming-Branche ist ein phänomenales Spiel von großer Bedeutung“, sagte Cao Zhi, der Agent von Yang Qijia. Schon lange vor der Veröffentlichung von „Delta“ hatten sie dieses Produkt im Visier.

Im Alter von 21 Jahren verdiente Yang Qijia unter dem Nutzernamen „Shao Jiong“ mit Live-Streams von „PlayerUnknown’s Battlegrounds“ ein Vermögen von zehn Millionen, geriet jedoch mit dem Nachlassen der Popularität des Spiels in eine Krise;Erst als er „Black Myth: Wukong“ live übertrug, stieg die Followerzahl seines neuen Accounts „Yang Qijia.“ sprunghaft von 6.000 auf mehrere Hunderttausend – und „Delta“ wurde zum „zweiten Aufschwung“ seiner Karriere.

Aus der Sicht von Hua Gongcheng sind Gaming-Streamer auf Douyin, deren Live-Streams mehr als 100.000 Zuschauer erreichen, bereits ein „Phänomen“ – normalerweise reicht es schon aus, wenn ein Spiel einen solchen Streamer hervorbringt, um Aufmerksamkeit zu erregen, doch bei „Delta“ sind innerhalb nur eines Jahres gleich drei solche Creator aufgetaucht: Lin Shu, Bai Ze und Hao Tian.

Selbst der kleine Streamer „Jian Xu“ hat die Vorteile zu spüren bekommen: Am ersten Nationalfeiertag nach dem öffentlichen Test verdiente er durch „Grinding“ im Auftrag anderer und Trinkgelder aus seinen Live-Streams an einem einzigen Tag so viel wie ein Arbeiter bei einem großen Automobilhersteller in drei Tagen. Zuvor hatte er ein geregeltes Leben geführt, doch dann kündigte er entschlossen seinen sicheren Job und stürzte sich kopfüber in diese boomende Branche.

Account-Boosting und Escort-Dienste – die Art und Weise, wie Jian Xu und Jiale ihr erstes großes Geld verdient haben – haben sich im vergangenen Jahr zu einem wichtigen und nicht zu übersehenden Glied in der Kette des Sekundärmarktes von „Delta“ entwickelt.In den sozialen Medien sind Diskussionen darüber, wie man mit „Delta“-Eskorten Geld verdienen kann, allgegenwärtig. Einige Studenten berichten, dass sie als Eskorte monatlich über 10.000 verdienen, und es gibt sogar Berichte, wonach die gefragtesten Eskorten ein monatliches Einkommen von über 100.000 erreichen können.

Das umsatzstärkste Spiel des Jahres, das vielen Menschen zu Reichtum verholfen hat

Brancheninsidern zufolge liegt das monatliche Einkommen gewöhnlicher Begleitkräfte in der Regel bei etwa 16.000 Yuan, womit sie besser verdienen als viele Angestellte in zweit- und drittklassigen Städten, während die Spitzenkräfte unter den Schlägern sogar ein monatliches Einkommen von über 50.000 Yuan erzielen können. Dieses Einkommensniveau zieht immer mehr Menschen an, die in diesen Beruf strömen.

Da die Frage, ob Cheats verwendet werden oder nicht, einer der Faktoren ist, die die Höhe der Preise für „Escort“-Dienste bestimmen, hat dies auch zum Aufkommen von unabhängigen Prüfstellen geführt. Diese Stellen überprüfen, ob in der jüngsten Vergangenheit Geräte an den Computer angeschlossen oder davon getrennt wurden, um sicherzustellen, dass weder DMA-Cheats noch Software-Cheats zum Einsatz kommen. Gleichzeitig überwachen sie den Prüfungsprozess per Fernzugriff, um sicherzustellen, dass die „Escort“-Anbieter nicht betrügen.Nach bestandener Prüfung stellt die Organisation dem Spieler ein in der Branche anerkanntes „Zertifikat“ aus, das als wichtige Referenz für die Übernahme von Aufträgen dient.

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Unter den 100 E-Sport-Clubs weltweit erobert das Team „Delta“ die Szene

Neben Live-Übertragungen und Begleitmaßnahmen entstehen weltweit immer mehr „Delta“-E-Sport-Clubs. Nach Schätzungen von Hua Gongcheng haben weltweit bereits über hundert E-Sport-Clubs „Delta“-Zweigstellen gegründet, wobei zu den Initiatoren Stars, führende Streamer und traditionelle professionelle E-Sport-Organisationen zählen.

Das von dem Internet-Star und Streamer Yang Qijia gegründete „Team Peristaltiker“ ist eines davon.

Am 22. April 2025 wurde auf der SPARK2025-Pressekonferenz von Tencent Games offiziell der Start des globalen E-Sport-Programms für „Delta“ bekannt gegeben.In der Folge gewannen „Delta“-Turniere zunehmend an Bedeutung, darunter die von Tencent offiziell ausgerichteten Turniere „Meng Gong Cup“, „Streamer Summit“, „Fenghuo Cup“, die „2025 Fenghuo World Cup“ sowie die von Videoplattformen veranstaltete „DDC Diamond Championship“.

Im Juni nahm Yang Qijia am „Moderatoren-Meisterschaftsturnier“ von „Delta“ teil und belegte im Juli beim Offline-Finale den dritten Platz. Dieser Erfolg bestärkte ihn in seinem Entschluss, ein professionelles „Delta“-Team zu gründen.

Im Juli dieses Jahres wurde das „Peristaltik-Team“ offiziell gegründet. Als Trainings- und Wettkampfstandort wurde die „Finanzinsel“ im Bezirk Jinjiang in Chengdu ausgewählt – eine natürliche, aus Sedimenten entstandene Insel, die direkt an das Kerngebiet des High-Tech-Parks angrenzt und deren Mietpreise das Vierfache des Durchschnitts in Chengdu betragen.Wenn man vor den bodentiefen Fenstern des Büros steht und den Fluss sieht, der das Gebäude umfließt, scherzen sie, dass sie hier im Sinne der Feng-Shui-Lehre darauf hoffen, „durch die Nähe zum Wasser Wohlstand zu erlangen“.

Das umsatzstärkste Spiel des Jahres, das vielen Menschen zu Reichtum verholfen hat

Öffentlich zugänglichen Informationen zufolge steigen auch zahlreiche traditionelle E-Sport-Clubs in diesen Markt ein: WE und IG, die für „League of Legends“ bekannt sind, Qingjiu E-Sport im Bereich „CrossFire“, AG im Bereich „Honor of Kings“ sowie Tianba E-Sport, das von Chen He mitbegründet wurde, haben alle „Delta“-Abteilungen gegründet.

Nach den Beobachtungen von Hua Gongcheng gibt es allein dreißig bis vierzig Vereine, die erhebliche Ressourcen in die E-Sport-Strategie von „Delta“ investieren. Diese Größenordnung stellt bereits die „Obergrenze“ unter den E-Sport-Projekten dar, an denen er bisher beteiligt war.

Das Unternehmen von Hua Gongcheng, dem Content-Partner von „Delta“, hat ebenfalls ein „Delta“-Team gegründet. Er stellte fest, dass die Gehälter der Profi-Spieler von „Delta“ angesichts des harten Wettbewerbs zwei- bis dreimal so hoch sind wie in anderen E-Sport-Disziplinen.

Jiale, der sich anschließend dem „Peristaltics-Team“ anschloss, meinte voller Wehmut, er habe „glückliche Zeiten erwischt“. Zuvor war er professioneller E-Sportler bei „Apex Legends“ gewesen. Damals war das Spiel noch nicht auf dem chinesischen Server verfügbar; er spielte zwei Jahre lang Turniere, belegte mehrmals den ersten oder zweiten Platz, verdiente jedoch kein Geld, sondern musste sich stattdessen mehrere Zehntausend Yuan von seinen Eltern leihen.

Was ihn besonders beeindruckte, war, dass er einmal den zweiten Platz belegte und ein Preisgeld von 10.000 US-Dollar gewann. Damals wurde er in einem Interview gefragt: „Was hast du mit dem Geld vor?“, und er malte sich sogar aus, wie er es ausgeben würde – doch bis heute hat er das Preisgeld noch nicht erhalten.

Bevor er mit „Delta“ Geld verdiente, lebte er in seiner Heimat in Guizhou und war zeitweise so arm, dass er seine Eltern um Geld bitten musste, um sich eine Flasche Wasser kaufen zu können. Seitdem sagt er voller Überzeugung: „Spiele, mit denen man kein Geld verdienen kann, spiele ich nicht.“

Hua Gongcheng von „Delta“ hat einen Unterschied zwischen dem E-Sport von „Delta“ und anderen Projekten festgestellt: „Bei der Entstehung der E-Sport-Ökosysteme der meisten Spiele setzen die Vereine darauf, dass ein bestimmtes Spiel zum Hit wird. Bei ‚Delta‘ hingegen wurden zuerst das Spiel und die Community populär, und alle waren heiß darauf, sich in dieses Geschehen zu stürzen.“

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Die Ungewissheit im E-Sport: Das „Schwert des Damokles“, das über uns schwebt

Tatsächlich ist die Zukunft des E-Sports bei „Delta“ angesichts der erstaunlich hohen Einnahmen aus Escort-Diensten und Account-Boosting von großer Ungewissheit geprägt.

Lao Yan, Manager des „Wormers“-Teams, blickt auf acht Jahre Erfahrung in der E-Sport-Branche zurück. Seiner Ansicht nach sind 95 % der chinesischen E-Sport-Clubs nicht profitabel, und die Einnahmen der E-Sport-Clubs hängen weitgehend von den offiziellen Ligen ab.

Dabei ist „Delta“ noch nicht offiziell in der Liga angekommen und hängt wie das „Schwert von Damokles“ über den E-Sport-Clubs: Niemand kann mit Sicherheit sagen, ob der Wettkampfbetrieb fortgesetzt werden kann, und die Clubs, die groß angelegte Pläne geschmiedet haben, warten alle auf ein Ergebnis, um zu entscheiden, ob sie das Projekt weiterführen oder aufgeben sollen.

Hu Gongcheng, der CP von „Delta“, vertritt jedoch eine andere Ansicht: „Bei ‚Delta‘ geht es im E-Sport nicht um kurzfristige Gewinne, sondern darum, spielbegeisterten Spielern eine professionelle Bühne zu bieten und so für ein gesünderes Ökosystem zu sorgen.“

Einerseits hat die „Begleitung“ als Teil der nachgelagerten Industriekette von „Delta“ zwar den Hype in der Community angeheizt, aber auch bei vielen Spielern, die sich Fairness im Spiel wünschen, Ablehnung hervorgerufen.Auch die offizielle Haltung von Tencent gegenüber dem „Begleitservice“ wird zunehmend strenger: Vor kurzem gab das Unternehmen bekannt, den ersten Fall eines Studios aufgedeckt zu haben, das Cheats und Begleitdienste anbot, und führte gleichzeitig das Meldesystem „Tao-Pian-Verbannungsgesetz“ ein, um den Spielraum für diese Grauzone weiter einzuschränken.

Das umsatzstärkste Spiel des Jahres, das vielen Menschen zu Reichtum verholfen hat

Die Gaming-Community kritisiert die „Begleitung“

Das umsatzstärkste Spiel des Jahres, das vielen Menschen zu Reichtum verholfen hat

Behörden unterstützen die Polizei bei der Aufdeckung des ersten Falles eines illegalen „Begleitdienst“-Studios

Andererseits sind die Branchenvertreter allgemein der Ansicht, dass „Delta“, das im Vergleich zu stark wettbewerbsorientierten Spielen einen höheren Unterhaltungswert bietet, die Starbildung der Spieler in noch größerem Umfang fördern kann. Sowohl das „Creepers“-Team als auch die Unternehmen, die mit „Delta“ zusammenarbeiten, setzen auf ein paralleles System aus zwei Teams: „Star-Streamer + Profispieler“.

Jian Xu ist ein typisches Beispiel dafür: Sein Livestream-Kanal schaffte erst dann wirklich den „Durchbruch“, als er beim Huya BRICS Cup S2 den 11. Platz in der Kill-Rangliste belegte. Für ihn hat „Delta“ seinen E-Sport-Traum wahr werden lassen –– er weiß genau, dass er kein „Naturtalent“ ist und in der Vergangenheit bei Shooter-Spielen nur durchschnittliche Ergebnisse erzielt hat, doch in „Delta“ kommt ihm seine strategische Denkweise zugute: Gerade diese Eigenschaft, dass sein „Kopf schneller ist als seine Hände“, hat das „Creeping Team“ einst unter die ersten drei Plätze des Turniers geführt.

Und „Delta“ hat auch vielen „älteren Spielern“ zu einem zweiten Frühling verholfen: Als Jian Xu und Jiale dem „Worm Team“ beitraten, waren sie 22 bzw. 25 Jahre alt – In der E-Sport-Szene, in der es vor allem auf Reaktionsgeschwindigkeit ankommt, gilt das bereits als „Veteranen“-Alter, doch dank des Spielprinzips von „Delta“ wurde ihre Erfahrung zu einem Vorteil.

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Jenseits des Mythos vom schnellen Reichtum

Abgesehen vom Mythos des Reichtums in „Delta“ hat diese florierende Industriekette einer Gruppe von Menschen in gewisser Weise auch geistigen Reichtum beschert.

Xus Wandel war von einer Abkehr von einem Leben geprägt, dessen Ende man „schon von weitem sehen kann“. Nach seinem Universitätsabschluss trat er in einen großen Automobilkonzern ein und verrichtete dort jeden Tag die gleiche monotone Arbeit: „Ich fühlte mich wie ein kleines Rädchen im Getriebe, lernte nichts Neues und sah keine Zukunft für mich.“

Das Leben als „Delta“-Streamer ist zwar oft auch anstrengend – er führt jeden Tag einen 16-stündigen, intensiven Tagesablauf mit „Live-Streams am Nachmittag und Training am Abend“ –, wird von den Zuschauern missverstanden, muss künstlich extrovertiert auftreten und„als würde er eine andere Person spielen“, doch die Ergebnisse seiner Anstrengungen sind immer sichtbar – er erhält positives Feedback von den Zuschauern, erreicht gute Platzierungen, und sein Leben scheint wieder ein Ziel zu haben, auf das er hinarbeiten kann.

Das umsatzstärkste Spiel des Jahres, das vielen Menschen zu Reichtum verholfen hat

Xu und seine Teamkollegen beim Training

Der Clubmanager Lao Yan, der bereits seit acht Jahren in der E-Sport-Branche tätig ist, hegt seit jeher den „Traum vom Meistertitel“. Im Jahr 2017, als er noch im Ausland studierte, wagte er sich mit dem Mut eines Neulings in diese Branche –– Da er wusste, dass sein Niveau nicht für eine Karriere als Profispieler ausreichte, beschloss er, sich hinter den Kulissen zu engagieren. Dank seiner guten Koreanischkenntnisse suchte er aktiv auf Plattformen wie Weibo nach Stellenanzeigen von Clubs und bewarb sich von sich aus als Teamleiter und Übersetzer.

Als er zuvor an einer E-Sport-Schule unterrichtete, hatte er den Eindruck, dass zwar viele hervorragende Spieler hervorgebracht wurden, die Schule jedoch „eher eine Selektion durch ‚Abschreckung‘ betreibe und zu weit von echten Profiwettkämpfen entfernt sei“.

Heute hat er seinen Job gekündigt, um sich ganz der Leitung der Mannschaft zu widmen – von der Auswahl der Spieler über Geschäftsverhandlungen bis hin zur Budgetplanung. Obwohl er jeden Tag so viel zu tun hat, dass er nur vier oder fünf Stunden Schlaf bekommt, macht ihm das nach wie vor großen Spaß: „Ich mag diese Branche wirklich sehr und möchte mit eigenen Händen eine Mannschaft zum Meistertitel führen, um meinen Traum und den der Spieler zu verwirklichen.“

Als es langsam dunkel wurde, trainierten Jian Xu und Jiale noch immer konzentriert vor ihren Computern, während der alte Yan weiterhin für die Sponsoren und das Training des Vereins hin und her eilte.Niemand kann mit Sicherheit sagen, wie lange die Popularität von „Delta“ anhalten wird, und niemand weiß, was seine Anstrengungen letztendlich einbringen werden, doch auf dieser vom Spiel getragenen Rennstrecke lebt jeder sein Leben ernsthaft und verfolgt mit aller Kraft seine Träume.

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游茶妹儿
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