Hace unos días, se difundió por Internet la noticia de que los empleados de «Operación Delta» (en adelante, «Delta») habían viajado a Islandia y Nueva Zelanda para realizar una actividad de team building, lo que despertó la envidia de muchos trabajadores.

Y la «leyenda de cómo hacerse rico» con este juego ya no es ninguna novedad. Un jugador profesional de esports comentó una vez con tono envidioso: «Un amigo mío lleva unos meses haciendo escoltas en *Operation Delta* y ya se ha comprado un SU7».
Con 33 millones de usuarios activos diarios, el número 1 en la clasificación general de ventas y una facturación anual de más de 4.000 millones de yuanes, Huagongcheng (nombre ficticio), socio de contenido de «Delta», ofreció un resumen más claro: «Durante este año, tanto los datos de contenido en redes sociales como el volumen de consumo de «Delta» han alcanzado niveles históricos entre los juegos de su categoría».
«Delta», que se ha convertido en una nueva leyenda del mundo de los videojuegos, ha dado lugar a una floreciente cadena de valor añadida: las retransmisiones en directo, los deportes electrónicos e incluso actividades que se mueven en una zona gris, como los servicios de escolta y los de «juego por encargo», se han convertido en una «mina de oro» para los profesionales del sector.
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Con las bajas en las grandes empresas y el regreso de veteranos, la cadena de suministro está repleta de gente
El «efecto lucrativo» de la ecología del «Delta» ya se vislumbraba en la fase de pruebas internas.
Jiale, que más tarde se convirtió en jugador profesional de «Delta», se quedó muy impresionado.En noviembre de 2023, recién incorporado a la fase de pruebas interna, probó a aceptar un encargo de escolta de tres horas y no solo cobró 800 yuanes por el tiempo dedicado, sino que también recibió una propina adicional de 1.000 yuanes que le transfirió el cliente. Tras mantener ese nivel de ingresos durante un mes, acumuló entre 10.000 y 20.000 yuanes gracias a los trabajos de escolta.
Tras el lanzamiento de la beta pública del juego en 2024, la «trayectoria hacia el éxito económico» de Jiale despegó por completo. Gracias a sus extraordinarias habilidades en el juego, acumuló rápidamente un gran número de seguidores y se convirtió en el streamer número uno en popularidad en la sección de «Delta» de la plataforma de streaming Huya. Una vez que su situación económica mejoró considerablemente, se hizo con un equipo profesional valorado en entre 60 000 y 70 000.
Otro que también ha aprovechado el impulso para despegar es el streamer Yang Qijia, quien, gracias a la serie de contenidos «Plan de rescate del soldado», se convirtió en uno de los principales streamers de «Delta» en menos de tres meses. A principios de este año, su empresa pasó de contar con cinco o seis empleados a tener entre sesenta y setenta.

«Para el sector de las retransmisiones en directo, es muy importante contar con un juego que se convierta en un fenómeno», afirma Cao Zhi, agente de Yang Qijia. Según él, ya antes del lanzamiento de «Delta» se habían fijado en este producto.
A los 21 años, Yang Qijia solía retransmitir en directo «PlayerUnknown’s Battlegrounds» con el nombre de usuario «Shao Jiong» y acumuló unos ahorros de 10 millones, pero cayó en picado cuando el juego perdió popularidad;No fue hasta que empezó a retransmitir «Black Myth: Wukong» cuando los seguidores de su nueva cuenta, «Yang Qijia.», se dispararon de 6.000 a varios cientos de miles, y «Delta» se convirtió en el «segundo gran éxito» de su carrera.
En opinión de Hua Gongcheng, los streamers de videojuegos que superan las 100 000 visualizaciones en directo en Douyin ya constituyen un «fenómeno»; normalmente, basta con que un juego cuente con uno solo para llamar la atención, pero en el caso de «Delta», en tan solo un año han surgido tres creadores de este calibre: Lin Shu, Bai Ze y Hao Tian.
Incluso el pequeño streamer «Jian Xu» ha probado las delicias de este negocio: durante el primer Día Nacional tras el lanzamiento de la beta, gracias a los servicios de «grind» por encargo y a las propinas de sus retransmisiones, ganó en un solo día lo que se gana en tres días en una gran fábrica de automóviles. Él, que hasta entonces llevaba una vida convencional, decidió sin dudarlo dejar su trabajo estable y lanzarse de cabeza a esta floreciente industria.
Los servicios de «jugar por encargo» y «acompañamiento»: la forma en que Jian Xu y Jiale ganaron su primer dinero se ha convertido, en el último año, en un eslabón importante e ineludible del mercado secundario de «Delta».En las redes sociales, abundan los debates sobre cómo se gana dinero con los servicios de escolta en «Delta»: hay estudiantes que comparten que ganan más de 10 000 al mes con esta actividad, y hay incluso noticias que indican que los profesionales de escolta más solicitados pueden superar los 100 000 al mes.

Según han revelado fuentes del sector, los ingresos mensuales de los trabajadores del sector de la escolta suelen rondar las 16.000 yuanes, lo que los sitúa por encima de los de algunos empleados de oficina de ciudades de segunda y tercera categoría, mientras que los de los «matones» de alto nivel pueden superar incluso las 50.000 yuanes; este nivel de ingresos atrae a un número cada vez mayor de personas a este sector.
Dado que el uso o no de trampas es uno de los factores que determinan el precio de los «servicios de escolta», esto ha propiciado el auge de organismos independientes de verificación. Estas entidades comprueban si el ordenador presenta registros recientes de conexión o desconexión de dispositivos, verifican que no se hayan utilizado trampas DMA ni de software y, al mismo tiempo, supervisan el proceso de evaluación mediante conexión remota para garantizar que los «jugadores a sueldo» no hagan trampa.Una vez superada la evaluación, la entidad expide al jugador un «certificado de aptitud» reconocido en el sector, lo que constituye un importante aval para que pueda aceptar encargos.
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Cien clubes de esports de todo el mundo: surge el equipo «Delta»
Además de las retransmisiones en directo y el apoyo a los jugadores, están surgiendo clubes de esports de «Delta» por todo el mundo. Según las estimaciones de Hua Gongcheng, ya hay más de un centenar de clubes de esports en todo el mundo que han creado secciones de «Delta», entre cuyos impulsores se encuentran famosos, streamers destacados y organizaciones profesionales de esports tradicionales.
El «equipo Peristaltic», creado por el streamer de Internet Yang Qijia, es uno de ellos.
El 22 de abril de 2025, en la presentación de Tencent Games «SPARK2025», «Delta» anunció oficialmente el lanzamiento de su plan mundial de esports.A partir de entonces, las competiciones de «Delta» fueron ganando popularidad, entre las que se incluyen la Copa Menggong, organizada oficialmente por Tencent; la Liga de la Cima de los Streamers; la Copa Fenghuo; la Copa del Mundo Fenghuo 2025; y la DDC Diamond Championship, organizada por plataformas de vídeo.
En junio, Yang Qijia participó en el «Torneo de la Élite de Streamers» de «Delta» y quedó en tercer lugar en la final presencial celebrada en julio. Este buen resultado le animó a formar un equipo profesional de «Delta».
En julio de este año se fundó oficialmente el «Equipo Peristaltic», y se eligió como base de entrenamiento y competición la «Isla Financiera» del distrito de Jinjiang de Chengdu —una isla natural formada por sedimentos alluviales, situada junto al núcleo del Área de Alta Tecnología, donde el alquiler es cuatro veces superior a la media de Chengdu—.Desde los ventanales de la oficina, el río fluye rodeando el edificio, y ellos bromean diciendo que esperan que, según los principios del feng shui, «el encuentro con el agua les traiga prosperidad».

Según datos públicos, muchos clubes tradicionales de deportes electrónicos también se están sumando a esta tendencia: WE e IG, conocidos por «League of Legends»; Qingjiu Esports, especializado en «CrossFire»; AG, en el ámbito de «Honor of Kings»; y Tianba Esports, cofundado por Chen He, entre otros, ya han creado divisiones dedicadas a «Delta».
Según las observaciones de Hua Gongcheng, solo hay entre treinta y cuarenta clubes que han realizado una importante inversión en recursos para su estrategia en «Delta» en el ámbito de los deportes electrónicos. Esta magnitud ya supone el «límite máximo» de los proyectos de deportes electrónicos en los que ha participado hasta ahora.
La empresa de Hua Gongcheng, socio de contenidos de «Delta», también ha creado un equipo de «Delta». Se ha dado cuenta de que, debido a la intensa competencia, los salarios de los jugadores profesionales de «Delta» son entre dos y tres veces superiores a los de otras disciplinas de los deportes electrónicos.
Jiale, que se unió posteriormente al «Equipo Worm», comentó con emoción que «le había tocado una buena época». Anteriormente, había sido jugador profesional de «Apex Legends»; por aquel entonces, el juego aún no se había lanzado en la versión china, y compitió durante dos años, en los que consiguió varios primeros y segundos puestos, pero no ganó dinero, sino que, por el contrario, tuvo que pedir prestadas varias decenas de miles de yuanes a sus padres.
Lo que le causó una gran impresión fue que, en una ocasión, quedó subcampeón y ganó un premio de 10 000 dólares estadounidenses; en aquel momento, alguien le preguntó: «¿Cómo piensas gastarte ese dinero?», y él incluso se imaginó cómo lo gastaría, pero hasta ahora no ha recibido el premio.
Antes de empezar a ganar dinero con «Delta», vivía en su pueblo natal de Guizhou, donde en un momento dado era tan pobre que incluso para comprarse una botella de agua tenía que pedir dinero a sus padres; desde entonces, suele decir: «No juego a juegos con los que no se gane dinero».
Hua Gongcheng, de «Delta», ha observado una diferencia entre los eSports de «Delta» y otros proyectos: «En la mayoría de los casos, el desarrollo del ecosistema de los eSports depende de que los clubes apuesten por que un juego se haga popular; en el caso de «Delta», primero se hicieron populares el juego y la comunidad, y todo el mundo estaba deseando sumarse a este campo de batalla».
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La incertidumbre de los deportes electrónicos: la «espada de Damocles» que pende sobre nuestras cabezas
De hecho, en comparación con los ingresos astronómicos que generan las escoltas y los servicios de «power-leveling», el futuro de los deportes electrónicos de «Delta» está lleno de incertidumbre.
El director del equipo «Wormers», Lao Yan, cuenta con ocho años de experiencia en el sector de los deportes electrónicos. En su opinión, el 95 % de los clubes de deportes electrónicos del país no obtienen beneficios, y los ingresos de estos clubes dependen en gran medida de las ligas oficiales.
Sin embargo, «Delta» aún no se ha incorporado oficialmente a la liga, y se cierne sobre los clubes de esports como la «espada de Damocles»: nadie puede asegurar que la competición vaya a perdurar, y los clubes que han realizado inversiones a gran escala están a la espera de un resultado que determine si mantienen o abandonan el proyecto.
Sin embargo, Hua Gongcheng, socio de «Delta», tiene una opinión diferente: «Los esports de “Delta” no buscan beneficios a corto plazo, sino ofrecer a los jugadores apasionados por los videojuegos un podio en un escenario profesional, para que el ecosistema sea más saludable».
Por un lado, la iniciativa «Escolta», como parte de la cadena de valor de «Delta», ha contribuido sin duda al auge de la comunidad, pero también ha suscitado el rechazo de muchos jugadores que anhelan la equidad en el juego.La postura oficial de Tencent respecto a la «protección» se ha vuelto cada vez más estricta: recientemente ha anunciado que ha desarticulado el primer estudio dedicado a los programas de trampa y a los servicios de acompañamiento, al tiempo que ha puesto en marcha el mecanismo de denuncia «Ley del destierro de los fragmentos de cerámica», con el fin de reducir aún más el margen de maniobra de esta industria gris.

La comunidad de jugadores critica la «protección»

Las autoridades colaboran con la policía para desarticular el primer estudio dedicado a la venta de servicios de «acompañantes de juego»
Por otro lado, en comparación con los juegos de carácter más competitivo, los profesionales del sector creen en general que «Delta», con su mayor contenido de entretenimiento, puede potenciar aún más el estrellato de los jugadores. Tanto el «Equipo Crawler» como las empresas asociadas a «Delta» han adoptado un modelo en el que conviven dos equipos: uno formado por «streamers famosos» y otro por «jugadores profesionales».
Xu Jian es un ejemplo típico: su canal de streaming alcanzó realmente la «fama más allá de su círculo» tras quedar en el puesto 11 de la clasificación de bajas en la Huya BRIC Cup S2. Para él, «Delta» hizo realidad su sueño de dedicarse a los deportes electrónicos —— él sabe perfectamente que no es un «jugador con talento natural» y que sus resultados anteriores en los juegos de disparos eran mediocres, pero en «Delta», su estrategia le ha resultado muy útil: fue precisamente esa característica de «pensar más rápido de lo que se mueve la mano» la que llevó al «Equipo Crawler» a situarse entre los tres primeros puestos de la competición.
Además, «Delta» ha permitido que muchos «jugadores veteranos» vivan una segunda juventud: cuando Jian Xu y Jiale se unieron al «equipo Crawler», tenían 22 y 25 años, respectivamente —En el mundo de los deportes electrónicos, donde prima la velocidad de reacción, esa edad ya se considera la de un «veterano», pero la mecánica de juego de *Delta* ha convertido su experiencia en una ventaja.
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Más allá del mito de la riqueza
Más allá del mito de la riqueza de «Delta», esta floreciente cadena industrial ha aportado, en cierta medida, riqueza espiritual a un grupo de personas.
La transformación de Xu Jian vino acompañada de una rebelión contra una vida «previsible hasta el final». Tras graduarse en la universidad, entró a trabajar en una gran empresa automovilística, donde realizaba cada día las mismas tareas mecánicas: «Me sentía como un pequeño engranaje, sin aprender nada y sin perspectivas de futuro».
Aunque la vida de «Delta» como streamer tiene a veces sus momentos difíciles —lleva una rutina diaria de 16 horas de alta intensidad, con «retransmisiones por la tarde y entrenamientos por la noche»—, se enfrenta a malentendidos por parte de los espectadores y se ve obligado a mostrarse extrovertido,«como si estuviera interpretando a otra persona», pero los frutos de su esfuerzo siempre son visibles: recibe comentarios positivos de los espectadores, consigue buenas clasificaciones y parece que su vida vuelve a tener un objetivo por el que luchar.

Xu y sus compañeros están entrenando
Lao Yan, director de un club que lleva ya ocho años en el sector de los deportes electrónicos, siempre ha albergado el «sueño de ser campeón». En 2017, cuando aún estudiaba en el extranjero, se adentró en este sector con el valor propio de un novato ——consciente de que su nivel no alcanzaba el de un jugador profesional, se propuso dedicarse por completo al trabajo entre bastidores. Gracias a su buen dominio del coreano, buscó activamente ofertas de empleo en clubes a través de plataformas como Weibo y se presentó por iniciativa propia para el puesto de responsable de equipo y traductor.
Cuando trabajaba como profesor en una escuela de deportes electrónicos, tenía la sensación de que, aunque había formado a muchos jugadores excelentes, «la escuela se centraba más en una selección basada en la “deserción”, y estaba muy lejos de las competiciones profesionales reales».
Ahora ha dejado su trabajo para dedicarse a tiempo completo a dirigir el equipo: desde la selección de jugadores hasta las negociaciones comerciales y la elaboración de presupuestos. Aunque está tan ocupado que solo duerme cuatro o cinco horas al día, sigue disfrutando con ello: «Me gusta bastante este sector; quiero llevar con mis propias manos a un equipo a ganar el campeonato y hacer realidad mi sueño y el de los jugadores».
A medida que la noche se hacía más profunda, Jian Xu y Jiale seguían concentrados en su entrenamiento frente al ordenador, mientras que el viejo Yan seguía corriendo de un lado a otro para conseguir patrocinadores y organizar los entrenamientos y las competiciones del club.Nadie puede asegurar cuánto tiempo durará el éxito de «Delta», ni sabe qué resultado tendrán finalmente sus esfuerzos, pero en esta trayectoria impulsada por los videojuegos, todos viven con seriedad y persiguen sus sueños con todas sus fuerzas.
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