游茶妹儿
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Ein Jahr nach der Veröffentlichung hat „Ming-Dynastie: Das Ende“ bereits mehr als 5 Millionen Spieler erreicht – das Abonnementmodell dürfte dabei den größten Anteil ausmachen
Heute (24.) feiert „Das Ende der Ming-Dynastie: Die Federn von Yuanxu“ sein einjähriges Ju…
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Wohin gehen diejenigen, die die Spielebranche verlassen?
Die Spieleindustrie ist sowohl romantisch als auch gnadenlos. Es schenkt den Menschen groß…
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Das nächste Flaggschiff von NetEase nimmt langsam Fahrt auf
Und nichts verdeutlicht die Einzigartigkeit von „Sea of Forgetfulness“ besser als die gesa…
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Mit einem festen Platz unter den Top 3 der Bestseller-Charts hat 37 Interactive Entertainment mit einem altbewährten Konzept erneut einen neuen Hit gelandet.
37 Interactive Entertainment versteht es hervorragend, „aus einer Sache mehrere Vorteile z…
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Endlich gibt es in der chinesischen Gaming-Szene eine Krimiserie, die genau den richtigen Nerv trifft.
Anfang dieses Jahres startete „Die Stadt aus Silber“ seinen ersten Online-Test. Das Spiel …
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Nach einer Investition von 230 Millionen Yuan wurde aus dem Online-Spiel ein Einzelspieler-Titel – und sie schafften es, ein B-Titel-Spiel unter die Top 3 der weltweiten Bestsellerliste zu bringen.
Wäre es sinnvoll, ein Online-Spiel in ein Einmal-Kauf-Spiel für den Einzelplatzbetrieb umz…
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Am 19. Juli wurden 77 Lizenzen erteilt; AI Yiyou erhielt eine Lizenz, „Shadow Blade Zero“ ist darunter
Heute wurde die Liste der im Juli 2026 genehmigten Spiele veröffentlicht. Insgesamt wurden…
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Anlässlich eines Entwickler-Salons habe ich mich mit dem Produzenten von „Yihuan“ unterhalten
Vor kurzem ging aus dem Finanzbericht von Perfect World hervor, dass „Etherium“ bis Ende J…
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Hat Tencent mit seinem nächsten Offline-Blockbuster den richtigen Ritt gesetzt?
In der zweiten Jahreshälfte trugen Tencent’s langfristige Strategien im Bereich der großen…
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Sind Spieler bereit, für KI zu bezahlen? Die Kontroverse um die Kommerzialisierung von erfolgreichen KI-Spielen
Einmaliger Kauf plus Bezahlung mit Token ist das Geschäftsmodell, das derzeit von den meis…
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Tencent entwickelt eigenständig ein neues Spiel für ein weibliches Publikum und verleiht dem KI-Agenten eine „menschliche Note“
Gestern stellte Tencent ein neues, auf Frauen ausgerichtetes Konzeptspiel namens „Cat Immo…
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Ein rundenbasiertes Strategiespiel zur „Drei-Reiche“-Reihe – bringt Bilibili wieder eine eigene Innovation auf den Markt?
Wenn es um äußerst beliebte Spiele zum Thema „Drei Reiche“ geht, denken viele Menschen wah…
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Er hat den Bereich der interaktiven Film- und Fernsehproduktionen ins Leben gerufen und verfügt über mehr als 10 Millionen zahlende Nutzer. Seiner Meinung nach beginnt die KI nun, die grundlegenden Probleme der Film- und Spielebranche zu lösen.
Kunpeng gehört zu jener Art von Gründern, denen ihre Vision bis ins Mark geht. Vor zehn Ja…
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Gleich nach dem Start auf Platz 2 der Bestsellerliste – ByteDance ist wieder auf der Jagd nach Talenten
Heute ist das von ByteDance Zhaoxi Guangnian veröffentlichte und vom eigenen Studio Bellri…
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Im Jahr 2026 liegt der Schlüssel zum Wachstum bei der Expansion von Videospielen ins Ausland in der „Monetarisierungseffizienz“
Wieder einmal ist ChinaJoy da, und in Shanghai finden nacheinander zahlreiche Foren und ge…
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Im Gespräch mit „League of Legends“: Mit „Klassikern“ die Jugend der Spieler zurückbringen
Nostalgie ist seit einigen Jahren ein beständiges Thema in der Spielebranche. Im Großen un…
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Die Fortsetzung von „Das Ende der Ming-Dynastie“ wird weiterhin vom Team um Xia Siyuan entwickelt, unterstützt von 505Games
505 Games gab heute (29.) bekannt, dass es mit Chengdu Recursive Dolphin Technology Co., L…
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Yingjiao hat endlich verstanden, wie das von ihm entwickelte Spiel „funktioniert“
Bei einem Spiel, das schon seit vielen Jahren auf dem Markt ist, ist es schwieriger, ein S…
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Warum sollte ein Spieleunternehmen einen universellen Agenten als Open Source veröffentlichen?
Am 26. Juli wurde in Shanghai der 8. TapTap-Entwickler-Salon (TDW 2026) eröffnet.Die diesj…
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Haben die Game Jams, an denen immer mehr Menschen teilnehmen, ihren ursprünglichen Charakter verloren?
Im Jahr 2002 drängten sich eine Gruppe von Entwicklern in einer roten Scheune in Oakland, …
