Yingjiao hat endlich verstanden, wie das von ihm entwickelte Spiel „funktioniert“

Bei einem Spiel, das schon seit vielen Jahren auf dem Markt ist, ist es schwieriger, ein Spielprinzip dauerhaft lebendig zu halten, als einmalig neue Inhalte zu veröffentlichen.

Yingjiao hat auf diese Frage mit einer „integrierten Strategie“ geantwortet und in diesem Sommer bereits sein siebtes Thema vorgestellt.

Es gibt nicht wenige Doktoranden, die sich für integrierte Strategien begeistern. Seit Beginn des Sommers sind diese Leute ständig mit den Gedanken bei der Zukunft, während sie noch in der Gegenwart leben, und warten schon sehnsüchtig auf Neuigkeiten zur nächsten Ausgabe von „Integrierte Strategien“ – selbst eine Vorankündigung der Vorankündigung reicht aus, um sie für den halben Tag in Aufregung zu versetzen.

Und so kam es, dass nach langem Warten der große Hund endlich da war und „Der schwarze Strömungswald der Verlorenen“ immer näher rückte.Im Juli, als das gesamte Netz von „Da Gou“ in Aufruhr war, feierte auch die neue integrierte Strategie „Der Schwarze Wald der Verlorenen“ mit „Arknights‘“ eigenem „Da Gou“ ihren großen Auftritt. (Im Folgenden als „Schwarzer Wald der Verlorenen“ bezeichnet; auch andere Themen im weiteren Text werden mit den entsprechenden Abkürzungen beschrieben.)

Yingjiao hat endlich verstanden, wie das von ihm entwickelte Spiel „funktioniert“

Das ist wirklich ein großer Hund.

Die Strategie für diese Ausgabe war schon lange geplant. Im Rahmen des Ausblicks zum Jubiläum hatte Eagle Corner bereits einige Informationen zu dieser Strategie sowie Neuigkeiten zu bedeutenden Änderungen am Routenentwurf preisgegeben; schon früher, bei der Dankesfeier im Oktober letzten Jahres, wurden die Weichen für die Hintergrundgeschichte des „Schwarzen Stroms und des Baummeers“ gestellt.

Der Erfolg der Integrationsstrategie in den letzten Jahren ist unbestritten. Allerdings kann sich niemand sein Leben lang auf seinen Lorbeeren ausruhen.

Angesichts der „Schwarzen Strömung im Baummeer“ dürfte es für „Integrierte Strategie“ – ein festes Spielelement, das bereits fünf Themenupdates erfahren hat – mittlerweile schwierig sein, weitere inkrementelle Verbesserungen zu entwickeln. Die Komplexität und der Aufwand beim Betrieb von „Jieyuan Meat Dove“ haben bereits viele Spieler abgeschreckt, sodass „Integrierte Strategie“ dringend einer umfassenden Erneuerung bedarf.

Und so wurde uns inmitten der Diskussionen und Erwartungen der Spieler die integrierte Strategie „Neue Ära“ namens „Schwarzer Strömungswald“ präsentiert. Gleichzeitig warf sie eine Frage auf, die eigentlich schon längst geklärt schien: Wie sollte unsere integrierte Strategie eigentlich aussehen?

01

Der „Meister“ der Integrationsstrategie

In der „Arknights“-Community kursiert ein Scherz: „Ich kenne mich mit ‚Arknights‘ wirklich nicht aus – ich spiele den ‚Integrierten Strategie-Launcher‘.“ Auch wenn dieser Satz scherzhaft gemeint ist, spiegelt er doch ein wichtiges Phänomen wider: Die integrierte Strategie hat sich zu einem eigenständigen Erlebnisbereich entwickelt, der sich von den alltäglichen Inhalten unterscheidet.

In der Inhaltsstruktur von „Arknights“ bilden die Hauptgeschichte, die SideStories sowie verschiedene Ressourcen-Levels die täglichen Inhalte; Inhalte wie „Krisenverträge“ und „Vektor-Durchbrüche“ bieten hohe Herausforderungen; Spielmodi wie „Fusionswettbewerb“ und „Verteidigungsabkommen“ sorgen für ein abwechslungsreicheres Spielerlebnis.

Die Integration von Strategie und Zinsberechnung übernimmt dabei möglicherweise die Rolle des ständigen Endspielmechanismus.

Dabei hat sich das integrierte Spielkonzept dank seiner hohen strategischen Tiefe und seines Wiederholungswerts nach und nach zu einem der charakteristischsten Spielelemente von „Arknights“ entwickelt.

Bei jedem Spielkonzept, das langfristig betrieben wird, bedeutet Erfolg jedoch nicht, dass man auf der Stelle treten darf.

Da zahlreiche Themen ständig aktualisiert werden, steht die Integrationsstrategie nach und nach vor neuen Herausforderungen: Wie lässt sich unter Beibehaltung des Kern-Erlebnisses weiterhin Raum für neue Gestaltungsmöglichkeiten schaffen?

Yingjiao hat endlich verstanden, wie das von ihm entwickelte Spiel „funktioniert“

Zahlreiche Themen der Integrationsstrategie

Das ist eigentlich ein Problem, mit dem alle Spiele zu kämpfen haben, die langfristig betrieben werden.

In der Anfangsphase hatten die Krisenverträge die Aufgabe, die Erkundung der besonders schwierigen Spielmodi von „Arknights“ zu ermöglichen. Als zeitlich begrenzte Herausforderungen weisen sie jedoch ein grundlegendes Problem auf: Das Hauptziel der Spieler besteht in der Regel darin, den Schwierigkeitsgrad selbst zu meistern. Sobald die Spieler dieses Ziel erreicht haben, sinkt die Motivation, das Spiel erneut zu spielen, deutlich.

Bei Produkten, die auf einen langfristigen Betrieb ausgelegt sind, besteht die eigentliche Herausforderung darin, ein Endspiel zu entwickeln, das sowohl anspruchsvoll ist als auch wiederholtes Spielen über einen langen Zeitraum hinweg ermöglicht.

Vor diesem Hintergrund entstand die Integrationsstrategie.

Durch die Kombination aus „Tower Defense“ und „Roguelike“ soll erreicht werden, dass hochschwierige Herausforderungen nicht mehr nur einmalige Ziele zum Durchspielen sind, sondern zu neuen Inhalten werden, die die Spieler kontinuierlich erkunden und immer wieder ausprobieren können.

Die Integrationsstrategie weist jedoch eine ihr innewohnende Eigenschaft auf, die sie von den alltäglichen Modulen unterscheidet – diese Eigenschaft ist das „Integration“ im Namen.

Der Begriff „Zusammenführung“ bedeutet hier nicht nur eine Zusammenstellung von Inhalten, sondern auch eine Verschmelzung von Designkonzepten. Er vereint die strategische Tiefe des Tower-Defense-Genres, die Unvorhersehbarkeit des Roguelike-Genres sowie die Anforderungen an kontinuierliche Inhaltsaktualisierungen, die für Spiele mit langfristigem Betrieb erforderlich sind.

Gerade aufgrund dieser vielschichtigen Eigenschaften hat sich bei der Integrationsstrategie ein recht spezielles Aktualisierungsmodell herausgebildet.

Es verlängert die Lebensdauer nicht durch ständiges Hinzufügen weiterer Inhalte und damit zunehmende Komplexität des Systems, sondern setzt stattdessen auf thematische Erweiterungen, ähnlich wie bei DLCs für Indie-Spiele. Jedes Thema bewahrt die Konsistenz des Kernspielprinzips und verfügt gleichzeitig über ein eigenständiges Grafikdesign, eine eigene Erzählung und eigene Spielmechaniken.

Yingjiao hat endlich verstanden, wie das von ihm entwickelte Spiel „funktioniert“

In diesem Sonderbericht zum Sommerfest wurde auch die erste Inhaltserweiterung für „Black Stream Tree Sea“ angekündigt.

Unter den vielen Themen ist der „Schwarze Strom-Wald“ natürlich das derzeit außergewöhnlichste; ich habe den Eindruck, dass sich „sogar sein Erscheinungsbild verändert hat“.

Dennoch stellte ich nach eingehender Auseinandersetzung schnell fest, dass „Heiliu Shuhai“ kein völlig eigenständiges Werk ist; vielmehr handelt es sich um eine Zusammenstellung aller bisherigen hervorragenden thematischen Entwürfe und um eine „Synthese“ integrierter Strategien.

Diese Aussage ist keineswegs übertrieben. Denn in vielen gelungenen Designelementen von „Black Stream Tree Sea“ lassen sich Anklänge an vergangene Zeiten erkennen.

Um die Fortschritte von „Heiliu Shuhai“ verständlich zu machen, muss man die Entwicklungsgeschichte der Integrationsstrategie berücksichtigen.

Das positive Feedback bei Roguelike-Spielen entsteht dadurch, dass die Spieler die Zufälligkeit mit flexiblen Strategien überwinden, was zu einem höheren Spielspaß und Wiederspielwert führt. Allerdings war dies für dieses Tower-Defense-Spiel nicht von Anfang an geeignet. Während des Prozesses der Anpassung aneinander stellten sich faszinierende Herausforderungen: Wie lässt sich das Roguelike-Element um das festgelegte Spielprinzip herum gestalten und wie lässt sich die Zufälligkeit kontrollieren?

Die Entwicklungsgeschichte der integrierten Strategie ist gleichzeitig die Geschichte der Verschmelzung von „Arknights“ und dem „Roguelike“-Gameplay.

Die ursprüngliche Integrationsstrategie war nicht „Kuei Ying Rou Ge“, wie viele frischgebackene Doktoranden annehmen, sondern „Ke’erbo’s Grauer Pilz-Irrgarten“, also die Testversion der Integrationsstrategie in Form eines kleinen „Ke’erbo“.

„Xiao Ke Rou Ge“ wurde schon bei seiner Einführung von vielen Spielern begeistert aufgenommen. Damals war die integrierte Strategie noch nur eine zeitlich begrenzte Aktion, und die Auswahl an verfügbaren Agenten war sehr begrenzt, doch das neuartige Spielerlebnis hat alle beeindruckt.

Yingjiao hat endlich verstanden, wie das von ihm entwickelte Spiel „funktioniert“

Schon beim feinen Zerkleinern des Taubenfleisches zeichnet sich der Geschmack bereits ab.

In einem kürzlich geführten „Kai Tuo Xin“-Interview erwähnte RUA Niu seine beiden Lieblingsspiele aus dem „Meat Dove“-Genre: „The Binding of Isaac“ und „Slay the Spire“. Auch in „Integrated Strategy“ lassen sich Anklänge an diese beiden Spiele erkennen.

Yingjiao hat endlich verstanden, wie das von ihm entwickelte Spiel „funktioniert“

Die Strategie von „Integration“ orientiert sich von Anfang an am Routenauswahl-Konzept von „The Tower of Slaughter“: Zu Beginn einer Partie muss der Spieler vor dem Betreten eines Levels die Route auswählen, die er erkunden möchte. Anschließend erkundet er diese Route kontinuierlich, stärkt seine Fähigkeiten, schaltet Enden frei und tritt schließlich gegen den Endgegner an.

Yingjiao hat endlich verstanden, wie das von ihm entwickelte Spiel „funktioniert“

Roadmap für „The Tower of Slaughter“

Dieses Design bietet zwar klare strategische Wahlmöglichkeiten, doch im Gegenzug schrumpft der Entscheidungsspielraum der Spieler, sobald sich die optimale Route allmählich herauskristallisiert. Oberflächlich betrachtet wählen die Spieler zwar eine Route aus, doch tatsächlich suchen sie nach der vom Entwickler vorgegebenen optimalen Lösung.

Diese Logik entspricht weniger der eines Strategiespiels als vielmehr der eines Rätselspiels.Die strategische Tiefe von „Slay the Spire“ beruht auf dem Deckbau und nicht auf dem Spielverlauf; bei den „Roguelike“-Elementen von „Arknights“ hingegen muss man, um die strategische Tiefe weiter zu vertiefen, den Spielverlauf stärker berücksichtigen, wodurch auch das tiefgründige Sammel- und Ressourcenrecyclingsystem sein volles Potenzial entfalten kann.

Yingjiao hat endlich verstanden, wie das von ihm entwickelte Spiel „funktioniert“

Die wichtigsten Ressourcen in „The Binding of Isaac“

Der ursprüngliche Plan der Integrationsstrategie war der Schlüssel von „Shuiyue-Dove“. Später wurde er von „Sami-Dove“ als Störungsresistenzindex weiterentwickelt und fand dadurch breitere Anwendung. Diese Ressource dient dazu, unter bestimmten Umständen die Route zu ändern – vergleichbar damit, dass Spieler durch den Einsatz einiger Ressourcen mehr Auswahlmöglichkeiten bei Multiple-Choice-Fragen erhalten, was den strategischen Spielraum erheblich erweitert.

Yingjiao hat endlich verstanden, wie das von ihm entwickelte Spiel „funktioniert“

Der Schlüssel in „Shuiyue: Die Fleischtaube“ eröffnet weitere mögliche Wege.

Gleichzeitig sind auf der Karte weitere Verbindungswege zwischen den beiden Routen erschienen. Spieler können gegen den Einsatz entsprechender Ressourcen die Route wechseln, wodurch sich ihnen neue Möglichkeiten eröffnen. Durch zusätzliche Raumdesigns wie „Irrweg ins Wunderland“ und „Der Weg durch die Hecke“ haben die Spieler nun noch mehr Auswahlmöglichkeiten als zuvor, und die strategischen Optionen sind vielfältiger geworden.

Es reicht nicht aus, lediglich mehr Optionen anzubieten – auch das Kreislaufsystem muss Schritt halten.Sakaz-Fleischtauben haben erstmals eine integrierte Gestaltung der Ressourcen „verschlüsselte Version der Proklamation“ und „Schlüssel“ aus den Sami-Fleischtauben vorgenommen und diese beiden Ressourcen zu einer einzigen Ressource namens „Gedanken“ zusammengefasst. Diese Ressource wurde unter dem Namen „Konzept“ in das Gedankensystem integriert und war zum ersten Mal an der Ressourcenumwandlung beteiligt.

Yingjiao hat endlich verstanden, wie das von ihm entwickelte Spiel „funktioniert“

Das Denksystem der Sakaz-Tauben

Bei „Jieyuan Meat Pigeon“ liegen diese Ressourcen in Form von Gutscheinen vor und sind noch tiefer in das Ressourcenumwandlungssystem eingebettet; unter Beibehaltung ihrer ursprünglichen Funktion sind sie zu einer Art „Hoffnungs-Ressourcenpunkten“ geworden. Zu diesem Zeitpunkt sind sowohl die Komplexität als auch der Schwierigkeitsgrad der integrierten Strategie bereits recht hoch; die Spieler müssen unterwegs sehr viele Faktoren berücksichtigen, und die Sicherstellung der Rentabilität bei jeder einzelnen Entscheidung ist zum Schlüssel für den Erfolg geworden.

Im Laufe der jahrelangen Überarbeitungen hat sich das Routensystem von einer quantitativen zu einer qualitativen Veränderung entwickelt und schließlich in „Jieyuan-Tauben“ eine grundlegende Wandlung erfahren. Das Kartenspielprinzip „Sui Shou Can Shi“ eröffnet neue Möglichkeiten für integrierte Strategien.

Yingjiao hat endlich verstanden, wie das von ihm entwickelte Spiel „funktioniert“

Karte der Überreste der Jahres-Tiere der Jieyuan-Tauben

Was das strategische Spiel angeht, kommt es nicht darauf an, wie viele Optionen angeboten werden, sondern darauf, dass die Spieler das Gefühl haben, dass ihre Entscheidungen das Ergebnis beeinflussen.

Es ist allgemein bekannt, dass Multiple-Choice-Fragen in Prüfungen nicht so hoch bewertet werden wie Kurzantwortfragen, da sie die Kenntnisse nur oberflächlich abfragen. Das Gleiche gilt für Spiele: Wenn Spieler ständig gezwungen sind, Multiple-Choice-Entscheidungen zu treffen, können sie den Spaß an der Strategie nicht erleben, da die optimale Lösung bereits vorgegeben ist. Die Spieler haben das Gefühl, nicht selbst zu entscheiden, sondern lediglich Anweisungen auszuführen, was das Spielerlebnis erheblich beeinträchtigt.

Daher wurde es zum Ziel des Designs, diese lineare Routenwahl zu ändern und den Spielraum zu vergrößern. Das Kartenspiel wurde als sinnvollste Änderungsmöglichkeit natürlich in „Jieyuan Roguelite“ umgesetzt – sowohl als Erweiterung des Spielablaufs als auch als Designtest.

Doch auch wenn das Feedback zum Kartenspiel im „Jieyuan“ recht positiv ist, ist es äußerst schwierig, dieses Design auf das gesamte thematische Spielkonzept auszuweiten.

Die „Spuren der Tierkreiszeichen“ in Jieyuan lassen sich auf der Design-Ebene nur schwer auf das gesamte Spiel übertragen.„Spuren der Tierkreiszeichen“ ist eine Karte, die man immer wieder spielen kann. Obwohl die strategischen Ansätze der einzelnen Trupps auf Makroebene gut differenziert sind, gibt es innerhalb eines einzelnen Trupps nicht viel Spielraum für unterschiedliche Vorgehensweisen. Würde man bei der Gestaltung dieser Denkweise folgen, würde sich „Schwarzer Strom, Wald der Bäume“ unweigerlich zu einem formelhaften „Roguelike“ entwickeln.

In dieser Frage hat Heiliushuhai zwei Lösungsansätze parallel umgesetzt.

Der erste Ansatz ist die Knotenkonstruktion.

Wir haben festgestellt, dass die Karte des „Schwarzen Strömungswaldes“ im Vergleich zu den „Überresten der Jahrestiere“ viele leere Knotenpunkte enthält. Dieses Design mag unscheinbar wirken, löst jedoch tatsächlich viele Probleme.

Warum kommt es zu einem formelhaften Spielablauf? Weil die Erträge der Routen unausgewogen sind. Warum empfindet man diese Erträge als unausgewogen? Weil die von den Spielern gewählte, ihrer Meinung nach optimale Lösung nicht umsetzbar ist.

Das Problem bei „Sui Shou Can Shi“ liegt eigentlich darin, dass das Design zu überladen ist. Vielleicht aus Sorge, dass die Spieler ohne Anleitung orientierungslos wären, wurde die Karte mit Questpunkten übersät, was jedoch dazu führte, dass das Design den Spielern einen Teil ihrer Entscheidungsfreiheit nahm.

Sowohl in der Literatur als auch in der Malerei gibt es einen Begriff, der „Leerräume“ heißt. Ein Kunstwerk ist dann am schönsten, wenn sich das Konkrete und das Abstrakte gegenseitig ergänzen und Yin und Yang im Gleichgewicht sind. Das Gleiche gilt auch für das Design.

Anstatt die Lücken mit Elementen zu füllen, die die Entscheidungsfindung beeinträchtigen, sollte man diese Stellen lieber frei lassen, damit sich das Spiel von einem Rätselspiel zu einem Strategiespiel entwickelt und die Entscheidungsgewalt über die Strategie wieder an die Spieler zurückgegeben wird. Das ist das Konzept der „Leerräume“ im Design.

Yingjiao hat endlich verstanden, wie das von ihm entwickelte Spiel „funktioniert“

Das Design der Karten und leeren Knoten in „Black Stream Tree Sea Meat Dove“

Was jedoch die Freiräume im Kartendesign von „Black Stream Tree Sea“ zum Leben erweckt, sind ganz unscheinbare „Kleinteile“.

Dieses System umfasst drei Arten von Ressourcen: „Konzeptobjekte“, „verarbeitete Gegenstände“ und „Naturgegenstände“. Sein zentrales Ziel besteht nicht darin, einfach nur neue Spielvariablen hinzuzufügen, sondern die wichtigsten strategischen Spielräume des „Meat Dove“-Spielstils zu bewahren und gleichzeitig den Lernaufwand zu verringern.

Dabei orientiert sich das Konzept am Ertragsbereich der „Sami-Taube“-Verschlüsselungsversion und vereinfacht diesen. Derzeit werden die Erträge einfach in Sammelobjekte, Angriffsgeschwindigkeit und Schildwert unterteilt. Da keine Aktualisierung der Knoten erforderlich ist, wird das Konzept nun durch die Kombination mit Verarbeitungsprodukten an bestimmten Knotentypen aktiviert, was ebenfalls eine strategische Entlastung darstellt.

Yingjiao hat endlich verstanden, wie das von ihm entwickelte Spiel „funktioniert“

Beispiele für Konzeptobjekte

Verarbeitete Produkte und Naturmaterialien sind ein wesentlicher Gestaltungsaspekt, der „Kurotaki-Jukai“ zu einem Meisterwerk macht.

Wie bereits erwähnt, ist der Spielraum für weitere Designverbesserungen im Rahmen der Integrationsstrategie bis zum Spiel „Jieyuan Meat Pigeon“ bereits sehr gering geworden. Daher besteht der Hauptkonflikt der Integrationsstrategie nicht mehr in einer unzureichenden Design-Tiefe, sondern darin, dass das Spielsystem „abgespeckt“ werden muss.

Bei der Konstruktion der Bauteile ging es darum, das System unter Berücksichtigung der Gewährleistung der Betriebstiefe zu vereinfachen. Daher nahmen die Konstrukteure eine Neuzuweisung der Systemkomponenten vor. Die monetären Eigenschaften der Fahrkarten wurden herausgelöst und als natürliche Objekte definiert, während die Eigenschaften der Schlüssel als verarbeitete Produkte konzipiert wurden.

Die verarbeiteten Produkte sind sicherlich mehr als nur einfache Schlüssel. Einerseits hat der Designer drei Wertestufen für die Bauteile festgelegt, wodurch sich die verarbeiteten Produkte hinsichtlich Flexibilität und Funktionalität unterscheiden, ohne dabei jedoch das System der Ressourcenumwandlung außer Acht zu lassen; andererseits ergänzen die verarbeiteten Produkte die Aktivierungsanforderungen des Konzeptkörpers und ermöglichen so die Anwendung des „verschlüsselten“ Designs im „Schwarzen Strom-Wald“.

Ein Beispiel hierfür ist das Verarbeitungsprodukt „Schmelzwasser der alten Mutter“ aus dem Schwarzen Strömungswald. Spieler können dieses Verarbeitungsprodukt mitnehmen, um einen beliebigen Nicht-Kampf-Punkt zu erreichen, und erhalten dafür zwei Hoffnungspunkte.

Yingjiao hat endlich verstanden, wie das von ihm entwickelte Spiel „funktioniert“

Die Schneeschmelze bei meiner Mutter

Dank dieser Ressource müssen die Spieler weder wie in der Roadmap-Phase hektisch und verzweifelt riesige Mengen an Ressourcen aufwenden, um einen Nicht-Kampfknotenpunkt zu finden, noch müssen sie wie auf den alten Karten wütend auf einen Haufen hinderlicher, nutzloser Hindernisse reagieren, die den Weg versperren – das Spielerlebnis und die strategischen Möglichkeiten sind hervorragend.

Gleichzeitig tragen die Naturgegenstände die Hauptlast bei der Aufrechterhaltung der Strategietiefe. Da sie eng mit der allgemeinen Währung des Spiels, den „Quarzbarren“, verbunden sind, erweitern Naturgegenstände die Möglichkeiten der Ressourcenverwaltung noch weiter.

Yingjiao hat endlich verstanden, wie das von ihm entwickelte Spiel „funktioniert“

Die Legende vom rückwärts laufenden Stromzähler – Naturtafel aus Rattan

Gleichzeitig wurde durch die Konzeption des Konzeptkörpers ein beispielloses Gleichgewicht bei den Erträgen der Knotenpunkte erreicht, wodurch „Black Flow Tree Sea“ zur derzeit freiheitlichsten integrierten Strategie dieser Phase geworden ist.

Die Spieler nehmen zufällige Ereignisse nicht mehr nur passiv hin, sondern müssen den Wert der Ressourcen aktiv einschätzen und zwischen deren Beschaffung, Umwandlung und Nutzung abwägen.

Dieses Design erweitert die Spielmöglichkeiten und ermöglicht es Spielern unterschiedlicher Spielstile, den für sie passenden strategischen Weg zu finden.

In diesem Zusammenhang wurde die Aufgabe, den Spielaufwand im „Schwarzen Strömungswald“ zu reduzieren, durch eine Umstrukturierung des Ressourcendesigns bereits abgeschlossen. Es ist unschwer zu erkennen, dass der Teilemechanismus ein vorbildliches Beispiel für ein Design zur Entlastung ist, das sowohl ein hohes Potenzial als auch eine niedrige Einstiegsschwelle bietet, und dass dieser Mechanismus in Kombination mit dem Kartenspielprinzip einfach ein „perfektes Duo“ bildet.

Unter „Design“ versteht man die Beherrschung einer bestimmten Spielweise. Das Design von „Schwarzer Strom, Baummeer“ scheint sich stark von anderen Themen zu unterscheiden; dies ist jedoch kein Zeichen dafür, dass die Designer gegen die Konventionen verstoßen, sondern das Ergebnis der Verarbeitung der Design-Erfahrungen aus früheren Themen, bei dem eine quantitative Veränderung zu einer qualitativen Veränderung geführt hat.

Einer der Gründe für den anhaltenden Erfolg der Integrationsstrategie ist die ständige Selbstüberwindung und Selbsterneuerung, die sich nicht mit einfachen Korrekturen an den Mechanismen begnügt. Daher liefert jedes Thema zahlreiche wertvolle Erfahrungen für die Gestaltung nachfolgender Themen und ermöglicht zudem eine erhebliche Optimierung der Probleme früherer Themen.

Im Laufe dieses Prozesses sind das „Fleischtaube“-Spielprinzip und das Design von „Arknights“ selbst immer wieder aufeinandergetroffen, haben sich miteinander verflochten und sind zunehmend harmonischer geworden.

Die heutige Integrationsstrategie erklimmt weiterhin immer höhere Gipfel und hat sogar Lösungen für zahlreiche inhärente Widersprüche im Bereich der Benutzererfahrung geliefert.

Kühne Kombinationen eröffnen noch mehr Möglichkeiten – das ist der Reiz von „Rougue“ und zugleich die Designästhetik von „Yingjiao“.

02

Mehr als nur Spaß

Der Reiz des Spiels „Fleischtaube“ liegt nicht nur in der Zufälligkeit und den wiederholbaren Spielerlebnissen.

Im Gegensatz zur traditionellen linearen Erzählweise legt „Meat Dove“ mehr Wert darauf, dass die Spieler die Welt durch wiederholtes Erleben nach und nach verstehen lernen. Im Zuge von Misserfolgen, Erkundungen und erneuten Versuchen sammeln sich nach und nach bruchstückhafte Informationen an, aus denen sich schließlich ein Gesamtbild der Geschichte ergibt.

Daher ist „Roguelike“ bei Spielen, die auf einen langfristigen Betrieb ausgelegt sind, nicht nur eine Spielstruktur, sondern auch ein inhaltlicher Rahmen, der die Darstellung der Spielwelt ermöglicht.

Genau darin liegt der Wert von „Black Flow Tree Sea“: Es verbindet die beiden Elemente Spielmechanik und Erzählung und versucht, beide in den Dienst eines ganzheitlichen Spielerlebnisses zu stellen.

Yingjiao hat endlich verstanden, wie das von ihm entwickelte Spiel „funktioniert“

Zunächst einmal das Musikdesign. Im Inhaltsuniversum von „Arknights“ spielt die Musik seit jeher eine wichtige Rolle. Die Bezeichnung „Musikfans“ in der Spielergemeinschaft spiegelt die Anerkennung der Spieler für die hohe Qualität der Musik wider.

Noch wichtiger ist, dass die Musik in „Arknights“ nicht nur der Schaffung von Atmosphäre dient, sondern nach und nach zu einem wichtigen Medium für die Erzählung wird.

Eine Besonderheit fragmentierter Erzählungen ist, dass sie umso nachhallender wirken, je länger man darüber nachdenkt – die vier Zeichen „细思极恐“ fassen dies perfekt zusammen.Ein wesentliches Merkmal des „Roguelike“-Spielprinzips ist das wiederholte Spielen. Jedes Mal, wenn man eine neue Partie startet, hört man dieselbe Musik. Dies erfordert einerseits, dass die Musik gut genug und eingängig ist, um wiederholtes Abspielen zu verkraften, und sorgt andererseits dafür, dass sich die Melodie tiefer ins Gedächtnis einprägt.Auf diese Weise fällt es den Spielern leicht, sich im Alltag, wenn sie gerade „auf Autopilot“ sind, an diese Melodie zu erinnern, und es bietet ihnen gleichzeitig eine reale Grundlage, über die tiefere Bedeutung dieser Melodie nachzudenken.

Wie erzählt „Black Stream Tree Sea“ also Geschichten durch Musik? Das Titellied des Bosskampfes auf der dritten Ebene, „Reconquista?“, ist ein gutes Beispiel dafür.

Yingjiao hat endlich verstanden, wie das von ihm entwickelte Spiel „funktioniert“

Reconquista?

Zunächst einmal handelt es sich bei diesem Lied um einen Remix des berühmten spanischen „Torero-Marsch“. Dieses Lied ist fast weltweit bekannt und an sich schon sehr schön; durch moderne Musikbearbeitungstechniken wurde es neu gestaltet, von Yingjiao grundlegend umgestaltet und mit einer reichhaltigen Bedeutung versehen.

Dieses Musikstück geht über die Schaffung einer „Kampfatmosphäre“ hinaus und vertieft durch die Verbindung zwischen musikalischen Elementen und dem Hintergrund der Geschichte das Verständnis der Spieler für das Weltbild.

Yingjiao hat endlich verstanden, wie das von ihm entwickelte Spiel „funktioniert“

Lateinamerika wurde zunächst von den Spaniern kolonialisiert und später von den USA als „Hinterhof“ betrachtet, doch der Kampf der lateinamerikanischen Völker um Unabhängigkeit und Selbstbestimmung hat nie aufgehört. So erging es auch Bolívar im Spiel: Er wurde von den großen Imperien umworben, und Kriegshandlungen wüteten im ganzen Land.

Yingjiao hat dieses Lied thematisch passend in eine gruselige Version umgestaltet. Neben der klassischen Melodie stechen in dieser Adaption vor allem die hinzugefügten Drumbeats, Streichinstrumente und Trance-Elemente hervor.Die dichten und präzisen Drumbeats erinnern den Spieler stets daran, dass er sich mitten in einem gewaltigen Krieg befindet und der Tod ihm ständig im Nacken sitzt; während die ätherischen Streichermelodien den Spieler wie mit einem Betäubungsmittel einlullen und ihm heimlich ein Gefühl der Unruhe und Verwirrung einflößen;während die Trance-Elektroklänge mit ihren Dissonanzen den Spieler bis in die Knochen erschüttern und ihm ein „Cthulhu“-artiges Gefühl der Disharmonie vermitteln, das auf ein verborgenes Geheimnis hindeutet.

Dieses Gefühl ist nicht nur Ausdruck der künstlerischen Qualität der Musik, sondern verfolgt auch auf der narrativen Ebene einen ganz eigenen Zweck.Die narrative Dimension der Handlung von „Arknights“ sind die Zivilisation und das Universum. Unter dem gleichgültigen Blick des Universums sind viele Handlungen der Menschen daher nicht so bedeutungsvoll, wie sie sich das selbst vorstellen; die Kämpfe um das persönliche Schicksal und die Qualen des nationalen Leids erscheinen in dieser Dimension äußerst unbedeutend.

Daher vermittelt der Erzähler in der Musik eine Botschaft: Hinter dieser Schlacht verbirgt sich möglicherweise eine Krise, die zwar nichts mit den Kriegszielen zu tun hat, aber noch gewaltiger ist als die Konflikte, die dem Krieg zugrunde liegen.Genau das wollen die psychedelischen und verschwommenen Klänge der Streich- und Elektronikmusik zum Ausdruck bringen: dass der „Schwarze Strom-Wald“ jenseits ethnischer Konflikte und kriegerischer Auseinandersetzungen ein Geheimnis birgt, das über das Überleben des gesamten Kontinents Terra entscheidet.

Yingjiao hat endlich verstanden, wie das von ihm entwickelte Spiel „funktioniert“

Diese Botschaft muss eigentlich nicht unbedingt durch Musik vermittelt werden, doch diese erzählerische Wirkung lässt sich nur durch Musik erzielen. Genau darin liegt das Bemerkenswerteste an „Yingjiao“.Wenn man bei der Pekingoper Spezialeffekte einsetzen könnte, dann könnten sich die Opernensembles durchaus in Hollywood verwandeln; jeder weiß, dass Musik theoretisch erzählerisch wirken kann, aber „Eagle Horn“ setzt dies in die Praxis um und erzielt erfolgreich die beabsichtigte Wirkung – dies zeugt von dem tiefgreifenden musikalischen Verständnis von „Eagle Horn“.

Eine weitere Dimension der Erzählung ist die bildende Kunst. Auch in dieser Hinsicht bietet uns „Black Flow Tree Sea“ neue Ansätze.

Wenn man sagt, dass die Musik für die Schaffung von Stimmungen zuständig ist, dann ist die Grafik dafür verantwortlich, die erste Wahrnehmung der Welt beim Spieler zu prägen.

Das Besondere am visuellen Design von „Heiliu Shuhai“ liegt nicht in der bloßen Nachbildung lateinamerikanischer Kultursymbole, sondern vielmehr in der Suche nach einem einzigartigen kulturellen Ansatz, der besondere Beachtung verdient.

Ein wichtiger Ansatzpunkt dabei ist das „Vonić-Manuskript“.

Das „Vonic-Manuskript“ gilt als das lateinamerikanische „Buch der Berge und Meere“; darin sind 303 fantastische Pflanzen beschrieben, von denen die meisten in der Realität nicht existieren und bei denen nur bei einem kleinen Teil Vorbilder identifiziert werden können; außerdem ist dieses Manuskript in einer besonderen Schrift verfasst, die bis heute niemand entziffern konnte.

Yingjiao hat endlich verstanden, wie das von ihm entwickelte Spiel „funktioniert“

„Das Voynich-Manuskript“

Der Schwarze Stromwald ist an sich schon ein riesiger Wald voller unbekannter Lebensformen, und die Pflanzen und Schriftzeichen im „Vonić-Manuskript“, die sich nicht vollständig entschlüsseln lassen, bieten genau diese visuelle Sprache des „Unbekannten, das dennoch real existiert“.Yingjiao hat sich dafür entschieden, nicht nur wegen seiner kulturellen Symbolik, sondern auch, weil diese geheimnisvolle Atmosphäre auf natürliche Weise mit der Welt des „Schwarzen Strömungswaldes“ harmoniert.

Die Schriftart in dieser Ausgabe von „Meat Dove“ orientiert sich stark am „Vonić-Manuskript“, aus dem auch viele Symbole stammen. Beim Betrachten der englischen Zeichen in diesem Stil hat der Spieler stets das Gefühl, „sie zwar zu verstehen, aber nicht allzu viel“, was weder das Leseerlebnis noch die geheimnisvolle Ästhetik beeinträchtigt.Man muss sagen, dass dieses Designkonzept, das sowohl das Spielerlebnis als auch den ästhetischen Wert berücksichtigt, wirklich lobenswert ist.

Yingjiao hat endlich verstanden, wie das von ihm entwickelte Spiel „funktioniert“

Man kann viele Elemente erkennen, die dem Stil des Manuskripts ähneln.

Der Stil des „Vonić-Manuskripts“ bildet das Gerüst der gesamten Reise durch den Schwarzen Wald, während die Darstellungen medizinischer Szenen für alle atmosphärischen Details sorgen. Der technologische Baum des Schwarzen Waldes ist das typischste Beispiel für dieses Designkonzept.

Auf den ersten Blick ist er nur ein Teil des Charakterentwicklungssystems; in seiner visuellen Darstellung erfüllt der Technologiebaum jedoch tatsächlich die Funktion, das Weltbild zu ergänzen.

In der Handlung ist der „Schwarze Strömungswald“ ein Wald, der aus dem Körper eines riesigen Hundemenschen entstanden ist; daher findet unsere Reise eigentlich im Inneren dieses Hundemenschen statt;Die tiefer liegende Handlung offenbart uns, dass in Bolívar grausame und unmenschliche Experimente am menschlichen Körper durchgeführt werden; diese Organe gehören sowohl Hunden als auch Menschen und sind zugleich das entstellte Fleisch und Blut dieses tragischen Landes.

Yingjiao hat endlich verstanden, wie das von ihm entwickelte Spiel „funktioniert“

Wenn Bild und Ton die Wahrnehmung der Umgebung durch den Spieler prägen, dann ergänzt der Text die sozialen Strukturen und kulturellen Metaphern, die hinter dieser Welt stehen.

Der magische Realismus ist nicht nur in der lateinamerikanischen Literaturszene weit verbreitet, sondern beeinflusst auch die moderne und zeitgenössische chinesische Literatur. In Lateinamerika gibt es Gabriel García Márquez, in China eine Reihe von Autoren wie Mo Yan – dies zeigt, wie weitreichend sein Einfluss ist, sodass man ihn als ein literarisches Genre bezeichnen kann, das man unbedingt lesen sollte.

Für die lateinamerikanische Kultur ist der magische Realismus eine unverzichtbare literarische Tradition, und auch „Black Stream Tree Sea“ versucht, diese Ausdrucksweise in den Spieltext zu integrieren.

Auch diesmal ist es Eagle Corner gelungen, in seinem Werbetext den Charme des magischen Realismus einzufangen.

Wir können uns anhand einiger typischer Werbetexte ein Bild davon machen.

Ein Beispiel dafür ist die unerwartete Begegnung mit „Der schwere Vertrag“. Ein Kaninchen steht neben einer Steinmühle und peitscht ein Faultier aus. Das Kaninchen erklärt, dass zwischen ihnen ein Vertrag bestehe, wonach das Faultier die Mühle eine bestimmte Anzahl von Runden drehen müsse. Eine sinnlose Unterdrückung, zwei absurde und lächerliche Protagonisten – das ist „Magischer Realismus“.

Das Besondere an dieser Art von Texten ist, dass sie reale Probleme anhand absurder Darstellungen widerspiegeln.

Die Tierfabeln im Spiel sorgen nicht nur für Spektakel, sondern ermöglichen es den Spielern durch „unvernünftige“ Handlungsstränge auch, Krieg, Unterdrückung und soziale Beziehungen neu zu verstehen. In der Realität wimmelt es in den Kolonien von Ausbeutern wie Kaninchen und Sklaven wie Faultieren, die ebenfalls mit solchen verzerrten Produktionsverhältnissen eine ineffiziente Produktivität aufrechterhalten.Schon bei flüchtiger Assoziation muss man unwillkürlich schmunzeln – das ist „Realismus“.

Yingjiao hat endlich verstanden, wie das von ihm entwickelte Spiel „funktioniert“

Originaltext

In einem unserer früheren Artikel haben wir das Konzept der „Intertextualität des Gameplays“ angesprochen: Gameplay und Handlung mögen in ihrer Darstellungsform parallel verlaufen, können sich jedoch in der Spielerfahrung gegenseitig bereichern.„Black Stream Forest“ ist ein konkretes Beispiel für die Umsetzung dieses Konzepts: Das „Roguelike“-Gameplay bietet den Nährboden für eine fragmentierte Erzählung, und die durch diese fragmentierte Erzählung erzeugte dichte Atmosphäre motiviert die Spieler wiederum dazu, immer tiefer in die Welt einzutauchen. Die positive Rückkopplung, die aus dieser Kombination entsteht, führt zu einem Effekt, bei dem 1 + 1 > 2 ist.

Heiliushuhai hat einmal mehr in der Praxis bewiesen, dass Integrationsstrategien niemals nur ein Spiel sind.

Schlusswort

Nachdem wir nun über das Spielprinzip und die Erzählung gesprochen haben, kommen wir letztendlich doch wieder auf eine Frage zurück: Was bedeutet „Black Flow Tree Sea“ für die integrierte Strategie und sogar für den langfristigen Betrieb von „Arknights“?

Es handelt sich nicht um eine bahnbrechende Revolution, sondern um die ausgereifte Umsetzung einer Designmethodik.

Im Vergleich zu „Black Stream Forest“ und anderen Titeln hat Eagle Corner diesmal darauf verzichtet, das System weiter auszubauen, um die Komplexität der Inhalte zu erhöhen, und sich stattdessen dafür entschieden, sich selbst neu zu überdenken. Von der Routengestaltung bis zum Ressourcensystem, von zufälligen Erlebnissen bis zur strategischen Tiefe – „Black Stream Forest“ hat tatsächlich eine Integration und Optimierung der bisherigen Erfahrungen vollzogen.

Yingjiao hat endlich verstanden, wie das von ihm entwickelte Spiel „funktioniert“

Die größte Herausforderung beim langfristigen Betrieb besteht nicht darin, kontinuierlich neue Inhalte hinzuzufügen, sondern darin, bei der stetigen Erweiterung der Inhalte den Lernaufwand für die Spieler im Griff zu behalten und das Spielgefühl frisch zu halten.

Der Wert von „Black Stream Tree Sea“ liegt darin, dass es eines beweist: Auch ein dauerhaftes Spielkonzept kann zu einem langfristigen Inhaltswert werden.

Wenn sich das Spielprinzip kontinuierlich weiterentwickelt, das Weltbild stetig erweitert wird und Grafik, Musik und Text gemeinsam zum Spielerlebnis beitragen, ist ein Spielmodus nicht mehr nur ein Nebenaspekt bei Versions-Updates, sondern kann sich zu einem wichtigen Bestandteil entwickeln, der den Lebenszyklus des Produkts stützt.

Wenn also die Spieltiefe fast ihre Obergrenze erreicht hat, besteht der beste Ausweg darin, das Spiel neu zu konzipieren, den Spielern die Entscheidungsfreiheit zurückzugeben und es Spielern unterschiedlicher Niveaus zu ermöglichen, innerhalb desselben Systems ihre eigene Komfortzone zu finden. Dieser Weg ist schwierig, aber äußerst lohnenswert.

Der Wettbewerb in der Gaming-Branche der Zukunft wird vielleicht nicht nur davon abhängen, wer mehr Inhalte auf den Markt bringen kann. Viel wichtiger ist, wer diesen Inhalten eine längere Lebensdauer verschaffen kann.

Ein hervorragendes Spielkonzept sollte nicht nur eine kurzlebige Erscheinung innerhalb eines Versionszyklus sein, sondern sich im Laufe der Zeit weiterentwickeln und eine dauerhafte Verbindung zwischen den Spielern schaffen.

Der „Schwarze Strom und das Baummeer“ mag zwar nur eine Landschaft auf der langen Reise durch „Arknights“ sein, doch die Lebendigkeit des Spiels wird auf diesem Land weiter wachsen.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/218972

Like (0)
游茶妹儿
Warum sollte ein Spieleunternehmen einen universellen Agenten als Open Source veröffentlichen?
Previous 12 hours ago
Die Fortsetzung von „Das Ende der Ming-Dynastie“ wird weiterhin vom Team um Xia Siyuan entwickelt, unterstützt von 505Games
Next 12 hours ago

相关推荐