Ein rundenbasiertes Strategiespiel zur „Drei-Reiche“-Reihe – bringt Bilibili wieder eine eigene Innovation auf den Markt?

Wenn es um äußerst beliebte Spiele zum Thema „Drei Reiche“ geht, denken viele Menschen wahrscheinlich als Erstes an „Zhu Lu Tian Xia“ – Intrigen, Kriege zwischen den Reichen und die Vereinigung Chinas. Das ist auch der Grund, warum SLG-Spiele in den letzten Jahren fast schon zum Synonym für Spiele zum Thema „Drei Reiche“ geworden sind.

Doch die Vielschichtigkeit des Themas der Drei Reiche beschränkt sich keineswegs nur auf das Geschehen zwischen den Palästen und den Schlachtfeldern: die machthungrigen Herrscher, die Luoyang in Brand setzten, die im Verborgenen lauernden Attentäter, die strategischen Planer hinter den Kulissen –dass dieses Thema seit Jahrtausenden immer wieder erzählt wird, liegt gerade daran, dass es die umfangreichste und vielschichtigste Gruppe von Figuren im gesamten chinesischen Kultursystem umfasst.

SLG-Spiele sind darauf spezialisiert, die makroökonomische „Gesamtdynamik“ darzustellen, doch wenn man den Blick auf eine strategische Karte weitet, wird deutlich, dass hinter den unzähligen entscheidenden, epischen Umwälzungen immer wieder konkrete „Menschen“ in diesen turbulenten Zeiten stehen.

Am 30. Juli startete offiziell die Testphase für das von Bilibili selbst entwickelte Strategiespiel „Drei Reiche: Der Feuerphönix erobert das Land“ zum Thema der Drei Reiche.Zunächst dachte ich auch, es handele sich um ein weiteres SLG-Spiel, das nur auf der Popularität des IPs aufspringt, doch nachdem ich es selbst ausprobiert hatte, stellte ich fest, dass das im Mittelpunkt stehende rundenbasierte Strategie-RPG-Gameplay überraschend gut zum „Feuerphönix“ aus der „Drei-Reiche“-Reihe passt.

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Diese Produktion basiert auf dem Comic „Feuerphönix“, der seit über 25 Jahren vom Hongkonger Comiczeichner Chen Mou als Serie erscheint und dessen über 80 Bände als „der weltweit am längsten laufende Comic zum Thema der Drei Reiche“ gelten;Die beiden Staffeln der Anime-Serie, eine Gemeinschaftsproduktion von Bilibili und DreamSky, erzielten auf Bilibili insgesamt über 200 Millionen Aufrufe und erhielten eine hervorragende Bewertung von 9,7 Punkten, wodurch dieses IP aus dem Bereich der Hongkonger Comics in den Fokus der breiten Öffentlichkeit rückte.

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Vielleicht fragst du dich, warum ein Hongkong-Comic, der sich über 25 Jahre erstreckt, eine so unerschütterliche Lebenskraft besitzt – genau darin liegt der Grund: Er bietet eine ganz andere Perspektive auf die Geschichte der Drei Reiche.Traditionelle Erzählungen über die „Drei Reiche“ gehen meist vom Ergebnis aus und arbeiten sich rückwärts zu den Figuren vor; die Geschichte wird zu einer Kette von Ursache und Wirkung reduziert, in der „der Sieger König wird und der Besiegte zum Feind“, während die verschiedenen Figuren lediglich Symbole in dieser Kette sind. „Feuerphönix“ beschreitet jedoch einen anderen Weg:Es löst sich von den vorgegebenen „Ergebnissen“ und richtet den Blick auf die einzelnen Menschen in diesen turbulenten Zeiten. Durch die Motive und Entscheidungen der Figuren wird letztendlich der Lauf der Geschichte beeinflusst. Gerade diese Erzählweise, die „vom Menschen zur Geschichte“ führt, haucht jeder bekannten historischen Figur neues Leben ein.

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Diese unkonventionelle Sichtweise auf die Geschichte macht das Spielprinzip der Strategiespiele zum idealen Medium.Strategiespiele gehören zu den wenigen Genres, bei denen die „Entscheidungsfindung“ selbst den Kern des Spielspaßes ausmacht: Jeder Zug und jede Strategie des Spielers verändert den Verlauf der Schlacht in Echtzeit. Dies deckt sich perfekt mit dem Kernkonzept von „Fire Phoenix: Burning Plains“, bei dem „die Entscheidungen und Motive der Charaktere den Ausgang beeinflussen“.Sowohl für Fans der ursprünglichen IP als auch für neue Spieler, die von den Charakteren der Drei Reiche angezogen werden, übt dieses strategische Erlebnis des „Taktierens auf dem Spielbrett“ eine enorme Anziehungskraft aus. Hinzu kommen das innovativ gestaltete „Militärberater“-System und die Erkundungslevel im „Käfiggarten“-Stil, wodurch sich die Zielgruppe des Spiels weiter vergrößert hat.

Von der Auswahl des IP-Konzepts über innovative Spielmechaniken bis hin zur Zielgruppenansprache: Bei „Three Kingdoms: Fire Phoenix Blazes Across the Plains“ geht es nicht darum, das „Three Kingdoms“-IP einfach nur mit einer Strategie-Spielhülle zu überziehen, sondern ernsthaft darüber nachzudenken, wie man diesem IP das Spielgefühl verleihen kann, das ihm zusteht.

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Die beste Adaption ist es, nichts zu verändern.

Manche sagen: „Die beste Adaption ist es, nichts zu verändern.““ Betrachtet man das Gesamterlebnis, so hat das Entwicklerteam von „Three Kingdoms: Fire Phoenix Blazes Across the Plains“ die Kunst der originalgetreuen Umsetzung meisterhaft beherrscht. Das zentrale Ziel des Spielerlebnisses liegt nicht nur in der oberflächlichen „getreuen Nachbildung“, sondern in einem tieferen Kern: Jeder Charakter soll als Individuum gemeinsam den Lauf der Geschichte beeinflussen.

Das Spiel beginnt mit einer spektakulären Rache-Szene: Der in Rüstung gekleidete Liao Yuanhuo ermordet Sima Yi, der auf einer hohen Plattform steht,sowie berühmte Szenen aus der Vorlage, wie etwa die Geburt des „Feuerphönix“, dessen Körper mit Speeren durchbohrt ist, werden nacheinander gezeigt. Die fast originalgetreue Umsetzung der Handlung hinterlässt auf den ersten Blick einen tiefen Eindruck.Dies ist nicht der Auftakt zu den großen politischen Entwicklungen der Welt, sondern das Aufeinandertreffen der Schicksale zweier Individuen in einer Zeit des Chaos. Anschließend wird aus der Perspektive der beiden Hauptfiguren Sima Yi und Liao Yuanhuo, unter dem Wechsel zwischen Traum und Realität, nach und nach das Ringen der rivalisierenden Herrscher um die Vorherrschaft dargestellt.

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Auch die Bildgestaltung steht ganz im Zeichen der „Menschen“. Der Gesamtstil der Grafik in „Three Kingdoms: Fire Phoenix Blazes Across the Plains“ zeichnet sich durch eine markante Tuschemalerei-Optik aus, die die Essenz des düsteren, traditionellen chinesischen Stils des Originals fortsetzt, wobei die Szenen eher realistisch wirken.Insbesondere in einigen Szenen sind Licht- und Schattenreflexionen auf Wasserflecken am Boden, sich verändernde Schatten der Figuren auf dem Boden, das Flackern von Fahnen und Grasbüscheln sowie Partikeleffekte des durch die Fenster einfallenden Lichts zu erkennen. Die hochwertige Darstellung zahlreicher Details ist bemerkenswert und hebt das gesamte visuelle Erlebnis deutlich auf ein neues Niveau.

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Neben zahlreichen Zwischensequenzen hat das Entwicklerteam auch Schwarz-Weiß-Strichzeichnungen integriert, die den Stil des Comics widerspiegeln und die imposante, epische Bildwelt der großen Szenen hervorragend zur Geltung bringen.

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Als Dong Zhuo beispielsweise den Kaiser als Geisel in die Stadt Luoyang führte, wurde die Szene, in der die Kutsche die Minister überrollte, mit einer Comic-artigen Zwischensequenz dargestellt, die dem Original in nichts nachsteht.Die durch die schwarz-weißen Striche erzeugte extreme Spannung, gepaart mit den äußerst eindringlichen Bildaufteilungen, ließ selbst mich als Spieler, der das Original noch nie gesehen hatte, auf Anhieb eine unerklärliche Erschütterung und einen kalten Schauer verspüren.

Und solche einzigartigen Gestaltungselemente sind im Spiel allgegenwärtig: Sie ermöglichen es den Spielern nicht nur, den unverwechselbaren Charme des Original-Animes noch einmal zu erleben, sondern auch, sich inmitten eines atemberaubenden visuellen Genusses noch intensiver in die epische historische Kulisse von „Die drei Reiche: Der Feuerphönix erobert das Land“ zu vertiefen.

Ein rundenbasiertes Strategiespiel zur „Drei-Reiche“-Reihe – bringt Bilibili wieder eine eigene Innovation auf den Markt?

Auch bei der Adaption der Handlung wurde diese Methode beibehalten: „Die drei Reiche – Der Feuerphönix brennt wie ein Lauffeuer“ gibt die zahlreichen klassischen Szenen des Originals weitgehend wieder, wie beispielsweise in der Eröffnungsszene, in der Xu Lin ermordet wird: Der Protagonist Zhao Huo begibt sich in die Falle, indem er „den Mörder als Vater anerkennt“,und mit einer Kette von List und Täuschung seine strategische Klugheit eindrucksvoll unter Beweis stellt; anschließend wird Sima Lang gerettet, und der offene wie verdeckte Kampf zwischen den verschiedenen Mächten sowie die unberechenbare Lage prägen den Grundton des Werks;Danach folgt der erste große Höhepunkt: Bei einem Treffen der Generäle vor den Stadtmauern laufen zahlreiche zuvor im Verborgenen verlaufende Handlungsstränge zusammen. Hauptfiguren wie Sima Yi, Pang Tong und der „Liegende Drache“ treten alle in Erscheinung, und die Entscheidungen der einzelnen Charaktere laufen hier zusammen, was schließlich die Lage in Richtung einer großen Schlacht treibt.

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Abgesehen von der Handlung wurde auch beim Charakterdesign dieses Werks der Geschmack der Kernzielgruppe berücksichtigt. Im Gegensatz zum derzeit vorherrschenden Anime-Stil weisen die einzelnen Charaktere – unter Beibehaltung ihrer ursprünglichen Besonderheiten – durch kräftige Konturlinien und dynamische Posen einen markanten, eher an Retro-Comics angelehnten Stil auf.

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Man sieht sowohl Zhang Fei mit Theatermaske und zwei Zöpfen als auch Lü Bu, der sich vom traditionellen Bild löst und mit einem Stirnband und über die Schultern fallendem langem Haar auftritt, ja sogar Dong Zhuo mit seinem kräftigen Körperbau,und eine imposante Ausstrahlung ausstrahlende Dong Zhuo. Diese sowohl vertrauten als auch fremd anmutenden Charakterdarstellungen verstärken unmerklich die Bedeutung der einzelnen Figuren im Spiel.

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Hinzu kommen die flüssigen Kamerabewegungen bei den Spezialangriffen der Charaktere sowie die comicartigen Nahaufnahmen in den Zwischensequenzen, wobei der Wechsel zwischen Bewegung und Stille besonders stark auf die visuelle Wirkung und die emotionale Beteiligung einwirkt und ein erfrischendes, neues Erlebnis vermittelt.

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Innovation ist der Schlüssel zum Erfolg – nicht nur bei Strategiespielen

In der Wahrnehmung der meisten Spieler gelten Taktikspiele als relativ nischenhaft; der langsame Kampfablauf und die kniffligen strategischen Überlegungen schrecken viele bereits ab, bevor sie das Spiel überhaupt ausprobiert haben.Anfangs hatte auch ich solche vorgefassten Vorurteile gegenüber „Die drei Reiche: Der Feuerphönix erobert das Land“, doch nachdem ich das Spiel selbst ausprobiert habe, glaube ich, dass die Öffentlichkeit in Zukunft bestimmte Vorurteile gegenüber Tabletop-Strategiespielen überwinden könnte.

Meiner Meinung nach liegt die größte Besonderheit von „Die drei Reiche: Der Feuerphönix erobert das Land“ darin, dass „Innovation im Vordergrund steht und es nicht nur um Strategiespiele geht“.

Lassen Sie uns zunächst über den Kern des taktischen Spielprinzips sprechen: Im Spiel sind alle Charaktere in vier Elemente unterteilt – „Wind, Feuer, Berg und Wald“ –, die sich gegenseitig in ihren Eigenschaften beeinflussen.

Im Gegensatz zu herkömmlichen rundenbasierten Spielen, bei denen jeder Charakter einzeln aufgewertet werden muss, setzt „Die drei Reiche: Feuerphönix in Flammen“ innovativ auf das Konzept der Tierkreiszeichen-Aufwertung, wodurch die Einstiegshürde erheblich gesenkt wird.Im Rahmen des „Resonanz“-Systems müssen Spieler lediglich ein einzelnes Tierkreiszeichen aufleveln, um alle Charaktere dieses Tierkreiszeichens gleichzeitig zu verbessern und dadurch weitere Charakterfähigkeiten freizuschalten. Auch die Levelentwicklung von Waffen und Rüstungen folgt dieser Logik.Bei der Auswahl der Aufstellung müssen Spieler daher lediglich unter dem gewünschten Tierkreiszeichen Charaktere finden, die über entsprechende Gegenmaßnahmen verfügen, um mühelos verschiedene zielgerichtete Aufstellungen zusammenzustellen.

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Auch die Gestaltung der Fähigkeiten der Charaktere ist recht interessant: Sima Yi, einer der Hauptcharaktere, stützt sich in seinen Kernfähigkeiten vor allem auf das Schachspiel, und sein Talent „Der Mann hinter den Kulissen“ verdeutlicht die Geheimniskrämerei seiner Identität;Ganz zu schweigen vom Protagonisten Liao Yuanhuo: Seine „Wurfpfeile“ verdeutlichen die Beweglichkeit eines Assassinen, und die „Changshan-Schwertkunst“ könnte seine verborgene Identität fast schon direkt ins Gesicht schreiben.Am interessantesten ist Lü Bus passive Fähigkeit „Kein Mensch“, die den unvorhersehbaren Mechanismus auf den Punkt bringt, während das Talent „Lü Bu unter den Menschen“ das beste Lob für seine Fähigkeiten darstellt.

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Was das Spielprinzip angeht, kombiniert dieses Spiel neben den traditionellen Kämpfen auch Schlachtplan-Simulationen und rundenbasierte Strategieelemente, wodurch ein realistisches Gefühl entsteht, als würde man „auf dem Papier Truppen aufstellen“. Zahlreiche interessante Mechaniken sorgen zudem dafür, dass die Kämpfe äußerst strategisch sind.So gibt es beispielsweise Umgebungszerstörung und Interaktion mit Gegenständen im Spielfeld: Spieler können Kisten umwerfen, um Gegner direkt zu erschlagen, oder neue Wege schaffen, um vorrückende Feinde aufzuhalten. Das Umwerfen von Fallgruben wie Feuerbecken in der Umgebung verursacht Flächenschaden, heruntergefallene Waffen von Gegnern können als Wurfwaffen aus der Ferne eingesetzt werden, und es ist sogar möglich, mit Gegenständen aus der Umgebung direkt die Gesundheit wiederherzustellen.

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Für sich genommen scheint dieses Design nichts Besonderes zu sein, doch in Verbindung mit den verschiedenen Zielen der einzelnen Level ergeben sich vielfältige Spielmöglichkeiten. Neben dem üblichen Ziel, alle Gegner zu besiegen, gibt es im Spiel nun auch zahlreiche neue Ziele, wie zum Beispiel das Bewachen eines Getreidespeichers, die Flucht aus einem Gebiet oder den Schutz eines Charakters.

Insbesondere in einem bestimmten Level muss der Spieler feindliche Truppen abwehren, die aus allen Richtungen angreifen, und dafür sorgen, dass diese keinen Schritt in den Getreidespeicher setzen. Neben der Aufstellung der einzelnen Charaktere ist der Einsatz der Kisten in der Umgebung der Schlüssel zum Sieg: Wann schiebt man sie? Soll man damit die Feinde erschlagen oder ihnen den Weg versperren?– diese Auseinandersetzung zwischen List und Strategie kommt beim Einsatz von Charakteren und Gegenständen besonders eindrucksvoll zum Ausdruck.

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Darüber hinaus hebt die Einführung des Strategensystems die intellektuellen Duelle abseits des Schlachtfelds auf eine neue Ebene. In „Die drei Reiche: Feuerphönix“ können Spieler einen besonderen Charakter als Strategen auswählen, wobei jeder Stratege drei Strategiekarten auswählen kann.Es gibt zwei Arten von Strategiekarten: zum einen „Strategie-Beutel“, die aktiv ausgelöst werden können, und zum anderen „Militärbefehle“, die automatisch ausgelöst werden, sobald bestimmte Ziele erreicht sind. Nach dem Auslösen einer Strategiekarte gewährt jeder Strategemeister zusätzlich verschiedene Effekte und Boni.

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Die Strategie „Aufschwung“ sorgt beispielsweise dafür, dass der nächste Angriff einen Bereichseffekt mit Schwachstellen verursacht und den kritischen Schaden erhöht. In Kombination mit Sima Yis Strategiefähigkeit, die die kritische Trefferquote steigert, kann so jeder Angriff als kritischer Treffer landen, was zu hervorragenden Ergebnissen führt.

Unter Berücksichtigung des Charakters und Stils des Originals beschränken sich die Strategien nicht nur auf numerische Boni, sondern beziehen sich auch auf die Einschätzung der Lage auf dem Schlachtfeld. Im Spiel werden beide Seiten von Strategen unterstützt. Das bedeutet, dass die Spieler vor dem Einsatz ihre Aufstellung gezielt an die Eigenschaften, die Aufstellung und sogar die Strategien des Gegners anpassen müssen, um mithilfe der Strategien einen maximalen Vorteil zu erzielen und das Blatt zu wenden.

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Neben dem innovativen, weiterentwickelten rundenbasierten Spielprinzip bietet „Die drei Reiche: Der Feuerphönix erobert das Land“ natürlich auch eine Vielzahl von „Kasten-Landschaft“-Levels zum Erkunden, die nicht nur die Handlung und die Charaktere bereichern, sondern es auch ermöglichen, den Verlauf der Schlacht anhand der gesammelten Hinweise und entsprechender Gegenstände direkt zu beeinflussen.

In einem der Level muss der Spieler beispielsweise feindliche Truppen abwehren, die von allen Seiten angreifen. Durch Erkundung kann er Kisten und Ölkanister finden und mithilfe der Geländebeschränkungen gezielt die beste Position wählen, um sich im anschließenden rundenbasierten Kampf einen Vorteil zu verschaffen.

In einigen Levels gibt es zudem interessante Minispiele, wie zum Beispiel Rätsel und heimliche Attentate. Man kann sich vor der Suche verstecken, mit Seilpfeilen Attentate verüben und die Level sogar ganz ohne rundenbasierte Kämpfe meistern.

Ein rundenbasiertes Strategiespiel zur „Drei-Reiche“-Reihe – bringt Bilibili wieder eine eigene Innovation auf den Markt?

Daraus lässt sich unschwer erkennen, dass „Three Kingdoms: Fire Phoenix Rages“ zwar vor allem auf das rundenbasierte Strategiespiel setzt, aber auch bei den anderen Inhalten keine Mühen gescheut hat.Insbesondere das vierte Kapitel „Der Anführer der Acht Wunder“ dieser Testphase hat mich besonders beeindruckt. Man kann sagen, dass es die Krönung aus Erkundung in einer Miniaturwelt, Story-Präsentation, Schleich- und Attentatsmissionen sowie dem rundenbasierten Spielprinzip darstellt. In einem einzigen großen Level habe ich fast den gesamten Spielspaß der oben genannten Elemente erlebt, was meine Meinung zu diesem Spiel erheblich verbessert hat.

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Kleine Raffinessen jenseits des Spielprinzips

Für viele Spieler von Strategiespielen können die verschiedenen Nebenaktivitäten zum Sammeln von Ressourcen als repetitive und langweilige Qual empfunden werden. Ehrlich gesagt ist es für „Three Kingdoms: Fire Phoenix Blazes Across the Plains“ schwierig, auf diese „traditionelle Spielmechanik“ gänzlich zu verzichten, doch zahlreiche kleine Design-Feinheiten haben das oben beschriebene Spielerlebnis erheblich verbessert.

Ein einfaches Beispiel: Die Level im Bereich „Denken“, in denen man Strategiekarten erhält, sind besonders interessant gestaltet. Durch die unterschiedlichen Eigenschaften der Strategien wird das Verständnis der Spieler für Positionierung, Fähigkeiten und Gelände auf die Probe gestellt, wodurch der Reiz der Strategie voll zur Geltung kommt.

Ein rundenbasiertes Strategiespiel zur „Drei-Reiche“-Reihe – bringt Bilibili wieder eine eigene Innovation auf den Markt?

Diese Strategien sind keine einheitlichen Zahlenvorlagen, sondern tragen die charakteristischen Spuren der jeweiligen Strategen. So verursacht beispielsweise die Strategiekarte „Adlerblick“ des Strategen Sima Yi nach Auslösung eines gemeinsamen Angriffs (nachdem ein Verbündeter den Kampf begonnen hat, kann man den Angriff unterstützen) zusätzlich einmal hohen Schaden.Bisher galt die Regel, dass zerbrechliche Klassen wie Bogenschützen in der hinteren Reihe „aus der Deckung“ Schaden verursachen sollten. Aufgrund des Bonus durch die Strategiekarte müssen Spieler nun jedoch die Position der Bogenschützen ständig anpassen, um den gemeinsamen Angriff so oft wie möglich auszulösen und dadurch zusätzlichen hohen Schaden zu verursachen.

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Noch interessanter ist die Strategiekarte „Tödliche Zone“ des Strategen Xu Lin: Der Spieler kann beliebig einen Bereich festlegen, in dem man stirbt, sobald man ihn betritt, und sobald dieser festgelegt ist, bleibt dem Spieler nichts anderes übrig, als „auf den Tod zu warten“.Anfangs war ich, egal wie ich die Zone auch einrichtete, den Feinden, die mich von zwei Seiten bedrängten, völlig hilflos ausgeliefert. Erst als ich einmal zwei Todeszonen neben zwei einander gegenüberliegenden Geländeteilen platzierte und so einen Bereich ohne Auswege schuf, stellte ich fest, dass man mit einer geschickten Positionierung den Gegner sogar ohne einen einzigen Angriff in den Tod treiben kann.

Ein rundenbasiertes Strategiespiel zur „Drei-Reiche“-Reihe – bringt Bilibili wieder eine eigene Innovation auf den Markt?

Entscheidend ist dabei, dass es sich nicht nur um ein Spielelement handelt, das eher auf das Lösen von Rätseln ausgerichtet ist. Die Erfahrungen, die die Spieler dabei in Bezug auf Strategien sammeln, sowie die praktischen Fähigkeiten, die sie im Spielverlauf erwerben, lassen sich sofort in verschiedenen realen Spielsituationen anwenden. Dies senkt nicht nur die Einstiegshürde erheblich, sondern sorgt auch für ein großes Erfolgserlebnis, wenn die Spieler ihre strategischen Fähigkeiten unter Beweis stellen.

Wenn man sagt, dass der Bereich „Reflexion“ auf der Spielseite das Prinzip „Entscheidungen beeinflussen das Ergebnis“ umsetzt, dann setzt „Traumorakel“ auf der narrativen Seite die historische Sichtweise von „Feuerphönix“ fort.Die Nebenhandlung der Traumorakel, die sich abseits der Hauptgeschichte entfaltet, zeigt in Form von Träumen eine andere Seite verschiedener Charaktere, die im Original nicht vorkommen. Sie passt sich dem Stil und der Atmosphäre des Originals an und hat mich gleichzeitig ein wenig „überrascht“.

Ein rundenbasiertes Strategiespiel zur „Drei-Reiche“-Reihe – bringt Bilibili wieder eine eigene Innovation auf den Markt?

Bereits im ersten Kapitel „König, doch kein König“ wird Dong Zhuo aus seiner Perspektive als komplexe Figur dargestellt, die sowohl über herausragendes strategisches Geschick als auch über Hinterhältigkeit und Gerissenheit verfügt. Er kann sich vor den Eunuchen unterwürfig verhalten und ihnen schmeicheln, aber auch jeden sofort auslöschen, der für ihn keinen Nutzen mehr hat.In meiner Vorstellung war Dong Zhuo eher das Symbol eines unfähigen und maßlosen Tyrannen, doch in den Kapiteln über Träume und Omen zeigte mir das Bild eines Dong Zhuo, der die Kunst der Kriegsführung meisterhaft beherrschte und sowohl mutig als auch klug war, eine Seite, die ich bisher noch nicht gesehen hatte.Hier geht es nicht darum, ausgehend von seinem Untergang rückwärts zu erschließen, wer er war, sondern darum, zu beobachten, wie er Schritt für Schritt jene Entscheidungen traf, die ihn letztendlich zu seinem historischen Ende führten.

Ein rundenbasiertes Strategiespiel zur „Drei-Reiche“-Reihe – bringt Bilibili wieder eine eigene Innovation auf den Markt?

Darüber hinaus ist das Spielprinzip, bei dem man ähnlich wie in „Die drei Reiche“ Truppen in die Schlacht führt, in einigen Leveln recht originell gestaltet. Es wurde nicht nur ein neues System der Truppentyp-Schwächen entwickelt, sondern es wurden auch zahlreiche versteckte Mechanismen integriert, beispielsweise können Bogenschützen sich im Wald verstecken und Wache halten, das Anzünden von Städten kann die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich ziehen, um ihn anschließend von hinten zu überfallen.

Ein rundenbasiertes Strategiespiel zur „Drei-Reiche“-Reihe – bringt Bilibili wieder eine eigene Innovation auf den Markt?

Insgesamt hat das Entwicklerteam viel Mühe darauf verwendet, sowohl dem Original treu zu bleiben als auch mutige Neuerungen einzuführen, was das Gesamterlebnis des Spiels erheblich bereichert. Das rundenbasierte Strategiespiel mag zwar im Grunde dasselbe sein wie bisher, doch da die Spielmechaniken und der narrative Kern den Ansatz „vom Menschen zur Geschichte“ verfolgen und miteinander verknüpft sind, hebt sich dieses Spiel selbstbewusst von der Masse der traditionellen rundenbasierten Strategiespiele ab.

Schlusswort

Für die hauseigene Entwicklung von Bilibili hat der Erfolg von „Escape from Yakov“ unerwartet einen neuen Weg eröffnet: Der Ansatz, „sich nicht mit den Top-Anbietern um die beliebtesten Themen zu streiten, sondern sich durch die eigenen Stärken in bestimmten Genres von der Masse abzuheben“, hat sich ebenfalls bewährt.

Daher scheint das Erscheinen von „Three Kingdoms: Fire Phoenix Sweeps the Plains“ auch auf Folgendes hinzuweisen: Spiele zum Thema „Drei Reiche“ scheinen nicht nur auf das Genre SLG angewiesen zu sein, und die Grenzen des Genres sind nicht unbedingt auch die Grenzen des Themas.Taktische Brettspiele mögen auf den ersten Blick eine Nische sein, doch wenn innovative Spielmechaniken und der Kern des IPs perfekt ineinandergreifen, kann diese Nische zu einem schwer nachahmbaren Wettbewerbsvorteil werden.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/219032

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游茶妹儿
Er hat den Bereich der interaktiven Film- und Fernsehproduktionen ins Leben gerufen und verfügt über mehr als 10 Millionen zahlende Nutzer. Seiner Meinung nach beginnt die KI nun, die grundlegenden Probleme der Film- und Spielebranche zu lösen.
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