¿Un juego de estrategia por turnos basado en la saga «Retratos de los Tres Reinos»? ¿Bilibili vuelve a innovar con un título desarrollado por sí misma?

Cuando se habla de títulos de gran éxito basados en la era de los Tres Reinos, es posible que lo primero que le venga a la mente a mucha gente sea «Zhulu Tianxia»: intrigas políticas, guerras entre reinos y la unificación de China. Esta es también la razón por la que, en los últimos años, el género SLG se ha convertido prácticamente en sinónimo de los juegos basados en la era de los Tres Reinos.

Sin embargo, la riqueza de la temática de los Tres Reinos nunca se ha limitado únicamente al ámbito de los palacios y los campos de batalla: los tiranos que incendiaron Luoyang, los asesinos que acechaban en la sombra, los estrategas que trazaban sus planes tras las cortinas,la razón por la que este tema se ha vuelto a contar una y otra vez durante milenios es, precisamente, que cuenta con el grupo de personajes más amplio y polifacético del sistema cultural chino.

Los juegos de estrategia (SLG) destacan por representar la «tendencia» a gran escala, pero si alejamos la perspectiva hasta convertirla en un mapa estratégico, descubriremos que, detrás de innumerables cambios históricos decisivos y épicos, lo que aparece son personas concretas en tiempos de caos.

El 30 de julio se lanzó oficialmente la fase de pruebas del juego de estrategia ambientado en la época de los Tres Reinos, «Tres Reinos: El Fuego del Fénico Arde en el Campo», desarrollado por Bilibili.Al principio, yo también pensé que se trataba de otro juego de estrategia (SLG) que se aprovechaba del éxito de la franquicia, pero tras probarlo, descubrí que su mecánica principal —un RPG por turnos de estrategia— encajaba sorprendentemente bien con la franquicia de «Los Tres Reinos: El Fuego del Fénix».

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Esta obra es una adaptación del cómic «Huo Feng Liao Yuan», del dibujante hongkonés Chen Mou, que lleva más de 25 años publicándose por entregas y cuenta con más de 80 volúmenes recopilatorios, siendo considerado «el cómic sobre la era de los Tres Reinos con la serie más larga del mundo»;Las dos temporadas de la serie de animación, coproducidas por Bilibili y DreamSky, han acumulado más de 200 millones de visualizaciones en Bilibili y han obtenido una puntuación de 9,7, lo que ha llevado esta propiedad intelectual del mundo del cómic de Hong Kong al gran público.

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Quizá te preguntes por qué un cómic de Hong Kong que abarca 25 años sigue teniendo una vitalidad tan tenaz; precisamente se debe a que ofrece una perspectiva diferente sobre la época de los Tres Reinos.La mayoría de las narraciones tradicionales sobre los Tres Reinos parten del resultado para reconstruir los personajes; la historia se reduce a una cadena causal en la que «el vencedor es el rey y el vencido, el bandido», y los distintos personajes no son más que símbolos en esa cadena. Sin embargo, *El Fénix en Llamas* opta por hacer justo lo contrario:se despoja de los supuestos preestablecidos del «resultado» y enfoca su mirada hacia los individuos en tiempos de caos; son las motivaciones y decisiones de los personajes las que, en última instancia, influyen en el curso de la historia. Es precisamente esta narrativa «de las personas a la historia» la que devuelve la vida y la humanidad a cada uno de los personajes históricos que todos conocemos.

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Esta visión no convencional de la historia hace que los juegos de estrategia sean el mejor medio para plasmarla.Los juegos de estrategia son uno de los pocos géneros en los que la «toma de decisiones» constituye en sí misma el principal atractivo: cada movimiento y cada estrategia del jugador alteran el curso de la batalla en tiempo real. Esto coincide perfectamente con la esencia de *Fire Phoenix Blazes Across the Plains*, donde «las decisiones y las motivaciones de los personajes influyen en el resultado».Tanto para los seguidores de la franquicia original como para los nuevos jugadores atraídos por el conjunto de personajes de los Tres Reinos, esta experiencia estratégica de «dirigir el ejército sobre el papel» resulta sumamente atractiva. A ello se suman el innovador mecanismo de los «estrategas» y los niveles de exploración al estilo «kakuro», lo que ha permitido ampliar aún más el público objetivo del juego.

Desde la visión con la que se elige la propiedad intelectual, pasando por la innovación en el diseño de la jugabilidad, hasta la definición del público objetivo, lo que hace «Los Tres Reinos: El Fuego del Fénico Arde en el Campo» no es limitarse a revestir la propiedad intelectual de «Los Tres Reinos» con una simple capa de juego de estrategia, sino reflexionar seriamente sobre una cuestión: cómo conseguir que esta propiedad intelectual desarrolle la jugabilidad que le corresponde.

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La mejor adaptación es no hacer ninguna adaptación a ciegas.

Hay quien dice: «La mejor adaptación es no hacer ninguna».» Desde el punto de vista de la experiencia global, el equipo de desarrollo de «Los Tres Reinos: El Fuego del Fénix Arrasa la Tierra» sabe muy bien cómo mantener la esencia original. El objetivo central de la experiencia de juego no radica solo en una «réplica fiel» superficial, sino en un núcleo más profundo, que permite que cada personaje, como individuo, influya conjuntamente en el curso de la historia.

El juego comienza con una espectacular escena de venganza: Liao Yuanhuo, ataviado con su armadura, asesina a Sima Yi, que se encuentra en lo alto de una tribuna,así como la famosa escena de la obra original en la que «el Fénix de Fuego» sale a la luz con el cuerpo atravesado por lanzas; todas estas escenas emblemáticas aparecen una tras otra, en una recreación de la trama casi a escala 1:1 que causa una profunda impresión a primera vista.No se trata del inicio de los grandes acontecimientos que marcarán el destino del imperio, sino del choque entre los destinos de dos individuos en tiempos de caos. A continuación, a través de la perspectiva de los dos protagonistas, Sima Yi y Liao Yuanhuo, y mediante la alternancia entre sueños y realidad, se va dibujando poco a poco el juego de poder en el que los héroes compiten por el dominio.

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El tratamiento visual también está al servicio de los «personajes». El estilo general de «Los Tres Reinos: El Fuego del Fénico Arde en el Campo» adopta una textura de pintura en tinta china de trazos marcados, siguiendo la esencia del estilo chino oscuro de la obra original, con una estética de las escenas que tiende al realismo.En particular, en algunas escenas se pueden apreciar los reflejos de luz y sombra en los charcos del suelo, las sombras de los personajes que se desplazan sobre el suelo, el movimiento de las banderas y la hierba, así como los efectos de partículas de la luz que se filtra por las ventanas. La alta calidad en la representación de numerosos detalles es digna de mención, lo que eleva notablemente la experiencia visual en su conjunto.

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Además de las numerosas secuencias cinemáticas, el equipo de desarrollo ha incorporado dibujos en blanco y negro que recrean el estilo del cómic, lo que permite plasmar en gran medida las impresionantes imágenes épicas de las grandes escenas.

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Por ejemplo, en la escena en la que Dong Zhuo, con el Emperador como rehén, entra en la ciudad de Luoyang y su carro arrolla a los ministros, se utiliza una secuencia animada al estilo cómic que no tiene nada que envidiar a la obra original,la tensión extrema que transmiten las líneas en blanco y negro, combinada con una composición de viñetas de gran impacto, hizo que incluso yo, un jugador que nunca había leído la obra original, sintiera de inmediato una conmoción inexplicable y un escalofrío.

Este diseño único abunda en el juego, lo que permite a los jugadores revivir el encanto característico del anime original y, al mismo tiempo, sumergirse aún más en el grandioso panorama histórico que describe «Los Tres Reinos: El Fuego del Fénix Arrasa la Tierra», mientras disfrutan de una experiencia visual excepcional.

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La adaptación de la trama también ha seguido este enfoque: «Los Tres Reinos: El Fuego del Fénico Arde en el Campo» recrea en gran medida numerosas escenas clásicas de la obra original; por ejemplo, en la trama inicial del asesinato de Xu Lin, el protagonista, Zhao Huo, se sumerge en la trampa «haciendo del enemigo su padre»,una estrategia en cadena que lleva al extremo el arte de la intriga y la astucia; posteriormente, al rescatar a Sima Lang, las luchas abiertas y encubiertas entre las distintas facciones crean una situación llena de giros y vueltas que se convierte en el tono principal de la obra;Más adelante llega el primer gran clímax: una reunión de generales a las puertas de la ciudad en la que convergen numerosas tramas secundarias anteriores; Sima Yi, Pang Tong, el Dragón Acostado y otros personajes principales hacen su aparición, y las decisiones de cada uno de ellos se unen aquí para impulsar finalmente la situación hacia una gran batalla.

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Más allá de la trama, el diseño de los personajes de esta obra también tiene en cuenta los gustos del público objetivo. A diferencia del estilo «ani-me» que predomina actualmente, cada personaje, sin dejar de respetar sus características originales, presenta un estilo único, más robusto y con un toque retro, gracias a los contornos de trazo grueso y a la intensidad de los movimientos.

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Puedes ver tanto a Zhang Fei con la cara pintada y dos coletas como a Lü Bu, que se aleja de la imagen tradicional y lleva una cinta en la cabeza con el pelo suelto, e incluso a un Dong Zhuo de complexión robusta,que irradia un aire dominante. Estas imágenes de personajes, a la vez familiares y desconocidas, amplían de forma sutil la importancia de cada uno de ellos en el juego.

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Además, la fluidez de los movimientos de cámara en las habilidades especiales de los personajes y los primeros planos con composition de cómic en las escenas de transición, con su contraste entre movimiento y quietud, resultan especialmente impactantes desde el punto de vista visual y emocional, lo que aporta una sensación de frescura que resulta muy estimulante.

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La clave está en la innovación, no solo en los juegos de estrategia

En la percepción de la mayoría de los jugadores, los juegos de estrategia por turnos son relativamente minoritarios; el ritmo lento de los combates y las complejas estrategias hacen que muchos se echen atrás antes incluso de haberlos probado.Al principio, yo también tenía ese prejuicio preconcebido sobre «Los Tres Reinos: El Fuego del Fénix Arrasa la Tierra», pero después de probarlo de verdad, creo que en el futuro el público general podría acabar con ciertos prejuicios sobre los juegos de estrategia por turnos.

En mi opinión, la principal característica de «Los Tres Reinos: El Fuego del Fénico Arrasa la Llanura» radica en que «destaca por su innovación, no es solo un juego de estrategia».

Hablemos primero de la mecánica principal del juego de estrategia: en él, todos los personajes se clasifican en cuatro elementos —«viento, fuego, montaña y bosque»— y cada uno de ellos tiene una relación de dominancia con respecto a los demás.

A diferencia de los juegos tradicionales por turnos, en los que hay que subir de nivel a cada personaje por separado, «Los Tres Reinos: El Fuego del Fénix Arrasa la Tierra» ha optado por un enfoque innovador basado en la mejora por signo del zodiaco, lo que reduce considerablemente la dificultad para desarrollar a los personajes.Gracias al sistema de «Resonancia», al jugador solo le basta con subir de nivel un único signo del zodiaco para que todos los personajes de ese signo suban de nivel al mismo tiempo, lo que permite desbloquear más habilidades de los personajes. El desarrollo de nivel de las armas y las armaduras también se rige por esta lógica.Por lo tanto, a la hora de elegir la alineación, el jugador solo tiene que buscar en el signo zodiacal correspondiente los personajes que tengan ventaja sobre el enemigo para poder crear fácilmente diversas formaciones específicas.

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El diseño de las habilidades de los personajes también resulta bastante interesante: en el caso de Sima Yi, uno de los protagonistas, sus habilidades principales giran en torno al ajedrez, y su talento «El hombre entre bastidores» refleja a la perfección el misterio que rodea su identidad;Por no hablar del protagonista Liao Yuanhuo: sus dardos lanzados al vuelo muestran la agilidad propia de un asesino, mientras que la «Técnica de la Espada de Changshan» es como si llevara pegada en la cara una etiqueta con su identidad secreta.Lo más interesante es la habilidad pasiva de Lü Bu, «No es humano», que deja claro de un solo golpe que su mecánica es desmesurada, mientras que el talento «Lü Bu, el mejor entre los hombres» es el mejor elogio a su capacidad.

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En cuanto a la jugabilidad, además de los combates tradicionales, este título combina la simulación de campos de batalla con la mecánica de los juegos de estrategia, lo que aporta una sensación de realismo similar a la de «planificar una batalla sobre el papel». Además, sus numerosas y divertidas mecánicas hacen que el desarrollo de los combates esté lleno de estrategia.Por ejemplo, el escenario cuenta con elementos destructibles e interacciones con objetos: los jugadores pueden derribar cajas para aplastar directamente a los enemigos o crear nuevos caminos para bloquear el avance de los adversarios. Derribar las brasas trampa del escenario puede causar daño de área de efecto, las armas que sueltan los enemigos pueden lanzarse a distancia e incluso se pueden utilizar los objetos del escenario para recuperar salud directamente.

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Este diseño, por sí solo, no parece tener nada de especial, pero, al combinarlo con los distintos objetivos de cada nivel, permite desarrollar una gran variedad de estrategias. Además de la habitual misión de acabar con todos los enemigos, el juego incorpora nuevos objetivos, como defender un granero, escapar de una zona o proteger a un personaje, entre otros.

En concreto, en una de las fases, el jugador debe defenderse de los enemigos que atacan desde todas las direcciones y asegurarse de que no pisen ni un paso el granero; además de la disposición de los personajes, la clave para ganar reside en cómo se utilizan las cajas que hay alrededor: en qué momento empujarlas, si para aplastar a los enemigos o para bloquearles el paso,Este enfrentamiento de ingenio y estrategia se manifiesta a la perfección en el manejo de los personajes y los objetos.

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Además, la incorporación del sistema de estrategas ha llevado las batallas intelectuales fuera del campo de batalla a un nivel superior. En «Los Tres Reinos: El Fuego del Fénix Arrasa la Tierra», los jugadores pueden elegir a un personaje especial como estratega, y cada estratega puede seleccionar tres cartas de estrategia.Las cartas de estrategia se dividen en dos tipos: por un lado, las «bolsas de estrategias», que se pueden activar de forma activa; y, por otro, las «órdenes militares», que se activan automáticamente al alcanzar un objetivo concreto. Cuando se activan las cartas de estrategia, cada estratega proporciona además diversas bonificaciones de efectos.

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Por ejemplo, la estrategia «Impulso ascendente» permite que el siguiente ataque inflija el efecto «Punto débil» en un área, lo que aumenta el daño por golpe crítico; si se combina con la habilidad de estratega de Sima Yi, que aumenta la probabilidad de golpe crítico, se consigue que cada golpe sea crítico, con unos resultados excepcionales.

Sin apartarse de la personalidad y el estilo de la obra original, las estrategias no se limitan a simples bonificaciones numéricas, sino que tienen que ver con el cálculo de la situación en el campo de batalla. En el juego, ambas partes cuentan con la ayuda de un estratega, lo que significa que, antes de entrar en combate, el jugador debe ajustar su formación de forma específica en función de las características del enemigo, su disposición e incluso sus estrategias, para aprovechar al máximo estas últimas y obtener ventaja, y así dar un giro a la situación.

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Por supuesto, además de su innovadora mecánica de juego de estrategia, «Los Tres Reinos: El Fuego del Fénix Arrasa el Campo» ofrece una gran cantidad de niveles tipo «kibune» para explorar, que no solo enriquecen la trama y los personajes, sino que también permiten cambiar directamente el curso de la batalla en función de las pistas obtenidas y los objetos relacionados.

Por ejemplo, en uno de los niveles, el jugador debe hacer frente a las fuerzas enemigas que atacan desde todas las direcciones; al explorar, puede conseguir cofres y bidones de combustible, y, aprovechando el terreno para limitar los movimientos del enemigo, elegir estratégicamente la mejor posición, lo que le permitirá tomar la iniciativa en la fase posterior de juego de estrategia.

En algunos niveles se han incluido minijuegos interesantes, como acertijos y asesinatos sigilosos: puedes esquivar a los enemigos, utilizar dardos con cuerda para acabar con ellos e incluso superar los niveles fácilmente sin necesidad de recurrir al modo de estrategia.

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De ello se desprende que, aunque «Los Tres Reinos: El Fuego del Fénix Arrasa la Tierra» se centra principalmente en la mecánica de estrategia por turnos, se ha prestado mucha atención al resto de contenidos.Me ha impresionado especialmente el capítulo cuarto de esta prueba, «El primero de los ocho prodigios», que podría describirse como la síntesis perfecta de la exploración de mundos en miniatura, las escenas narrativas, los asesinatos sigilosos y la mecánica de estrategia de mesa. En un único nivel de gran envergadura, he podido disfrutar de prácticamente todo el encanto de las mecánicas mencionadas, lo que ha cambiado por completo mi opinión sobre este juego.

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Pequeños detalles más allá de la jugabilidad

Para muchos jugadores de juegos de estrategia por turnos, las mecánicas secundarias de desarrollo que consisten en farmear recursos pueden considerarse una tortura repetitiva y aburrida. Sinceramente, a «Los Tres Reinos: El Fuego del Fénico Arrasa la Tierra» le resulta difícil prescindir por completo de esta «tradición», pero varios pequeños detalles de diseño han mejorado considerablemente la experiencia mencionada.

Por poner un ejemplo sencillo, las fases del ámbito de reflexión en las que hay que conseguir cartas de estrategia están especialmente bien diseñadas: a través de las diferentes características de las estrategias, ponen a prueba la comprensión que tienen los jugadores de la posición en el campo de batalla, las habilidades y el terreno, lo que muestra plenamente lo divertido que resulta el uso de la estrategia.

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Estas estrategias no son meras plantillas numéricas repetitivas, sino que llevan el sello personal de cada estratega. Entre ellas, la carta de estrategia del estratega Sima Yi, «Mirada de águila», tras activar el ataque coordinado (cuando un aliado inicia un combate, se puede ayudar a atacar), también puede infligir una gran cantidad de daño.Según la experiencia previa, las clases frágiles, como los arqueros, deberían situarse en la retaguardia para «disparar con cautela», pero gracias a la bonificación de la carta de estrategia, los jugadores deben ajustar constantemente la posición de los arqueros para activar el ataque coordinado en la medida de lo posible y, de este modo, infligir un daño adicional considerable.

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La carta de estrategia «Zona mortal» del estratega Xu Lin resulta aún más interesante: el jugador puede establecer a su antojo una zona en la que se muere al pisarla y, una vez establecida, lo único que le queda por hacer es «esperar la muerte».Al principio, por mucho que lo intentara, no encontraba la manera de hacer frente a los enemigos que me rodeaban; hasta que, en una ocasión, coloqué dos zonas mortales junto a dos terrenos opuestos, formando así un área sin puntos ciegos, y descubrí que, con una buena elección de posición, era posible acabar con el enemigo sin siquiera tener que mover un dedo.

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Lo más importante es que no se trata únicamente de un modo de juego basado en retos de tipo «descifrado»: la experiencia que los jugadores adquieren al elaborar estrategias y la práctica en el campo de batalla se aplican de inmediato en todo tipo de situaciones reales, lo que, además de reducir considerablemente la dificultad inicial, satisface enormemente la sensación de logro que se obtiene al dirigir la estrategia.

Si el «ámbito de reflexión» pone en práctica el principio de que «las decisiones influyen en los resultados» desde el punto de vista de la jugabilidad, el «ámbito de los sueños proféticos» continúa desarrollando la visión histórica de *El Fénix en llamas* desde el punto de vista narrativo.La trama de «Los presagios oníricos», al margen de la historia principal, muestra, a través de los sueños, otra faceta de diversos personajes que no aparece en la obra original; además de ajustarse al tono y el estilo de esta, también me ha dejado un poco «sorprendido».

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El primer capítulo, «El rey que no es rey», retrata, desde la perspectiva de Dong Zhuo, a un personaje complejo que combina un gran talento estratégico con la astucia y la malicia: es capaz tanto de doblegarse y adular ante los eunucos como de eliminar sin piedad a quienes ya no le resultan útiles.En mi memoria, Dong Zhuo se me había quedado grabado más bien como el símbolo de un tirano incompetente y despiadado, pero en el capítulo «Sueños y presagios», la imagen de un Dong Zhuo que sabe aplicar las estrategias militares y que es valiente y astuto me ha permitido descubrir una faceta de él que nunca antes había visto.No se trata de deducir quién era a partir del resultado de su derrota, sino de observar cómo, paso a paso, tomó aquellas decisiones que finalmente le llevaron al desenlace que le deparó la historia.

¿Un juego de estrategia por turnos basado en la saga «Retratos de los Tres Reinos»? ¿Bilibili vuelve a innovar con un título desarrollado por sí misma?

Además, en el diseño de algunos niveles, la mecánica de juego similar a la de «Romance de los Tres Reinos», en la que se dirigen ejércitos al combate, resulta bastante innovadora. No solo se ha rediseñado un nuevo sistema de ventajas y desventajas entre las unidades, sino que también se han incorporado numerosas mecánicas ocultas, como la posibilidad de que los arqueros se escondan en el bosque para vigilar, la quema de ciudades para atraer la atención del enemigo o las emboscadas por la retaguardia.

¿Un juego de estrategia por turnos basado en la saga «Retratos de los Tres Reinos»? ¿Bilibili vuelve a innovar con un título desarrollado por sí misma?

En general, el equipo de desarrollo se ha esforzado mucho por ser fiel a la obra original y por innovar con audacia, lo que ha enriquecido considerablemente la experiencia global del producto. Puede que el juego de estrategia sea el mismo de siempre, pero al combinar las mecánicas de juego y el núcleo narrativo siguiendo la línea de «de las personas a la historia», este título tiene lo necesario para destacar entre la multitud de juegos de estrategia tradicionales.

Conclusión

En lo que respecta al desarrollo propio de Bilibili, el éxito de «Escapar de Yakov» ha abierto inesperadamente otra vía, y la estrategia de «no competir con los grandes por las tendencias, sino diferenciarse en los géneros en los que se destaca» también ha dado buenos resultados.

Por lo tanto, la aparición de «Los Tres Reinos: El Fuego del Fénico Arde en el Campo» parece poner de manifiesto una cuestión: los juegos basados en la temática de Los Tres Reinos no parecen tener solo la baza de los juegos de estrategia (SLG), y el límite del género no tiene por qué ser el límite de la temática.Los juegos de estrategia por turnos pueden parecer un género minoritario, pero cuando la innovación en la mecánica de juego y la esencia de la propiedad intelectual encajan a la perfección, ese carácter minoritario puede convertirse en una barrera de entrada difícil de superar.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/219028

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游茶妹儿
Fue pionero en el sector del cine y la televisión interactivos, con más de diez millones de usuarios de pago, y considera que la IA está empezando a resolver los problemas fundamentales del cine y los videojuegos.
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