오리지널
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『블랙 미스틱: 종규』, 15분 분량의 실기 데모 공개… 이게 “기초 실력 다지기”라고?
오늘(8월 20일), 게임사이언스는 《흑신화: 종귀》의 첫 실기 플레이 영상을 공개했으며, 15분이라는 긴 재생 시간 덕분에 많은 게이머들이 만족스럽게 감상했다.…
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쾰른에서 누가 환호를 받았을까?
현지 시간 새벽 4시, 쾰른 게임 박람회의 개막 행사가 공식적으로 막을 내렸다. 잠 못 이루는 밤이 될 것이 분명했는데, 행사가 끝나고 행사장을 나서니 방금 전의…
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성취와 NC의 ‘익기’ 출시 행사 뒤에는 17년에 걸친 전체 생태계에 대한 전폭적인 신뢰가 자리 잡고 있다.
2026년에는 얼마나 많은 플레이어가 오래된 IP를 바탕으로 한 MMORPG 신작에 빠져들게 될까요? 7월 30일 상하이 센터 5층에서 나는 그 답을 얻었다. 행…
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중수게임, 상반기 적자 폭 86% 감소…회장 “대규모 게임 개발 더 이상 추진하지 않겠다”
어제(25일) 저녁, 중수오(中手游)가 2026년 반기 실적을 발표했다. 실적 보고서에 따르면, 중수오의 상반기 매출은 3억 5,500만 위안, 모회사 지분 순손…
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한때 ‘니치’ 제품으로 여겨졌던 한 제품이 방금 1,200만 명의 일일 활성 사용자(DAU)를 기록했습니다.
8월 22일, 자이언트 네트워크는 《초자연 작전팀》의 일일 활성 사용자 수(DAU)가 1,200만 명을 돌파했다고 공식 발표했으며, 이는 1,000만 명 돌파를 …
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수만 명의 와유들이 청두에 모였다. ‘수오와’ 1주년 기념 행사에서는 어떤 일이 있었을까?
원래부터 인산인해를 이루던 ‘동교기억’이 이번 주말에는 더욱 활기를 띠었습니다. 가는 길마다 동창, 연인, 가족 등 다양한 사람들이 한 가지 이유로 이곳에 모였습…
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『절구 제로』, 2차원 ‘안락지대’를 벗어나고자 한다
지난 2년 동안, 어떤 게임 장르가 업계에서 가장 많이 기획되고, 가장 널리 활용되며, 히트작 비율이 가장 높은지 묻는다면, 아마 여러분 마음속에는 이미 답이 정…
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바이트게임의 신작, 출시 첫날 베스트셀러 차트 1위 등극… 프로듀서: “좁은 틈새에서 살아남아, 최선의 결과를 낼 수 있을지”
7월 30일, 차오시광년이 제작한 액션 게임 《안개 그림자 사냥꾼》이 전 세계에 출시되었다. 바이트댄스 게임 사업 구조 조정 이후 처음으로 0에서 1까지 직접 개…
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『원초의 결』을 플레이해 본 후, 미하유가 이제 정말 안락지대를 벗어나려는 것 같다는 생각이 들었습니다.
8월 26일 새벽, 미하유는 2026 쾰른 게임쇼 개막식에서 신작 《원초의 결》을 공개했다. 이날 밤 처음으로 공개된 PV에서는 사실적인 판타지 아트, 다양한 신…
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중전(中传) 게임 디자인학과 학과장과 대담: 우리에게 필요한 게임 교육은 무엇인가
우리에게 어떤 게임 교육이 필요할까? 오랫동안 게임 업계는 이 질문에 대해 거의 “필요 없다”는 식으로 답해 왔다. 한때 게임 개발은 가르칠 수 없는 분야로 여겨…
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미호요까지 지사를 설립하러 왔는데, 광저우의 애니메이션 문화 밀도가 과연 기대에 부응할 수 있을까?
약 2년 전만 해도, ‘애니메이션 문화가 두 번째로 발달한 도시’라는 주제는 각종 소셜 미디어 플랫폼에서 수백 개의 댓글이 오갈 정도로 뜨거운 논쟁거리였다. 어떤…
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출시 첫 주 판매량 400만 건 돌파, 《심해 탐험 2》 제작진이 되돌아본다: 두 번째 성공의 비결은?
올해 5월, 《심해 탐험 2》 개발팀은 꽤 까다로운 과제에 대한 해답을 내놓았다. 전작의 전 세계 판매량이 1,000만 장을 돌파한 상황에서, 속편은 어떻게 다시…
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대작이 등장한다. 《무한대》가 내년 1월 개봉을 확정했다.
8월 26일 새벽, 넷이즈의 《무한대》는 쾰른 게임 쇼 개막식에서 약 3분 분량의 출시 예고편을 공개하며, 2027년 1월 15일 PC, PS5 및 모바일 플랫폼…
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대작이 등장했다! 미하유의 첫 3D 리얼리즘 액션 게임 첫 공개
오늘 새벽 열린 2026 쾰른 게임 쇼 개막식에서 미하유는 자사의 첫 3D 리얼리즘 액션 게임 《원초의 결》을 공식 공개하고, 게임의 첫 번째 홍보 영상을 공개했…
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유비소프트의 전설적인 명작 IP를 왜 중국 스튜디오에 맡겼을까?
오늘(26일) 새벽, 쾰른 게임 쇼에서 유비소프트가 《마법문: 히어로즈 III 리메이크》(이하 《히어로즈 III》)를 공개했다. 1999년에 출시된 이 전설적인 …
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쾰른 ONL 무대에 등장, 콘솔 버전이 즉시 출시됩니다
2026년 8월 26일, 넷이즈 산하 Starry Studio는 무료 멀티플레이어 온라인 기이하고 기상천외한 종말 생존 게임 《7일 세계(Once Human)》의…
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『양티산의 영혼』 제작진 인터뷰: 하나의 이벤트 덱 시스템을 통해 오픈 월드 서사를 재구성하다
2020년 TGA 최우수 아트 디렉션상과 플레이어스 초이스상을 수상한 《츠시마의 영혼》의 후속작인 《양티산의 영혼》은 프로젝트가 시작된 이래 업계의 큰 주목을 받…
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『컨트롤: 레조넌스』 제작진 인터뷰: 어떻게 출시 연기를 뒤집었는지
2019년, 《컨트롤》이라는 게임이 등장하여 기이하면서도 매혹적인 새로운 괴담 세계관과 통쾌하고 박진감 넘치는 초능력 전투 플레이로 게이머들 사이에서 ‘새로운 괴…
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텐센트 게임의 원로 임원이 퇴사해 창업, 1년 만에 남들이 5년 걸려야 해낼 수 있는 일을 해냈다
20년 경력의 게임 업계 베테랑으로, 텐센트 천행 스튜디오 총경리를 역임하며 《QQ당》《QQ 판타지》, 《QQ 펫》, 《두전신》을 주도했던 류단은 텐센트를 퇴사한…
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글로벌 제품 포트폴리오 지속적으로 강화… 산치 상호엔터테인먼트, 해외 사업에서 성장 동력 발휘
8월 25일, 산치 상호엔터테인먼트는 2026년 반기 보고서를 발표했다.보고 기간 동안 회사의 매출액은 72.75억 위안을 기록했으며, 상장사 주주에게 귀속되는 …
