오리지널
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전설적인 무대뿐만 아니라, 올해 CJ 카이잉은 다각도로 공략에 나선다
올해 ChinaJoy는 참가 규모가 사상 최대를 기록했으며, 무려 500여 개의 게임사가 1,000개가 넘는 게임 타이틀을 선보였다. 눈부시게 다양한 신작 게임들…
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베스트셀러 차트 TOP 10에 오른, 7년 차 여성 대상 게임과 그 의미
8월 5일, 《샤오야오난난》이 7주년 업데이트를 맞이했으며, 출시된 지 7년이 된 이 게임은 당일 iOS 매출 차트 TOP 10에 단숨에 진입했다. 이튿날, “빛…
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『블루 아카이브』의 플레이어 문화가 지닌 독특함을 어떻게 표현해야 할까요?
지난 토요일(8일), 《블루 아카이브》(Blue Archive) 중국 서버 3주년 기념 콘서트의 첫 공연이 열렸다. 상하이의 한 유명 라이브 하우스에서 열린 이 …
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『백야 오로라』 원작 팀 스튜디오가 갑작스럽게 해체… 신작은 지난주까지 테스트 참가자를 모집 중이었다
오늘(12일) 저녁, 《백야극광》의 초대 프로듀서 순회견(자천)이 개인 웨이보에 글을 올려 “현재 퇴사했으며, 핵심 팀은 기회를 지켜보고 있다”고 밝혔으며, 협력…
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이글코너 네트워크, 영국 스튜디오에 투자… 핵심 멤버는 《Human: Fall Flat》 베테랑들
오늘, 해외 매체 Gamesindustry.biz의 보도에 따르면, 전설적인 인디 게임 《Human: Fall Flat》의 핵심 멤버 두 명이 공동으로 새로운 스…
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아직도 ‘우라이’ 밈을 하고 있나? 누군가는 이미 이 쓰레기 같은 영화로 엄청난 돈을 벌었대
요즘 웨이보, 친구들 피드, 게임 채팅방을 열어보면 어김없이 ‘《소 온다》’라는 두 글자가 눈에 띈다. 이 ‘소’는 엄청난 인기를 끌고 있지만, 사실 그 이유를 …
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텐센트와 유비소프트가 상하이에 건물을 ‘지었다’고?
BW가 끝난 지 거의 일주일이 지났지만, ‘금단 증상’은 생각보다 훨씬 더 심하게 찾아왔다. 가끔씩 휴대폰 앨범을 열어 그 3일 동안의 ‘대박’ 순간들을 떠올리곤…
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코딩을 할 줄 모르는 두 형제가 3개월여 만에 TapTap에서 4개의 게임을 제작해 출시했다
코딩을 할 줄 모르는 쌍둥이 형제가 3개월여 만에 4개의 게임을 출시하며, 아르바이트에서 전업 개발자로 전환했다. 이는 TapTap에서 출시 후 테스트를 진행한 …
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UGC의 후반전, 이제 더 많은 중소 규모의 팀들이 ‘테이블에 앉을’ 차례다
2026년, 게임 UGC는 이미 “먼저 움직이는 사람이 이득을 볼 수 있다”는 단계를 넘어섰다. 몇 년 전, 직접 만든 맵 하나로 월 수백만 수익을 올리거나, 소…
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《명조》 첫 시도인데, 놀라울 정도로 능숙하네
편집자로 일해 온 지금까지, 나도 ‘이유’ 콘서트의 단골 관객이 되었다. 하지만 저는 대개 콘서트 후기를 쓰지 않습니다. 왜 그럴까요? 왜냐하면 제 생각에는, 그…
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BW 부스가 인파로 빽빽하게 둘러싸였는데, 과도기 버전의 《카에우스 드림》이 도대체 무슨 자격으로?
5번 전시관의 《카에우스의 꿈》 전시 부스에 들어섰을 때, 나는 비로소 우리 선조들이 “사람들로 빽빽하게 꽉 찬”이라는 표현을 만들 때 너무 보수적이었다는 생각이…
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월드컵 결승전이 새벽 3시에 열리자, 넷이즈의 ‘링시’, ‘산치’, ‘무퉁’ 등이 먼저 휴무를 선언했다
7월 20일(다음 주 월요일) 오전 3시, 2026년 미국·캐나다·멕시코 월드컵 결승전에서 디펜딩 챔피언 아르헨티나와 유럽 챔피언 스페인의 승부가 가려진다. 수만…
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약 40억 위안을 벌어들였고, 정식 출시 후 플레이어 수가 30배로 증가했으며, 창업자는 “번 돈을 다 쓸 수 없을 정도”라고 말했다.
2년 전, 《환수 파루》가 갑자기 대히트를 친 것을 나는 도무지 이해할 수 없었는데, 2년이 지난 지금, 나는 아마 더 이해하기 어려울 것 같다. 7월 10일, …
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플레이어와 게임이 함께 18년 동안 써 내려온 ‘프렌즈’
저는 “오랜 친구와 함께 게임을 할 수 있다”는 것이 오늘날처럼 빠르게 돌아가는 사회에서 정말로 귀한 일이라고 항상 생각해 왔습니다. 일과 일상으로 가득 찬 나날…
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모바일 게임도 하지 않고, 일본 만화도 보지 않는데도, 나는 여전히 BW에 푹 빠졌다
저는 주류 ACGN 애호가는 아닙니다. 적어도 중국 내에서는 그렇습니다. 저는 애니메이션을 좋아하지만, 주로 서양 애니메이션의 천마행공 같은 상상력과 생생하고 동…
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인디 게임계의 ‘열혈 시민’ 샤루가 백혈병과의 사투를 벌이고 있다
2026년 7월, 인디 게임 개발자 샤루는 6차 항암치료를 막 마쳤지만, 여전히 25%의 사망률에 직면해 있다. 그는 이미 1년 동안 병을 앓고 있었는데, 1년 …
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부동산 업계 베테랑, 생물학 석사, 전문 게임 팀이 모여 창업에 나서면서, 이 낙원은 ‘불타오르고’ 있다
7월 11일에 열린 《단자 파티》 개발자 컨퍼런스에서 대형 스크린에 표시된 몇 가지 데이터가 특히 눈에 띄었습니다. 게임 내 누적 ‘금콩’ 소비량이 10억 개, …
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『장검전설』의 기여가 컸으며, 지비트의 상반기 순이익이 10억을 넘어섰다
오늘(15일), 지비트는 2026년 상반기 실적 증가 전망 공시를 발표했다. 2026년 상반기 모회사 지분 순이익은 10.1억 위안에서 11.0억 위안으로, 전년…
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유주네트워크, 2026년 상반기 실적 전망 발표…순이익 2억 위안~3억 위안 예상
7월 14일 저녁, 유주네트워크(002174.SZ)는 2026년 상반기 실적 전망을 발표했다.보고서에 따르면, 상반기 회사의 상장사 주주 귀속 순이익은 2억 위안…
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『명조』는 어떻게 ‘중국 전통 양식’을 구현하는가?
“국풍”. 요즘 여러분이 이 단어를 보면, 가장 먼저 떠오르는 생각은 아마도 “괜찮아요, 고맙습니다”일지도 모릅니다. 어느 정도는 어쩔 수 없는 일입니다. 어쨌든…
