오리지널
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2026년, 게임 해외 진출의 성장 비결은 ‘수익화 효율’에 있다
또 한 해의 ChinaJoy가 찾아왔고, 상하이에서는 게임 업계 관련 각종 포럼과 비공개 세미나가 잇달아 열리고 있다. 행사장을 한 바퀴 둘러보니, 해외 진출은 …
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‘리그 오브 레전드’와의 대화: ‘클래식’으로 플레이어의 청춘을 되살리다
향수는 최근 몇 년간 게임 업계에서 변함없이 이어져 온 주제입니다. 대개 사람은 추억에 젖는 것을 잘하는데, 기억이라는 최고의 필터를 통해 행복하고 편안한 아름다…
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『명말』의 후속작은 여전히 샤시위안 팀이 개발하며, 505Games가 지원을 제공한다
505 Games는 오늘(29일), 청두 디귀하이툰 테크놀로지(Chengdu Recursive Dolphin Technology Co., Ltd.)와 《무상(Wu…
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이글코너는 드디어 자사가 만든 게임을 제대로 ‘이해’하게 되었다
수년간 운영되어 온 게임의 경우, 특정 게임 모드의 생명력을 지속적으로 유지하는 방법은 새로운 콘텐츠를 한 번 출시하는 것보다 더 어려운 문제입니다. 이에 ‘이글…
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한 게임 회사가 왜 범용 에이전트를 오픈소스로 공개했을까요?
7월 26일, 제8회 TapTap 개발자 살롱(TDW 2026)이 상하이에서 개막했다.올해 행사는 다소 특별한 의미를 지닌다. 10년 전 ChinaJoy에서 심동…
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참여자가 점점 늘어나는 게임 잼, 본래의 취지가 변질된 것일까?
2002년, 한 무리의 개발자들이 캘리포니아 오클랜드에 있는 붉은 헛간에 모여, 인텔이 후원한 최고 사양의 컴퓨터 16대를 이용해 당시의 그래픽 카드가 한 화면에…
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“대형 기술 기업들과 자본이 게임 시장에서 발을 빼고 있으며, 이제 그들은 AI를 더 선호하고 있다”
현재 AI가 모든 유동 자금을 빨아들이는 상황에서, AI 관련 요소가 전혀 없는 전통적인 게임의 자금 조달은 의심할 여지 없이 어려운 일이다. 리송모 팀은 바로 …
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두 번이나 시험을 봤다! ‘이글 코너’는 이미 자신들만의 고난도 예술에 푹 빠져 있다
‘위기 계약’ 홍보 PV의 탄막에 “무서워서 울었다”는 반응이 가득, ‘아르케’ 위기 계약 첫 클리어 920 (출처: Bilibili, 성해 공략팀) ‘종말의 땅…
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《이환》을 점점 더 이해하기 어려워지고 있다
최근 들어, 나는 《이환》을 점점 더 이해하기 어려워지고 있다는 것을 깨달았다. 제가 생각하기에, 이 게임은 공식 출시된 최초의 도시 오픈 월드 게임인 만큼, 향…
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핵 없는 세상: 델타에서 1,000만 명의 플레이어가 참여한 소셜 실험
지난달 말, 《델타 오퍼레이션》 S10 시즌에 새로운 맵인 AZ3 원자력 발전소가 추가되었습니다. 평소와 달리, 이번 신규 업데이트가 출시된 후 소셜 미디어에서 …
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30년 전 우리에게 게임을 가르쳐 주었던 그 사람들이, 늦게나마 ‘동창회’를 열었다.
—— 지후 ‘게임 추억 이야기 모임’에서 게임의 발자취를 되짚어보다 Gouki, Polygon, Fire Wolf, Soft Animal, A-King…… 이 이…
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이 18편의 가장 ‘미숙한’ 작품들 속에, AI가 게임 산업을 혁신하는 비밀이 숨겨져 있다
사람들이 간절히 알고 싶어 하는 업계의 미래가 조금 더 선명해졌을지도 모릅니다. 7월 2일, 차관군은 우한에서 열린 오프라인 AI 게임 로드쇼에 참여했습니다. 이…
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수치만 내세우지 않았는데도 베스트셀러 차트 8위에 올랐는데, 이 텐센트 게임은 도대체 어떤 매력으로 ‘파워풀한 CEO’들의 지갑을 열게 했을까?
“다른 게임들은 아직 교장 선생님과 후배 수준이지만, ‘역전미래’는 이미 ‘파워풀한 CEO Honey’다.” 6월 말부터 이러한 댓글들이 주요 소셜 미디어 플랫폼…
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대학생 월수입 5만 이상… 게임 2차 창작, AI 만화 드라마라는 새로운 성장 동력 맞이
2026년 4월, “허베이 대학생, 1인 기업 창업해 월수입 5만”이라는 화제가 틱톡 사회 차트 18위, 지역 차트 3위에 올랐으며, 15만 명 이상의 사용자가 …
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수색·공격·철수, 메트로이드바이어스, 도시 탐험…… 이 하드코어 게임이 포켓몬 잡기 장르의 다툼 속에서 다크호스로 떠오를 수 있을까?
6월 29일, ‘차관’은 《이모》 3차 베타 테스트인 ‘손아귀 테스트’의 미디어 시연 행사에 초청받아 참가했다. 시범 플레이를 하는 내내 필자는 한 가지 오래된 …
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중국전통대학 게임학과 졸업 작품전을 둘러보고 나니 땀이 흠뻑 났어요.
어떤 업계 종사자가 요즘 이 업계에 들어오는 젊은이들을 “서툰 주먹을 휘두르는 큰 상어”라고 비유했는데, 당시에는 그 말의 의미를 잘 이해하지 못했다. “딩푸저우…
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전작이 4억을 벌어들인 데 이어, 그들은 새로운 전략을 내세워 또 다른 작품을 내놓았다
최근, 하오텅창상(크레이지 게임)이 또 다른 신작 게임을 출시했는데, 이번에도 여전히 ‘2인용’ 장르를 겨냥하고 있다. 중국 미니게임 시장의 선두 기업인 ‘미친게…
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3억 명의 플레이어를 사로잡은 현상급 히트작을 탄생시킨 개발사의 신작이 또다시 대히트를 쳤다
최근 미니게임 시장에서 가장 인기 있는 작품 중 하나로는 단연 《조운과 아두》를 꼽을 수 있다. 베이징 미훙 공방에서 출시한 이 신작은 현재 틱톡 미니게임 인기 …
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올여름, 게임사들의 ‘이용자 확보’ 전략이 달라질 전망이다
7월이 되기도 전에, 게임 업계에서는 이미 새로운 트래픽 전쟁의 전조들이 감지되고 있다. 게임 업체들에게 다가오는 여름은 일 년 중 가장 중요한 트래픽 성수기 중…
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미니게임 개발자에게 주어진 기회는 미니게임에만 국한된 것일까?
수년간의 폭발적인 성장을 거치며, 미니게임 시장은 ‘무분별한 개척’에서 ‘세심한 관리’로 완전히 전환하는 중요한 변혁을 이룩했다.그러나 업계가 성숙해짐에 따라 대…
