오리지널
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505 Games, 《ExeKiller》 출시 공식 발표
Paradark 스튜디오가 개발한 《ExeKiller》는 사이버펑크와 서부극 장르의 정수를 결합한 스토리 중심의 액션 어드벤처 게임으로, 플레이어의 모든 선택이 …
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왜 현대 MMORPG에서 단체 전투가 점점 ‘사치품’처럼 되어가고 있는 걸까?
가끔씩 이런 불만을 듣게 된다. 요즘 MMO 게임은 점점 인간미가 사라지고 있다고. 사실 많은 사람들이 느끼고 있듯이, 최근 몇 년간 등장한 주요 MMO 게임들은…
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『윤회의 짐승』을 2시간 정도 플레이해 본 후, GF는 정말 게임을 잘 만드는구나 싶더라고요!
작년 중반에 열린 Xbox 발표회에서 한 게임이 소개되었는데, 1분 45초 분량의 PV 전체를 통틀어 딱히 놀라움을 주는 내용은 별로 보이지 않았다. 로닌 검객을…
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중국 2부 리그 ‘첫사랑’이 9년째 이어지고 있는데, 왜 여전히 인기가 식지 않는 걸까?
6월 20일, 청두에 가랑비가 내렸다. 이날은 《연애와 프로듀서》 2026 ‘숲속의 속삭임’ 순회 콘서트 청두 공연의 첫날이자, 5개 도시 순회 공연의 마지막 도…
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500만 세트로 세계 판매 기록을 세우다: 전망이 어두웠던 카테고리의 대반전
방금, 《성세천하》 측이 작품 전체의 온라인 판매량이 500만 부를 달성했다고 공식 발표했다. 500만 건의 판매량은 얼마나 놀라운 성과일까? 실사 촬영 인터랙티…
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왜 카피 기획은 종종 오해를 받나요?
“게임 카피를 쓸 때, 문장력이 가장 중요한 것은 아니다.” 이 말은 제가 이전에 인터뷰했던 한 AVG(문자 어드벤처) 게임 제작자가 한 말입니다. 그의 원문 요…
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출시 첫날 베스트셀러 차트 8위에 올랐고, 신규 및 기존 유저 수가 급증한 가운데, 3년 동안 ‘테스트’를 거친 이 넷이즈 게임이 드디어 ‘서버를 오픈’한다.
6월 19일, 《역수한: 신세계》가 출시를 앞두고 마지막 공식 예고편을 공개했다. 이 예고편은 “MMO와 오픈 월드에 새로운 해답을 제시한다”라는 흥미로운 슬로건…
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농구와 소녀가 만나면, 육성 장르의 재탄생이 다가오는가?
여러분은 눈치채셨는지 모르겠지만, 애니메이션·만화 장르가 어느새 ‘일상’에서 점점 멀어지고 있는 것 같습니다. 요즘 애니메이션·만화 작품의 세계관 구성에서 도시 …
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‘보석 도박’을 주제로 한 솔로 여행기가 뜻밖의 인기를 끌며 베스트셀러 순위 TOP 10에 올랐다
“한 번 잘라내면 가난해지고, 한 번 잘라내면 부자가 되며, 한 번 잘라내면 삼베옷을 입게 되고, 한 번 잘라내면 별장에서 살게 된다.” 이 속담은 비취 원석 도…
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『귀당』 실기 플레이 영상이 처음으로 공개되었지만, 많은 사람들이 넷이즈가 아직 가장 강력한 비장의 카드를 숨겨두고 있다는 사실을 잊고 있다
6월 7일, 넷이즈의 3A급 싱글플레이어 게임 《귀당》이 “신”이라는 제목의 19분 분량의 실기 플레이 영상을 공개했다. 이는 어제 열린 ‘여름 게임 페스티벌(S…
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대박이다! 텐센트의 3A급 싱글플레이어 슈팅 대작을 미리 접했다
막을 내린 ‘서머 게임 페스트(Summer Game Fest)’에서, 텐센트가 퍼블리싱하는 3A급 싱글플레이어 스토리 중심 구매형 게임 《크로스파이어: 잠입》이 …
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신작 게임 매출 10억 이상, 이 분야는 이미 중국 업체들이 ‘장악’했다
디안디안 인터랙티브가 새로운 분야에 진출하는 행보는 예상보다 훨씬 과감하다. 『Endless Winter』와 『Kingshot』이라는 두 가지 주력 게임이 여전히…
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“손끝의 별자리” 게임 혁신 경진대회·우수 작품 게임 전시회 및 로드쇼 교류회가 곧 개최됩니다
6월 12일, ‘손끝의 별자리’ 게임 혁신 경진대회·우수 작품 전시회 및 게임 로드쇼 교류회가 항저우 바이마후 지안궈 호텔에서 개최될 예정입니다. 전국에서 공모된…
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게임 아트 디자인은 좋은 전공인가요?
얼마 전, 베이징영화학원 디지털미디어학부의 양즈추 교수는 ‘차관군’에게 올해 9월, 제1기 게임 예술 디자인 전공 학생 20여 명이 해당 학교에 정식으로 입학할 …
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『귀곡팔황』, 『다이버 데이브』 같은 게임들은 왜 모두 모바일 버전을 TapTap에 맡겼을까?
중국 내에서는 일회성 결제 방식의 모바일 게임을 운영하는 것이 항상 어려웠습니다.iOS에는 앱 스토어가 있지만, 안드로이드의 경우 전통적인 공동 운영 채널에서 일…
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2억 달러를 조달한 VAST, 상호작용형 콘텐츠 생태계의 기반이 되고자 한다
최근, 일반 인공지능(AGI) 기업 VAST가 A+ 및 A++ 두 차례의 자금 조달을 완료했으며, 총액은 약 2억 달러에 달한다.이번 투자 라운드는 쉐차이 캐피털…
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차트 TOP 3를 휩쓸며, 지색의 신작이 또다시 대히트를 쳤다
트랙 클리어 게임은 미니게임 시장에서 가장 인기 있는 장르 중 하나입니다. DataEye의 통계에 따르면, 2025년 투자 중인 퍼즐 미니게임의 수는 6,000개…
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게임을 만들 때, 자신과 화해하는 것이 얼마나 중요할까?
이상적으로 볼 때, 뛰어난 크리에이터에게는 두 가지 요소가 필수적입니다. 바로 끝없는 창의성과 강력한 실행력입니다. 하지만 현실은 대개 훨씬 더 복잡합니다. 한 …
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청화백자에서 둔황 벽화에 이르기까지: ‘리그 오브 레전드’가 전통 문화를 디지털 시대에 ‘살아 숨 쉬게’ 한다
지난 2년 동안, 중국 전통 문화가 전례 없는 빈도로 게임 콘텐츠에 접목되고 있다는 추세가 점점 더 뚜렷해지고 있다. 『서유기』를 모티브로 한 『흑신화: 우공』이…
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출시 첫날 150만 부 판매 기록, 유서 깊은 IP의 새로운 접근 방식
298위안인 이 게임은 출시 당일 판매량이 150만 건을 돌파하며 베스트셀러 차트 5위에 올랐고, 위시리스트 차트 1위를 단단히 차지한 뒤 지금까지도 차트 상위권…
