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Inmitten des weltweiten KI-Booms habe ich auf der GDC die Antwort der Spieleindustrie gesehen
Nach fünf Tagen an der GDC in San Francisco und Dutzenden von Vorträgen wurde mir, dem „Te…
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„Zone Zero“ hat Cook in Peking „eine Lektion erteilt“
Vor einigen Tagen (am 19. März) veranstaltete Apple in Peking eine Spielemesse, bei der CE…
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Monatliche Ausgaben in Höhe von 10 Millionen! Bilibili-Minispiele „durchsetzen“ sich als Top-Hits
Bei Minispielen gibt es neben dem Umsatz und der Nutzerzahl noch eine weitere Kennzahl, di…
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Im ersten Monat nach dem Start wurden 25 Millionen verdient – ist der Hit zum Jahresbeginn wieder ein SLG?
Auch im Jahr 2026 sind die Erfolgsformeln für Casual-SLG-Spiele nach wie vor aktuell. Seit…
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Das neue Schlachtfeld der sozialen Medien zum Frühlingsfest: Warum treten über 40 führende Marken in den WeChat-Minispielen gegeneinander an?
Obwohl die langen Feiertage zum Frühlingsfest bereits einen Monat zurückliegen, ist das Te…
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Wieder einmal hat ein Team ein ausländisches Spiel, das „niemand spielt“, auf die Bestsellerliste gebracht.
Das Faszinierende an der Minispiel-Branche ist, dass immer dann, wenn man glaubt, der Mark…
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„Honor of Kings World“ soll am 10. April für den PC erscheinen – Tencent setzt seinen „ehrgeizigsten“ Trumpf aus
Auf der heute (20. März) abgehaltenen Pressekonferenz zur Vorschau wurde offiziell bekannt…
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Die Wachstumsdividende des Nationalspiels: „Honor of Kings“ taucht 37 Mal im Geschäftsbericht auf
Heute (18. März 2026) hat Tencent seinen Geschäftsbericht für das vierte Quartal und das G…
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Über 150 Millionen seit dem Start im März – Mihoyo erklärt: „Anders als bei Genshin Impact wusste ich einfach, dass wir alles richtig gemacht haben.“
Wenn man sagt, dass in den vergangenen Jahren der Begriff „offene Welt“ das Schlagwort war…
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Exklusivinterview | Produzent von „Infinite Fantasy Frontline“: Der Pionier der 2D-RTS-Spiele lädt euch ein, gemeinsam eine Welt der unendlichen Fantasie zu erschaffen
In einer Zeit, in der das Genre der Echtzeit-Strategiespiele (RTS) zunehmend an Bedeutung …
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Die diesjährige GDC war ganz anders als sonst …
In San Francisco war es bereits Abend, und der erste Tag der GDC 2026 neigte sich dem Ende…
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Nach dem Scheitern von „Mim“ ist der ehemalige Produzent von „Moore Manor“ nun dem „DanZai“-Team von NetEase beigetreten
Letzte Woche veröffentlichte die Anwaltskanzlei Junyue, die als Insolvenzverwalter von Qut…
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Tencent bringt ein neues 2D-Puzzlespiel heraus – warum ist es ein Kartenspiel?
In den vergangenen Jahren waren die Ergebnisse von Tencent im Bereich der selbst entwickel…
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Ein Millionen-Luxusauto für einen Mitarbeiter – wie hat diese Spielefirma aus Shenzhen ihren Reichtum aufgebaut?
Der 4. Februar, der Tag des Frühlingsbeginns, ist ein guter Tag, an dem alles neu erwacht.…
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Die Reise eines irakischen Spieleentwicklers auf der Suche nach seinem Weg
„Die unendliche Ferne und unzählige Menschen – sie alle haben etwas mit mir zu tun.“ Der o…
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Am ersten Tag nach dem Start wurden 1 Milliarde eingespielt, doch es hagelte Kritik, als würde das Projekt vor dem Aus stehen – ich finde jedoch, dass sich der gesamte Markt immer weiter verbessert.
Es gibt nur wenige Spiele, bei denen ich während des Spielens am Sinn des Lebens zweifle, …
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Von „Cyber-Nebenjobs“ bis hin zu „echten Sozialleistungen“: Die Geschichte der „Involution“ der Sozialleistungen in der Gaming-Branche und das Beispiel von „Magic World Pocket Edition“ als Gegenbeispiel
Während sich im Internet die Legende verbreitet, man könne „mit Spielen monatlich über 10.…
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Nach 100.000 verkauften Exemplaren des Vorgängers und einer positiven Bewertung von 92 % wurde diese von einer einzigen Person entwickelte „Spaß“-RPG-Fortsetzung dank des Feedbacks der Spieler umfassend verbessert.
Bestimmt die Grafikkartenkonfiguration die Ausrüstungswerte? Muss man auf den Produzenten …
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Das Produkt führt seit Jahren die US-iOS-Charts für kostenlose Apps an – wie schafft es dieses Casual-Games-Unternehmen, dass sich die Spieler in die Community verlieben?
In vielen Spielefirmen ist es mittlerweile üblich geworden, Haustiere zu halten, doch nur …
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Seit vierzehn Jahren wird dein „Terraria“ immer noch mit ungebrochener Begeisterung aktualisiert.
In der Spielebranche ist es schon selten, dass ein Indie-Spiel drei bis fünf Jahre lang er…
