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In nur 8 Stunden 60 Millionen Umsatz – ein 10-köpfiges Team ohne Investoren hat in einem Nischenmarkt einen absoluten Verkaufsschlager auf den Markt gebracht
Wenn es um Lebenssimulationsspiele geht, denken viele Menschen wahrscheinlich zuerst an so…
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Tencent investiert in ein in Chengdu ansässiges Entwicklungsunternehmen für Einzelspieler-Spiele; das Projekt „Fenghuo yu Chuiyan“ befindet sich derzeit in der Entwicklung
Laut Informationen von Tianyancha gab es kürzlich eine Änderung der Unternehmensdaten des …
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Die erste Station der „Happy China Tour“ von „Happy Dou DiZhu“ fand in Guangxi statt – E-Sport und immaterielles Kulturerbe verleihen der alten Stadt neue Lebenskraft
Vor kurzem startete in Guangxi die landesweite Tour „Joyful China Tour“ anlässlich des 20-…
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Ein weiteres Auslandsstudio von NetEase streicht Projekte und baut Stellen ab – das neue Spiel ist erst seit drei Monaten auf dem Markt
Heute (21.) gab Quantic Dream, ein französisches Studio von NetEase, bekannt, die Entwickl…
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Eine Gruppe junger Menschen aus Taiwan hat ein von Studenten entwickeltes Spiel auf Steam veröffentlicht und 30.000 Exemplare verkauft
Im Jahr 2018 präsentierte He Xianglu (Xiao Niu Nai), Student des Fachbereichs Informations…
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Ab Juni werden „Gacha“-Spiele in Europa mit der Altersfreigabe „ab 16“ eingestuft; Jugendlichen ist das Spielen von „Gacha“-Spielen, bei denen man mit Echtgeld Lootboxen öffnen kann, untersagt.
In den letzten Jahren hat sich mit der Verbreitung des „Loot-Box“-Mechanismus in Handy- un…
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Wer definiert das „B-Game“-Genre? Spieler, Hersteller und ein Wandel im Frauenbild
Im Jahr 2017 lud Xiao Qiu ein Spiel auf ihr Handy herunter. Der männliche Hauptcharakter h…
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In der heutigen Gaming-Szene agiert jeder für sich.
Was bedeutet ein Spiel in der heutigen Zeit? Die Menschen diskutieren über seinen künstler…
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Von der Generation Z geführt: Wie entstand das Überraschungsteam, das einen Hit mit einer Million aktiver Nutzer pro Tag hervorbrachte?
Der Markt für Spieleentwicklung durchläuft derzeit eine neue Phase entscheidender Veränder…
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Er gibt seine Position als Führungskraft eines börsennotierten Unternehmens auf – rettet ein junger Mann aus Hongkong die Kindheitserinnerungen europäischer und amerikanischer Spieler?
Weltweit lässt sich wohl kaum ein Spiel finden, dessen Geschichte so wechselhaft ist wie d…
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Es geht bald los! Über 350 Unternehmen haben sich bereits einen Platz gesichert – die „Youcha“-Matchmaking-Veranstaltung am 14. Mai in Guangzhou wartet auf Ihre Teilnahme
Die zweite Station (Guangzhou) der landesweiten „Youcha“-Matching-Tour 2026 unter dem Mott…
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[Exklusive Vorschau] „Youcha“-Matchmaking-Veranstaltung am 14. Mai in Guangzhou: Die Liste der ersten Emissionen und Investitionen ist da!
Die zweite Station (Guangzhou) der landesweiten „Youcha“-Messe 2026 unter dem Motto „Globa…
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Mit 39 Jahren verließ er einen großen Konzern, um sich selbstständig zu machen – mit einem vierköpfigen Team entwickelte er ein Martial-Arts-Rucksack-Spiel
Dies ist die Geschichte eines Träumers, der beharrlich an seinen Idealen der Kampfkunst un…
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Kann „Monster Hunter: Wanderer“ mit einer Super-IP, die 127 Millionen verkaufte Exemplare vorweisen kann, mithalten?
Wenn man eine Rangliste der Schwierigkeitsgrade für die Umsetzung von IPs in Handyspiele e…
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Nicht alle Second-Party-Spiele schaffen es bis zum zehnten Jahr.
Wenn man heute die Entwicklungsgeschichte der chinesischen Anime-Spiele nachzeichnen möcht…
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IGN-Bewertung von 6 Punkten, aber dennoch überschwängliches Lob? Ein Blick auf die Spaltung des Bewertungssystems anhand dieses 2D-Schwarz-Weiß-Shooters
Angesichts des rasanten technologischen Fortschritts gestalten Spieleentwickler die Grafik…
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Keine Kartenziehungen mehr, UGC-Gameplay-Editor vorgestellt – „Hunger in der Wildnis“ meint es diesmal ernst
„Das Ziehen von Karten für Waffen und Begleiter wurde abgeschafft.“ In der Sondersendung v…
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Was für ein Hit erwartet den derzeit eher ruhigen Markt für Frauenprodukte?
Ein weiteres aufwendig produziertes 3D-Liebes-Spiel für Frauen ist da. Heute Morgen wurde …
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Er steht fest unter den Top 10 der Wunschliste – nachdem er 2003 ausgeschieden war, kehrt er nun zurück, um erneut einen Beitrag zu leisten
Wenn es ein Spiel gäbe, das über einen Zeitraum von 30 Jahren hinweg eine aktive Community…
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Von online zu offline – warum veranstaltet Zhihu diese Spielemesse?
Eine Messe organisieren – drei einfache Wörter. Es klingt so, als müsse man lediglich eine…
